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PROJETO DE SOFTWARE
CANOINHAS - SC
2023
Sumário:
1. INTRODUÇÃO................................................................................................................................... 3
2. DESENVOLVIMENTO........................................................................................................................ 3
2.1. PRIMEIRA ETAPA........................................................................................................................... 3
2.2. SEGUNDA ETAPA.......................................................................................................................... 3
3. PLATAFORMA UTILIZADA................................................................................................................ 5
3.1. LISTAS RELACIONADAS............................................................................................................... 6
3.1.1. Recursos para Projetos.......................................................................................................... 6
3.1.2. Sprint...................................................................................................................................... 6
3.1.3. A fazer.................................................................................................................................... 6
3.1.4. Em Desenvolvimento..............................................................................................................6
3.1.5. Pendentes.............................................................................................................................. 6
3.1.6. Bloqueio..................................................................................................................................6
3.1.7. Concluído............................................................................................................................... 7
4. CONCLUSÃO.....................................................................................................................................8
1. INTRODUÇÃO
2. DESENVOLVIMENTO
O cliente, é um dono de uma loja de Ferramentas (OPA AMIGO), por estar no ramo
varejista,o dia a dia fica muito corrido, não sendo possível muitas vezes tirar um
momento para emitir os relatórios que o seu sistema interno dispõe, dessa forma,
solicitou a empresa prestadora de serviço, que realizasse a criação de um aplicativo,
onde ele consiga ver o estoque de onde estiver, incluindo ferramentas devolvidas,
recém compradas e baixa de estoque caso um produto venha danificado ou avariado
na devolução, utilizando o celular.
● 🟥Bug / Falha: Esta tarefa precisa ser terminada antes de qualquer outra
coisa. Comunique urgência com essa etiqueta prática.
● 🟪 Time de Teste: Use essa etiqueta para indicar que o time de Teste está
envolvido.
3.1.2. Sprint
Relaciona todos os processos que não foram iniciados, porém, toda a via,
seguindo o desenvolvimento de cada etapa.
3.1.3. A fazer
3.1.4. Em Desenvolvimento
3.1.5. Pendentes
3.1.6. Bloqueio
3.1.7. Concluído