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POLÍCIA
ORGANIZADA – [DPO]
GESTÃO DE 2022
LEMA:
“Como uma Fênix – RENASCIDA DAS CINZAS!
SEM COMETER OS ERROS DO PASSADO”
“É um prazer participar da construção da Polícia DPO novamente e poder fazer com que aquelas pessoas
que se divertiram muito no passado possam se reencontrar, temos hoje uma equipe incrível! Quero que
esperem de mim uma Liderança JUSTA, sem cometer os erros do passado... seguir as REGRAS
FUNDADORAS com lealdade e colocar a DPO onde ela merece estar – NO TOPO!
O meu sincero agradecimento a TODOS que acreditam no Projeto – SEM COMETER ERROS DO
PASSADO!”
Fundador-Supremo -Violinista-
• PREFÁCIO:
A gestão de 2022 agradece a todos que trabalharam em prol a esta grandiosa polícia existente desde o ano de
2014, responsável pelo desenvolvimento e diversão de diversas pessoas que fizeram parte deste magnífico
projeto.
Agradecemos, em especial, todos aqueles que manteram está enorme chama acesa até o dia de hoje.
A ideia é justamente compilar todos os erros do passado, desde as características dos que atuaram na gestão e
até como as decisões são tomadas, determinando as REGRAS FUNDADORAS que vão reger o
Departamento em sua nova gestão.
• REGRAS FUNDADORAS:
O descumprimento das Regras Fundadoras acarretará em BANIMENTO do Projeto, independente do
cargo ou contribuição com o projeto.
1. SEM AUTORITARISMO e FOME POR PODER;
2. RESPEITO Á TODOS QUE ESTÃO A FRENTE DO PROJETO (Fundação e em especial ao
Fundador-Supremo, responsável pelo Projeto);
3. SEM NEPOTISMO;
4. EMPATIA SEMPRE;
5. RESPEITO Á QUALQUER ORGANIZAÇÃO, SEM RETALIAÇÕES;
• ESTATUTO OFICIAL:
CAPÍTULO 1 – HIERARQUIA MILITAR E EXECUTIVA:
HIERARQUIA MILITAR: HIERARQUIA EXECUTIVA: VALORES:
PRAÇAS: PRAÇAS: PRAÇAS:
Soldado -X- -X-
Cabo Sócio 5 CÂMBIOS
Sargento Agente 10 CÂMBIOS
Sub-Oficial Agente-Geral 20 CÂMBIOS
Oficial -X- -X-
Tenente Advogado 30 CÂMBIOS
OFICIAIS: OFICIAIS: OFICIAIS:
Capitão Coordenador 40 CÂMBIOS
Major Coordenador-Geral 50 CÂMBIOS
Tenente-Coronel -X- -X-
Coronel Embaixador 60 CÂMBIOS
General Administrador 80 CÂMBIOS
Marechal Escrivão 100 CÂMBIOS
SUPERIORES: SUPERIORES: SUPERIORES:
Inspetor VIP 120 CÂMBIOS
Supervisor VIP-Master 150 CÂMBIOS
DIRETORIA: DIRETORIA: DIRETORIA:
Diretor Conselheiro 300 CÂMBIOS
Diretor-Geral Orientador 400 CÂMBIOS
Diretor-Fundador Fiscalizador 500 CÂMBIOS
FUNDAÇÃO: FUNDAÇÃO: FUNDAÇÃO:
Fundador Chanceler 800 CÂMBIOS
FUNDAÇÃO SUPREMA: FUNDAÇÃO SUPREMA: FUNDAÇÃO SUPREMA:
Suplente -X- -X-
Fundador-Supremo -X- -X-
Artigo 1. Somente militares que estejam no grupo “[DPO] Vendedores de Cargo” no Habbo poderão vender
cargos.
Nota I: A entrada no grupo se dá quando o militar atinge a patente de Diretor ou equivalente, desde que possua
todos os treinamentos de sua patente completo.
Nota II: O Programa de Bonificação para o Melhor Militar do Mês permite a venda de cargos por 7 DIAS.
Nota III: Cargos Executivos poderão ser parcelados em até 5x com carência de até 3 DIAS ÚTEIS, o não
cumprimento do acordo estabelecido entre ambas partes acarretará em REBAIXAMENTO até o valor pago
até o momento de quebra de acordo.
Artigo 2. A hierarquia deverá ser respeitada e os pronomes de tratamento deverão ser utilizados por TODOS
os militares ao se dirigir aos superiores e subordinados, sem exceção.
• No caso de Superiores: Referir-se como “Senhor/Senhora”.
• No caso de Equivalentes/Subordinados: Referir-se com a “Patente” do militar.
Artigo 3. A missão deverá respeitar o seguinte formato “[DPO] Patente [Treinamento/Grupos Auxiliares].
Nota I: A patente pode ser abreviada em até 2 CARACTERES.
Artigo 4. A autoridade suprema da polícia é o Fundador-Supremo, podendo agir em qualquer situação sempre
que necessário.
CAPÍTULO 2 – TREINAMENTOS:
HIERARQUIA TREINAMENTOS: HIERARQUIA TREINAMENTOS:
MILITAR: EXECUTIVA:
PRAÇAS: PRAÇAS: PRAÇAS: PRAÇAS:
Soldado AF -X- -X-
Cabo TEC Sócio TEC
Sargento TES Agente ANTNR, TES
Sub-Oficial TSO Agente-Geral ANTNR, TSO
Oficial TEO -X- -X-
Tenente TT Advogado ANTNR, TEO, TT
OFICIAIS: OFICIAIS: OFICIAIS: OFICIAIS:
Capitão FT-1 Coordenador ANTNR, FT-1
Major FT-2 Coordenador-Geral ANTNR, FT-2
Tenente-Coronel FT-3 -X- -X-
Coronel FT-4 Embaixador ANTNR, FT-3, FT-4
General TG Administrador ANTNR, TG
Marechal ECH Escrivão ANTNR, ECH
SUPERIORES: SUPERIORES: SUPERIORES: SUPERIORES:
Inspetor TL-1 VIP ANTNR, TL-1
Supervisor TL-2 VIP-Master ANTNR, TL-2
DIRETORIA: DIRETORIA: DIRETORIA: DIRETORIA:
Diretor -X- Conselheiro ANTNR
Diretor-Geral -X- Orientador ANTNR
Diretor-Fundador -X- Fiscalizador ANTNR
FUNDAÇÃO: FUNDAÇÃO: FUNDAÇÃO: FUNDAÇÃO:
Fundador -X- Chanceler -X-
FUNDAÇÃO FUNDAÇÃO FUNDAÇÃO SUPREMA: FUNDAÇÃO
SUPREMA: SUPREMA: SUPREMA:
Suplente -X- Suplente -X-
Fundador-Supremo -X- Fundador-Supremo -X-
*ANTNR = ANTERIORES NÃO RECEBIDOS
AF > TEC > TES > TSO > TEO > TT > FT-1 > FT-2 > FT-3 >FT-4 > TG > ECH > TL-1 > TL-2
Artigo 1. A função de Guias é responsável pela aplicação de TODOS os Treinamentos.
Artigo 2. Deverá ser respeitado o tempo mínimo de 24h00 para receber outro treinamento.
Artigo 3. A partir de Capitão, a reprovação em qualquer treinamento acarretará em ADVERTÊNCIA
ESCRITA, que deverá ser aplicada pelo corpo de Superiores.
Artigo 4. Fica PROIBIDO pular qualquer tipo de treinamento, independente do cargo.
CAPÍTULO 3 – PROMOÇÃO:
HIERARQUIA HIERARQUIA PROMOVE PARA A
MILITAR: EXECUTIVA: PRÓXIMA PATENTE:
PRAÇAS: PRAÇAS: PRAÇAS:
Tenente Advogado Soldado ABAIXO;
OFICIAIS: OFICIAIS: OFICIAIS:
Capitão Coordenador Cabo ABAIXO;
Major Coordenador-Geral Sargento ABAIXO;
Tenente-Coronel -X- Oficial ABAIXO;
Coronel Embaixador Tenente ABAIXO;
General Administrador Major ABAIXO;
Marechal Escrivão Tenente-Coronel ABAIXO;
SUPERIORES: SUPERIORES: SUPERIORES:
Inspetor VIP Coronel ABAIXO;
Supervisor VIP-Master General ABAIXO;
DIRETORIA: DIRETORIA: DIRETORIA:
Diretor Conselheiro Marechal ABAIXO;
Diretor-Geral Orientador Inspetor ABAIXO;
Diretor-Fundador Fiscalizador Supervisor ABAIXO;
FUNDAÇÃO: FUNDAÇÃO: FUNDAÇÃO:
Fundador Chanceler Diretor ABAIXO;
FUNDAÇÃO FUNDAÇÃO FUNDAÇÃO SUPREMA:
SUPREMA: SUPREMA:
Suplente Suplente TODAS AS PATENTES;
Fundador- Fundador-Supremo TODAS AS PATENTES;
Supremo
Artigo 1. O requisito obrigatório para promoção é o TT.
Nota I: No caso de Chanceleres, existe um período de 30 DIAS COMPLETOS contados a partir da
aquisição do cargo que permite promoção desde que autorizado por um membro da Fundação.
Artigo 2. Promoções só poderão ser realizadas na Sala de Comandos e com o militar em SENTIDO.
Artigo 3. Todos os Militares, com exceção de Soldado, Cabos, Sargentos, Sub-Oficiais e Oficiais deverão
permanecer no MÍNIMO 7 DIAS COMPLETOS na Patente para que possam ser promovidos.
Nota I: Soldado, Cabos, Sargentos, Sub-Oficiais e Oficiais não possuem tempo mínimo para serem
promovidos e deverão ser avaliados por serviço prestado.
Artigo 4. Para estar APTO para promoção, os militares deverão possuir o treinamento de sua patente.
CAPÍTULO 4 – PUNIÇÕES:
Artigo 1. Punições são divididas em:
Especial – Advertência Verbal – Aplicada em Soldado ACIMA a partir de Oficial.
Nota I: Consistem em levar o militar para a Sala de Comandos e, em sentido, adverti-lo verbalmente por
alguma infração cometida.
I – Advertência Escrita – Aplicadas em Capitão ACIMA.
- Irresponsabilidade nos Grupos Auxiliares;
- Calúnia e Difamação;
- Reprovação em Treinamento;
II – Rebaixamento – Aplicadas em Major ACIMA.
- Injúria Racial ou de Classe;
- Nepotismo;
- Acúmulo de 3 Advertências Escritas;
III – Demissão – Aplicadas em Soldado ACIMA.
- Traição;
- Offline por +10 DIAS;
- Injúria Racial ou de Classe;
IV – Banimento – Aplicada em Soldado ACIMA.
- Descumprimento das Regras Fundadoras;
- Injúria Racial ou de Classe;
HIERARQUIA HIERARQUIA I II III IV
MILITAR: EXECUTIVA:
OFICIAIS:
Coronel Embaixador Capitão; -X- -X- -X-
General Administrador Major Major; -X- -X-
ABAIXO;
Marechal Escrivão Tenente- Tenente- Tenente -X-
Coronel Coronel ABAIXO;
ABAIXO; ABAIXO;
SUPERIORES:
Inspetor VIP Coronel Coronel Capitão -X-
ABAIXO; ABAIXO; ABAIXO;
Supervisor VIP-Master General General Major -X-
ABAIXO; ABAIXO; ABAIXO;
DIRETORIA:
Diretor Conselheiro Marechal Marechal Coronel -X-
ABAIXO; ABAIXO; ABAIXO;
Diretor-Geral Orientador Inspetor Inspetor General -X-
ABAIXO; ABAIXO; ABAIXO;
Diretor- Fiscalizador Supervisor Supervisor Marechal TODAS AS
Fundador ABAIXO; ABAIXO; ABAIXO; PATENTES;
FUNDAÇÃO:
Fundador Chanceler Diretor Diretor Supervisor TODAS AS
ABAIXO; ABAIXO; ABAIXO; PATENTES;
FUNDAÇÃO SUPREMA:
Suplente Suplente TODAS AS PATENTES;
Fundador- Fundador- TODAS AS PATENTES;
Supremo Supremo
Artigo 2. Toda Punição aplicada, com exceção ao da Fundação e Direção deverão possuir PROVAS
CONCRETAS, que deverão ser anexadas junto com a postagem.
Nota I: A Corregedoria será o órgão responsável pelo cumprimento direto do Artigo citado acima.
Artigo 3. Toda Punição, exceto as que forem aplicadas pela Fundação-Suprema, poderão ser recorridas na
Corregedoria em até 3 DIAS.
SIGLA: FUNÇÃO:
G Aplicar o AF > TEC > TES > TSO > TEO > TT > FT-1 > FT-2 > FT-3 >FT-4 > TG > ECH > TL-1 > TL-2.
SL Aplicar Rodadas e Efeito BOT; Garantir o Cumprimento do Programa de Boa Vizinhança;
CRO Garantir o Cumprimento do Capítulo 4 e Recorrer Punições.
COT Formar Super-Militares; Realizar Investigações; Atuar na Proteção da Base e Canais de Comunicação.
RH Monitorar Planejamento Estratégico; Controlar Clima Organizacional; Atender Solicitação de Comissões;
MKT Divulgar a Polícia e Administrar Canais de Comunicação; Garantir o Cumprimento do Programa de Marketing;
SB Garantir o Cumprimento do Programa de Visuais Livres, Direitos em Base e Direitos Administrativos; Limpeza de
Grupos;
Com.PO Reivindicar Vontade dos Praças e Oficiais;
Com.S Reivindicar Vontade dos Superiores;
Com.E Reivindicar Vontade dos Executivos;
E Garantir o Cumprimento do Programa de Entretenimento
Artigo 1. A participação no Grupo Auxiliar de Guias é OBRIGATÓRIA de Sargento até Diretor.
Artigo 2. A participação no Grupo Auxiliar de Sistema de Lotação é OBRIGATÓRIA de Sargento até
Marechal.
Artigo 3. Militares poderão fazer uso de até 4 PONTOS para participar de Grupos Auxiliares, possuindo cada
Grupo o valor de 1 PONTO.
Artigo 4. Ao entrar em algum Grupo Auxiliar, os militares deverão permanecer por, no mínimo, 7 DIAS, sua
saída antes disso acarretará em Advertência Escrita.
Artigo 5. A Hierarquia do Grupo Auxiliar deverá obedecer a seguinte ordem:
I – Liderança:
Líder;
Vice-Líder;
II – Auxiliares:
Sub-Líder;
Auxiliar;
III – Membros:
Membro;
Aprendiz;
Nota I: O nome poderá ser modificado, entretanto deverá seguir a ordem dita acima, nenhum cargo poderá ser
pulado.
CAPÍTULO 10 – PROGRAMAS:
Programa de Bonificação para o Melhor Militar do Mês:
Mensalmente, os Superiores vão se reunir e definir o Melhor Militar do Mês, os critérios a serem avaliados
são: Presença em Base e Desempenho em Funções.
O militar escolhido como Melhor Militar do Mês receberá por 7 DIAS os seguintes benefícios:
- Grupo Exclusivo;
- Permissão de 7 DIAS para Venda de Cargos;
- Visual Livre por 30 DIAS;
- 1c + 10% do Faturamento com Venda de Cargos;
Programa de Direitos em Base:
Receberá Direitos em Base o militar avaliado e treinado pelo COT encaminhado para aprovação de algum
membro da Fundação Militar ou Executiva (Com todos os Treinamentos).
O responsável pela concessão de Direitos deverá ser o Fundador-Supremo.
Programa de Direitos Administrativos:
Receberão Direitos Administrativos por Grupo In-Game:
• Polícia DPO – OFICIAL: Fundador-Supremo e Suplente.
• Praças: COT, Superiores, Direção e Fundação.
• Oficiais: COT, Superiores, Direção e Fundação.
• Superiores: Liderança do COT, Direção e Fundação.
• Diretoria: Fundação.
• Fundação: Fundação Suprema e 1 Fundador escolhido pelo Fundador-Supremo.
• Fundação-Suprema: Fundador-Supremo.
• Cargos Executivos: Liderança do COT, Direção e Fundação.
• Cabo com TEC: Auxiliares de Guias e Superiores e Membros do COT.
• Sargento com TES: Auxiliares de Guias, Superiores e Membros do COT.
• Sub-Oficial com TSO: Auxiliares e Liderança de Guias e Superiores.
• Oficial com TEO: Auxiliares e Liderança de Guias e Superiores.
• Tenente com TT: Auxiliares e Liderança de Guias e Superiores.
• FT-1: Liderança de Guias.
• FT-2: Liderança de Guias.
• FT-3: Liderança de Guias.
• FT-4: Liderança de Guias.
• TG: Liderança de Guias.
• ECH: Liderança de Guias.
• TL-1: Liderança de Guias.
• TL-2: Liderança de Guias.
• Guias: Liderança de Guias, Superiores, Direção e Fundação.
• SL: Liderança da Função e Liderança do RH.
• COT: Liderança da Função e Liderança do RH.
• RH: Liderança da Função e Liderança do RH.
• CRO: Liderança da Função e Liderança do RH.
• MKT: Liderança da Função e Liderança do RH.
• SB: Liderança da Função e Liderança do RH.
• Com.PO: Liderança da Função e Liderança do RH.
• Com.S: Liderança da Função e Liderança do RH.
• Com.E: Liderança da Função e Liderança do RH.
• E: Liderança da Função e Liderança do RH.
• Aval/Férias: Superiores, Direção e Fundação.
• Melhor Militar do Mês: Superiores, Direção e Fundação.
O responsável pela concessão é a Fundação, Direção, COT ou RH.
Programa de Compensação do Sistema de Lotação:
Os militares que postarem o Relatório Semanal e obtiverem Pontos acima do definido pela Liderança
receberão 0,05c por PONTO EXTRA.
O militar deverá procurar a Fundação-Suprema em até 3 DIAS após a postagem do Relatório Semanal, ele
deverá ser validado pela Liderança do SL.
Programa de Entretenimento:
• Eventos Diários:
Compete á equipe de Eventos a realização de no mínimo UM evento por dia entre 00h00 e 23h59.
A premiação é de 1 CÂMBIO e o evento escolhido ficará a critério do realizador naquele momento.
• Eventos Quinzenais:
Compete á equipe de Eventos a realização de DOIS EVENTOS, um no DIA 15 e outro no DIA 30 entre
00h00 e 23h59.
A premiação é de 5 CÂMBIOS e o evento escolhido ficará a critério do realizador naquele momento.
• Eventos Mensais:
Será realizado no ÚLTIMO DIA DO MÊS um evento entre 17h00 e 22h00.
O evento escolhido ficará a critério do realizador naquele momento.
Premiação:
1º LUGAR: 10c
2º LUGAR: 8c
3º LUGAR: 2c.
• Pagamento:
O pagamento dos contemplados no Programa de Entretenimento ocorrerá em até 7 DIAS após a divulgação
do resultado pelo Marketing por algum membro da Fundação designado pela Fundação-Suprema.
Programa de Boa Vizinhança
EM ELABORAÇÃO.
Programa de Marketing
Compete ao Marketing divulgar em Rede Social – Facebook e Instagram:
• Realização e Contemplados do Programa de Entretenimento;
• Contemplado no Programa de Bonificação para o Melhor Militar do Mês e Compensação do Sistema
de Lotação;
• Atos em Conjunto de Parceiros do Programa de Boa Vizinhança;
• Divulgação do Pagamento-Geral;
• Criação de Artes sob demanda Formal;
• Divulgar militares que optaram por FÉRIAS no Programa de Afastamento;
Programa de Afastamento
Sempre que achar necessário, o militar poderá solicitar Afastamento da Polícia em DUAS modalidades:
• AVAL: o militar não pode entrar no Habbo no período solicitado, devendo ser no mínimo 7 DIAS e
máximo 21 DIAS.
Qualquer militar poderá solicitar o Aval e compete ao corpo de Superiores aceitar ou não. A solicitação
deverá ser formalizada no Formulário: “[DPO] Programa de Afastamento”
• FÉRIAS: o militar ficará isento de qualquer atividade na Polícia e ainda receberá o seu
PAGAMENTO MENSAL + 20,00% antecipado, o período para Férias é de no Máximo 7 DIAS.
Somente Militares que foram bonificados no Programa de Bonificação do Melhor Militar no Mês têm o
direito de solicitar este recurso. A solicitação deverá ser formalizada no Formulário: “[DPO] Programa de
Afastamento”
CAPÍTULO 11 – PAGAMENTO:
EM ELABORAÇÃO.