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Ladino 2 Charlatão Davi

Nanmon Thief Delyar


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Neutro caótico 0


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
Faço o que desejo sem seguir regras idiotas, mas

14 3 9m
FORÇA sempre com cautela. Se não me provocar a gente pode
viver em paz, caso se torne um problema saiba que

+0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
logo terá um fim tão como um piscar de olhos.
(Torne-se meu inimigo e já escolho um deus para
rezar).

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
+0 Força Independência. Sou um espirito livre

11
DESTREZA ● +5 Destreza – ninguém me diz o que fazer.

+3 ●
-1 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Caótico)
IDEAIS

16 +1 Sabedoria Eu enganei e arruinei a vida de uma pessoa que não


+2 Carisma merecia. Eu busco reparar meus erros, mas talvez
nunca seja capaz de me perdoar.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

-1
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total 2d8 SUCESSOS Eu odeio admitir e vou me odiar por isso,
mas, eu vou correr e salvar minha
8 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2d8 FRACASSOS própria pele se as coisas engrossarem.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

+2 ●


4
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Especialização - Ataque
Adagas 5 1d4+3 p furtivo
14 2 História (Int)
● 4 Intimidação (Car) Arco 5 1d6+3 p Talento - Ambidestro
SABEDORIA ● 3 Intuição (Sab) Ação ardilosa
2
Rapieira 5 1d8+3 p
+1
Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
1 Medicina (Sab)
12
2 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
CARISMA
2 Persuasão (Car)

+2 ● 7 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
14 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
rapieira, um arco
curto (x20), um
Idioma comum e Idioma PP
pacote de
Goblin; Armaduras leves, aventureiro,
Armas, Ferramentas; PE Armadura de couro,
Antecedêntes charlatão; duas adagas e
PO ferramentas de
ladrão
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,85 75kg
Nanmon Thief Delyar
IDADE ALTURA PESO

Castanhos Moreno Preto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Nanmon T. Delyar, um jovem


assassino de origem até o
momento desconhecida, está
em busca de alguém que
possa lhe fazer uma arma
especial, isso será possível
chegando em 'phandalin'.
Tudo que deixa a entender, é
que se vacilou mamou. Não
se meta em seu caminho,
caso contrário, será feito de
trouxa.

(Boatos que existem minas


OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
nessa região, minas com
matérias especiais bem
raros, muito utilizados em
armas e armaduras)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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