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NOME: misty

VIDA:35/35

SANIDADE: 70/70

ATRIBUTOS PRINCIPAIS ATRIBUTOS SECUNDARIOS

Força:40 Atuação:65

Agilidade:50 Autoridade:40

Arremessar:30 Arrombamento:70

Armas brancas:20 Acrobacia:40

Briga:40 Atenção:65

Blefar:70 Abrir fechadura:70

Carisma:40 Cuidados:55

Constituição:50 Conhecimento:50
Disfarce:70 Cozinhar:60

Destreza:40 Decifrar escritas:50

Esquiva:65 Empatia com animais:60

Esconder:75 Escalar:50
Escutar:70 Educação:65

Furtividade:75 Escrita:50

Família:50 Equilíbrio:40

Inteligência:75 Espionar:70

Intimidação:40 Explosivos:20

Lábia:70 Falar:70

Leitura:30 Furtar:80

Medicina:30 Falar idiomas:70


Magia:60 Falsificação:70

Negociar:70 Interrogatório:30

Noção de combate:50 Identificar magia:40

Ocultismo:20 Liderança:20

Procurar:60 Manipulação:60

Percepção:60 Mensagem secreta:70

Pontaria:90 Precisão:80

Perceguição:50 Reparos improvisados:60

Pesquisa em biblioteca:50 Reparos:40

Primeiros socorros:20 Resistência a tortura:40

Resistência:80 Sobrevivência:70

Resistência a drogas:60 Sedução:80

Rastreamento:50 Saltar:40

Rituais:70 Sabotagem:70

Senso de direção:30 Tortura:40

Sorte:70 Tocar instrumentos:70


Sono:50 Usar cordas:60

ATRIBUTOS DE RP

Botânica:60

Canto:70
Dança:70
Desenho:20

Maquiagens:20
Natação:75
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passivas

1- oportunidade de ouro

Misty atira três flechas ao mesmo tempo causando 1d60 de dano

2- sentidos elficos (2 rodadas de recarga)

Misty consegue perceber pontos fracos no alvo, assim dando mais 1,2 ou 3 dados de dano dependendo do ponto
fraco (3 rodadas de recarga)

3- gloria da natureza

Misty ouve o som da natureza, e seus ancestrais há ajudam para o combate, ela ganha 1d45+5 de vida
temporária ate o fim da cena (fim da cena)

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ANOTAÇOES

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magia

alquimia elfo

hemomancia

fantoshe

planta

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AMIZADES

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DINHEIRO

10.000
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INVENTARIO

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DANO

normal:5

bom:6

muito bom:7

extremo:8

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PET

nome: moon
vida 30/30

abilidade: rituais

sono vc descansa mais

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