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UP CURSOS 2023

Tecnologia da Informação e Comunicação

UP CURSOS 2023
Conceitos Básicos de Redes de Computadores ............................................... 2

Acesso sem-fio (wireless)................................................................................... 4

Cabeamento para redes locais e WANs............................................................. 6

Conceitos Básicos de Ethernet .......................................................................... 8

Conjunto de Protocolos TCP/IP e endereçamento IP....................................... 11

Conceitos Básicos de Roteamento e de Sub-redes .........................................14

LAN (Local Area Network, Rede Local) ............................................................ 17

Interface de Rede ............................................................................................ 19

Referências bibliográficas ................................................................................ 22

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CONCEITOS BÁSICOS DE REDES DE COMPUTADORES

Rede de computadores ou Rede de dados, na informática e na


telecomunicação é um conjunto de dois ou mais dispositivos eletrônicos de
computação (ou módulos processadores ou nós da rede) interligados por um
sistema de comunicação digital (ou link de dados), guiados por um conjunto de
regras (protocolo de rede) para compartilhar entre si informação, serviços e,
recursos físicos e lógicos. Estes podem ser do tipo: dados, impressoras,
mensagens (e-mails), entre outros. As conexões podem ser estabelecidas
usando mídia de cabo ou mídia sem fio.

Os dispositivos integrantes de uma rede de computadores, que roteiam e


terminam os dados, são denominados de ―nós de rede" (ponto de conexão),
que podem incluir hosts, como: computadores pessoais, telefones, servidores,
e também hardware de rede. Dois desses dispositivos podem ser ditos em
―rede‖ quando um dispositivo é capaz de trocar informações com o outro
dispositivo, quer eles tenham ou não uma conexão direta entre si.

Uma rede de computadores também é formada por um número ilimitado mas


finito de módulos autônomos de processamento interconectados, no entanto, a
independência dos vários módulos de processamento é preservada na sua
tarefa de compartilhamento de recursos e troca de informações.

Não existe nesses sistemas a necessidade de um sistema operacional único,


mas sim a cooperação entre os vários sistemas operacionais na realização das
tarefas de compartilhamento de recursos e troca de informações.

Independente do tamanho e do grau de complexidade, o objetivo básico de


uma rede é garantir que todos os recursos disponíveis sejam compartilhados
rapidamente, com segurança e de forma confiável.

Uma rede de computadores vai muito além de uma simples conexão de cabos
e placas. Há necessidade de uma série de protocolos para regular a
comunicação entre todos os níveis, desde o programa que está sendo utilizado
até o tipo de cabo instalado.

Com o advento das novas tecnologias de redes wireless (sem fio), novas
classificações foram adotadas:

WPAN – Wireless Personal Area Network – Rede sem Fio de Área Pessoal.

WLAN – Wireless Local Area Network – Rede sem Fio de Área Local.

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WMAN – Wireless Metropolitan Area Network – Rede sem Fio de Área
Metropolitana.

WWAN – Wireless Wide Area Network – Rede sem Fio de Área Extensa.

A rede de computadores pode-se dizer que é um ramo de engenharia


elétrica, engenharia eletrônica, informática, tecnologia da informação(TI),
telecomunicações ou engenharia da informática. Uma rede de computadores
facilita as comunicações interpessoais permitindo que os usuários se
comuniquem de forma eficaz e de maneira simples através de vários meios: e-
mail, mensagens instantâneas, chat online, telefone evideoconferência.

Uma rede permite o compartilhamento de recursos de rede e computação. Os


usuários podem acessar e usar recursos fornecidos por dispositivos na rede,
como imprimir um documento em uma impressora de rede compartilhada, ou
usar um dispositivo de armazenamento compartilhado. Também permite o
compartilhamento de arquivos, dados e outros tipos de informações que dão
aos usuários autorizados a capacidade de acessar informações armazenadas
em outros computadores na rede.

Uma rede de computadores pode ser utilizada por hackers de segurança para
implantar vírus de computador ou Worms de computadores em dispositivos
conectados à rede, ou para evitar que esses dispositivos acessem a rede
através de um ataque de negação de serviço.

Os links de comunicação por computador que não suportam pacotes, como os


links tradicionais de telecomunicações ponto-a-ponto, simplesmente
transmitem dados como um fluxo de bits. No entanto, a maioria das
informações em redes de computadores é transportada em pacotes. Um
pacote de rede é uma unidade de dados formatada (uma lista de bits ou bytes,
normalmente algumas dezenas de bytes com alguns quilobytes de
comprimento) carregados por uma rede comutada por pacotes. Os pacotes são
enviados através da rede para o seu destino. Uma vez que os pacotes chegam,
eles são remontados em sua mensagem original.

Os pacotes consistem em dois tipos de dados: informações de controle e


dados do usuário (carga útil). As informações de controle fornecem dados que
a rede precisa fornecer os dados do usuário, por exemplo: endereços de rede
de origem e de destino, códigos de detecção de erros e informações de
sequência. Normalmente, as informações de controle são encontradas em
cabeçalhos de pacotes e reboques, com dados de carga útil entre eles.

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ACESSO SEM-FIO (WIRELESS)

Uma rede sem fio (também conhecido pelo termo em inglês wireless network) é
uma infraestrutura das comunicações sem fio que permite a transmissão de
dados e informações sem a necessidade do uso de cabos – sejam eles
telefónicos, coaxiais ou óticos. Isso é possível graças ao uso, por exemplo, de
equipamentos de radiofrequência (comunicações via ondas de rádio), de
comunicações via infravermelho (como em dispositivos compatíveis com IrDA)
etc.

Rede pessoal sem fio (em inglês: wireless personal area network, sigla WPAN).
Normalmente utilizada para interligar dispositivos eletrônicos fisicamente
próximos, os quais não se quer que sejam detectados a distância. Este tipo de
rede é ideal para eliminar os cabos usualmente utilizados para interligar
teclados, impressoras, telefones móveis, agendas eletrônicas, computadores
de mão, câmeras fotográficas digitais, mouses e outros.

Nos equipamentos mais recentes é utilizado o padrão Bluetooth para


estabelecer esta comunicação, mas também é empregado raio infravermelho
(semelhante ao utilizado nos controles remotos de televisores).

Wifi é um tipo de rede sem fio, em que se permite por meio de ondas de rádio
conectar-se a internet e transmitir dados de dispositivo para outro, Wifi é a rede
sem fio mais utilizada no mundo, pois, tem uma boa criptografia (WPA/WPA2,
WPA-PSK/WPA2-PSK e WEP), a criptografia mais usada é a WPA/WPA2 e
WPA-PSK/WPA2-PSK, que garantem uma boa segurança para rede. O Wifi
poder ter um alcance muito grande, mas, isso vai depender do aparelho
transmissor da rede, hoje em dia Wifi tem duas frequências muito conhecidas
que são a 2.4 ghz e 5.1 ghz.

A computação móvel é a interação humano-computador que surgiu devido à


miniaturização dos dispositivos e da conectividade sem fio(redes sem fio). na
qual se espera que um dispositivo seja transportado durante o uso normal do
dia a dia, o que permite a transmissão de dados, voz e vídeo. A computação
móvel envolve comunicação móvel, hardware móvel e software móvel. Os
problemas de comunicação incluem redes móveis e infra-estrutura de
distribuição de rede, bem como propriedades de comunicação, protocolos,
formatos de dados e tecnologias concretas. Hardware inclui dispositivos móveis
ou componentes do dispositivo. O software para dispositivos móveis lida com
as características e requisitos de aplicativos móveis.

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Princípios da Computação Móvel:

Portabilidade: Facilita o movimento do (s) dispositivo (s) dentro do ambiente


de computação móvel.

Conectividade: Capacidade de permanecer continuamente conectado com


uma quantidade mínima de atraso / inatividade, sem ser afetado pelos
movimentos dos nós conectados.

Interatividade Social: Mantendo a conectividade para colaborar com outros


usuários, pelo menos dentro do mesmo ambiente.

Individualidade: Adaptar a tecnologia para atender às necessidades


individuais.

Ou

Portabilidade: Dispositivos / nós conectados dentro do sistema de


computação móvel devem facilitar a mobilidade. Esses dispositivos podem ter
capacidades de dispositivo limitadas e fonte de alimentação limitada, mas
devem ter capacidade de processamento e portabilidade física suficientes para
operar em um ambiente móvel.

Conectividade: define a qualidade de serviço (QoS) da conectividade de rede.


Em um sistema de computação móvel, espera-se que a disponibilidade da rede
seja mantida em um alto nível com a quantidade mínima de atraso / inatividade
sem ser afetada pela mobilidade dos nós conectados.

Interatividade: Os nós pertencentes a um sistema de computação móvel são


conectados uns aos outros para se comunicar e colaborar através de
transações ativas de dados.

Individualidade: Um dispositivo portátil ou um nó móvel conectado a uma rede


móvel geralmente denota um indivíduo; um sistema de computação móvel deve
ser capaz de adotar a tecnologia para atender às necessidades individuais e
também obter informações contextuais de cada nó.

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CABEAMENTO PARA REDES LOCAIS E WANS

Uma rede de longa distância ou rede de área alargada (em inglês: wide area
network, sigla WAN) é uma rede de computadores que abrange uma grande
área geográfica, com frequência um país ou continente. Difere, assim, da Rede
pessoal (PAN), da Rede de área local (LAN) e da Rede de área metropolitana
(MAN).

Uma rede de área local (em inglês: local area network, sigla LAN) em
computação consiste de uma rede de computadores utilizada na interconexão
de equipamentos processadores, cuja finalidade é a troca de dados. Para
ser mais preciso: é um conjunto de hardware e software que permite a
computadores individuais estabelecerem comunicação entre si, trocando e
compartilhando informações e recursos. Estas redes são denominadas locais
por cobrirem uma área bem limitada, porém com o avanço tecnológico a LAN
tem ultrapassado os 100 m de cobertura para se estender a uma área maior,
como acontece em alguns institutos federais.

O sistema operacional de rede é um programa informático de controle da


máquina que dá suporte à rede, sendo que existem 2 classes de sistema:
sistema cliente e sistema servidor.

O sistema cliente possui características mais simples, voltadas para a


utilização de serviços, enquanto que o sistema servidor possui uma maior
quantidade de recursos, tais como serviços para serem disponibilizados aos
clientes.

Os sistemas baseados em Unix são potencialmente clientes e servidores,


sendo feita a escolha durante a instalação dos pacotes, enquanto que em
sistemas Windows, existem versões clientes (Windows 2000 Professional,
Windows XP) e versões servidores (Windows 2000 Server, Windows 2003
Server e Windows 2008 Server).

Dispositivos de rede, ou Hardware de rede, são os meios físicos necessários


para a comunicação entre os componentes participantes de uma rede. São
exemplos os concentradores, os roteadores, repetidores, gateways, os switchs,
as bridges, as placas de rede e os pontos de acesso wireless.

A maior fatia da receita no Brasil é originária do fornecimento de aplicações


WAN pelas empresas brasileiras fornecedoras de backbone, derivado dos
usuários corporativos.

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Com a abertura do mercado das telecomunicações proporcionado pela
privatização do setor está aumentando a oferta e a variedade dos serviços
dedicados a WAN no Brasil. Atualmente o investimento na migração para
redes MPLS, VoIP, QoS e IPTV é o foco das operadoras a fim de atingir um
número cada vez maior de usuários atraídos pelo custo cada vez menor devido
a concorrência na prestação destes serviços.

A Implementanção de uma WAN cada vez mais demanda um bom


planejamento por parte das empresas e administradores de redes.

O QoS, do original em inglês quality of service, define a qualidade de serviço


de uma WAN para um determinado tráfego em tecnologias de rede como:
IP, ATM, Frame Relay e outros. A qualidade de serviço é a capacidade da rede
em que os dados são transmitidos de forma consistente e previsível,
satisfazendo as necessidades das aplicações dos usuários em serviços
diferenciados.

 Recursos que podem ser utilizado no QoS são:


 Classificação de pacotes
 Gerenciamento de banda e controle de admissão
 Prevenção de congestionamento
 Medição de serviços e tráfego com granularidade.

Os recursos são utilizados de acordo com os serviços e os dados que serão


transmitidos na rede WAN.

Servidores são computadores com alta capacidade de processamento e


armazenamento que tem por função disponibilizar serviços, arquivos ou
aplicações a uma rede. Como provedores de serviços, eles podem
disponibilizar e-mail, hospedagem de páginas na internet, firewall, proxy,
impressão, banco de dados, servir como controladores de domínio e muitas
outras utilidades. Como servidores de arquivos, eles podem servir de depósito
para que os utilizadores guardem os seus arquivos num local seguro e
centralizado. E, finalmente, como servidores de aplicação, disponibilizar
aplicações que necessitam de alto poder de processamento a máquinas com
menor capacidade.

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CONCEITOS BÁSICOS DE ETHERNET

Ethernet é uma arquitetura de interconexão para redes locais - Rede de Área


Local (LAN) - baseada no envio de pacotes. Ela define cabeamento e sinais
elétricos para a camada física, em formato de pacotes e protocolos para a
subcamada de controle de acesso ao meio (Media Access Control - MAC) do
modelo OSI. A Ethernet foi padronizada pelo IEEE como 802.3. A partir dos
anos 90, ela vem sendo a tecnologia de LAN mais amplamente utilizada e tem
tomado grande parte do espaço de outros padrões de rede como Token Ring,
FDDI e ARCNET.

Ethernet é baseada na ideia de pontos da rede enviando mensagens, no que é


essencialmente semelhante a um sistema de rádio, cativo entre um cabo
comum ou canal, às vezes chamado de éter (no original, ether). Isto é uma
referência oblíqua ao éter luminífero, meio através do qual os físicos do século
XIX acreditavam que a luz viajasse.

Cada ponto tem uma chave de 48 bits globalmente única, conhecida como
endereço MAC, para assegurar que todos os sistemas em uma ethernet
tenham endereços distintos.

Tem sido observado que o tráfego Ethernet tem propriedades de auto-


similaridade, com importantes consequências para engenharia de tráfego de
telecomunicações.

Os padrões atuais do protocolo Ethernet são os seguintes:

 10 megabits/seg: 10Base-T Ethernet (IEEE 802.3)


 100 megabits/seg: Fast Ethernet (IEEE 802.3u)
 1 gigabits/seg: Gigabit Ethernet (IEEE 802.3z)
 10 gigabits/seg: 10 Gigabit Ethernet (IEEE 802.3ae)

A maioria das instalações modernas de Ethernet usa switches Ethernet em vez


de hubs. Embora o cabeamento seja idêntico ao de uma Ethernet com hub
(Ethernet Compartilhada), com switches no lugar dos hubs, a Ethernet
comutada tem muitas vantagens sobre a Ethernet média, incluindo maior
largura de banda e cabeamento simplificado. Mas a maior vantagem é restringir
os domínios de colisão, o que causa menos colisão no meio compartilhado

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causando uma melhora no desempenho da rede. Redes com switches
tipicamente seguem uma topologia em estrela, embora elas ainda
implementem uma "nuvem" única de Ethernet do ponto de vista das máquinas
ligadas.

Há quatro tipos de quadro Ethernet :

 Ethernet original versão I


 O quadro Ethernet versão 2 ou quadro Ethernet II, chamado
quadro DIX (iniciais de DEC, Intel, e Xerox). É o mais comum
atualmente, já que é muitas vezes usado diretamente pelo Protocolo
Internet.
 O quadro IEEE 802.x LLC
 O quadro IEEE 802.x LLC/SNAP

A Ethernet Versão 1 original da Xerox tinha um campo de comprimento de 16


bits, embora o tamanho máximo de um pacote fosse 1500 bytes. Esse campo
de comprimento foi logo reusado na Ethernet Versão 2 da Xerox como um
campo de rótulo, com a convenção de que valores entre 0 e 1500 indicavam o
uso do formato Ethernet original, mas valores maiores indicavam o que se
tornou conhecido como um EtherType, e o uso do novo formato de quadro.
Isso agora é suportado nos protocolos IEEE 802 usando o header SNAP.

O IEEE 802.x definiu o campo de 16 bits após o endereço MAC como um


campo de comprimento de novo. Como o formato de quadros do Ethernet I não
é mais usado, isso permite ao software determinar se um quadro é do Ethernet
II ou do IEEE 802.x, permitindo a coexistência dos dois padrões no mesmo
meio físico. Todos os quadros 802.x têm um campo LLC. Examinando o campo
LLC, é possível determinar se ele é seguido por um campo SNAP.

As variantes 802.x de Ethernet não são de uso geral em redes comuns. O tipo
mais comum usado hoje é a Ethernet Versão 4 (IPv4), já que é usada pela
maioria das redes baseadas no Protocolo da Internet, com
seu EtherType setado em 0x0800. Existem técnicas para encapsular tráfego IP
em quadros IEEE 802.3, por exemplo, mas isso não é comum.

Além dos tipos de frames mencionados acima, a maioria das diferenças entre
as variedades de Ethernet podem ser resumidas em variações de velocidade e
cabeamento. Portanto, em geral, a pilha do software de protocolo de rede vai
funcionar de modo idêntico na maioria dos tipos a seguir.

As seções seguintes proveem um breve sumário de todos os tipos de mídia


Ethernet oficiais. Além desses padrões, muitos fabricantes implementaram

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tipos de mídia proprietários por várias razões, geralmente para dar suporte a
distâncias maiores com cabeamento de fibra ótica.

Esses padrões de rede não são parte do padrão Ethernet IEEE 802.3 Ethernet,
mas suportam o formato de frame ethernet, e são capazes de interoperar com
ele.

Wireless Ethernet (IEEE 802.11) - Frequentemente rodando a 2 Mbit/s


(802.11legacy), 11 Mbit/s (802.11b) ou 54 Mbit/s (802.11g).

100BaseVG - Um rival precoce para a ethernet de 100 Mbit/s. Ele roda com
cabeamento categoria 3. Usa quatro pares. Um fracasso, comercialmente.

TIA 100BASE-SX - Promovido pela Associação das Indústrias de


Telecomunicações (TIA). O 100BASE-SX é uma implementação alternativa de
ethernet de 100 Mbit/s em fibra ótica; é incompatível com o padrão oficial
100BASE-FX. Sua característica principal é a interoperabilidade com o
10BASE-FL, suportando autonegociação entre operações de 10 Mbit/s e 100
Mbit/s—uma característica que falta nos padrões oficiais devido ao uso de
comprimentos de ondas de LED diferentes. Ele é mais focado para uso na
base instalada de redes de fibra de 10 Mbit/s.

TIA 1000BASE-TX - Promovido pela Associação das Indústrias de


Telecomunicações, foi um fracasso comercial, e nenhum produto desse padrão
existe. O 1000BASE-TX usa um protocolo mais simples que o padrão oficial
1000BASE-T, mas requer cabeamento categoria 6.

A fim de compreender plenamente o mecanismo por trás do protocolo Ethernet,


ele requer conhecimento técnico e informação da ciência da computação. Por
exemplo, se uma máquina em uma rede quer enviar dados para outro
dispositivo, ele sente a transportadora que é o fio principal que conecta todos
os dispositivos. Se ninguém estiver enviando nada ou se for gratuito, ele envia
o pacote de dados na rede, incluindo todos os outros dispositivos, e verifica o
pacote para ver se eles são o destinatário. Este destinatário consome o pacote.
Se o já estiver na auto-estrada, o dispositivo que quer enviar fica de volta por
alguns milhares de segundos para tentar novamente até que possa enviar.

As extremidades do cabo devem estar suficientemente próximas umas das


outras para receberem os sinais mais rapidamente, mas também devem estar
afastadas de interferências eléctricas, a fim de evitar interrupções.

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CONJUNTO DE PROTOCOLOS TCP/IP E ENDEREÇAMENTO IP

O TCP/IP (também chamado de pilha de protocolos TCP/IP) é um conjunto


de protocolos de comunicação entre computadores em rede. Seu nome vem de
dois protocolos: o TCP (Transmission Control Protocol - Protocolo de Controle
de Transmissão) e o IP (Internet Protocol - Protocolo de Internet, ou ainda,
protocolo de interconexão). O conjunto de protocolos pode ser visto como um
modelo de camadas (Modelo OSI), onde cada camada é responsável por um
grupo de tarefas, fornecendo um conjunto de serviços bem definidos para o
protocolo da camada superior. As camadas mais altas, estão logicamente mais
perto do usuário (chamada camada de aplicação) e lidam com dados mais
abstratos, confiando em protocolos de camadas mais baixas para tarefas de
menor nível de abstração.

O TCP/IP sempre foi considerado um protocolo bastante pesado,[carece de


fontes] exigindo muita memória e hardware para ser utilizado. Com o
desenvolvimento das interfaces gráficas, com a evolução dos processadores e
com o esforço dos desenvolvedores de sistemas operacionais em oferecer o
TCP/IP para as suas plataformas com performance igual ou às vezes superior
aos outros protocolos, o TCP/IP se tornou um protocolo indispensável. Hoje ele
é tido como ―The Master of the Network‖ (O Mestre das Redes) pois a maioria
das LANs exige a sua utilização para acesso ao mundo externo. O TCP/IP
oferece alguns benefícios, dentre eles:

Padronização: um padrão, um protocolo roteável que é o mais completo e


aceito protocolo disponível atualmente. Todos os sistemas operacionais
modernos oferecem suporte para o TCP/IP e a maioria das grandes redes se
baseia em TCP/IP para a maior parte de seu tráfego.

Interconectividade: uma tecnologia para conectar sistemas não similares.


Muitos utilitários padrões de conectividade estão disponíveis para acessar e
transferir dados entre esses sistemas não similares, incluindo FTP (File
Transfer Protocol) e Telnet (Terminal Emulation Protocol).

Roteamento: permite e habilita as tecnologias mais antigas e as novas a se


conectarem à Internet. Trabalha com protocolos de linha como P2P (Point to

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Point Protocol) permitindo conexão remota a partir de linha discada ou
dedicada. Trabalha como os mecanismos IPCs e interfaces mais utilizados
pelos sistemas operacionais, como sockets do Windows e NetBIOS.

Protocolo Robusto: escalável, multiplataforma, com estrutura para ser


utilizada em sistemas operacionais cliente/servidor, permitindo a utilização de
aplicações desse porte entre dois pontos distantes.

Internet: é através da suíte de protocolos TCP/IP que obtemos acesso a


Internet. As redes locais distribuem servidores de acesso a Internet (proxy
servers) e os hosts locais se conectam a estes servidores para obter o acesso
a Internet. Este acesso só pode ser conseguido se os computadores estiverem
configurados para utilizar TCP/IP.

Os protocolos para Internet formam o grupo de protocolos de comunicação que


implementam a pilha de protocolos sobre a qual a internet e a maioria das
redes comerciais funcionam. Eles são algumas vezes chamados de "protocolos
TCP/IP", já que os dois protocolos: o protocolo TCP - Transmission Control
Protocol (Protocolo de Controle de Transmissão); e o IP - Internet Protocol
(Protocolo de Internet) foram os primeiros a serem definidos.

As camadas mais próximas do topo estão logicamente mais perto do usuário,


enquanto aquelas mais abaixo estão logicamente mais perto da transmissão
física do dado. Cada camada tem um protocolo de camada acima e um
protocolo de camada abaixo (exceto as camadas da ponta, obviamente) que
podem usar serviços de camadas anteriores ou fornecer um serviço,
respectivamente.

Geralmente, as três camadas mais acima do modelo OSI (aplicação,


apresentação e sessão) são consideradas como uma única camada (aplicação)
no modelo TCP/IP. Isso porque o TCP/IP tem uma camada de sessão
relativamente leve, consistindo de abrir e fechar conexões sobre TCP e RTP e
fornecer diferentes números de portas para diferentes aplicações sobre TCP e
UDP. Se necessário, essas funções podem ser aumentadas por aplicações
individuais (ou bibliotecas usadas por essas aplicações). Similarmente, IP é
projetado em volta da ideia de tratar a rede abaixo dele como uma caixa preta
de forma que ela possa ser considerada como uma única camada para os
propósitos de discussão sobre TCP/IP.

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O modelo TCP/IP está dividido em quatro camadas:

 Camada de aplicação (FTP, SMTP, TELNET, HTTP, HTTPS, etc)


 Camada de transporte (TCP, UDP, etc)
 Camada de rede (IP)
 Camada física (Ethernet, etc)

O PDU (Protocol Data Unit) descreve um bloco de dados que é transmitido


entre duas instâncias da mesma camada. O PDU da camada de rede é
geralmente conhecido como "pacote". Lembrando que todas as camadas tem
seu PDU que variam o nome em:

 Dados (Aplicação),
 Segmento (Transporte),
 Pacote (Rede),
 Quadros (Enlace) e
 Bits (Física e LLC que é sub-camada de enlace).

Três funções importantes:

Determinação do caminho: rota seguida por pacotes da origem ao destino.


Algoritmos de roteamento.

Comutação: mover pacotes dentro do roteador da entrada à saída apropriada.

Estabelecimento da chamada: algumas arquiteturas de rede requerem


determinar o caminho antes de enviar os dados.

Hoje, a maioria dos sistemas operacionais comerciais incluem e instalam a


pilha TCP/IP por padrão. Para a maioria dos usuários, não há nenhuma
necessidade de procurar por implementações. O TCP/IP é incluído em todas as
versões do Unix e Linux, assim como no Mac OS e no Microsoft Windows.

Não é requerido implementações específicas de hardware ou software pelos


protocolos ou o modelo de camadas, pois já há muitos. A maioria dos sistemas
operacionais de computador em uso hoje, incluindo todos os sistemas de
consumo-alvo, incluem a implementação TCP/IP.

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CONCEITOS BÁSICOS DE ROTEAMENTO E DE SUB-REDES

Uma sub-rede é uma subdivisão lógica de uma rede IP. A subdivisão de uma
rede grande em redes menores resulta num tráfego de rede reduzido,
administração simplificada e melhor performance de rede.

Dispositivos que pertencem a uma sub-rede são endereçados com um grupo


de bit mais significativo comum e idêntico em seus endereços IP. Isto resulta
na divisão lógica de um endereço IP em dois campos, um número de
rede ou prefixo de roteamento e o restante do campo ou identificador de host.
O campo restante é um identificador para uma interface de hospedeiro ou rede
específicos.

As sub-redes não são a única forma para ultrapassar problemas de topologia,


mas são uma forma eficaz para ultrapassar esses mesmos problemas ao nível
do software do TCP/IP.

As razões topológicas para criar sub-redes incluem:

Ultrapassar limitações de distância. Alguns hardwares de rede têm limitações


de distância rígidas. Como, por exemplo, o comprimento máximo de um
cabo ethernet é de 100 metros. O comprimento total de uma ethernet é de
2.500 metros, para distâncias maiores usamos roteadores. Cada cabo é uma
ethernet separada.

Interligar redes físicas diferentes. Os roteadores podem ser usados para ligar
tecnologias de redes físicas diferentes e incompatíveis.

Filtrar tráfego entre redes. O tráfego local permanece na sub-rede.

As sub-redes também servem outros propósitos organizacionais:

Simplificar a administração de redes. As sub-redes podem ser usadas para


delegar gestão de endereços, problemas e outras responsabilidades.

Reconhecer a estrutura organizacional. A estrutura de uma organização


(empresas, organismos públicos, etc.) pode requerer gestão de rede
independente para algumas divisões da organização.

Isolar tráfego por organização. Acessível apenas por membros da organização,


relevante quando questões de segurança são levantadas.

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Isolar potenciais problemas. Se um segmento é muito favorável é pouco viável,
podemos fazer dele uma sub-rede.

Tomemos como exemplo um endereço IP de classe C (sendo x igual a 0 ou 1)


e dois bits movidos para a direita para criar uma sub-rede:

Endereço classe C: xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.00000000

Máscara: 11111111.11111111.11111111.11000000

Como estendemos a parte relacionada a rede em dois bits, podemos criar 2² =


4 sub-redes. Sobram 6 zeros, logo esta sub-rede pode endereçar 26 = 64
endereços por sub-rede, como temos que subtrair 2 endereços (o endereço de
rede e de broadcast), temos um total de 62 endereços de hosts (64 - 2 = 62)
em cada sub-rede. A máscara a aplicar é 255.255.255.192, correspondente ao
número binário mostrado anteriormente.

Endereços de classe C:

Notação CIDR Máscara Nº IPs

/24 255.255.255.0 256 (e assim por diante...)

/25 255.255.255.128 128

/26 255.255.255.192 64

/27 255.255.255.224 32

/28 255.255.255.240 16

/29 255.255.255.248 8

/30 255.255.255.252 4

/31 255.255.255.254 2

/32 255.255.255.255 1

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A máscara de rede especifica a gama de IPs (domínio de colisão) que pode ser
abrangida por um determinado endereço, e é especialmente necessária no
processo de encaminhamento (routing). Ainda, com simples cálculos, pode-se
gerir eficientemente o espaço de endereçamento disponível, o que nos
primeiros tempos da existência da Internet era muito importante, já que os
endereços eram alugados em grupos.

A notação formal de uma máscara de rede é o formato típico de um endereço


IP e, aplicada com uma operação AND sobre um endereço IP, devolve a rede a
que este pertence. Por exemplo:

192.168. 20.5 = 11000000.10101000.00010100.00000101

& 255.255.255.0 = 11111111.11111111.11111111.00000000

192.168. 20.0 = 11000000.10101000.00010100.00000000

Ou seja, o IP 192.168.20.5 pertence, aparentemente, à rede 192.168.20.0.


Para simplificar a representação, na notação CIDR a máscara de rede
acompanha o IP especificando o número de bits '1' contíguos, separada por
uma barra '/'. Por exemplo, a rede anterior podia ser representada como
192.168.20.0/24.

O espaço de endereçamento também é ditado pela máscara de rede, e é


equivalente à negação dos seus bits a '0', excetuando o primeiro e último
endereço (endereços de rede e broadcast, respectivamente). Por exemplo,
uma máscara de 255.255.255.192 irá disponibilizar 62 endereços.

A utilização da máscara de rede foi particularmente útil numa altura em que era
comum alugar-se blocos de endereços IP. Os operadores tinham, assim, que
distinguir nos seus routers cada um desses blocos, e isso era feito através da
máscara de rede.

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LAN (LOCAL AREA NETWORK, REDE LOCAL)

Dispositivos de rede, ou Hardware de rede, são os meios físicos necessários


para a comunicação entre os componentes participantes de uma rede. São
exemplos os concentradores, os roteadores, repetidores, gateways, os switchs,
as bridges, as placas de rede e os pontos de acesso wireless.

Topologia da rede:

Barramento

A topologia de barramento que utiliza o padrão IEEE 802.3 (Ethernet) tem um


controle descentralizado, onde cada máquina transmite quando quiser e até ao
mesmo tempo. Se os pacotes colidirem, cada computador aguardará um tempo
aleatório e fará nova tentativa.

Estrela

Na topologia de rede designada por rede em estrela, toda a informação deve


passar obrigatoriamente por uma estação central inteligente, que deve conectar
cada estação da rede e distribuir o tráfego para que uma estação não receba,
indevidamente, dados destinados às outras.

Anel

A topologia em anel utiliza bits que se propagam de modo independente, antes


mesmo do pacote ser transmitido totalmente, percorrendo todo o anel. Quando
o padrão IEEE 802.5 (Token Ring) é adotado, as máquinas realizam "turnos"
no envio dos seus bits. Isso causa colisões nos acessos simultâneos.

LAN significa Local Area Network (em português, Rede Local) e é um conjunto
de computadores que pertence a uma mesma organização, conectados entre
eles por uma rede, numa pequena área geográfica, geralmente através de uma
mesma tecnologia (a mais usada é a Ethernet).

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Uma rede local representa uma rede em sua forma mais simples. A rapidez de
transferência de dados de uma rede local pode variar entre 10 Mbps (para uma
rede ethernet, por exemplo) e 1 Gbps (em FDDI ou Gigabit Ethernet, por
exemplo). Uma rede local pode atingir de 100 a 1.000 usuários.

As chamadas Local Area Networks, ou Redes Locais, interligam computadores


presentes dentro de um mesmo espaço físico. Isso pode acontecer dentro de
uma empresa, de uma escola ou dentro da sua própria casa, sendo possível a
troca de informações e recursos entre os dispositivos participantes.

Imagem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

As estações de trabalho, também chamadas de clientes, são geralmente


computadores de mesa, portáteis ou PDAs, os quais são usados para acesso
aos serviços disponibilizados pelo servidor, ou para executar tarefas locais.
São máquinas que possuem um poder de processamento menor. Algumas
vezes são usadas estações sem disco (diskless), as quais usam
completamente os arquivos e programas disponibilizados pelo servidor. Hoje
estas estações são às vezes chamadas de thin clients, ou literalmente, clientes
magros.

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INTERFACE DE REDE

Na informática, a interface de rede é um software e/ou hardware de um sistema


de Interface entre dois protocolos, em uma rede de computadores.

Uma interface de rede, geralmente, têm alguma forma de endereço de


rede, que pode consistir de um ID de nó e um número de porta, ou pode ser um
ID de nó único em sua própria direita.

As interfaces de rede oferecem funções padronizadas, tais como transmissões


de mensagens, ligar e desligar, etc.

Em redes via ondas de rádio (redes sem fio), dependendo da tecnologia


empregada, segundo fabricantes podem chegar a velocidades de 11Mbps ou
mais. O padrão mais comum encontrado em computadores domésticos é
o Ethernet.

É possível realizar a configuração utilizando os seguintes campos:

Nome Descrição

Tipo de interface de
1 tipoInter 4 rede utilizada pelo ETHE, WIFI
equipamento

Nome da rede sem fio


2 SSID 32 RedeLocal, Rede1
do estabelecimento

Se a rede sem fio


NONE, WEP, WPA-PERSONAL,
3 seg 25 possui algum tipo de
WPA-ENTERPRISE, etc
segurança

Frase ou chave de
4 codigo 64 ―Senha123456‖, ―3@12@+ssd‖
acesso à rede sem fio.

Tipo de rede LAN


5 tipoLan 8 DHCP, PPPoE, IPFIX
utilizada

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Nome Descrição

6 lanIP 15 Endereço IP 192.168.010.100

7 lanMask 15 Mascara de sub-rede 255.255.255.000

8 lanGW 15 Gateway padrão 192.168.010.001

9 lanDNS1 15 DNS preferencial 192.168.010.001

10 lanDNS2 15 DNS alternativo 192.168.010.001

Se a rede necessitar
de usuário para
11 usuario 64 ―1536985‖, ―senha123456‖
obetenção do
endereço IP

Se a rede necessitar
de senha para
12 senha 64 ―123456‖, ―senha123‖
obtenção do endereço
IP

Se a rede usa proxy


0= Não usar Proxy
para o protocolo
13 proxy 1 1= Proxy com configuração
navegação do
2= Proxy transparente
protocolo HTTPs

Endereço IP do
14 proxy_ip 15 192.168.010.001
servidor proxy

proxy_por Portar TCP do


15 5 3128
ta Servidor de proxy

Se o proxy necessitar
proxy_use
16 64 de usuário para ―admin‖, ―usuario1‖
r
navegação

proxy_sen Se o proxy necessitar


17 64 ―12465‖, ―senha12345679‖
ha de senha para

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A primeira coisa a fazermos é definirmos quais componentes são utilizados nas
interfaces configuradas para a replicação, obrigatoriamente Client for Microsoft
Networks e File and Printer Sharing for Microsoft Networks devem ser
desmarcados, e como opcionais temos: IPv6 e o QoS Packet Scheduler.

Fora isso não devemos configurar Gateway nas interfaces relacionadas a


replicação e também não devemos configurar servidores DNS, e também
precisamos desmarcar a opção Register this connection"s address in DNS

Em relação a roteamento para a rede de replicação o mesmo pode ser feito


através de rotas estáticas

Um endereço de rede é um identificador para um nó ou host em uma rede de


telecomunicações. Os endereços de rede são projetados para
serem identificadores únicos na rede, embora algumas redes permitam
endereços locais, privados ou endereços administrados localmente que podem
não ser únicos. Endereços de rede especiais são alocados como endereços de
difusão ou multicast. Estes também não são únicos.

Exemplos de endereços de rede incluem:

Número de telefone, na rede pública de telefonia comutada

Endereço IP, em redes IP, incluindo a Internet

Endereço IPX, no NetWare

Endereço X.25 ou X.21, em uma rede de dados comutada por circuitos

Endereço MAC, em Ethernet e outras tecnologias de rede IEEE


802 relacionadas

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Referências Bibliográficas

DANILO NASCIMENTO. Segredos de Concursos. Redes de Computadores


para Concurso: aprenda definitivamente!

Disponível em:

https://segredosdeconcurso.com.br/redes-de-computadores-para-concurso/

Wikipédia, a enciclopédia livre.Rede de computadores.

Disponível em:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_de_computadores

Wikipédia, a enciclopédia livre.Rede sem fio.

Disponível em:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_sem_fio

Wikipédia, a enciclopédia livre.Rede de longa distância.

Disponível em:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_de_longa_dist%C3%A2ncia

Wikipédia, a enciclopédia livre.Rede de área local.

Disponível em:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_de_%C3%A1rea_local

Wikipédia, a enciclopédia livre.Ethernet.

Disponível em:

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https://pt.wikipedia.org/wiki/Ethernet

Speed check. Ethernet.

Disponível em:

https://www.speedcheck.org/pt/wiki/ethernet/

Wikipédia, a enciclopédia livre.TCP/IP.

Disponível em:

https://pt.wikipedia.org/wiki/TCP/IP

Wikipédia, a enciclopédia livre.Sub-rede.

Disponível em:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Sub-rede

Wikipédia, a enciclopédia livre. Encaminhamento.

Disponível em:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Encaminhamento

CCM. Local Area Network (LAN) - Rede local.

Disponível em:

https://br.ccm.net/contents/255-local-area-network-lan-rede-local

Bruna Rasmussen. LAN, WLAN, MAN, WAN, PAN: conheça os principais tipos
de redes.

Disponível em:

https://canaltech.com.br/infra/lan-wlan-man-wan-pan-conheca-os-principais-
tipos-de-redes/

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Wikipédia, a enciclopédia livre.Interface de rede.

Disponível em:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_de_rede

Alyson Santos. ConfigurarInterfaceDeRede(aNumeroSessao,


aDadosConfiguracao)

Disponível em:

https://atendimento.tecnospeed.com.br/hc/pt-br/articles/360006459673-
Configurar-a-interface-de-rede

Anderson Patricio. Configurando as interfaces de rede para uma


implementação de DAG

Disponível em:

Read more: http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/2962/configurando-as-


interfaces-de-rede-para-uma-implementacao-de-dag.aspx#ixzz6O8xyHglB

Wikipédia, a enciclopédia livre.Endereço de rede.

Disponível em:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Endere%C3%A7o_de_rede

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