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Processual Educação Física

Cooperar x Competir
Com a cooperação da sala, foi reformulada a competição da Queimada Tradicional - ou
toda e qualquer variante que é chamada nas regiões brasileiras - chegando na seguinte
proposta:

Regras da Queimada

O objetivo do jogo é eliminar os jogadores da equipe adversária enquanto mantém a


maioria de seus jogadores na quadra.

Divisão Aleatória de Equipes:


1. As equipes serão divididas aleatoriamente pelo Professor antes do início do jogo.
2. Se houver número ímpar de pessoas, uma delas deverá aguardar na "fila de
espera"

Início do Jogo:
3. Cada equipe começa com um reserva na área do goleiro da equipe adversária, e
o jogo começa normalmente.

Eliminação de Jogadores:
4. O primeiro lance do jogo não é livre e pode resultar em uma eliminação se um
jogador for atingido.
5. Um jogador é queimado quando é atingido pela bola.

Área Reserva e Fila de Espera:


6. Quando um jogador for queimado, ele deve ir para a "área reserva". O jogador
anterior na área reserva deve sair da quadra e aguardar na arquibancada. A área
reserva não acumula jogadores.

Reentrada no Jogo:
7. O jogador que foi queimado, e estará fora da quadra, só pode voltar ao jogo
quando um jogador de qualquer equipe segurar a bola no ar sem que ela toque o
solo. Nesse caso, o jogador que estava na fila de espera entrará para a equipe cujo
jogador segurou a bola.

Final do Jogo e Vencedor:


8. A equipe que tiver o maior número de jogadores na quadra no final do tempo
determinado vence a partida.

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