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aniversario: 15/06
IDADE:1028
Força:75 Atuação:60
Agilidade:80 Autoridade:90
Arremessar:90 Arrombamento:65
Briga:60 Atenção:65
Carisma:65 Cuidados:80
Constituição:60 Conhecimento:50
Disfarce:70 Cozinhar:
Esconder:70 Escalar:40
Escutar:75 Educação:70
Furtividade:40 Escrita:60
Família:30 Equilíbrio:40
Inteligência:60 Espionar:70
Intimidação:90 Explosivos:20
Lábia:75 Falar:70
Leitura:60 Furtar:75
Magia:20 Falsificação:70
Negociar:70 Interrogatório:60
Ocultismo:25 Liderança:20
Procurar:70 Manipulação:60
Pontaria:40 Precisão:70
Resistência:30 Sobrevivência:40
Rastreamento:70 Saltar:40
Rituais:75 Sabotagem:65
ATRIBUTOS DE RP
Botânica: 20
Canto: 80
Dança: 25
Desenho:70
Maquiagens:25
Natação: 80
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passivas
1 ataque coordenado:
Caso o alvo esteja sendo flanqueado amirah recebe mais um dado de dano
2 Geração maldita:
em situações de combate, eu posso usar essa passiva pra deixar o oponente recebendo 1d4 de
dano causando cortes em seu corpo , os cortes serão feitos ate ele conseguir sair dessa passiva
jogando um dado de resistencia
3 analista de campo
Em um combate a amirah pode usar o seu conhecimento de batalha ora ver uma brecha de ataque dando a ela
um acerto automatico e deixa o alvo desorientado (ataca coisas inanimadas e n consegue desviar de ataques )
por 2 rodadas
3 akuma no me (D.R)
Seu olhar, e tão aterrorizante que deixa o inimigo paralizado o alvo não aguenta o desespero e usa o proprio
ataque dele nele mesmo
Sentido demoníaco:
3 sangue real
O Akira com suas experiencias sobre o oculto e o sangue que corre em suas veias consegue ajudar um aliado
curando-o 1d40+5 e dando um escudo para ele
[FLASH APRIMORADO]
(Teste de agilidade)
-Amirah tem sentidos mais aguçados do que os outros, se ela usa essa habilidade ela esquiva de um ataque
assim tomando só metade do dano do ataque
[SINFONIA DA MORTE]
(Teste de violino)
- Akira toca seu violino com uma melodia estranhamente bonita e triste, assim sugando 9d12+10 de dano de
trevas, a habilidade não funciona em alvos surdos, o alvo pode fazer um teste de agilidade se tirar um muito
bom toma metade do dano
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ANOTAÇOES
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raça
alquimista e demonio
cheiro de sangue
quando estiver perto de algum sangue fresco pode sentir de onde esta a criatura dona desse
sangue
1d5 de sanidade
Invasor
usando o sangue do seu inimigo e o seu, misturando os dois sangue vc poderá entrar no
corpo de seu inimigo por 5 rodadas curando-se
Dano: 1d25
-voce tira 1d20 de vida minha, e derrama sangue por 3 metros de distancia e seu sangue
queima dando 1d120 dano de ritual
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AMIZADES
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DINHEIRO
20.000
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INVENTARIO
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DANO ADAGA
normal:5 normal:10
bom:6 bom:12
extremo:8 extremo:18
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PET
nome: DAYSY
Habilidade: Vc tem 1 dado a mais em qqr coisa q tem aver com assassino E
LADRAO
Nome: yonno
Vida: 150
Dano: 20