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Dra. Louise
Dra. Louise
LOUISE
Nome: Louise Andrope
Idade: 39
Vida: 60
Força: 2
Vigor: 2
Intelecto: 5
Ocultismo: 5
Nex: 40%
Insanidade: 66/66
Presença: 5
PE: 50/50
Itens: 7 frascos de Cada Elemento, dois Bisturis, uma pistola comum totalmente carregada, um
remédio para nariz, uma Seringa Vazia, um Alto-Falante, a Katana de Kaleo, sua Mascara da
Seita e o seu colar de Lilith
Habilidade
Saber: Louise tem total Conhecimento Basico de tudo:
+2 em esquiva
+2 em luta
+3 em pontaria
+5 em Ocultismo
+3 em resistência mental
+2 em vigor
+5 em intelecto
Pactual: Louise pode materializar e manipular qualquer Elemento (menos o vazio) sem ao
menos tocar para se tornar a arma em que ela desejar, (qualquer arma materializada com
Elemento de Sangue terá um bônus de 4d4 +2)
Fala do Diabo: Louise pode propor uma ‘’parceria’’ a uma pessoa apenas lhe dizendo
‘’Acerte-se comigo’’ após ela dizer esta frase o alvo terá que rolar 1d20 -3 para que ele resista
ao ‘’Encantamento’’ (o alvo não conseguira identificar o efeito), caso o alvo consiga resistir ele
voltara ao ‘’normal’’, caso ele não consiga resistir, Louise terá total posse desse alvo e este alvo
ira ‘’adora-la’’. Além disso em qualquer teste de percepção que Louise sofrer o Jogador rolara
+5 caso o Jogador tenha sucesso ele tomara a verdade de Louise, Caso ele Fracasse ele saberá
de fato da Verdade
Remedio Diario: Louise carrega consigo uma bolsa com frascos de Elementos onde ela
consegue manipular e ate mesmo ingerir alguns Elementos, Louise consegue também
manipular todos os Elementos para que seja criado Criaturas da forma em que Louise quiser
Efeito Conhecimento: Louise saberá de tudo, inclusive a chave para seus problemas.
Efeito Morte: Caso Louise toque em alguém essa pessoa será corroída ao Lodo e morrera em
instantes.
Vazio: Caso Louise tome um frasco de Vazio, Toda fala direcionada para dois alvos será
totalmente prejudicial, Louise falara algo depreciativo e existencial causando 5d8 de dano
Mental, caso o jogador va para 0 de Insanidade por conta deste efeito ele enlouquecera, caso
ele consiga se estabilizar ele voltara com certas sequelas como fobias, Crise de Ansiedade
excessiva, Sensibilidade, Depressao e talvez ate mesmo a esquizofrenia, dependendo de cada
sequela o Jogador poderá perder seu personagem para sempre.
Caso o Jogador tenha Insanidade o bastante ele apenas ficara 5 turnos com -3 em todos os
seus testes