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NSAP Tate CRIATURA @ MEDIO ata eee NEX 30% # DT 16 # 3d6 mental ac! SH ror Qn O reeQ vic ERNMEDRIELY 160 [0 machucado IMUNIDADES Condicdes de mentais e de medo RESISTENCIAS Balistico, Impacto, Corte ce Perfuragdo 5 VULNERABILIDADES Conhecimento Etiey PERCEPCAO 3420 +5 INICIATIVA 3420 + 10 18 | FORTITUDE REFLEXO 3020 +10 302045 VONTADE 2020 DES 2/85 Oe Esta criatura é allmentada pela vontade do Caos. Todo dano de energia causado na criatura acaba curando ela, e enquanto ela estiver machucada, ela ‘também se cura igual ao dano mental causado em personagens dentro de um alcance curto. Dele Esta criatura possul uma agdo de movimento bonus fe mais uma reacdo por turno. PADRAO @ AGREDIR PANCADA Corpo. corpo 2 TESTE 3020410 | DANO 2d6-+4 Energia CABECADA Compo acomo TESTE 3020+10 | DANO 308 feria ‘Atordoamento -Foritude DT 15 anula teste a cada rodada para anular condigso LVRE @ PERTURBADOR O Instabilizado 6 perturbador, dexando pessoas 8 sua volta cada vez mais desconforévels ‘com sua presenca. Uma vez que seu tumo acaba, agentes em um alcance curto e que tenham visio do Instabilzado recebem 1d4 +2 de dano mental € ficam abalados até final de sua préxima rodads. Vontade DT 20 anula dano e condicao. REACAO @ AGENTE DO CAOS ‘Aaura cadtica de um Instabilizado afeta a probabilidade das coisas 3 sua volta. Ao ser rolado um teste ern um alcance médio do Instabilzado, o jogador deverérolar tum 16 apés jogar 0s 020, caso cala 1, o teste realizado serd uma falha automtca (), caso cai 6, 0 teste serd lum sucesso crtico (20). De 2a 5, os dados de 20 si0, utlizados no teste. REACAO @ TESTEMUNHEMII! ‘A ciatura, quando reduzida a 20 de vida ou menos, usard todas as suas agdes para agarar o agente mais proximo, e grard “TESTEMUNHEMT" do fundo de seus ppulmdes, explodindo em energia ao final do préximo turno de um agente e morrendo no proceso, causando 4d8 + 5 de dano de energia em uma esfera de 3 metros, originandorse da criatura(Reflexo DT 15, reduz & metade). ‘Agentes adjacentes a ciatura recebem -2d no test. ‘Agentes em um alcance médio que tenham visto @ explosso fazem um teste de presenga perturbadora da cratura, reduzindo o dano mental a 3 com um sucesso. Se a cratura for morta enquanto se prepara para explodi, a habilidade é anulada

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