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Edimar Almeida(Edal) Spoken

PERSONAGEM JOGADOR
FICHA DE AGENTE

3 PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

ACROBACIA AGI + 0 D 0
1 2 ADESTRAMENTO* PRE + 0 D 0
ARTES* PRE + 0 D 0
ATLETISMO FOR + 0 D 0
ATUALIDADES INT + 5 T 0
CIÊNCIAS* INT + 0 D 0
CRIME* AGI + 0 D 0
1 2 DIPLOMACIA PRE + 0 D 0
ENGANAÇÃO PRE + 0 D 0
FORTITUDE VIG + 5 T 0
FURTIVIDADE AGI + 0 D 0
INICIATIVA AGI + 0 D 0
ORIGEM Investigador INTIMIDAÇÃO PRE + 0 D 0
INTUIÇÃO PRE + 0 D 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO INT + 5 T 0
LUTA FOR + 5 T 0
MEDICINA INT + 5 T 0
NEX 15 % 2 DESL 9 Metros
OCULTISMO* INT + 0 D 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 T 0
34 PV PONTOS
DE VIDA 9 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0 D 0
PONTARIA AGI + 5 T 0
Atuais
34 Atuais
9 PROFISSÃO* (__________) INT + 0 D 0
REFLEXOS AGI + 5 T 0
RELIGIÃO* PRE + 0 D 0
DEFESA SAN
22 18 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0 D 0
=10 + AGI + 9 +
Equip. Outros
Atuais
22 TÁTICA* INT + 5 T 0
TECNOLOGIA* INT + 0 D 0
PROTEÇÃO ARMADURA LEVE E ESCUDO VONTADE PRE + 0 D 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

REVORVE 1d20+5 3d6 17/X3


HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS 13
Faro para Pistas. 1PE 19 1 pe para ganhar +5 e achar pistas
Ataque especial 2PE 24 2 pe para ganhar +5 no dano ou no ataque
NEX 10% - A Favorita 26 arma favorita revolver diminui 1 de categoria
NEX 15%- Sentido Tático. 2PE 26 2pe para ganhar +5 na defesa e em testes de resistencia cena

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE Recruta

LIMITE LIMITE DE CARGA


DE ITENS 2I II
0 III
0 IV
0 CRÉDITO
Baixo MÁX. 5 8
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

PISTOLA MODIFICADA 1 1
ARMADURA LEVE 1 2
ESCUDO 1 3
2 CARTUCHO EXTRA 0 2
oculos do splinter cell 0

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
MODIFICAÇÃO DA PISTOLA: CALIBRE GROSSO
MODIFICAÇÃO ESCUDO: REFORÇADO
MODIFICAÇÃO REVORVE: PERIGOSA

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