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Brincadeiras e E-games

Aula Prática 04
Jogos eletrônicos

Educação Física
• Unidade de Ensino: 4

• Seção: 2

• Competência da Unidade: Entender as principais características dos e-games. Debater


algumas possibilidades do uso de e-games na área da Educação Física;

• Palavras-chave:

• Título da Teleaula:

• Teleaula nº: 04
 Vivenciar jogos eletrônicos e
tradicionais que foram
adaptados para as aulas de
educação física discutindo
sobre suas possibilidades
formativas.
Proposta da Aula Prática:

- Jogo “Quadribol”
- Jogo “Fortinite”
- Free fire
- Jogo Ameba
MATERIAIS:
 BOLA DE VÔLEI
 BOLA DE BORRACHA
 BOLA DE TÊNIS
 ARCO
 COLCHONETE
 CONE
 CORDA GRANDE
 COLETE
 BARBANTE E TESOURA
ATIVIDADE 01
QUADRIBOL
QUADRIBOL
• Jogo fictício da série de livros Harry Potter; esporte complexo disputado
completamente no ar por bruxos em vassouras voadoras;
• Consiste em um jogo jogado por sete jogadores de cada time divididos em
quatro posições e com quatro bolas diferentes;
• O esporte é jogado no mundo todo e já tem diversos campeonatos.
 Descrição da atividade: É um tipo de “futebol” jogado em vassouras e
apresentados pelos filmes e livros de Harry Potter. Costa (2006) realizou a
adaptação deste para as aulas de Educação Física.
 Materiais: Há três tipos de bolas e três funções diferentes;
 A turma deve ser dividia em três tipos de funções. O número de alunos em
cada posição varia de acordo com o número da participantes.

Artilheiros
Atiradores/Batedores
Pegadores de Pomo de ouro
Artilheiros: realizam o jogo dos passes com a bola de voleibol e tem como objetivo tentar
acertar o seu “gol”, fazendo pontos dentro dos arcos;

Atiradores/Batedores: ficam do lado de fora da quadra, nas laterais e têm a função de


“queimar” os jogadores adversários que entrarem no seu campo de defesa;

Pegadores de Pomo de Ouro: em cada time escolhe-se um jogador para exercer a função
de pegar o “pomo de ouro”. Esta será lançada pelo professor em algum momento do jogo;
ATIVIDADE 02
QUEIMADA FORTINITE
Fortnite
- Pode ser jogado no videogame, computador ou até mesmo smartphone.
- O game começa com 100 jogadores que voam por cima de uma ilha e
precisam escolher um lugar para pousar. Após o pouso, quem recolher o
máximo possível de recursos para se defender ou batalhar com os outros
personagens. A medida que o tempo passa, o mapa da ilha fica mais apertado,
e objetivo é ser o último jogador sobrevivente.
QUEIMADA FORTINITE
Descrição da atividade: São compostos dois times, em cada um dos times
deve ser eleito um ou dois participantes que executam a função de
“guardiões”, e os demais são aqueles que irão queimar os oponentes. Os
guardiões ficam no fundo da quadra e tem a função de buscar a bola,
entregar para a equipe. Além disso, quando alguém da própria equipe é
queimada, os guardiões salvam a pessoa com um bambolê, passando o
mesmo sobre ela.
• Quando o “juiz” apitar (a cada 2 minutos ) é função dos guardiões
pegar a corda grande que se encontra no fundo da quadra (delimitando
o espaço do jogo) e trazer a corda mais para o centro, diminuindo assim
o espaço da partida. Desta forma, gradativamente, o espaço do jogo irá
diminuindo. Ganha a equipe que tiver menos integrantes queimados.
ATIVIDADE 03
QUEIMADA FREE FIRE
QUEIMADA FREE FIRE
Descrição da atividade: São compostos três times. Dois times usam coletes e o
terceiro será o grupo sem colete. Todos participantes se encontram espalhados
pela quadra e devem correr do perseguidor que está com a bola nas mãos.
Qualquer um pode pegar a bola quando esta estiver no solo ou no ar e pode
queimar o time oponente. Ganha no final o time que tiver mais participantes que
não foram queimados.
ATIVIDADE 04
AMEBA
Jogo ameba
Ameba é uma jogo infantil que pode ser realizado em praças, ruas e
outros locais. O objetivo do jogo é arremessar uma bola contra seus
adversários, a fim de "queimá-los" (os jogadores queimados são
chamados de amebas).
Descrição da atividade: Os participantes estão espalhados e uma pessoa se
encontra com a bola (vôlei ou bola de borracha) nãos mãos. Quem está com a
posse de bola é o pegador, não pode correr (só dar 3 passos) e deve lançar a
bola para queimar alguém. Todos os demais participantes podem se deslocar
livremente, e assim que alguém pegar a bola torna-se o próximo pegador.
Quem é queimado, deve se sentar no chão (vira “ameba”) no local em que foi
queimado, e tem o direito de se salvar de 3 formas:
- tocando alguém;
- tocar ou agarrar a bola
- duas “amebas”, ao se tocarem, salvam-se mutuamente
Variação 01: as amebas podem se deslocar no
plano baixo;
Variação 02: realização de times para realizar a
partida

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