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Escola Secundária Rainha D.

Leonor
2020/2021

Aplicações Informáticas B – 12.º ano

Ficha de Trabalho N.º 4 – Imagem Bitmap

Manipular seleção de imagens


As seleções são fundamentais para qualquer tipo de edição de imagem, pois todas as
ferramentas que não sejam de seleção só são aplicadas ou usadas sobre uma
determinada seleção.

Quando não há nenhuma seleção, toda a imagem é considerada selecionada.

Exercício 1
1. Abrir a imagem imagem_01.jpg.
2. Selecione com a ferramenta Seleção de retângulos ①uma área da imagem.
3. Fixe② a seleção.
4. Pinte com o balde ③e uma cor à escolha a zona selecionada. Verifique que,
mesmo que tente, não consegue pintar fora da área.


Ficha de Trabalho N.º 4 – Imagem Bitmap 1


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Aplicações Informáticas B – 12.º ano

Redimensionar imagens
Pode alterar a dimensão de uma imagem.

Caso pretenda alterar o tamanho da imagem sem manter a proporção, basta clicar no

ícone corrente.

Exercício 2
1. Abrir a imagem imgagem_02.jpg.
2. Clique no menu Imagem e em Escalar Imagem... Na janela que se abre altere
a largura da imagem para 400. Automaticamente a altura é alterada para 275.

Ficha de Trabalho N.º 4 – Imagem Bitmap 2


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Aplicações Informáticas B – 12.º ano

Ajustar o brilho de uma imagem


Pode-se ajustar o brilho de uma imagem tornando-a mais clara ou mais escura.

Exercício 3
1. Abrir a imagem imagem_10.jpg.
2. Clique no menu Cores e em Curvas de cores... Na janela que se abre
movimente a linha, sendo que na parte superior a imagem fica mais clara e na
parte inferior mais escura.
3. Neste caso, arraste a linha para cima e clique em ok.

Ficha de Trabalho N.º 4 – Imagem Bitmap 3


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Aplicações Informáticas B – 12.º ano

Retirar um objeto
Para retirar um objeto é necessário escolher por fases as partes que se pretende
colocar em vez do objeto.

Exercício 4
1. Abrir a imagem imagem_01.jpg.

2. Escolha a ferramenta Clonar.


3. Pressione a tecla Ctrl e com o rato clique na parte da imagem que pretende
colocar em vez do objeto. Se for clicando, a origem mantém-se igual, se
arrastar, a origem acompanha o rato.

Este é um trabalho de paciência...

Ficha de Trabalho N.º 4 – Imagem Bitmap 4


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Aplicações Informáticas B – 12.º ano

Mudar a cor dos olhos

Exercício 5
1. Abrir a imagem imagem_03.jpg.

2. Escolha a ferramenta Seleção livre.


3. Contorne um olho, depois pressione a tecla Shift (mantenha a tecla premida
até efetuar o primeiro clique) e contorne o outro.
4. Aceda ao menu Cores e selecione o comando Colorir e altere até que fique com
a cor pretendida.

Ficha de Trabalho N.º 4 – Imagem Bitmap 5


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Aplicações Informáticas B – 12.º ano

Retirar borbulhas

Exercício 6
1. Abrir a imagem imagem_04.jpg.
2. Escolha a ferramenta Curar.
3. Pressione a tecla CTRL e com o clique do rato escolha uma parte da face sem
borbulhas.
4. Clique várias vezes até conseguir o resultado pretendido.

Ficha de Trabalho N.º 4 – Imagem Bitmap 6


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Aplicações Informáticas B – 12.º ano

Retirar rugas

Exercício 7
1. Abrir a imagem imagem_05.jpg.
2. Escolha a ferramenta Curar.
3. Pressione a tecla CTRL e com o clique do rato escolha uma parte da face sem
borbulhas.
4. Clique várias vezes até conseguir o resultado pretendido.

Ficha de Trabalho N.º 4 – Imagem Bitmap 7


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Aplicações Informáticas B – 12.º ano

Camadas
As camadas são como folhas de acetato empilhadas.

Através das áreas transparentes de uma camada, é possível ver as camadas que se
encontram por baixo.

Exercício 8
1. Abrir a imagem imgagem_03.jpg.
2. Crie uma nova camada transparente e selecione a nova camada.

3. Selecione a ferramenta Caminhos e contorne os lábios.


4. Clique no menu Seleção e escolha a partir do caminho.
5. Com a ferramenta pintor, pinte a seleção de vermelho.
6. Na caixa das camadas, coloque a opacidade por volta dos 45.
7. No menu Ferramentas, escolha Ferramentas de pintura e Manchar. Passe o
rato no contorno dos lábios.

Ficha de Trabalho N.º 4 – Imagem Bitmap 8


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Aplicações Informáticas B – 12.º ano

Exercício 9
1. Abrir a imagem imagem_4.jpg
2. Crie uma nova camada transparente e selecione a nova camada.

3. Selecione a ferramenta Lápis selecione uma cor e pinte o cabelo.


4. Na caixa da camada coloque o modo em modo suave.

Ficha de Trabalho N.º 4 – Imagem Bitmap 9


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Aplicações Informáticas B – 12.º ano

Retirar um objeto de uma imagem e colocá-lo noutra imagem.

Exercício 10
1. Abrir as imagens imagem_7.jpg e imagem_10.jpg.
2. Na imagem da gaivota:

3. Selecione a ferramenta Seleção Tesoura e contorne a gaivota. Clique no


meio para selecionar a imagem. No menu Editar faça Cortar e na imagem da
árvore faça Ctrl+V.
4. Se necessário, poderá redimensionar a camada da gaivota para que fique com
um tamanho mais adequado.

5. Poderá também mover a gaivota com a ferramenta Mover

Ficha de Trabalho N.º 4 – Imagem Bitmap 10

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