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1ª EDIÇÃO DO TORNEIO DA AMIZADE

MODALIDADE QUEIMADO

01. DA COMPOSIÇÃO DOS TIMES


A equipe deverá conter 7(sete) atletas titulares + reservas, sendo todas do sexo
feminino. Cada time poderá ter 1(um) treinador + 1(um) auxiliar.

02. DO CAMPEONATO
Serão 4 equipes, necessariamente oriundas de uma igreja, disputando a premiação
no modelo “liga”, ou seja, todos os times se enfrentam. A equipe que acumular mais
pontos, leva o título de campeão.
A pontuação seguirá o seguinte critério:
Vitória - 3 Pontos
Derrota - 0 Pontos

03. DA PARTIDA
Cada partida terá duração máxima de 20 minutos, sendo melhor de 3. Ou seja,
quem ganhar 2 rodadas é a equipe vencedora.
OBS: Caso as equipes tenham empatado, sendo 1 sets vencidos por cada equipe, o último set (3º) terá
duração de 15 minutos. As demais regras continuam sendo aplicadas

04. DAS REGRAS GERAIS


a. Cada equipe terá direito a 3 substituições por set, podendo o jogador que já
havia sido substituído retornar a partida.
b. 2. As substituições só poderão ser aplicadas se houver pelo menos 2
jogadores da equipe fora da "Zona Morta".
c. Cada equipe tem direito a uma solicitação de "parada técnica" de 2 minutos
por set.
d. O jogador que foi queimado poderá retornar a partida caso queime alguém
da "Zona de jogo".
e. Caso a bola tenha o percurso alterado pela parede ou rede, o lance
subsequente será invalidado.
f. Caso a equipe demonstre um interesse "anti-jogo" na partida (prender a bola,
não executar jogada, etc), ficará a critério do árbitro a utilização do "Passivo",
obrigando a equipe a passar a bola para equipe adversária em até 10
segundos.
g. Caso o jogador seja atingido e outra pessoa, da mesma equipe ou da equipe
adversária, segure a bola antes de tocar ao chão, o jogador previamente
atingido será "salvo".
h. Caso o jogador seja atingido e outra pessoa, da mesma equipe ou da equipe
adversária, encoste na bola antes de tocar ao chão, o último a ter tocado é o
queimado. Caso o último que tenha sido tocado seja da equipe adversária, o
jogador não é considerado queimado.
i. Caso o tempo da partida termine e o jogo esteja empatado (mesma
quantidade de jogadores na "Zona Morta"), o jogo entrará em morte súbita,
onde o time que tiver um jogador queimado primeiro, perde.

05. DAS DEMARCAÇÕES DA QUADRA


Zona de jogo: Delimitações da quadra de Vôlei.
Zona morta - Cemitério: Linha de fundo da quadra de Vôlei.

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