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Andreas Apgar EDUARDO

PERSONAGEM JOGADOR

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
2
AGI

2
PRE
+

ARTES* 2
PRE +

ATLETISMO 1
FOR +

ATUALIDADES 3
INT +

CIÊNCIAS* 3
INT +

2 2 CRIME*

DIPLOMACIA
2
AGI

2
PRE
+

+
5 T

ENGANAÇÃO 2
PRE +

FORTITUDE 2
VIG +

FURTIVIDADE 2
AGI + 5 T
INICIATIVA 2
AGI +
ORIGEM AGENTE DE SAÚDE INTIMIDAÇÃO 2
PRE +

INTUIÇÃO 2
PRE + 5 T
CLASSE ESPECIALISTA INVESTIGAÇÃO 3
INT + 5 T
LUTA 1
FOR +

3 5 T
20 % 4
+
9m/6q
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* 3
INT + 5 T
PE / RODADA
PERCEPÇÃO 2
PRE + 5 T
33 PV PONTOS
DE VIDA 20 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* 2
AGI + 5 T
PONTARIA 2
AGI + 5 T
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________)
MÉDICO 3
INT +

REFLEXOS 2
AGI + 5 T
RELIGIÃO* 2
PRE +

17
DEFESA 24 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 3
INT +
=10 + AGI + 5 + Atuais TÁTICA* 3
INT +
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 3
INT + 5 T
PROTEÇÃO COLETE KEVLAR VONTADE 2
PRE + 5 T
RESISTÊNCIAS ESQUIVA: 10 + AGI (2) + 5 + 5 = 22 Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

ELETROCUSSÃO DT 15 + PE 3d6 Padrão/Curto/1 alvo/Instantâneo


REVÓLVER 2d20 + Treino 3d6 19-x3/Curto/Balístico

CANIVETE 1d20 1d4 19/Curto/Cortante

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
16
NEX 5% - TÉCNICA MEDICINAL - 18 Adiciona o Intelecto no PVs curados. (COMPLETO: Sempre que cura um personage
NEX 5% - ECLÉTICO¹ 2 PE 30 Recebe +5 em uma perícia (Não Treinada). (COMPLETO: Quando faz um teste de um
NEX 5% - PERITO¹ 2 PE 30 +1d6 no resultado (Medicina e Vontade). (COMPLETO: Quando faz um teste de uma
NEX 10% - PARAMÉDICO¹ 2 PE 33 Cura 2d10 PV de um aliado adjacente. (COMPLETO: Você pode usar uma ação padrã
NEX 15% - ELETROCUSSÃO (1° Circulo) 1 PE 133 3d6 dano eletrico e fica vulnerável.(COMPLETO: (Execução: padrão - Alcance: curto -
NEX 20% - AUMENTO DE ATRIBUTO - 32 +1 em FORÇA
NEX 25% - PERITO² 3 PE 30 +1d8 no resultado (Medicina e Vontade).
NEX 30% - ELETROCUSSÃO (2° Circulo) 3 PE 133 6d6 dano eletrico em linha de 30m. (COMPLETO: Muda o alvo para "Área: Linha de 3
NEX 35% - GRAU DE TREINAMENTO - 32 Crime, Furtividade, Investigação, Medicina, Ocultismo, Percepção, Pilotagem e Vont
NEX 40% - PARAMÉDICO² 2 PE 33 Cura 3d10 PV de um aliado adjacente.
NEX 40% - ECLÉTICO² 4 PE 32 +10 em uma perícia (Não treinada)
NEX 40% - EQUIPE DE TRAUMA 2 PE 33 Remove uma condição negativa do aliado. (COMPLETO: Você pode usar uma ação p

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 20 PATENTE Operador


LIMITE
DE ITENS 3I 1
II III IV LIMITE DE
CRÉDITO MÉDIO CARGA
MÁX. 7
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Mochila Militar I +2 Celular - -


Kit de Perícia 0 1 Carteira - -
Componentes Ritualísticos 0 1 Credenciais Médicas - -
Colete Kevlar I 2
Canivete (Mod. do Mestre) 0 1
Revólver (Mod. Calibre Grosso) 0 1
Balas Curtas (Calibre Grosso) 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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