NSAP
Tate
CRIATURA @ MEDIO
ata eee
NEX 30% # DT 16 # 3d6 mental
ac! SH ror Qn O reeQ vic
ERNMEDRIELY 160 [0 machucado
IMUNIDADES Condicdes de mentais e de medo
RESISTENCIAS Balistico, Impacto, Corte
ce Perfuragdo 5
VULNERABILIDADES Conhecimento
Etiey PERCEPCAO 3420 +5
INICIATIVA 3420 + 10
18 | FORTITUDE
REFLEXO 3020 +10
302045
VONTADE 2020
DES 2/85
Oe
Esta criatura é allmentada pela vontade do Caos.
Todo dano de energia causado na criatura acaba
curando ela, e enquanto ela estiver machucada, ela
‘também se cura igual ao dano mental causado em
personagens dentro de um alcance curto.
Dele
Esta criatura possul uma agdo de movimento bonus
fe mais uma reacdo por turno.
PADRAO @ AGREDIR
PANCADA Corpo. corpo 2
TESTE 3020410 | DANO 2d6-+4 Energia
CABECADA Compo acomo
TESTE 3020+10 | DANO 308 feria
‘Atordoamento -Foritude DT 15 anula
teste a cada rodada para anular condigso
LVRE @ PERTURBADOR
O Instabilizado 6 perturbador, dexando
pessoas 8 sua volta cada vez mais desconforévels
‘com sua presenca. Uma vez que seu tumo acaba,
agentes em um alcance curto e que tenham visio
do Instabilzado recebem 1d4 +2 de dano mental
€ ficam abalados até final de sua préxima rodads.
Vontade DT 20 anula dano e condicao.
REACAO @ AGENTE DO CAOS
‘Aaura cadtica de um Instabilizado afeta a probabilidade
das coisas 3 sua volta. Ao ser rolado um teste ern um
alcance médio do Instabilzado, o jogador deverérolar
tum 16 apés jogar 0s 020, caso cala 1, o teste realizado
serd uma falha automtca (), caso cai 6, 0 teste serd
lum sucesso crtico (20). De 2a 5, os dados de 20 si0,
utlizados no teste.
REACAO @ TESTEMUNHEMII!
‘A ciatura, quando reduzida a 20 de vida ou menos,
usard todas as suas agdes para agarar o agente mais
proximo, e grard “TESTEMUNHEMT" do fundo de seus
ppulmdes, explodindo em energia ao final do préximo
turno de um agente e morrendo no proceso, causando
4d8 + 5 de dano de energia em uma esfera de 3 metros,
originandorse da criatura(Reflexo DT 15, reduz & metade).
‘Agentes adjacentes a ciatura recebem -2d no test.
‘Agentes em um alcance médio que tenham visto @ explosso
fazem um teste de presenga perturbadora da cratura,
reduzindo o dano mental a 3 com um sucesso. Se a cratura
for morta enquanto se prepara para explodi, a habilidade
é anulada