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FUNDAMENTOS DE HARDWARE
E MONTAGEM E MANUTENÇÃO
DE COMPUTADORES
COLATINA - ES
2009
Governo Federal
Ministério da Educação
Professor - Autor
Allan Francisco Forzza Amaral
Equipe Técnica
Antonio Jonas Pinotti
José Mário Costa Júnior
Revisor
Maria Isolina de Castro Soares
Projeto Gráfico
Moreno Cunha
Diagramação
Edson Maltez Heringer
Juliana Cristina da Silva
Ilustrador(es)
Equipe CEAD
112p. ; il.
CDD - 004.16
Olá, Aluno(a)!
Equipe do CEAD/Ifes
ICONOGRAFIA
Fala do professor.
maior parte de sua vida e de sua fortuna para construir sua “máquina
analítica”, ele nunca conseguiu vê-la funcionando de modo apropriado,
pois era inteiramente mecânica e a tecnologia de sua época não poderia
produzir as rodas, engrenagens e correias de alta precisão que eram
necessárias. [Tanembaum, 2003].
Nos meados da década de 40 do século XX, Howard Aiken, em Harvard,
John Von Neumann, no Instituto para Estudos Avançados de Princeton,
J. Presper Eckert e Willian Mauchley, na Universidade da Pensilvânia
e Konrad Zuse, na Alemanha, entre outros, conseguiram construir
máquinas de calcular. [Tanembaum, 2003].
Em 1943, na segunda guerra mundial, Mauchley e Eckert propuseram
ao exército norte-americano a construção do primeiro computador, que
poderia realizar cálculos balísticos com menor margem de erro. Sua
conclusão foi anunciada em 1946 e batizado com o nome de ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer – Computador
Eletrônico Numérico Integrado).
Figura 3: Transistores
Fonte: http://waytech.sites.uol.com.br/. Acesso em 15/01/2009
CAPÍTULO 1 – ATIVIDADE 1
Para as alternativas abaixo, assinale V ou F:
a) ( ) Os computadores da primeira geração não con-
sumiam muita energia, pois naquela época não
existiam usinas hidrelétricas.
b) ( ) O primeiro microprocessador da Intel foi o 4004.
c) ( ) O uso de CI (Circuitos Integrados) fez os com-
putadores executarem cálculos mais rápidos, po-
rém, consumindo o dobro de energia.
d) ( ) Os computadores pessoais (PC – Personal Com-
puter) surgiram com os microprocessadores 8080
da Intel.
e) ( ) Semicondutores são estruturas que, dependen-
do tratamento químico recebido, podem se tor-
nar condutoras ou isolantes de corrente.
CAPÍTULO 1 – ATIVIDADE 2
a) Faça uma pesquisa e defina o funcionamento de um
relé e de uma válvula.
b) Os computadores das primeiras gerações eram usa-
dos apenas pelos projetistas que os construíram.
Explique essa afirmação.
c) Para você, quais foram os principais benefícios ob-
servados com a introdução de transistores e circui-
tos integrados nos computadores? Faça um compa-
rativo com a realidade atual.
1.5.2. Memória
Da mesma forma que o cérebro humano, o computador também possui
uma memória onde são armazenadas as informações enquanto ele está
ligado. A menor unidade utilizável para representação de informações
em um computador é o bit, que pode assumir os valores 0 ou 1.
Como um único bit é insuficiente para representar informações mais com-
plexas, eles são agrupados e combinados. Num primeiro agrupamento, são
reunidos em conjuntos de oito bits, recebendo a denominação de Byte.
Como a unidade byte (unidade de medida de armazenamento) também é
consideravelmente pequena quando indicamos valores mais extensos, uti-
lizamos múltiplos do byte: quilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc.
1 Quilobyte = 1 KB = 1024 Bytes,
1 Megabyte = 1 MB = 1024 Kbytes,
1 Gigabyte = 1 GB = 1024 Mbytes e
1 Terabyte = 1 TB = 1024 Gbytes.
1.6. SOFTWARE
1.6.1.2. Linguagens
Podemos imaginar o computador como uma calculadora capaz de fazer
cálculos muito mais rápido que nós, mas para isso devemos dizer-lhe
o que calcular e como. A função das linguagens de programação é
exatamente esta: servir de um meio de comunicação entre computadores
e humanos.
Existem dois tipos de linguagens de programação: as de baixo nível e
as de alto nível. As linguagens de baixo nível são interpretadas
diretamente pelo computador, tendo um resultado rápido, porém é muito
difícil e incômodo se trabalhar com elas. Exemplos de linguagens de
baixo nível são o Basic e o Assembly. As linguagens de alto nível são
mais fáceis de trabalhar e de entender; as ações são representadas por
palavras geralmente em inglês (por exemplo: Do, Write, etc) e foram
assim desenvolvidas para facilitar a memorização e a lógica. Essas
linguagens não são interpretadas diretamente pelo computador, sendo
necessário traduzi-las para linguagem binária utilizando um programa
chamado compilador.
CAPÍTULO 1 – ATIVIDADE 3
a) Conceitue Hardware e Software.
b) Dê exemplo de, no mínimo, três dispositivos de en-
trada e explique a função de cada um deles.
c) Um pen drive se classifica como um dispositivo de
entrada, um dispositivo de saída ou dispositivo de
entrada e saída?
d) Qual a função da memória em um computador? Como
o seu tamanho pode interferir no funcionamento do
computador?
e) Quantos MB (Megabytes) existem em 2,5 GB (Giga-
bytes)?
f) Cite quais são as funções da Unidade Lógica e Arit-
mética (ULA)?
g) O que é o software Sistema Operacional (SO)? Indi-
que uma função que você mais utiliza desse tipo de
software.
h) O que é o software Aplicativo? Dê alguns exemplos.
i) Pesquise e indique quais são as 2 unidades de medida
acima do TeraByte (TB).
j) Os dispositivos muitas vezes possuem um controlador,
embutido no sistema operacional, que faz com que o
dispositivo funcione de acordo com o comando do
usuário. Pensando assim, você entende que esse con-
trolador é um hardware ou um software? Explique.
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2. REPRESENTAÇÃO DE DADOS
2.2.1. Decimal
Quando falamos do número 123, imaginamos um certo número de itens
que esse número representa e esquecemos do seu significado matemático.
Na realidade 123 representa:
(1 x 102) + (2 x 101) + (3 x 100), ou seja: 100 + 20 + 3 = 123
2.2.2. Binário
O sistema binário funciona exatamente da mesma forma (nossa cabeça
é que insiste em dar nó). O sistema decimal possui dez dígitos (de 0 a
9); o binário possui apenas dois (0 e 1). Se fazemos potência de 10
para calcular o número no sistema decimal, faremos potência de 2 para
o sistema binário.
2.2.3. Hexadecimal
O sistema hexadecimal representa os números em base 16. É usado na
informática, pois os computadores costumam utilizar o byte como
unidade básica da memória e com um byte podemos representar 256
valores possíveis, o que abrange todo alfabeto (maiúsculas e minúsculas),
os números e vários caracteres especiais.
Como no sistema decimal dispomos de apenas dez dígitos, devemos
incluir seis letras para representar o hexadecimal. O conjunto de
algarismos hexadecimais fica, portanto, assim:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
Nesse sistema, o A vale 10, o B vale 11, etc, até o F, que vale 15.
Novamente:
Cada algarismo é multiplicado por uma potência de 16.
Os expoentes de 16 são numerados da direita para a
esquerda começando com 0 (zero).
Exemplo: 3E0 = 3 x 162 + 14 x 161 + 0 x 160 = 992.
Na relação entre sistema binário e decimal, cada algarismo
hexadecimal corresponde a um número binário de 4 bits.
Por exemplo, no hexadecimal acima temos:
3 = 0011 = 3 decimal
E = 1110 = 14 decimal
0 = 0000 = 0 decimal
CAPÍTULO 2 – ATIVIDADE 1
Para as questões abaixo, marque um X nas alternativas
corretas.
a) O sistema decimal é bem simples para nossa lingua-
gem e por isso é um sistema numérico adequado aos
computadores.
b) O sistema binário utiliza como artifício a simbologia
do tipo “ligado” e “desligado”, facilitando a lógica
computacional.
número em binário 1 0 1 1 0 1
expoentes 25 24 23 22 21 20
potências 32 16 8 4 2 1
primeira x terceira 32 0 8 4 0 1
número em hexa 3 F 8
expoentes 162 161 160
potências 256 16 1
primeira x terceira 3 x 256 15 x 16 8
CAPÍTULO 2 – ATIVIDADE 2
Converta os sistemas de bases de acordo com o que se
pede:
a) 117 (decimal) para binário
b) 4E9 (hexadecimal) para decimal
c) 100111 (binário) para decimal
d) 986 (decimal) para hexadecimal
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3. ORGANIZAÇÃO DE SISTEMA
DE COMPUTADORES
CAPÍTULO 3 – ATIVIDADE 1
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Mais um capítulo!
Começam agora as primeiras noções do complexo modelo
no qual é baseada a estrutura dos microcomputadores
atuais.
Veremos aqui como interagem e principalmente como
funcionam os componentes que formam a estrutura do
padrão PC.
Boa leitura!
4.1. PROCESSADOR
4.1.1. Co-processador
A função do co-processador aritmético é justamente auxiliar o processador
principal no cálculo de funções complexas, cada vez mais utilizadas,
principalmente em jogos e aplicações científicas. É como um matemático
profissional que ajuda o processador a resolver os problemas mais
complexos, que ele demoraria muito para resolver sozinho.
4.2. MEMÓRIA
4.2.1. RAM
A memória RAM (Random Access Memory – Memória de Acesso
Aleatório) é usada para armazenar os arquivos e programas que estão
sendo executados, como uma espécie de mesa de trabalho. A quantidade
de memória RAM disponível tem um grande efeito sobre o desempenho,
já que sem memória RAM suficiente o sistema passa a usar memória
swap, que é muito mais lenta.
4.2.2. ROM
Memória ROM (Read Only Memory – Memória Apenas para Leitura) é
um tipo de memória que contém instruções permanentes. Nela estão
localizadas rotinas que inicializam o computador quando ele é ligado. É
não-volátil, ou seja, os dados não são perdidos com a ausência de energia.
4.2.3. Cache
Se na época do 386 a velocidade das memórias já era um fator limitante,
imagine o quanto esse problema não atrapalharia o desempenho dos
processadores que temos atualmente. Para solucionar esse problema,
começou a ser usada a memória cache, um tipo ultra-rápido de memória
que serve para armazenar os dados mais frequentemente usados pelo
processador, evitando na maioria das vezes que ele tenha que recorrer à
comparativamente lenta memória RAM. Sem ela, o desempenho do sis-
tema ficará limitado à velocidade da memória RAM, podendo cair em
até 95%.
Atualmente as memórias cache estão sendo embutidas nos próprios
processadores e divididas em níveis (Levels). Assim, será muito comum
você encontrar na embalagem dos processadores textos como cache
L1 ou L2 (Level 1 ou Level 2).
CAPÍTULO 4 – ATIVIDADE 1
Questionário:
a) Quais são os principais componentes que formam o
microcomputador?
b) O que são as placas “onboard”?
c) Quais foram os principais motivos que fizeram com
que os preços dos computadores tivessem uma alta
queda?
d) Quais são os dois principais fabricantes de processa-
dores do mercado atualmente?
e) Faça um gráfico ANO X PROCESSADOR, mostran-
do o quadro evolutivo dos processadores e suas velo-
cidades.
f) O que é a memória RAM? Qual sua principal caracte-
rística?
g) Qual a principal função da memória ROM?
h) Qual a vantagem das memórias cache sobre as me-
mórias RAM?
i) Por que as memórias cache são mais caras?
Figura 15: um típico cabo flat IDE (em preto) de 80 vias conectado na placa-mãe.
4.4. PLACA-MÃE
Soquete
CPU
Chipset
Ponte Norte
Chipset Slots de
Ponte Sul Memória
Conector
SATA
IDE
Reforçando:
Chipset é um circuito (chip) integrado à placa-mãe,
responsável por controlar todas as suas funções. É uma
espécie de mestre da placa, que coordena todos os
acessos aos dispositivos que compõem sua estrutura.
CAPÍTULO 4 – ATIVIDADE 2
Sabemos que os discos rígidos e as placas-mãe evoluíram
muito desde os primórdios de sua criação até hoje. As
empresas que guardam grandes volumes de dados
necessitam de discos rígidos de alta capacidade de
armazenamento, muito mais rápidos e interfaces de
conexão cada vez mais rápidas. Sendo assim, faça um
trabalho com o título “Data Storage: meios de
armazenamento em massa”.
Capítulo 4 – Atividade 3
1. Atividades de resposta rápida: para os itens pergun-
tados abaixo, responda rapidamente:
a) Faz interface entre o monitor e a CPU (placa-mãe):
____________________.
b) Tipo de processador responsável por aumentar o
desempenho no desenho dos gráficos (formas
geométricas) na tela: ____________________.
c) Placa de vídeo cuja interface de conexão com a
placa-mãe é a mais rápida, com largura de banda
em torno de 4 GB/s: ____________________.
d) Unidade que pode ler, gravar e regravar CDs:
____________________.
e) Tipo de disco ótico que pode armazenar até 17
GB de dados digitais: ____________________.
f) São unidades obsoletas e armazenam em suas
mídias 1.44 MB de dados digitais: ____________.
g) Lêem e gravam em memórias em forma de cartão:
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Caro aluno(a)
No capítulo anterior tivemos uma visão geral da com-
posição e funcionamento do hardware do computador.
Neste capítulo veremos o tópico de atualização sobre
os principais componentes que formam o computador,
enfocando as novas tecnologias e tendências atuais.
Aproveite!
Como o próprio nome diz, “dual” vem de dois e “core” significa núcleo:
o centro do processador tem dois núcleos.
CAPÍTULO 5 – ATIVIDADE 1
Questionário:
a) O que é a Lei de Moore? Ela se aplica à realidade
tecnológica em que vivemos hoje? Explique.
b) Compare as velocidades (clock) dos processadores
4004 até os mais recentes revisados neste capítulo,
criando um quadro comparativo. Quantas vezes eles
são mais rápidos?
c) Teça um comentário sobre as diferenças entre a li-
nha de processadores para desktops e servidores da
linha Intel e AMD.
d) Qual a necessidade de encapsular os processadores?
Melhora ou piora a dissipação térmica? Opine.
e) Os coolers possuem ventiladores para resfriar os
processadores. O que você pode dizer sobre a fun-
ção da parte metálica que tem contato com a pastilha
do processador?
f) Quais são os encapsulamentos para processadores
Intel vistos neste capítulo?
5.3.1.1. ISA
O primeiro tipo de barramento foi o ISA. Inicialmente lançado na versão
de 8 bits, rapidamente evoluiu para o padrão de 16 bits. Como não é
mais utilizado, não aprofundaremos este assunto.
5.3.1.2. PCI
O barramento PCI (Peripheral Component Interconnected – Componentes
Periféricos Interconectados) funciona a uma taxa nativa de 33 MHz, o
que resulta numa taxa de comunicação com o chipset de 133 MB/s.
O surgimento de novos barramentos nas placas-mãe usando frequências
cada vez maiores está tornando o barramento PCI obsoleto.
5.3.1.3. AGP
O padrão AGP foi desenvolvido com a ideia de ser um barramento rápido,
mas específico para o uso das placas de vídeo 3D de alto desempenho,
não podendo ser utilizado com outras placas de expansão, como placas de
som ou modems. Operando a 66 MHz, permite uma taxa de transferência
teórica de 266 MB/s. A figura 32 mostra um barramento AGP.
Embora tenha sido largamente utilizado, o AGP é atualmente um
barramento em vias de extinção, devido à popularização do PCI-Express,
que é muito mais rápido.
5.3.1.4. PCI-Express
Também denominado PCI-e, este é um barramento que utiliza
transmissão serial em seus circuitos, diminuindo possíveis interferências
entre vias de dados. Como é um barramento de alta velocidade, está
substituindo os barramentos PCI e o barramento AGP.
5.3.2. Chipset
Um chipset é constituído por um grupo de circuitos integrados ou chips
projetados para trabalhar em conjunto e que são geralmente
comercializados como um produto único.
O chipset é um dos principais componentes lógicos de uma placa-mãe,
dividindo-se entre “ponte norte” (northbridge, controlador de memória,
alta velocidade) e “ponte sul” (southbridge, controlador de periféricos,
baixa velocidade).
Figura 37: placa-mãe com soquetes 240 pinos, neste caso, para DDR2
Figura 42: uma placa PCI com 4 conectores USB externos e 2 internos.
Figura 43: conectores do painel frontal do gabinete (na parte inferior da figura)
5.4. MEMÓRIAS
5.5.7.1. CD-RW
Os gravadores de CD são muito práticos para fazer backup de grandes
quantidades de dados, transportar arquivos ou programas e duplicar CDs
de áudio ou dados, tarefas para as quais apresentam um excelente custo-
benefício, considerando-se o baixo custo das mídias virgens. A figura
23 mostrou um gravador de CD interno.
5.5.7.2. DVD-RW
Os gravadores de DVD permitem gravar ou duplicar DVDs com dados
ou filmes (usando o software adequado e respeitando as capacidades
máximas). Gravam volumes de dados bem maiores do que os gravadores
de CD. As mídias de DVD-R podem armazenar até 4 GB de dados; os
DVDs de dupla camada e dupla face podem armazenar até
aproximadamente 16 GB de dados. A figura 24 mostrou um gravador
de DVD interno.
5.6.2.1. Memória
Numa placa de vídeo 3D a quantidade de memória é um dos fatores
determinantes da performance da placa. O motivo é simples: se as
texturas a serem usadas pelo jogo não couberem na memória da placa,
terão que ser armazenadas na memória RAM principal (do micro) e
lidas usando o barramento que a placa usa. Isto, evidentemente, causará
um atraso na leitura dos dados para processamento da imagem.
CAPÍTULO 5 – ATIVIDADE 2
Questionário:
a) Faça um estudo e informe quais são as maiores ca-
pacidade de discos rígidos para computadores
desktop e servidores.
b) Se você necessita de um disco rígido maior, quais
são os cuidados que precisa ter ao adquiri-los?
c) Quais são as funções dos sistemas de arquivos? Qual
é a relação com os discos rígidos? O mesmo con-
ceito se aplica a pen drivers?
d) Elabore um gráfico demonstrando as velocidades de
acesso ao disco quando utilizando modo PIO e UDMA.
e) Por que os discos rígidos IDE possuem limitação
em sua taxa de transferência?
f) Qual tipo de cabo de dados é utilizado em um disco
IDE? E em um disco SATA?
g) Qual a função do jumper?
h) Os discos rígidos SATA possuem interfaces mais rá-
pidas do que discos IDE, pois utilizam padrão serial
de transmissão. Complemente esse conceito.
i) As interfaces de discos SATA podem ser ligadas a
interfaces IDE quando ..............................................
(complemente esse conceito).
j) Em uma unidade de disco o que é o MTBF?
k) Atualmente, onde são usados os discos do tipo SSD
(Solid State Disk)? Qual a vantagem? Qual a des-
vantagem?
l) Quando dizemos que um monitor tem 17”, o que
isso quer dizer?
m) Num monitor, o que é um pixel? E o que é um Dot
Pitch?
n) Basicamente, qual a diferença entre CPU e GPU?
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6.5. MEMÓRIAS
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7. CONFIGURANDO UM SISTEMA
DE COMPUTADOR
Finalizando a instalação!
Caríssimos
Chegamos à etapa final, o momento de colocar tudo para
funcionar. Neste capítulo veremos os primeiros passos
para a instalação e configuração do sistema operacional.
Além disso, falaremos da instalação dos device drivers
que irão compor o sistema e deixar tudo funcionando
perfeitamente.
Assim como no capítulo anterior, nas primeiras vezes
em que for executar estas tarefas de forma prática, você
deverá ser monitorado por um técnico experiente.
[]’s
Prof. Allan
Você pode observar que este software coloca a CPU em uso máximo,
utiliza o cache constantemente e faz testes de leitura e gravação em
memória e discos. Observe também o gráfico de temperatura da CPU
e dos discos disponíveis.
REFERÊNCIAS