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08/11/13 Como exportar do Promob para Sketchup |

Izabel Lim a 10 Com me nts


 
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Como exportar do Promob para


Sketchup [COMPROVADO]
 

 Aprenda neste tutorial como exportar 


objetos ou cenas inteiras do Promob para o
Sketchup e obter mais realismo para seus
projetos

 
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Gosto
Porque exportar do Promob para Sketchup
Se você usa o Promob sabe bem os prós e os contras da utilização desse programa de
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modelagem de ambientes . E uma das desvantagens do Promob é exatamente a renderização
das imagens, o que na minha opinião deixa muito a desejar. Porém é possível resolver esse
problema.

Como sabemos, é possível juntar arquivos de vários softers por meio de exportação/importação
para compor u ma imagem final. Hoje vamos fazer uma integração entre Promob Plus e Sketchup
Plugin social do Facebook
(especificamente o Plus, pois é possível que não funcione para o Promob Studio, que vem com as
bibliotecas prontas conforme fabricação e protegidas para não ser plagiadas por outras empresas
e às vezes que tentei, ele só e xportava paredes e decoração, mas no Plus é belezinha).

E já aproveitando quero esclarecer algumas dúvidas que outros usuários já tiveram e me


perguntaram.

Uma dúvida que foi muito comum quando escrevi esse artigo foi que na hora da exportação alguns
objetos não são exportados. Verdade! esses módulos protegidos não tem como exportar pois são
modelagens dos próprios fabricantes ou da biblioteca Decore da Procad e são protegidos por 
direitos autorais. Porém isso não te impede de exportar o que possível e complementar com
componentes das bibliotecas Sketchup que particularmente a cho que são bem mais realistas.

Outra pergu nta que me fizeram bastante é se é p ossível exportar do Promob para o 3 DS Max. Sim
é possível e vou publicar um tutorial completo de como fazer esse processo.

Me perguntaram bastante também se é possível importar o projeto do Sketchup para o Promob.


Sim é possível com as versões mais re centes do Promob. Ele importa arquivos em formatos DXF,
3DS, SKP e OBJ, segundo o site do fabricante.

 Ainda não testei para ver se funciona corre tamente, mas vou testar e montar um artigo bem
detalhado sobre isso. Mas se você não possui uma versão recente do Promob e não pode fazer 
importação, não fique triste. Porque na minha opinião não vejo muita vantagem em importar 
arquivos para o Promob, especialmente se for com o intuito de r enderizar. Mas esse já um assunto
para outro artigo que vou montar detalhadamente para vocês.

O Passo-a-Passo de Como Exportar e Otimizar 


a Cena – Parte 1
Para quem trabalha só com Promob é uma ótima sugestão para melhorar o resultado final dos seus
renders. Porque vc só usa na verdade as paredes e a modulação do Promob, o resto pode ser 
tudo do Sketchup.

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O Promob como todos sabem é um programa pago e já não trabalho mais com ele, portanto no
momento não tenho acesso a ele. Então os primeiros passos farei com poucas imagens de arquivo
que eu possúia, mas isso não atrapalhará o andamento do tutorial. Lembrando que para quem
quer adquirir o programa Promob, eu recomendo comprar direto no site do fabricante, que indica
os seus representantes legais e registrados tudo certinho. Então voltando ao nosso tutorial, vamos
começar:

Vou pegar por base o projeto de uma cozinha e sala conjugada que fiz para um cliente há um
tempo:

No Promob:
- Comece construindo as paredes, colocando todas as aberturas, portas, janelas, colunas (e se
você não sabe mexer bem no Sketchup, coloque também detalhes de ge sso e outros deta lhes da
estrutura). Não precisa se importar com texturas por enquanto, deixe tudo branco mesmo, porque
quando você importar no Sketchup vai estar tudo branco.

- Terminando as paredes com os devidos detalhes, vá para o menu Arquivo-Exportar-Arquivo 3D


conforme a imagem abaixo e exporte primeiro as pa redes (já já explico o motivo):

Exporte em formato DXF e nomeie de forma a identificar como sendo as paredes e salve na pasta
de sua preferência:

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- Depois que as paredes estiverem devidamente exportadas, faça o projeto com os módulos da
biblioteca e geometrias normalmente (não use decorações do Promob, não compensa, no SU tem
muito mais objetos de decoração e todos de ótima qualidade).

- Em seguida selecione apenas os módulos que você projetou (sem as paredes, janelas e afins) e
novamente vá ao menu Arquivo – Exportar – Arquivo 3D e clique para salvar e identifique como
modulação da cozinha, por exemplo na pasta de sua prefe rência igual as pared es (é bacana d eixar 
todos os arquivos do mesmo ambiente numa mesma pasta para não se perder). A diferença é que
agora vai aparecer essa janelinha aqui:

Você clica em sim para exportar apenas os módulos que você selecionou. No caso de você estar 
projetando um ambiente composto por mais de um segmento (como meu exemplo cozinha e sala)
sugiro que você faça um de cada vez exportando em seguida (cozinha-exporta, sala-exporta, sala
de jantar-exporta).

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Feitas todas as partes do projeto e exportadas devidamente vamos passar para a segunda parte
do tutorial:

Importando no Sketchup:
 Antes de iniciar, vale lembrar para quem trabalha com as versões 7 e 8 gratuitas do Sketchup que
essas duas versões não tem a opção de importar arquivos dwg e dxf, somente as versões Pro
(pagas) vem com esse recurso. Mas fiquem tranquilos! Para importar seus arquivos
adequadamente existem duas opções: uma é instalar um plugin de importação n a versão 7 ou,
instalar a versão 6 só para fins de importação e manter também instalados o 7 ou 8. Ou se você
quiser também pode ter só o 6, mas não recomendo po is as outras vem com mais recursos. O link
para baixar versões Pro de teste e as versões gratuitas do Sketchup é:

http://sketchup.google.com/intl/en/gsu8/download.html

Tendo acertado essa questão do programa, vamos lá:

- Abra seu Sketchup, vá no menu Arquivo – Importar:

- Selecione a opção de arquivos DWG e DXF:

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- Comece importando as paredes:

- Aparecerá essa caixinha de diálogo informando o resultado da importação. É só fechar.

- Em seguida importe os grupos de módulos conforme você selecionou e salvou (módulos cozinha,
módulos sala, etc.) e mova-os aos seus respectivos lugares conforme estava n o Promob, eles
devem se encaixar bem certinho:

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Vocês devem estar perguntando, por que exportar parte por parte do projeto do Promob para o
Sketchup, certo? Pois é pelo seguinte motivo: quando você exporta por partes, no Sketchup,
quando você importar ele entenderá que você está importando vários grupos separados, o que é
muito para você trabalhar no projeto, po is você poderá texturizar mais facilmente, fazer alterações
posteriores, exportar só algumas partes para o Kerkythea (depois entro em detalhes do Kerkythea),
enfim é muito melhor controlar o pr ojeto assim do que se exportar tudo de uma vez. Faça um teste
e veja como fica.

Seguindo esses passos certinhos, agora é só texturizar e decorar conforme as cores escolhidas e
exportar para o Kerkythea ou outro renderizador de sua preferência.

Para não ficar muito extenso este tutorial pa ra quem já tem noções de SU e KT, vou fazer uma
segunda parte separada com a parte de decoração, texturização e exportação.

O Passo-a-Passo de Como Exportar e Otimizar 


a Cena – Parte 2
 

Como disse sobre o tutorial de integração do Promob + Sketchup + Kerkythea, essa é a segunda
parte, par a quem não tem muita familiaridade com o SU, AINDA!! Em seguida vou fazer uma
sequência de tutoriais básicos sobre o SU. Então vamos à segunda parte do nosso tutorial de
integração:

- Depois que as paredes e as modulações forem importadas, teremos que fazer alguns ajustes no
projeto como, fechar as parte internas das aberturas e acertar algumas faces invertidas.

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- São as faces que formam a superfície visível dos objetos, são n elas que colocamos texturas e
cores. Quando importadas de outros pr ogramas especialmente em formato DWG ou DXF, algumas
dessas faces vêm invertidas, isso ocorre d evido a algum problema gráfico, mas isso foge b astante
do escopo do nosso tutorial. O que devemos nos preocupar é em inverter essas faces e deixa-las
do lado correto.

- Para isso, dê dois cliques em cima do objeto que deseja inverter as faces (no nosso caso, os dois
cliques é para abrir cada grupo da modulação).

- Em seguida clique com o botão direito e aparecerá uma janela de comandos, clique em inverter 
faces, conforme imagem abaixo:

- Faça esse mesmo procedimento em todas as faces que estiverem invertidas dentro do seu
projeto. Essa parte de inverter faces é u m pouco chata mesmo, mas é indispensável que você
deixe todas as faces corretas e tente não deixar nenhuma invertida, pois independente de para
onde você vá exportar seu projeto (Kerkythea, Blender, 3D Studio Max…), sempre poderá ocorrer 
algum comportamento indesejado do softer devido essas faces. Mas agora vamos lá:

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- Depois que todas as faces do seu projeto estiverem devidamente acertadas e não houver 
nenhuma invertida, vamos ajeitar as aberturas das portas e janelas que vêm com as faces internas
abertas:

- É muito simples. Se suas paredes estiverem agrupadas devido à importação, dê dois cliques par a
abrir o gr upo. Em seguida clique na ferra menta RETÂNGULO:

- Clique na extremidade da frente da esquerda (onde tem a bolinha verde) e arraste o mouse
clicado até a extremidade de trás da direita (onde tem a segunda bolinha verde) e solte o mouse.

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- Ficará assim:

- Em seguida você usará a ferramenta EMPURRAR/PUXAR:

- Leve o ícone da ferramenta até o quadrado da janela, e ele ficará pontilhado assim:

- Clique empurre para frente, e digite a espessura que tem sua parede e dê ENTER em seguida.
No meu caso, a minha tem 15 cm. Esse procedimento irá furar a jane la corretamente sem faces
invertidas.

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- Sua janela deverá ficar assim:

- Repita este processo em todas as aberturas do seu projeto. É importante que você faça isso em
todas as aberturas (mesmo as que terão caixa de porta e janelas) para que na hora da
renderização, não haja “vazamento de luz” da parte externa par a a interna em lugares indesejados.
Isso causa efeitos bem feios no render final.

- Feitos todos os acertos de faces e fechamentos, vamos começar a texturizar. É mais fácil começar 
texturizando o chão e em seguida a modulação:

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- Comece clicando no ícone PINTURA (ícone do baldinho):

- Aparecerá a janela de materiais. Na seta ao lado do desenho da casinha, clique na lista de


materiais. Escolha a categoria de azulejos, por exemplo. Você pode escolher qualquer outra
também, porque vamos mudar a textura e o nome.

- Clique em qualquer uma das texturas. Aparecerá o ícone do baldinho novamente e clique no piso
onde irá a textura de piso:

- Em seguida clique na aba EDITAR ao lado da aba SELECIONAR. Nesta parte do menu, clique no
ícone da pastinha PROCURAR. Será onde iremos procurar a textura de nossa preferência nas
pastas do computador já p reviamente salvas (é legal ter uma pasta só com as texturas, salvas por 
categorias):

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- Clicando nesta pasta, abrirá a janela do navegador onde você irá procurar a textura de sua
preferência em seus arquivos. Clique no botão ABRIR que a textura irá para o objeto que você
escolheu. No caso, o piso:

- Em seguida vamos configurar as dimensões da textura para que fique as dimensões do mundo
real. Na mesma aba do menu EDITAR, clique no ícone BLOQUEAR/DESBLOQUEAR PROPORÇÃO:

- E digite o tamanho real que o piso do seu projeto tem ou terá. No meu caso terá 60×60. Com isso,
textura do piso ficará perfeita quando você exportar para um renderizador ou outro softer 3D:

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- Agora renomeie seu material, para que você possa identifica-lo com facilidade depois. Na parte de
cima da janela de materiais, tem o nome do material que vem por padrão. Selecione esse nome e
delete, e nessa caixinha coloque o nome do material que você prefer ir. Eu colocarei PISO
BRANCO. Você pode escolher um outro qualquer.

- Em seguida faça esse mesmo procedimento com todas as outras p artes do seu pr ojeto. Siga
fazendo as texturas dos se forem mais de uma, depois de azulejos ou pastilhas e em seguida do s
móveis.

- Deixe os móveis por último, já que estão agr upados. Se ele for composto por mais de uma cor,
faça da seguinte forma:

- Selecione o grupo de módulos e “pinte” com a cor ou textura predominante todo o grupo (irá
pintar puxadores e vidros também, mas não tem problema). T roque a textura com alguma de seu
arquivo se desejar e renomeie conforme os passos acima. Seu móvel deverá ficar parecido com
este:

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- Em seguida dê dois cliques em cima para abrir o grupo. Agora pinte apenas os detalhes em
outros tons de madeira, os puxadores em metálico (nas categorias da janela de materiais tem
vários tons de metal), vidros e outros detalhes se tiver (também tem vidros na seção de materiais):

- Nas partes de cozinha, aonde vai granito no tampo, “pinte” primeiro conjunto todo com a cor que
será da estrutura, depois os puxadores em seguida as portas e detalhes em vidro ou outro
material.

- Digo para você fazerem nessas sequências porque considero mais fácil e r ápido, mas fica a
critério de cada um fazer cada etapa. A ordem que você irá texturizar ou decorar seu projeto, não
alterará o resultado final. O que contará é a dedicação e o capricho de cada um. Sem contar que
você pode alterar as cores depois de pronto, adicionar mais cores e outros detalhes livremente.

- Feitas todas as texturizações vamos para a parte mais legal que é decorar o projeto. Os
componentes para decoração, você encontra no site do Google,
 http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ . E você pode baixá-los no site e montar uma biblioteca
ou baixar direto na tela do programa. Os objetos e texturas usados nesta cena estarão disponíveis
para download, na seção de download do blog.

Vamos começar importando as p ortas e janelas. (É legal q ue você tenha uma pasta com os objetos
separados por categoria para facilitar).

- Se o seu menu de componentes não estiver habilitado na te la, vá no meu ARQUIVO – JANELA –
COMPONENTES:

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- Aparecerá a janelinha flutuante de componentes, assim como a de materiais que vimos antes:

- Em seguida clique na setinha ao lado superior direito, que abrirá uma extensão pedindo se você
quer abrir uma biblioteca. Clique na primeira opção:

- Abrirá o navegador onde você poderá selecionar a pasta com seus modelos. A minha nomeei
como SKETCHUP BIBLIOTECA. Você pod e fazer confor me sua pre ferência. Você poderá a brir 
todas as subpastas existentes nela, se você separou por categorias.

- Selecione o modelo de janela que irá usar em seu projeto e arraste até o lugar onde irá coloca-la:

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- Quase nunca elas virão no tamanho da abertura de seu projeto. Então vamos dimensiona-la
conforme a abertura que temos da seguinte forma:

- Com o objeto (janela) selecionado, clique na ferramenta ESCALA. Aparecerá ao redor do objeto,
vários quadradinhos ver des. É com eles que vamos dimensionar os objetos no ta manho que
queremos:

- Clique no quadradinho verde superior central e com o mouse clicado puxe até encostar na aresta
superior da abertura da janela:

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- Faça da mesma forma na lateral:

- Mova para ajustar, se necessário:

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- Repita este mesmo procedimento em todas as po rtas e janelas existentes em seu projeto:

- Feito isso, vamos colocar as decorações. Você poderá importar da sua biblioteca de
componentes salva em seu computador previamente, ou pegar direto do site pelo painel do
programa. Eu prefiro ter uma biblioteca salva e ordenada, devido às vezes faltar internet ou não
encontrar determinado modelo. Na dúvida, melhor ter tudo salvo.

- Use a ferramenta MOVER, mover seus objetos até os pon tos desejados:

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- Quando você pega um componente na biblioteca, ele já vem com a opção de mover:

- Com essa ferramenta você também pode rotacionar os objetos:

- Com a opção MOVER selecionada, coloque o mouse em cima do objeto. Aparecer á quatro
“cruzinhas” vermelhas:

- Coloque o mouse em cima de uma dessas cruzinhas vermelhas e aparecer á um compasso. É só


rotacionar para o lado desejado:

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- Com um pouco de prática você não terá dificuldade nenhuma de movimentar os objetos pela
ferramenta MOVER.

Decore todo ambiente, conforme seu gosto. O meu ambiente final ficou assim:

 Agora é só renderizar. Use o renderizador de sua preferência. Nos próximos artigos falarei sobre
opções de render.

 Até o próximo tutorial. Espero ter ajudado!

Izabel

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RGB que existem Vídeos ou Sites Cenas Externas com
Photoshop

Sobre Izabel Lima


Designer 3D, atuando há sete anos no Mercado de Projetos Arquitetônicos em 3D
utilizando várias ferramentas de modelagem como Sketchup, 3DS Max, Promob e
renderizadores como Kerkythea, Vray e Mental Ray tendo e m seu portfólio mais de 1500
imagens renderizadas com alto grau de realismo. E Criadora e Administradora do projeto Ideias
3D, criado em julho de 20 12 para difundir técnicas e dicas de modelagem com informações
realmente relevantes à pessoas voltadas ao mercado de modelagem 3d.

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rodrigo 29/10/2012   Reply

Olá,

Você sabe como exporto do Promob para usar no Studio 3dMax?

obrigado

Izabel Lima - Ideias 3d 30/10/2012   Reply

Bom dia Rodrigo,


O Promob exporta em formato .dxf e o 3DS aceita esse formato de arquivo para
importação. Tente fazer direto exportando do Promob e importando no 3DS. Se o
arquivo vier com erros, faça então o seguinte procedimento, é um pouco mais
trabalhoso mas deverá funcionar certinho: Exporte do Promob – Importe no
Sketchup (já aproveite e corrija erros e faces invertidas) – Salve e importe este
arquivo Sketchup no 3DS. Aqui está o link do tutorial para exportar do SU para o
3DS: http://www.ideias3d.com/tutoriais/integracoes/exportando-sketchup-para-3d-
studio-max/. Depois diga se conseguiu.

Espero ter ajudado!

 Abraço

Izabel Lima – Ideias 3D

Ana Lia 02/02/2013  Reply

Olá
Eu consigo modelar no Sketchup e importar para o promob ?
Obrigada

Izabel Lima - Ideias 3d 04/02/2013  Reply

Bom dia Ana Lia,


No promob 2012 veio um recurso em que você seleciona o arquivo do sketchup,
importa e ele transforma esse aquivo para seu formato, você pode salvar como
favorito e usar em qualquer outro projeto.

Espero ter ajudado

 Abraço,

Izabel Lima – Ideias 3D

Vitor  12/03/2013  Reply

Olá Izabel.
Estou tentando exportar um projeto no Promob mas não consigo exportar todos os
módulos.
 Aparece um erro dizendo que alguns módulos estão protegidos, portanto não podem ser 

www.ideias3d.com/como-exportar-do-promob-para-sketchup/ 21/23
 

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exportados.
Como faço para desprotegê-los?
Obrigado.

Izabel Lima - Ideias 3d 26/03/2013  Reply

Respondido por email. Em breve, video aula explicativa.

Larissa 16/06/2013  Reply

Olá,

Também tenho esta duvida.


Me parece que os módulos de eletrodomésticos, por exemplo, estão
protegidos.

Como faço?

obrigada

Carlos 16/05/2013  Reply

Olá

Obrigado pelas suas publicações, são de enorme utilidade, porém tenho uma dúvida, não
estou conseguindo importar para o 3DS Max os arquivos .DXF exportados do Promob.
Você poderia me indicar o passo a passo deste processo?

Grato

Carlos

Igor Macedo 02/06/2013  Reply

Na hora de exportar aparece: Alguns módulos estão protegidos, portanto, não serão
exportados. Como faço para desprotege-los?

Izabel Lima - Ideias 3d 02/06/2013  Reply

Olá Igor,

Então esses módulos protegidos não tem como exportar pois são modelagens dos
próprios fabricantes ou da biblioteca Decore da Procad e são protegidos por direitos
autorais. Porém isso não te impede de exportar o que possível e complementar com
componentes das bibliotecas Sketc hup que particularmente acho que são bem mais
realistas. Temos à disposição j á uma biblioteca com componentes remodelados e
corrigidos de ótima qualidade. Está disponível no seu email um link com um pacote
para você baixar e avaliar.

Qualquer dúvida entre em contato.

 Abraço

Izabel Lima – Ideias 3D

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