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Ficha de Exercícios
3. Abra o software. A partir de uma imagem de uma garrafa, desenhe metade e com a ferramenta
Follow Me torne a imagem num objeto tridimensional.
4. Finalizado o exercício 3, vamos colocar textura na garrafa através de uma imagem retirada da
Internet. Se for necessário devem editar a textura.
5. Construa uma casa com 4 divisões (sala, cozinha, casa de banho e quarto), com altura de 2,30m.
Insira as portas e as janelas através da biblioteca 3D Wharehouse. Pode colocar mobília e materiais
de texturas. Para finalizar o exercício realize uma animação com cinco cenas, todas com diferentes
posições de câmara. Exporte em formato MP4 H.264 com nome e número de aluno.