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JOGOS ESTUDANTIS DO SUBÚRBIO

CARIOCA 4ª CRE 2023

PREFEITURA DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO

Eduardo Paes
Prefeito

Renan Ferreirinha
Secretário Municipal de Educação.

Adriano Carneiro Giglio 


Subsecretário de Ensino.

Paulo Silva Vieira


Gerência de Projetos Pedagógicos Extracurriculares.

Fátima Barros
Coordenadora da 4ª Coordenadoria Regional de Educação.

Viviane Chaves Tibães.


Gerente de Educação.
Sumário

DAS DISPOSIÇÕES GERAIS...............................................................................................4


DA PARTICIPAÇÃO..............................................................................................................6
DAS INSCRIÇÕES................................................................................................................7
FORMAS DE DISPUTA.........................................................................................................7
DA DISPUTA DOS JOGOS E DOS DESEMPATES.............................................................8
DA SUSPENSÃO E INTERRUPÇÃO DE JOGOS................................................................9
DOS PROTESTOS................................................................................................................9
DAS PENALIDADES.............................................................................................................9
DA PREMIAÇÃO.................................................................................................................11
DAS MODALIDADES..........................................................................................................11
DAS CONSIDERAÇÕES FINAIS........................................................................................18
REGULAMENTO GERAL DOS JOGOS ESTUDANTIS DE INTEGRAÇÃO
DO SUBÚRBIO CARIOCA

4ª COORDENADORIA REGIONAL DE EDUCAÇÃO 2023

CAPÍTULO I

DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

Art. 1º - Os Jogos Estudantis da 4ª Coordenadoria Regional de Educação 2023, doravante


denominados Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE, são promovidos pela 4ª
Coordenadoria Regional de Educação, cabendo sua organização e realização à Gerência de
Educação da 4ª Coordenadoria Regional de Educação (GED)

Art. 2º - Os Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023 têm por finalidade
contribuir para o aumento e incentivo da prática esportiva entre os estudantes das escolas da 4ª CRE
e o aumento na participação das meninas nos jogos estudantis.

§ Único: As unidades que se inscreverem para nos Jogos Estudantis 2023, deverão inscrever o
mínimo de 30% de estudantes gênero feminino.

Art. 3º - Os Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023 têm por objetivos:
a. Contribuir com a formação para o desenvolvimento integral do aluno como ser social,
autônomo, democrático e participante, estimulando o pleno exercício da cidadania;   
b. Difundir a prática do esporte com fins educativos;  
c. Congregar alunos e professores das escolas da 4a CRE, estimulando a integração e o
intercâmbio pedagógico;  
d. Utilizar a atividade esportiva como ferramenta de fortalecimento das relações sociais e da
aprendizagem escolar;  
e. Possibilitar aos alunos a descoberta de seus limites e potencialidades.   
f. Estimular vínculos de identificação e pertencimento dos estudantes com sua unidade escolar e
seu projeto pedagógico. 

Art. 4º - Os Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023 serão realizados nas
seguintes modalidades e naipes:

MODALIDADE NAIPES
Atletismo Misto, Masculino e Feminino

Basquetebol Masculino e Feminino

Futsal Misto, Masculino e Feminino

Handebol Masculino e Feminino

Queimado Masculino e Feminino

Cabo de Guerra Masculino e Feminino

Tênis de Mesa Masculino e Feminino

Voleibol Masculino e Feminino

Xadrez Livre
Jogos Eletrônicos
Livre

§ Único: No naipe misto é obrigatória a representatividade de ambos os sexos necessariamente em


igualdade numérica, ficando a cargo da Unidade Educacional a composição da equipe.

Art. 5º - Os Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023 serão realizados nas
seguintes categorias:
a) Sub-10: Para estudantes nascidos em 2013, 2014 e 2015.
b) Sub-12: Para estudantes nascidos em 2011 e 2012
c) Sub-14: Para estudantes nascidos em 2009 e 2010
d) Sub-16: Para estudantes nascidos em 2007 e 2008

Art. 6º - Os Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023 serão disputados no
formato de Festivais Esportivos, não tendo caráter classificatório para etapa municipal. Os Jogos
Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023 pressupõem a participação de
estudantes que demandam vivência esportiva ainda em um estágio de aproximação com o esporte
em sua dimensão de experimentação.
  

CAPÍTULO II
DA PARTICIPAÇÃO

Art. 7º - Os Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023 são destinados a
alunos do Ensino Fundamental, regularmente matriculados nas escolas da Rede Municipal de Ensino
da Cidade do Rio de Janeiro, localizadas na região abrangente da 4ª Coordenadoria Regional de
Educação, que estejam dentro da faixa etária citada no artigo 5º do capítulo I.

Art. 8º - A participação nos Jogos da 4ª CRE 2023 é restrita aos estudantes matriculados na Rede
Municipal de Ensino, cabendo, portanto, às unidades educacionais, a preparação, a inscrição dos
estudantes e o acompanhamento técnico e disciplinar deles.

§1º: Cada aluno só poderá participar dos Jogos da 4ª CRE 2023 apenas por uma equipe.

§ 2º: As unidades inscreverão os estudantes por modalidade

§ 3º A unidade poderá se inscrever na etapa regional e etapa municipal

§ 4º: O estudante que estiver inscrito na etapa Municipal (circuito) não poderá ser inscrito na etapa
regional

Art. 9º - Será de responsabilidade das unidades educacionais inscritas solicitar aos pais ou
responsáveis a autorização de imagem contida no anexo deste regulamento (anexo 2), e a
autorização para a participação dos estudantes nos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio
Carioca 4ª CRE 2023 em todos os jogos que ele participar. Sem as autorizações devidas, o
estudante não poderá participar de nenhuma etapa.

Art. 10 - A participação dos estudantes nas etapas dos Jogos Estudantis de Integração do
Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023 estará condicionada a apresentação da ficha cadastral no
momento da partida ou prova. A ficha cadastral é emitida pelo sistema acadêmico e deverá ser
solicitada ao setor administrativo da unidade escolar. Não serão aceitas as fichas preenchidas
manualmente.

§ 1º: Caso a ficha cadastral não possua foto, uma foto do aluno deverá ser anexada e sobre ela o
carimbo da unidade escolar.

§ 2º: A foto poderá ser no formato tradicional ou impresso (digital).

§ 3º: A não apresentação deste documento impedirá a participação do estudante nos Jogos da 4ª
CRE 2023.

§ 4º: O estudante poderá participar da sua categoria e da categoria subsequente à sua em qualquer
modalidade, contanto que as competições não sejam realizadas simultaneamente.

CAPÍTULO III
DAS INSCRIÇÕES
Art. 11 - A inscrição para os Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023 será
feita em duas etapas:

a) Etapa on-line: de 19 a 28 de ABRIL de 2023.


Neste período as unidades educacionais deverão preencher a ficha de inscrição geral on-
line, que estará disponível para o preenchimento até às 23h59min horas do dia 24 de Abril de
2023 (horário oficial de Brasília), no link:

b) Etapa presencial: dia 08 a 11 de MAIO.


Neste dia será feita a confirmação da inscrição da unidade educacional mediante entrega da
Ficha de inscrição geral (anexo 1) assinada e carimbada pela direção da unidade educacional
no Congresso Técnico dos Jogos da 4ª CRE.

§ 1º: A Unidade Educacional deverá manter em seu poder uma cópia da Ficha de inscrição geral
preenchida, com a assinatura e o carimbo do Diretor responsável.

Art. 12 - Cada unidade educacional só poderá inscrever 1 (uma) equipe por modalidade, categoria e
naipe.

CAPÍTULO IV
FORMAS DE DISPUTA

Art. 13 - Os Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023 serão disputados 1
dia por modalidade e por área da CRE:

 Área X: Olaria, Ramos, Bonsucesso.

 Área XI: Penha, Vila da Penha, Braz de Pina.

 Área XXX: Maré.

 Área XXXI: Cidade Alta, Parada de Lucas, Cordovil, Jd. América.

Art. 14 – A forma de disputa será divulgada após as inscrições de acordo com a quantidade de cada
área e para que os inscritos possam ter o máximo de vivência e jogos.

Art.15 - A tabela dos jogos será confeccionada em momento posterior ao Congresso Técnico de
acordo com suas especificidades.
CAPÍTULO V
DA DISPUTA DOS JOGOS E DOS DESEMPATES

Art. 16 - As competições serão disputadas de acordo com as regras oficiais de cada modalidade,
salvo as adaptações e modificações previstas nas orientações técnicas (CAPÍTULO 11) de cada
modalidade dos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023.

Art. 17 - A equipe de arbitragem será definida pela Coordenação dos Jogos Estudantis de Integração
do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023, não cabendo veto nem discordância nas escalações deles.

§ 1º - Não será permitido ao Coordenador dos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca
4ª CRE 2023, ser professor responsável por qualquer Unidade Educacional inscrita nos Jogos
Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023.

Art. 18 - As equipes deverão comparecer devidamente uniformizadas, ou seja, com camisas e shorts
da prefeitura, meia e tênis. Cada unidade deverá disponibilizar 12 coletes ou camisas da mesma cor
preferencialmente numeradas;

§ 1º - A numeração dos coletes ficará a critério de cada unidade. Não será permitida a repetição de
números;

§ 2º - Os tênis e meias não precisarão necessariamente ser da mesma cor.

Art. 19 - No banco de reservas só poderão ficar, além dos jogadores reservas, o(a) professor(a)
responsável pela equipe e mais 1 (um) profissional da Unidade Educacional. Caso solicitado, estas
pessoas deverão comprovar que são professores da Unidade Educacional.

§ 1º: Não será permitido aos alunos participarem de quaisquer competições sem a presença do
Professor(a) responsável ou membro da equipe gestora da Unidade Educacional.

§ 2º: Não é permitido jogar usando bonés, brincos, pulseiras, anéis, relógios ou qualquer acessório e
ou outro equipamento ou vestimenta que a arbitragem julgue incompatível com a prática esportiva e
coloque em risco a integridade física dos participantes.

§ 3º: A identificação de todos os alunos de cada equipe será feita através a sua apresentação no
momento do jogo/prova, de acordo com o estabelecido no artigo 10.
CAPÍTULO VI
DA SUSPENSÃO E INTERRUPÇÃO DE JOGOS

Art. 20 A coordenadora da 4ª CRE é a única autorizada e competente para determinar, por motivos
relevantes, a interrupção ou suspensão definitiva das competições dos Jogos Estudantis de
Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023.

CAPÍTULO VII
DOS PROTESTOS
Art. 21 - Só caberão protestos de erros de direito

Art. 22 - O(a) professor(a) responsável por equipe que se achar prejudicado(a) em qualquer
partida/prova da competição poderá apresentar argumentação, por escrito, junto ao coordenador dos
Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023.

Art. 23 - Todo protesto deverá ser apresentado na Gerência de Educação da 4ª CRE onde será
protocolado, para as providências cabíveis ou enviado por e-mail para GED por e-mail institucional.

§ 1º - Caberá exclusivamente ao reclamante o ônus da prova.

§ 2º - Qualquer forma de protesto deverá obedecer aos prazos e procedimentos estabelecidos neste
regulamento e nas regras específicas da modalidade.

§ 3º - Transcorridos os prazos estabelecidos por este regulamento e nas regras específicas da


modalidade, o que ocorrer primeiro, o reclamante perderá o direito ao protesto.

§ 4º - Caso a escola não concorde com a decisão da coordenação dos Jogos da 4ª CRE, poderá
entrar com protesto junto a Comissão Geral Organizadora.

§ 5º - Recomenda-se que o responsável pelo protesto tenha recursos/meios para provar suas
argumentações (vídeos, fotos, testemunhas...)

CAPÍTULO VIII
DAS PENALIDADES

Art. 24 Todas as pessoas envolvidas nos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª
CRE 2023 obrigar-se-ão a respeitar os princípios disciplinares estabelecidos pelas respectivas regras
esportivas em vigor, bem como as normas deste Regulamento Geral.
Art. 25 - O(s) alunos(s) envolvido(s) em situações de recurso que tiverem jogos marcados durante a
tramitação do mesmo poderão participar sub judice, até que haja uma decisão final. Caso o recurso
seja indeferido, a equipe será desclassificada.

Art. 26 - O aluno expulso no decorrer de uma partida estará automaticamente impedido de participar
do próximo jogo de sua equipe.

§ Único - O professor responsável expulso no decorrer de uma partida estará automaticamente


impedido de participar do próximo jogo de sua equipe no dia da realização dos jogos.

Art. 27 - Serão aplicadas punições de advertência, suspensão e eliminação da competição pela


Comissão Geral Organizadora ao professor e ou alunos, que cometam as infrações a seguir, ou
outras que venham a ser julgadas, por esta comissão, como prejudiciais aos Jogos Estudantis de
Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023:

a) promover desordem antes, durante ou depois das competições;


b) depredar instalações ou locais de jogos;
c) atirar objetos dentro dos locais dos jogos;
d) invadir os locais dos jogos para agredir e/ou ofender qualquer pessoa envolvida no evento;
e) utilizar instrumentos musicais, sonoros ou similares sem a autorização da
Coordenação Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023;
f) incentivar os alunos a desrespeitar os participantes dos Jogos Estudantis de Integração do
Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023;
g) intimidar ou agredir coordenadores, árbitros ou pessoal de apoio;
h) proferir palavras ou fazer gestos ofensivos à moral;
i) dirigir-se a alunos e professores ou às equipes de coordenação e arbitragem, de forma
desrespeitosa.

§ Único: A definição das punições a serem aplicadas ficará a cargo da Comissão Geral
Organizadora, não sendo aceitos recursos após a decisão final.

Art. 28 - A presença de torcida nos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE
2023 será regulamentada pela coordenação dos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio
Carioca 4ª CRE 2023 e posteriormente divulgada às unidades inscritas.
CAPÍTULO IX
DA PREMIAÇÃO

Art. 29 - Troféu para as 3 primeiras unidades escolares por segmento e Medalhas para os
estudantes das 3 primeiras equipes por modalidade e categoria.

Ranking Escolar: A escola somará pontos de acordo com a colocação da equipe que tiver estudante
inscrito

1º - 10 pontos
2º - 08 pontos
3º - 06 pontos
4º - 05 pontos
5º - 04 pontos
6º - 03 pontos
7º - 02 pontos
8º - em diante 01 ponto

CAPÍTULO X
DAS MODALIDADES

Art. 30 - ATLETISMO

1. - A competição de Atletismo dos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE


2023 obedecerá às Regras Oficiais da World Athletics - WA, reconhecidas pela Confederação
Brasileira de Atletismo - CBAt, observando-se as adaptações deste Regulamento.
2. Cada Unidade Educacional poderá inscrever até 2 (dois) estudantes por prova individual, mais o
revezamento.
3. Nos revezamentos, cada Unidade Educacional só poderá inscrever 1 (uma) equipe por categoria e
sexo.
4. Cada estudante poderá participar de, no máximo, 2 (duas) provas individuais e mais 1 (um)
revezamento.
5. Não será permitida a participação do(a) estudante que se apresentar ao local de prova, vestido(a)
de calça comprida ou bermuda, nos tecidos jeans ou brim.
6. Os participantes poderão competir de calçados tipo tênis, sapatos especiais (sapatilhas) ou
descalços.
7. A confirmação dos estudantes na prova será feita no dia da competição, até 30 (trinta) minutos
antes do horário previsto para realização da prova, no setor de confirmação instalado no local.
8. A elaboração do Programa-Horário das competições será de competência da Comissão
Organizadora dos Jogos da ____ª CRE 2023, em consulta ao seu comitê técnico.
9. Provas por categoria:

i. Sub -10:
1) 50m rasos
2) Salto em distância
3) Lançamento de pelota
4) Revezamento 4 X 50m

ii. Sub -12:


1) 50m rasos
2) Salto em distância
3) Lançamento de pelota
4) Revezamento 4 X 50m

iii. Sub -14:


1) 60m rasos
2) Salto em distância
3) Lançamento de pelota
4) Salto em altura
5) Revezamento 4 X 60m

iv. Sub -16:


1) 75m rasos
2) Salto em distância
3) Arremesso de peso (masculino 4kg e feminino 3kg)
4) Salto em altura
5) Revezamento 4 X 75m

10. As provas de pista (50m rasos, 60m rasos e 75m rasos), conforme o Programa-Horário, deverão
ser realizadas como semifinais e finais, independentemente do número de estudantes inscritos.
11. A formação das séries semifinais será realizada por sorteio.
12. Serão classificados para as finais A os oito melhores tempos obtidos nas semifinais. E para as
finais B os oito últimos tempos.
13. As provas de campo (exceto o salto em altura), serão realizadas em quatro (4) tentativas finais.

Art. 31 - BASQUETE
1. A competição de basquetebol será realizada de acordo com as regras oficiais da International
Basketball Federation (FIBA), adotadas pela Confederação Brasileira de Basketball (CBB), salvo o
estabelecido neste regulamento.
2. Cada Unidade Educacional poderá inscrever pelo menos 1 estudante para o masculino e feminino,
respeitando o mínimo de 30% de meninas.
3. As equipes serão formadas por estudantes de diferentes unidades da área;
4. Os jogos serão disputados seguindo as normas a seguir:
4.1.O tempo de jogo será de quatro períodos de 5 minutos corridos com intervalo de 1 minuto entre o
1º e 2º períodos (1º tempo), e 3º e 4º períodos (2º tempo). O intervalo entre o 1º e 2º tempos (2º e 3º
períodos), será de 3 minutos.
4.2. No 1º quarto, não poderá haver substituição, salvo em caso de contusão.
4.3. No intervalo do 1º para o 2º quarto todos os estudantes “reservas” em condição de jogo deverão
substituir os estudantes “titulares” e não poderão ser substituídos até o final do 2º quarto, salvo em
caso de contusão.
4.4. Nenhum estudante poderá jogar mais de um período durante o 1º tempo, exceto usando a regra
da proporcionalidade. Em caso de uma equipe utilizar a proporcionalidade por ter 7(sete), 8 (oito), ou
9 (nove) estudantes, os jogadores substitutos, que estavam no banco de reservas no 1º período, não
poderão ser substituídos até o final do 2º período. Neste caso, a outra equipe, mesmo que tenha os
10 (dez) estudantes aptos para o jogo, também poderá utilizar a mesma regra da proporcionalidade.
4.5. Quando um ou mais estudantes forem desqualificados por cometer duas faltas antidesportivas
ou duas faltas técnicas, ou uma falta antidesportiva e uma técnica, a equipe poderá fazer as
substituições desses estudantes desqualificados.
4.6. O critério de proporcionalidade, para efeito de substituição, levará em conta o número de
estudantes inscritos na súmula e todos os estudantes deverão estar presentes e documentados para
o início da partida.
5. A bola utilizada será:
i. Sub-14 e Sub-16 feminino: tamanho 6
ii. Sub-14 e Sub-16 masculino: tamanho 7
6. Cada professor poderá solicitar 1 tempo técnico no 1º tempo (1º ou 2º períodos), e 1 tempo técnico
no 2º tempo (dois últimos períodos). Os tempos técnicos não são cumulativos.
7. O cronômetro deverá obrigatoriamente ser travado durante a execução do lance livre e pedido de
tempo técnico.
8. O sistema de marcação ficará a critério do treinador da equipe (professor), durante todo o jogo.
Contudo, será considerada uma violação se o jogador permanecer mais de 3 segundos dentro da
área restritiva (“garrafão”), seja em ação defensiva ou enquanto a sua equipe estiver com a posse da
bola (atitude de ataque).
9. Não será permitido jogar com piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro objeto que ponha
em risco a integridade física dos estudantes-atletas.

Art. 32 – FUTSAL
1. A competição de Futsal será realizada de acordo com as regras oficiais para a modalidade da
Fédération Internationale de Football Association (FIFA), adotadas pela Confederação Brasileira de
Futsal (CBFS), salvo o estabelecido neste regulamento.
2. Cada Unidade Educacional poderá inscrever até 10 (dez) estudantes por categoria e naipe,
respeitando o mínimo de 30% de meninas.
3. As equipes serão formadas por estudantes das unidades da área;
4. O tempo de jogo será:
4.1. Sub-10 - 3 (três) períodos sendo que os 2 (dois) primeiros terão 4 (quatro) minutos corridos de
duração, com intervalo de 1 minuto entre o 1º e 2º períodos e 8 (oito) minutos corridos de duração no
3º período, com intervalo de 3 (três) minutos entre o 2º e o 3º períodos;
4.2. Sub-12, Sub-14 e sub-16 - 3 (três) períodos sendo que os 2 (dois) primeiros terão 5 (cinco)
minutos corridos de duração, com intervalo de 1 minuto entre o 1º e 2º períodos e 10 (dez) minutos
corridos de duração no 3º período, com intervalo de 3 (três) minutos entre o 2º e o 3º períodos.
5. Ao final do primeiro período, professor deverá substituir todos os estudantes “titulares”, por
estudantes que ainda não tenham participado da partida (“reservas”),
5.1. Durante o 1º e o 2º períodos, não poderá haver substituições, salvo em caso de contusão. O
estudante-atleta contundido não poderá retornar ao jogo.
5.2. Nenhum estudante-atleta poderá jogar mais de um período durante o 1º e o 2º períodos, exceto
usando a regra da proporcionalidade. Em caso de uma equipe utilizar a proporcionalidade por ter
7(sete), 8 (oito), ou 9 (nove) estudantes-atletas, os jogadores substitutos, que estavam no banco de
reservas no 1º período, não poderão ser substituídos até o final do 2º período, assim como os
jogadores que permaneceram do 1º período também NÃO poderão ser substituídos pelos que
jogaram no 1º período e foram substituídos. Neste caso, a outra equipe, mesmo que tenha os 10
(dez) estudantes-atletas aptos para o jogo, também poderá utilizar a mesma regra da
proporcionalidade
6. A bola utilizada será:
6.1. Sub-10: MAX 100
6.2. Sub-12: MAX 200
6.3. Sub-14 e Sub-16: MAX 500
7. Os tempos técnicos terão a duração de 1 minuto. Cada treinador (professor) poderá solicitar 1
tempo técnico no 1º ou no 2º período e mais 1 tempo técnico no 3º período. Os tempos técnicos não
são cumulativos.
7.1. O cronômetro deverá obrigatoriamente ser travado durante o pedido de tempo técnico.
8. Em todo o tiro de meta, o goleiro não poderá lançar a bola para a meia quadra ofensiva da sua
equipe, sem que a bola toque a meia quadra defensiva de sua equipe. Caso a bola não toque a meia
quadra defensiva da equipe que executará o tiro de meta, indo diretamente para a meia quadra
ofensiva, o árbitro assinalará um tiro livre indireto para a equipe adversária, a ser cobrado na
marcação de início de partida, dentro do círculo central da quadra.
9. Nas categorias sub 10, sub 12 e sub 14 haverá uma linha demarcatória, de 5cm de largura,
traçada fora da quadra de jogo, com um tamanho de 50cm, na altura das duas marcações do tiro de
10 metros. Esta linha demarcatória terá como objetivo limitar, durante o tiro de meta, o local máximo
onde a equipe adversária do time a executar o tiro de meta, poderá ficar até que a bola entre em
jogo, pelas mãos do goleiro. Caso algum jogador da equipe adversária, esteja entre a linha
demarcatória e a linha de fundo da sua meia quadra ofensiva, o árbitro não deverá autorizar o tiro de
meta, até que o jogador ou jogadores passem a linha demarcatória, podendo o árbitro apenar com
cartão amarelo, caso ele entenda que existe uma conduta antidesportiva.
10. Será permitido o uso da chuteira de futebol society, no entanto fica proibido o uso da chuteira de
futebol de campo.
Art. 33 – HANDEBOL
1. A competição de Handebol, Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023,
será realizada de acordo com as regras oficiais para a modalidade da International Handball
Federation (IHF), adotadas pela Confederação Brasileira de Handebol (CBHb), salvo o estabelecido
neste regulamento.
2. Cada Unidade Educacional poderá inscrever até 10 (dez) estudantes por categoria e naipe,
respeitando o mínimo de 30% de meninas
3. As equipes serão formadas pelos estudantes da área;
4. O tempo de jogo será dividido em 3 (três) períodos, sendo que os 2 (dois) primeiros terão 7 (sete)
minutos corridos de duração, com intervalo de 1 minuto entre o 1º e 2º períodos e 10 (dez) minutos
corridos de duração no 3º período, com intervalo de 3 (três) minutos entre o 2º e o 3º períodos.
5. Ao final do primeiro período, o treinador (professor) deverá substituir todos os estudantes
“titulares”, pelos estudantes que ainda não tenham participado da partida (“reservas”).
5.1. Durante o 1º período, não poderá haver substituições, salvo em caso de contusão. O estudante
contundido não poderá retornar ao jogo.
5.2. Nenhum estudante poderá jogar mais de um período durante o 1º e o 2º períodos, exceto
usando a regra da proporcionalidade.
5.3. Em caso de uma equipe utilizar a proporcionalidade por ter 11(onze), 12 (doze), ou 13 (treze)
estudantes, os jogadores substitutos, que estavam no banco de reservas no 1º período, não poderão
ser substituídos até o final do 2º período, assim como os jogadores que permaneceram do 1º período
também NÃO poderão ser substituídos pelos que jogaram no 1º período e foram substituídos. Neste
caso, a outra equipe, mesmo que tenha os 14 (catorze) estudantes aptos para o jogo, também
poderá utilizar a mesma regra da proporcionalidade.
5.4 As substituições obrigatórias estabelecidas no item 5 levarão em consideração a
proporcionalidade de estudantes em condição de participação para o início do jogo para ambas às
equipes. Ou seja, no caso de uma equipe utilizar apenas 11 (onze), 12 (doze), ou 13 (treze)
estudantes durante o jogo, por carência ou contusão, desobriga a outra equipe, mesmo que tenha os
12 (doze) estudantes aptos para o jogo a utilizá-los durante a partida.
6. Cada equipe poderá solicitar um tempo técnico de 1 minuto durante o 1º ou o 2º período de jogo e
outro tempo técnico de 1 minuto no 3º período de jogo. O tempo técnico não é cumulativo.
7. O cronômetro deverá obrigatoriamente ser travado durante o pedido de tempo técnico e o tiro de 7
metros.
8. A bola utilizada será:
a. Sub-14 feminino: H1L
b. Sub-14 masculino, Sub-16 feminino e masculino: H2L
9. Nas fases eliminatórias (quartas de final, semifinal e final), em caso de empate no tempo
regulamentar serão cobrados 5 (cinco) tiros de 7 metros alternados para cada equipe, por qualquer
jogador inscrito na súmula de jogo que não tenha sido expulso. Persistindo o empate será cobrado 1
(um tiro de sete metros) alternado levando em consideração para efeito de quantitativo a equipe que
tiver o menor número de jogadores.
Art. 34 - QUEIMADO:
1. A competição de Queimado dos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023
será realizada com base neste Regulamento Específico.
2. O local utilizado será a quadra de Voleibol, tendo a linha central como divisória e a zona de saque
como área dos estudantes-atletas queimados.
3. O jogo será disputado em sets. Cada set terá a duração de 8 (oito) minutos com intervalos de 2
(dois) minutos entre eles, vence a equipe que ganhar 2 (dois) sets.
4. Será utilizada a bola de iniciação esportiva nº 10.
5. As equipes deverão comparecer devidamente uniformizadas, ou seja, camisas, camisetas ou
coletes da mesma cor e tonalidade, não havendo obrigatoriedade de numeração; shorts da mesma
cor e tonalidade, meias e calçados tipo tênis.
6. Cada Unidade Educacional poderá inscrever até 10 (dez) estudantes (cinco meninas e cinco
meninos, e cada set deverá ter obrigatoriamente 8 (oito) estudantes (4 meninos e 4 meninas).
7. As equipes que se apresentarem no local de jogo com número inferior de estudantes ao
estabelecido como mínimo no item 6 deste regulamento não serão impedidas de participar da
competição, podendo ter sua equipe completada por estudantes de outra equipe.
7.1. A equipe que jogar com o quantitativo menor do que 8 (oito) terá os participantes faltosos
assinalados como queimados.
7.2. No 1º set, não poderá haver substituição, salvo em caso de contusão. O estudante-atleta
contundido não poderá retornar à partida.
7.3. O 2º set terá que ser inteiramente jogado pelos estudantes que ainda não participaram do jogo e,
consequentemente, não poderão ser substituídos, salvo em caso de contusão. Os estudantes
“titulares” remanescentes na quadra de jogo também não poderão ser substituídos durante o set.
7.4. No 3º set, as substituições estarão liberadas.
7.5. As regras estabelecidas no item 7.3 levarão em consideração a proporcionalidade de estudantes
em condição de participação para o início do jogo em ambas as equipes.
7.6. Cabe aos componentes da mesa de arbitragem controlar a participação dos estudantes.
8. Cada equipe é composta por 8 estudante em campo, onde no início da partida está configurado
como 7 atacantes e um pivô. Cada equipe deverá escolher um jogador(a) para iniciar o jogo na área
do queimado, o pivô.
8.1.Os pivôs poderão arremessar apenas de dentro da área do queimado.
8.2. Os pivôs devem permanecer durante o jogo dentro da área de queimado.
9. Todos os jogadores poderão arremessar a bola em direção a quadra adversária, desde que não
ultrapasse os limites da sua própria quadra.
10. Se o arremessador pisar na linha ou ultrapassá-la durante o arremesso o juiz pausará o jogo e a
posse de bola será entregue ao time adversário.
11. O estudante após ser queimado receberá a posse da bola e deve dirigir-se à área de queimado.
12. Será considerado queimado o jogador que for atingido em qualquer parte do corpo pela bola,
vindo esta, a tocar no chão, antes que seja dominada por qualquer outro jogador.
12.1. Se, no mesmo lançamento, a bola bater em 02 (dois) ou mais jogadores e depois tocar o chão,
será considerado queimado o último jogador atingido pela bola.
13. Não será considerado queimado se:
13.1. A bola não tocar o chão;
13.2. O estudante segurar a bola e cair com ela dominada, mesmo que a bola toque o chão
simultaneamente a sua queda;
13.3. A bola antes de bater no jogador, tocar o chão;
13.4. A bola bater simultaneamente no chão e no jogador.
14. Cada equipe tem 6 segundos contados a partir do domínio da bola para praticar o arremesso,
mais do que isso será considerado jogo passivo;
15. Cada equipe pode cruzar a bola entre atacantes e pivôs até no máximo de 6 vezes sem realizar
uma jogada objetiva de ataque (jogo passivo) antes de perder a posse de bola;
16. Para o início do jogo haverá um sorteio para definir a posse de bola e o lado da quadra. Em cada
set a posse de bola será alternada. Havendo o 3º set um novo sorteio será realizado;
17. Em caso de empate ao final dos 8 (oito) minutos do set, será considerado vencedora a equipe
que primeiro queimou; ou seja, a equipe que teve o primeiro jogador queimado no tempo
regulamentar será a perdedora do set.

Art. 35 - TÊNIS DE MESA:


1. A competição de Tênis de Mesa dos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE
2023, obedecerá às Regras Oficiais da International Table Tennis Federation - ITTF, adotadas pela
Confederação Brasileira de Tênis de Mesa - CBTM, observando-se as adaptações deste
Regulamento.
2. Cada Unidade Educacional só poderá inscrever até 04 (quatro) estudantes por categoria e naipe.
3. A competição será apenas na modalidade individual e obedecerá ao sistema de disputa de rodízio
simples ou eliminatória simples com consolação, em grupos de 3, 4 ou 5 estudantes.
4. As equipes deverão comparecer devidamente uniformizadas, ou seja, camisas, camisetas ou
coletes da mesma cor e tonalidade, não havendo obrigatoriedade de numeração; shorts da mesma
cor e tonalidade, meias e calçados tipo tênis.
4.1. Recomenda-se que o uniforme das equipes (camisa, bermuda, short ou saia), não seja de cor
predominante branca ou laranja, por coincidir com a cor da bola em jogo, fato não permitido pela
regra do tênis de mesa, em virtude de obstruir e dificultar a visão da bola pelo adversário.
5. Todas as partidas serão disputadas em melhor de três sets de 11 (onze) pontos.
Art. 36 – XADREZ:
1. A competição de Xadrez dos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023
obedecerá às Regras Oficiais da International Chess Federation - FIDE Laws of Chess, adotadas
pela Confederação Brasileira de Xadrez – CBX, observando-se as adaptações deste Regulamento.
2. Cada Unidade Educacional só poderá inscrever até 5 (cinco) estudantes por categoria.
3. A competição será apenas na modalidade individual e obedecerá ao Sistema Schuring em turno
único, em grupos de 3, 4 ou 5 estudantes.
3.1. Os grupos realizarão torneios relâmpagos em ritmo de jogo de 3’+1” (com tolerância).
4. As equipes deverão comparecer devidamente uniformizadas, ou seja, camisas, camisetas ou
coletes da mesma cor e tonalidade, não havendo obrigatoriedade de numeração; calça ou shorts da
mesma cor e tonalidade, meias e calçados tipo tênis.
5. Cada Unidade Educacional ficará obrigada a apresentar-se com suas próprias peças e tabuleiro de
xadrez (jogo completo), em tamanho adequado (Rei com o mínimo de 8 cm de altura). Para efeito
deste artigo, cada escola deverá apresentar-se com um jogo de peças completo para cada dois
jogadores.
6. A Unidade Educacional que trouxer relógios de Xadrez poderá usá-los desde o início da partida,
sob condição de concordância da equipe adversária. Nos demais casos ficarão a critério da
arbitragem as colocações dos relógios em qualquer momento da partida.
7. A anotação das partidas será opcional, a critério de cada jogador. Partidas não anotadas, no todo
ou em parte, impedirão qualquer espécie de reclamação posterior.
8. Os casos omissos serão decididos pelo árbitro geral da competição.

CAPÍTULO 12
DAS CONSIDERAÇÕES FINAIS
Art. 37 - As unidades de ensino inscritas nos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª
CRE 2023, em quaisquer modalidades esportivas, estarão convocadas a participar do evento de
abertura e encerramento.

Art. 38 - A entrada no local dos jogos só será permitida aos alunos devidamente acompanhados pelo
professor ou responsável credenciado por membro da unidade educacional, que se identificará
perante a Coordenação dos Jogos Estudantis de Integração do Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023.

Art. 39 - Será de responsabilidade de cada unidade educacional a conduta de seus alunos no local
dos jogos, inclusive no que se refere à recuperação de danos causados ao patrimônio local.

Art. 40 - Os casos omissos e duvidosos de todas as etapas dos Jogos Estudantis de Integração do
Subúrbio Carioca 4ª CRE 2023 serão resolvidos pela GED e Coordenação da 4a CRE, com recursos
que estiverem ao seu alcance, sendo suas decisões irrecorríveis.

Parágrafo único: Não será permitido às Unidades de Ensino recorrer a outras instâncias, como a
Justiça Comum, para solucionar casos de competência da Comissão Geral Organizadora.

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