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UNIVERSIDADE ANHANGUERA – UNIDERP

CENTRO DE EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA

Superior De Tecnologia Em Análise E


Desenvolvimento De Sistemas.

PABLO LUIZ MAZOROVICZ

ROTEIRO DE AULA PRÁTICA

PROJETO DE SOFTWARE

CANOINHAS - SC
2023
Sumário:
1. INTRODUÇÃO................................................................................................................................... 3
2. DESENVOLVIMENTO........................................................................................................................ 3
2.1. PRIMEIRA ETAPA........................................................................................................................... 3
2.2. SEGUNDA ETAPA.......................................................................................................................... 3
3. PLATAFORMA UTILIZADA................................................................................................................ 5
3.1. LISTAS RELACIONADAS............................................................................................................... 6
3.1.1. Recursos para Projetos.......................................................................................................... 6
3.1.2. Sprint...................................................................................................................................... 6
3.1.3. A fazer.................................................................................................................................... 6
3.1.4. Em Desenvolvimento..............................................................................................................6
3.1.5. Pendentes.............................................................................................................................. 6
3.1.6. Bloqueio..................................................................................................................................6
3.1.7. Concluído............................................................................................................................... 7
4. CONCLUSÃO.....................................................................................................................................8
1. INTRODUÇÃO

As metodologias ágeis são uma forma de acelerar entregas de um


determinado projeto.
Ela consiste no fracionamento de entregas para o cliente final
em ciclos menores.
Com isso, eventuais problemas podem ser corrigidos mais
rapidamente e os planejamentos serem revistos com os métodos ágeis.

2. DESENVOLVIMENTO

2.1. PRIMEIRA ETAPA

O cliente, é um dono de uma loja de Ferramentas (OPA AMIGO), por estar no ramo
varejista,o dia a dia fica muito corrido, não sendo possível muitas vezes tirar um
momento para emitir os relatórios que o seu sistema interno dispõe, dessa forma,
solicitou a empresa prestadora de serviço, que realizasse a criação de um aplicativo,
onde ele consiga ver o estoque de onde estiver, incluindo ferramentas devolvidas,
recém compradas e baixa de estoque caso um produto venha danificado ou avariado
na devolução, utilizando o celular.

(Imagens: Aplicativo desenvolvido 001)

2.2. SEGUNDA ETAPA

Necessidades do produto: Conter todos os relatórios de estoque, que o sistema


utilizado atualmente pelo cliente dispõe, como Curva ABC, Cadastro de Novos
Clientes e Produtos, Baixa de estoque.
Também é possível pelo aplicativo, visualizar Baixa de Estoque por cliente, e
produtos que possam e ainda estão na garantia ou manutenção.
Ser de fácil usabilidade e navegação, pois como o próprio cliente pontuou, não
tem muito tempo durante o dia para manusear algo complexo demais,então a
visualização de processos diários pelo aplicativo deve ser da forma mais
otimizada possível.
Realizar a criação da parte visual do aplicativo, de forma que fique condizente
com um produto da empresa, que o mesmo já utiliza, criando uma sensação
de cross selling.
Legenda de cores que foram definidas para designar a equipe responsável por
cada tarefa:

● 🟨Organização: Use etiquetas para organizar os tipos de tarefas. Neste


caso, é qualquer documento ou frase que precise de uma revisão gramatical.

● 🟥Bug / Falha: Esta tarefa precisa ser terminada antes de qualquer outra
coisa. Comunique urgência com essa etiqueta prática.

● 🟪 Time de Teste: Use essa etiqueta para indicar que o time de Teste está
envolvido.

● 🟩 Solucionado: Após realização de teste, não encontrado nenhum bug ou


problema.

● 🟦Em Desenvolvimento (atualmente): Segue plano, sprint de processo


atualmente.

● 🟧Reuniões: Quando plano, sprint, deve ser apresentado ao cliente ou


debatido com o time de desenvolvimento.

● ⬛Prioridade: Quando atividade ou processo é Prioritário, caso de alarme,


antecipação de Sprint ou solicitação do cliente.
● ◻️Sprint : Processos a serem realizado.

3. PLATAFORMA UTILIZADA

Vale a pena também utilizar em um projeto uma linguagem demonstrativa fácil de


entendimento, além de utilizar as Tags, em projetos sempre deixo de fácil
entendimento uma coluna com as regras do projeto e as cores correspondentes a cada
tag, facilitando na dinâmica do processo.

Segue modelo desenvolvido para o projeto abaixo utilizando a ferramenta Trello

(Imagens: Trello desenvolvido 001)


3.1. LISTAS RELACIONADAS

3.1.1. Recursos para Projetos

Com propósito de facilitar o processo e a utilização das Tags do projeto


(Citado em : 2.2 Segunda etapa )

3.1.2. Sprint

Relaciona todos os processos que não foram iniciados, porém, toda a via,
seguindo o desenvolvimento de cada etapa.

3.1.3. A fazer

Relaciona todos os processos da Sprint que foram iniciados e aguardam


desenvolvimento.

3.1.4. Em Desenvolvimento

Relaciona todos os processos da Sprint que foram iniciados e estão em


desenvolvimento atualmente.

3.1.5. Pendentes

Etapas do projeto que estão aguardando respostas do cliente, ou equipe de


desenvolvimento, podendo ser agendamento de Reunião, entrega de Sprint,
retorno sobre o processo de uma documentação de API.

3.1.6. Bloqueio

Parte do desenvolvimento que foi encontrado um Erro ou Bug, devolutivas do


cliente por solicitação de um base de dados ou processo, vale a pena lembrar
que neste processo não está atrelado bloqueio inteiro do projeto ou sprint, e
sim o processo relacionado no desenvolvimento, podendo dar continuidade
nos demais processos até solução do bug ou retorno do cliente.

3.1.7. Concluído

Entrega de solução, testada e aprovada, sem erros ou Bugs, podendo ser


tanto de Desenvolvimento, quanto entrega de documentação revisada para o
cliente em questão.
4. CONCLUSÃO

A presente atividade proporciona uma assimilação excelente dos conceitos


estudados, uma vez que foram aplicados de forma prática, o Kanban na plataforma
Trello traz visibilidade ao trabalho que precisa ser entregue, com organização e
alinhamento com todos os envolvidos.

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