Este documento descreve 11 formas de ataque e defesa utilizando água e uma espada. Cada forma possui um nome, descrição do movimento, bônus de ataque e dano, e custo de pontos de esforço. As formas variam de ataques simples a complexos movimentos que combinam cortes de espada com projeção de água.
Este documento descreve 11 formas de ataque e defesa utilizando água e uma espada. Cada forma possui um nome, descrição do movimento, bônus de ataque e dano, e custo de pontos de esforço. As formas variam de ataques simples a complexos movimentos que combinam cortes de espada com projeção de água.
Este documento descreve 11 formas de ataque e defesa utilizando água e uma espada. Cada forma possui um nome, descrição do movimento, bônus de ataque e dano, e custo de pontos de esforço. As formas variam de ataques simples a complexos movimentos que combinam cortes de espada com projeção de água.
Dano: 1d8+FOR PE: 1 Corte rápido e simples com um jato de água seguindo a lâmina.
Segunda Forma - Roda D'Água
Ataque/Reação: AGI Dano: 1d12 PE: 1 Um movimento em que o usuario gira o próprio corpo como uma roda, criando uma roda d'água ao redor de seu corpo. Possui uma variação, a roda de água na horizontal (A mesma coisa só que horizontal).
Terceira Forma - Dança da Corrente Rápida
Ataque: AGIx2 Ataques Dano: 1d8 por acerto (Maximo 2) PE: 3 Antes de realizar o ataque com espada, o usuario corre em alta velocidade e libera a água da lâmina, causando o efeito de ondas de um mar.
Quarta Forma - Maré Admiravel
Ataque: AGI Dano: 1d8/Acerto (Rolar até errar) PE: 2 Mesma coisa que a primeira forma, porém é mais de um ataque.
Quinta Forma - Chuva Piedosa em Dia Seco
Ataque: AGI (Critico 18) Dano: 1d10+AGI PE: 2 Ataque mais sutil, indolor para o alvo sendo finalizado.
Sexta Forma - Redemoinho Torcido
Ataque: AGI Dano: 1d12+FOR/Acerto (Rolar até errar) PE: 3 O usuario gira o corpo criando um redemoinho, capaz de cortar tudo que atingir, fica ao redor do usuario mas pode ser lançado em um alvo. Se torna mais forte de baixo d'água. (Ataque: AGI, Dano: 1d20/Acerto [Rolar até errar], PE: 3).
Redemoinho Torcido de Água Fluindo (Segunda e Sexta Forma)
Ataque: AGI Dano: 1d12+1d4/Acerto (Rolar até errar) PE: 3 Uma mistura dos ataques da Sexta Forma com movimentos da Terceira Forma.
Sétima Forma - Pingo de Chuva Perfurante
Ataque: AGI Dano: 1d12+1d8+FOR PE: 3 Movimento simples e mais rápido, consiste em um ataque de perfuração com a ponta da espada. Várias formas como pingos de gotas de chuva aparecem ao redor do alvo quando acertado.
Oitava Forma - Cachoeira em Jarro
Ataque: FORx3 Ataques Dano: 1d10 por acerto PE: 4 Um ataque que a espada vem de cima pra baixo sobre o alvo, seguido de uma grande quantidade de água parecido com uma cachoeira. Pode evitar quedas.
Nona Forma - Respingos de Água
Preparação: Ação de Movimento Efeito: +2 AGI PE: 4
Esse movimento é mais que um ataque, antes de tudo fornece um caminho como se o usuario pisasse em formas fixas de água, para que possa se mover onde quiser, chegando mais rápido ao alvo
Décima Forma - Fluxo Constante
Preparação: Ação de Ataque Efeito: 1d10 por Ataque por 1d4 Turnos Ataque: AGI Dano: Soma do Dano Total PE: 7 É o movimento mais forte da respiração, o usuario faz varios movimentos com a espada, cada um da mais poder ao ataque e no fim um dragão de água surge, descarregando todo o poder do ataque.
Décima Primeira Forma - Calmaria
Preparação: AGI Efeito: Bloqueio Perfeito PE: 5 O usuario fica parado enquanto ondas parecem se formar ao seu redor, é uma forma defensiva que bloqueia QUALQUER golpe.