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1 Hardware
2 Software
3 Dados e Bancos de Dados
4 Telecomunicações
5 Visão Técnica da Análise e Projeto de Sistemas
Guia de Tecnologia
Hardware
Dispositivos
de saída
Dispositivos Unidade central de processamento
de entrada
Unidade Unidade Barramento
de controle lógica e aritmética
Barramento
Barramento Barramento
Figura GT1.1 Os com-
ponentes do hardware do
computador. Um “bar- Armazenamento
ramento” é um canal de secundário Rede
conexão. externa
1 • Hardware GT1-3
Caractere Código EBCDIC Código ASCII Caractere Código EBCDIC Código ASCII
Representando figuras. As figuras são representadas por uma grade sobreposta à figura. O
computador mede a cor (ou nível de luz) de cada célula da grade. Essa unidade de medição é
chamada de pixel. A Figura GT1.3 mostra uma representação em pixel da letra A e sua con-
versão em um código de entrada.
Tempo e tamanho de bytes. O tempo é representado em frações de (um) segundo:
• Milissegundo = 1/1.000 segundo
• Microssegundo = 1/1.000.000 segundo
• Nanossegundo = 1/1.000.000.000 segundo
• Picossegundo = 1/1.000.000.000.000 segundo
O tamanho de um arquivo ou espaço de armazenamento é medido em bytes. As medidas
de tamanho são:
• Kilobytes (kB) = 1.000 bytes (1.024, na verdade)
• Megabyte (MB) = 1.000 kilobytes = 106 bytes
• Gigabyte (GB) = 109 bytes
• Terabyte (TB) = 1012 bytes
• Petabyte (PB) = 1015 bytes
• Exabyte (EB) = 1018 bytes
• Zettabyte (ZB) = 1021 bytes
Gerações
Sistema de circui- Válvulas a vá- Transistores Circuitos Inte- LSI e VLSI ULSI GSI
to elétrico cuo grados
Armazenamento 2 kB 64 kB 4 MB 16 MB 64 MB 128 MB
Primário
Tempos de ciclo 100 milisseg. 10 microsseg. 500 nanosseg. 800 picosseg. 2.000 picosseg. 333 MHz
Custo médio US$2,5 milhões US$250 mil US$25 mil US$2,5 mil US$2,0 mil US$1,5 mil
na Tabela GT1.1. Essas gerações são distinguidas pelas diferentes tecnologias que executam
as funções de processamento.
• 1G: Os computadores de primeira geração (1946 – 1956) usavam válvulas a vácuo para
armazenar e processar informações. As válvulas a vácuo consumiam grandes quantidades
de energia, geravam muito calor e duravam pouco. Portanto, a primeira geração de com-
putadores tinha memória e capacidade de processamento limitadas.
• 2G: A segunda geração de computadores (1957 – 1963) usava transistores para armazenar
e processar informações. Os transistores consumiam menos energia do que as válvulas a
vácuo, produzindo menos calor, além de serem mais baratos e mais confiáveis. Com maior
capacidade de processamento e armazenamento, os computadores 2G começaram a ser
amplamente utilizados para propósitos científicos e comerciais.
• 3G: Os computadores de terceira geração (1964 – 1979) usavam circuitos integrados para ar-
mazenar e processar informações. Os circuitos integrados são feitos por meio da impressão
de numerosos pequenos transistores em chips de silício. Esses dispositivos são chamados
de semicondutores. Os computadores 3G empregaram softwares que poderiam ser usados
por pessoas sem formação técnica, ampliando assim o papel do computador nos negócios.
• 4G: Os computadores do início da quarta geração (1980 – 1995) usavam circuitos VLSI
para armazenar e processar informações. A técnica VLSI permite a instalação de centenas
de milhares de circuitos (transistores e outros componentes) sobre um pequeno chip. Atra-
vés da técnica chamada ULSI, 100 milhões de transistores eram colocados em um só chip.
Esses computadores eram baratos e amplamente utilizados para negócios ou no dia a dia.
• 4G (recente): Os computadores fabricados a partir de 2001 usam circuitos GSI (grand
scale integrated circuits) para armazenar e processar informações. Mil milhões de transis-
tores podem ser colocados em um chip através da tecnologia GSI.
As quatro primeiras gerações de hardware do computador foram baseadas na arquitetura de
Von Neumann, que processava as informações sequencialmente, uma instrução de cada vez. A
quinta geração (5G) de computadores emprega processamento maciçamente paralelo para pro-
cessar múltiplas instruções simultaneamente. Os computadores maciçamente paralelos utilizam
redes flexivelmente conectadas, vinculando milhares de chips baratos, comumente usados para
resolver grandes problemas de computação, atingindo, assim, velocidades de supercomputado-
res. Com chips conectados em rede, as máquinas maciçamente paralelas podem executar mais
de um trilhão de operações de ponto flutuante por segundo – um teraflop. Uma operação de
ponto flutuante (floating point operation – flop) é uma operação aritmética básica de computa-
dor, como adição ou subtração, em números que incluem um ponto de fração decimal.
Entrada(s)
x
x x Saída(s)
x x
Entrada
x Saída x
x x
x x
Figura GT1.4 Super- x
computadores versus x
computação neural. (X é Supercomputadores Maciçamente paralelos
uma CPU.) (computação neural)
MAINFRAMES Os mainframes não são tão poderosos nem tão caros quanto os supercomputadores. As gran-
des corporações, onde o processamento de dados é centralizado e grandes centros de dados
são mantidos, geralmente usam computadores mainframes. As aplicações que executam em
mainframes podem ser grandes e complexas, permitindo que os dados e as informações sejam
compartilhados por toda a organização.
MICROCOMPUTADORES Os microcomputadores – ou computadores pessoais (PCs) – são a menor e mais barata catego-
ria de computadores de uso geral. Os computadores notebooks são pequenos, leves e fáceis de
transportar, e cabem facilmente em uma bolsa ou mala.
Os netbooks são ainda menores, mais portáteis, menos caros e menos potentes do que
notebooks: eles são usados, principalmente, para navegar na internet. Os netbooks foram inspi-
rados pelo OLPC XO. O primeiro netbook projetado para consumidores foi o Asus EEE PC,
que veio com um processador Intel Celeron, 512MB de memória RAM, um HD de 2GB a 4GB
e sistema operacional Linux. Hoje, a maioria dos netbooks vem com processador Intel Atom,
1GB de memória RAM, HD SATA de 160GB a 250GB (5400RPM) e Windows 7 Starter.
CPU Single Core Intel Atom AMD Athlon Neo e dual Core Intel Atom
Tamanho da tela 10,1 polegadas de 7 a 12,1 polegadas
Memória 1GB 2 GB
HD 160 GB ou 250 GB SATA SSD ou HD SATA 5400 RPM
Preço de US$300 até US$400 de US$200 a US$500
DISPOSITIVOS Plataformas para computação e comunicação incluem dispositivos móveis como Personal Digital
MÓVEIS Assistant (PDAs), também conhecidos como computadores pessoais de mão. Outra plataforma
são os aparelhos de telefone celular com capacidades de acesso sem fio à Internet, conhecidos
como smartphones. Esses dispositivos normalmente utilizam uma versão micro de um sistema
operacional, como Android, iPhone OS, Windows Phone 7 ou Web OS. Esses dispositivos têm as
seguintes características:
• Custam muito menos do que os PCs.
• Seus sistemas operacionais são muito mais simples do que os de um PC desktop.
• Oferecem um bom desempenho em tarefas específicas, mas não substituem as funções
completas de um PC desktop.
• Fornecem tanto recursos de computação quanto recursos de comunicação.
• Fornecem um portal Web que pode ser visualizado em uma tela.
Um PDA é um computador palmtop que combina um processador com um sistema ope-
racional multitarefa utilizando uma caneta para reconhecimento da escrita, em vez de entrada
de teclado. Alguns PDAs permitem que os usuários se comuniquem via fax, e-mail e pager ou
acessem serviços online. Um smartphone tem recursos de computação e comunicação. Com-
parações entre smartphones são mostradas na Tabela GT 1.3.
TABELA GT1.3 Comparação de Sistemas Operacionais de Smartphone
Celulares iPhone 3GS Nexus One Kin 2 Nokia N8 BlackBerry Bold Palm Pre-Plus HTC EVO
9700
Sistema opera- iPhone OS 3.0 Android 2.1 Windows Phone Symbian^3 BlackBerry OS WebOS 1.3.5.1 Android 2.1
cional OS for KIN 5.0.0.330
Operadora de AT&T T-Mobile, AT&T, Verizon Desconhecido; T-Mobile, AT&T Verizon, AT&T Sprint
telefonia móvel desbloqueado pode estar dis- (Palm Pre original
nos EUA ponível apenas da Sprint)
desbloqueado
Data de lança- 17/06/2009 06/01/2010 13/05/2010 Desconhecido 10/2009 20/01/2010 04/06/10
mento nos EUA
Teclado Virtual Virtual Físico Virtual Físico Físico Virtual
Características da 3 MP sem flash; 5 MP com flash 8 MP com flash; 12 MP para fotos; 3.2 MP com flash 3 MP com flash 8 MP e 1.3MP com
câmera Primeiro iPhone a vídeo em 720P vídeos em 720P LED webcam frontal
gravar vídeo
Características Terá uma versão Celular oficial da Não roda Windows Primeiro celular a O BlackBerry Bold Pode ser usado Primeiro celular
importantes completa do Google Phone 7 utilizar o sistema dá continuidade como hotspot 4G nos Estados
iPhone OS 4.0, operacional de ao foco da RIM Wi-Fi; pago men- Unidos e o pri-
ao contrário do código aberto em usuários cor- salmente meiro celular 4G
iPhone 3G e de Symbian^3 OS porativos do mundo com
outros modelos Android
mais antigos
GPS Aplicativos dispo- Navegação em Não vem com Navegação em Não vem com Navegação em Navegação em
níveis tempo real gra- navegação em tempo real gra- navegação em tempo real por tempo real gra-
tuita tempo real tuita tempo real US$9,99 mensais tuita
Visor LCD OLED LCD OLED LCD (sem touchs- LCD LCD
creen)
Armazenamento 16 GB ou 32 GB 512 MB interno, 8 GB interno, sem 16 GB interno, com 256 MB interno, 16 GB interno, sem 1 GB interno; vem
(interno e ex- interno, sem su- vem com cartão suporte para car- suporte a cartões vem com cartão suporte para car- com cartões de
pandido) porte para cartão de memória de tão de memória de memória de de memória de tão de memória memória de 8
1 • Hardware
de memória 4 GB (expansível até 32 GB 2 GB (expansível GB (expansível
até 32 GB) até 32 GB) até 32 GB)
Processador de 600 MHzSamsung 1 GHz Snapdragon 600 MHz Desconhecido 624 MHz 600 MHz ARM Cor- 1 GHz Qualcomm
aplicativos S5PC100 Qualcomm QSD tex A8 Snapdragon
8250 QSD8650
Memória RAM 256 MB 512 MB 256 MB Desconhecido 256 MB 512 MB 512 MB
GT1-7
GT1-8 Guias de Tecnologia
Tablets e e-readers. A tecnologia dos tablets oferece telas sensíveis ao toque que você pode
ativar com os dedos ou com uma caneta, abrindo mão assim de mouses e teclados. Um tablet
pode incorporar toda a potência do Windows 7 Pro para notebooks de uma maneira tão sim-
ples quanto escrever num papel.
O iPad é um tablet e e-Reader da Apple. Ele roda uma versão modificada do iPhone OS
e foi projetado para que toda a interação acontecesse pela tela sensível ao toque. Há duas
versões diferentes do iPad: 3G e Wi-Fi. O iPad 3G pode usar a rede 3G das operadoras no
Brasil para acessar enviar e receber dados, exceto para fazer ligações. É importante salientar
que o iPad não é um telefone. O modelo 3G inclui todas as características do modelo Wi-Fi e
também uma melhor entrada para cartão SIM, antena 3G e GPS.
O iPad tem três opções de armazenamento interno: 16GB, 32GB ou 64GB. É importante
considerar a quantidade de memória que você precisará antes de adquirir um iPad, pois não há
como modificar suas configurações de hardware. Ele não tem entradas para cartão de memória
nem portas USB. No entanto, há aplicativos que oferecerem armazenamento baseado na Web.
O iPad pode rodar mais os mais de 200 mil aplicativos do iPhone, que podem ser maxi-
mizados em tela cheia. O iPad também tem alguns aplicativos feitos especificamente para ele,
que não rodam no iPhone.
Os e-readers são dispositivos utilizados para ler livros digitais, jornais e assim por diante. A
maioria dos e-readers vem com 3G, sem custos de serviço, que é usado para conectar a livrarias
e baixar alguns livros. A maior parte dos e-readers não tem luz de fundo, o que torna a leitura
menos cansativa aos olhos em comparação com monitores de computador. Isso significa, no
entanto, que será necessária uma fonte de luz externa, assim como para ler um livro normal.
Comparações entre e-readers são apresentadas na Tabela GT1.4.
Wi-Fi. A disseminação da fidelidade sem fio, ou Wi-Fi, vem tendo enorme impacto sobre a
capacidade de se conectar à Internet por meio de laptops e celulares. Wi-Fi é o nome comum
dado às redes sem fio baseadas no padrão 802.11b (agora 802.11n), um recurso padrão para a
maioria dos laptops e PDAs.
O Wi-Fi permite que as pessoas encontrem um hot spot para conexão com a Internet. O
iPAQ 5450 da HP é o primeiro computador portátil que tanto tem rede local sem fio (WLAN)
quanto conectividade bluetooth. Ele também tem um scanner de segurança de impressão digital
embutido: uma pequena barra logo abaixo do botão de navegação sobre o qual o usuário desliza
seu dedo para ser identificado. O IEEE 802.11n é o padrão sem fio que foi finalizado em 2009.
E-book reader Sony Reader Daily Edition Amazon Kindle (wireless global) Barnes & Noble Nook
PRS-900BC
Tamanho da tela 7,1 polegadas 6 polegadas 6 polegadas
Wireless Primeiro Sony Reader a vir com A versão Global wires usa Serviço 3G Serviço 3G da AT&T 3G usa
serviço 3G. O serviço é forne- da AT&T Wi-Fi
cido pela AT&T Versões anteriores vem com Sprint 3G
Entrada do usuá- A tela inteira é touchscreen Teclado físico embaixo da tela com Pequeno touchscreen no
rio outros botões dos lados fundo tela
Memória 2G interno 2 GB interno 2 GB interno
Suportando cartões de memó- Sem cartão de memória Suporta cartões de até 16
ria SD e Memory Sick Duo GB de memória
Outros recursos Livros Google e livros de livra- Oferece text-to-speech quando per- Pode navegar por livros in-
notáveis ria gratuitos mitido pelo autor e pela editora teiros de graça dentro das
Vem com case próprio lojas Barnes & Noble
1 • Hardware GT1-9
são manipulados e onde são feitos os cálculos aritméticos e as comparações lógicas. A CPU
consiste em uma unidade de controle, uma unidade de lógica aritmética (ALU) e uma memó-
ria principal (armazenamento primário). Devido ao seu pequeno tamanho, a CPU também é
chamada de microprocessador.
Como um microprocessador funciona. A CPU opera como uma minúscula fábrica. En-
tradas chegam e são armazenadas até que sejam necessárias, quando são então recuperadas,
processadas e armazenadas como saídas para serem enviadas a outros lugares. A Figura GT1.5
ilustra esse processo, que funciona da seguinte forma:
• Entradas são dados e instruções breves sobre o que fazer com os dados. Essas instruções
são provenientes do software de outras partes do computador. Os dados podem ser inse-
ridos pelo usuário via teclado, por exemplo, ou lidos de um arquivo de dados em outra
parte do computador. As entradas são armazenadas em registros até serem enviadas para
o próximo passo do processamento.
• Os dados e as instruções viajam no chip por meio de vias elétricas chamadas de barramen-
tos. O tamanho do barramento – análogo à largura de uma estrada – determina a quanti-
dade de informação que pode fluir a qualquer hora.
• A unidade de controle direciona o fluxo de dados e as instruções dentro do chip.
• A ALU recebe os dados e as instruções dos registradores e faz a computação desejada.
Esses dados e as instruções foram traduzidos para a forma binária, ou seja, apenas em 0s
e 1s (zeros e uns). A CPU só pode processar dados binários.
• Os dados, em formato original, e as instruções são enviados para registradores de armaze-
namento e então enviados de volta para um local de armazenamento fora do chip, como a
unidade de disco do computador (conforme discutido a seguir). Enquanto isso, os dados
transformados vão para outro registrador e então para outras partes do computador (para
serem visualizados no monitor, por exemplo).
• Esse ciclo de processamento, conhecido como um ciclo de instrução de máquina, ocorre
milhões de vezes por segundo (ou mais). A velocidade de um chip – o que é uma referên-
cia importante – depende de quatro coisas: da velocidade de clock, do comprimento da
palavra, da largura de barramento e do design do chip.
1. O clock. Localizado dentro da unidade de controle, é o componente que fornece a sincro-
nização para todas as operações de processador. A frequência de tempo do clock (medida
em megahertz [MHz], ou milhões de ciclos por segundo) determina quantas operações o
processador executa por segundo.
2. O comprimento de palavra é o número de bits (0s e 1s) que podem ser processados pela
CPU.
3. A largura de barramento. Quanto maior o barramento (o caminho físico pelo qual viajam
os dados e as instruções em forma de impulsos elétricos), mais dados podem ser transfe-
ridos e mais rápido será o processamento. A largura de banda do barramento de um pro-
Microprocessador
2 Busca 2 Armazenamento
Entradas do Registradores
software
Instrução Resultados
Armazenamento primário
(memória principal)
Figura GT1.5 Como a
CPU funciona.
GT1-10 Guias de Tecnologia
Sistema operacional
2 1
3 Armazenamento
RAM 6 Unidade de 11 Unidade de disco
controle
9 Armazenamento
secundário
7 4 10
Figura Dispositivo de
GT1.6 Executando entrada
um programa em um
computador.
redundante em várias unidades, o desempenho do sistema é pouco afetado caso ocorra mau
funcionamento em uma das unidades. Além disso, várias unidades oferecem vários caminhos
diferentes para acessar os dados, melhorando o desempenho. Por fim, devido à eficiência de
fabricação de pequenas unidades, o custo dos dispositivos RAID é significativamente menor
do que o custo de grandes unidades de disco com a mesma capacidade.
Para tirar proveito de tecnologias mais rápidas, as interfaces das unidades de disco tam-
bém devem ser mais rápidas. A maioria dos PCs e das estações de trabalho usa um dos dois
padrões de interface de disco de alto desempenho: o Enhanced Integrated Drive Electronics
(EIDE) ou o Small Computer Systems Interface (SCSI). O EIDE oferece bom desempenho, é
barato e suporta até quatro discos, fitas ou unidades de CD-ROM. A última versão é chamada
de Serial ATA (SATA). (Para mais detalhes, acesse serialata.org.) As unidades SCSI são mais
caras do que as unidades EIDE, mas oferecem uma interface mais rápida e suportam mais
dispositivos. As interfaces SCSI são, portanto, voltadas para estações de trabalho gráficas,
armazenamento em servidor e grandes bancos de dados.
Os dispositivos de armazenamento óptico têm densidade de armazenamento extrema-
mente alta. Normalmente, muito mais informação pode ser armazenada em um disco óptico
de 5,25 polegadas do que em um disquete de tamanho equivalente (cerca de 400 vezes mais).
Como um feixe de laser altamente concentrado é usado para leitura/gravação de informações
codificadas em um disco óptico, as informações podem ser altamente condensadas. Além dis-
so, a quantidade de espaço em disco físico necessária para gravar um bit óptico é muito menor
do que a normalmente requerida por mídias magnéticas.
Outra vantagem do armazenamento óptico é que o meio em si é menos suscetível à con-
taminação ou deterioração. Em primeiro lugar, as superfícies de gravação (em ambos os lados
do disco) são protegidas por dois pratos de plástico que impedem a poeira e a sujeira de conta-
minar a superfície. Em segundo lugar, apenas um raio laser de luz entra em contato com a su-
perfície de gravação, não um cabeçote voador: o cabeçote de uma unidade de disco óptico não
se aproxima mais do que 1mm da superfície do disco. As unidades ópticas também são menos
frágeis, e os discos em si podem armazenar muito mais informação, tanto rotineiramente como
quando combinados com outros sistemas de armazenamento.
A memória de disco compacta de leitura (compact disk read-only memory – CD-ROM)
tem alta capacidade, baixo custo e alta durabilidade. A tecnologia de CD-ROM é muito eficaz
e eficiente para a produção em massa de muitas cópias de grandes quantidades de informação
que não precisam ser alteradas, por exemplo, enciclopédias, diretórios e bancos de dados on-
line. No entanto, por ser uma mídia de leitura, o CD-ROM só pode ser lido, e não usado para
gravação. O CD-RW (compact disk rewritable) acrescenta a capacidade de regravação ao
mercado de discos compactos graváveis.
Os discos de vídeo digital (DVDs) oferecem maior qualidade e capacidades de armazena-
mento mais robustas.
Os discos Blu-ray oferecem maior qualidade e armazenamento mais robusto do que os
DVDs. Além disso, os discos Blu-ray têm uma tecnologia de revestimento duro que os fazem
mais resistentes a riscos do que CDs e DVDs.
Os cartões de memória para PC (também conhecidos como memory sticks ou cartão de
memória flash) expandem a quantidade de memória disponível. Eles têm sido amplamente
utilizados, especialmente em dispositivos portáteis como PDAs e smartphones.
A Tabela GT1.5 resume os principais dispositivos de armazenamento secundário e suas
vantagens, aplicações e limitações.
DISPOSITIVOS
Os usuários podem comandar o computador e comunicar-se com ele utilizando um ou mais
PERIFÉRICOS DE
dispositivos de entrada. Cada dispositivo de entrada aceita um formato específico de dados.
ENTRADA
Por exemplo, os teclados transmitem caracteres digitados e reconhecedores de letra “leem”
os caracteres escritos à mão. Os usuários querem que a comunicação com os computadores
seja simples, rápida e livre de erros. Assim, uma série de dispositivos de entrada atendem às
diferentes necessidades de indivíduos e aplicações (Tabela GT 1.6).
Teclado. O dispositivo de entrada mais comum é o teclado. O teclado é projetado como uma
máquina de escrever, mas com muitas teclas especiais adicionais. A maioria dos usuários de
computador utiliza teclados regularmente. Infelizmente, parte dos usuários de computador
tem desenvolvido lesão por esforço repetitivo (LER), que eles alegam ser decorrente do uso
excessivo de teclados mal planejados. Como resultado, foram desenvolvidos teclados proje-
1 • Hardware GT1-15
Fita magnética Menor custo por unidade arma- Acesso sequencial significa baixa Arquivamento de dados cor-
zenada velocidade de recuperação porativo
Unidade de disco Capacidade relativamente ele- Frágil; alto custo por unidade ar- De computadores pessoais a
vada e rápida velocidade de mazenada mainframes
recuperação
RAID Alta capacidade; projetado para Custo alto, instalação semiperma- Armazenamento de dados
tolerar falhas e oferece baixo nente corporativos que requer
risco de perda de dados; baixo acesso rápido e frequente
custo por unidade armazenada
SAN Alta capacidade; projetado para Custo alto Armazenamento de dados
grandes quantidades de dados corporativos que requer
corporativos acesso rápido e frequente
NAS Alta capacidade; projetado para Custo alto Armazenamento de dados
grandes quantidades de dados corporativos que requer
corporativos acesso rápido e frequente
Disquetes Baixo custo por disquete; porta- Baixa capacidade; custo muito alto PCs
magnéticos bilidade por unidade armazenada; frágil
Cartões de me- Portátil; fácil de usar; menos Custo alto PCs e laptops
mória propenso a falhas do que uni-
dades de disco
Memory sticks Extremamente portáteis e fáceis Custo alto Dispositivos eletrônicos de
de usar consumo popular úteis para
transferir arquivos de um
dispositivo portátil para um
computador desktop
USB flash drives Portátil; fácil de usar; rápido; re- PCs
quer apenas uma entrada USB
Unidade de disco Mais rápido do que o HDD Custo alto por unidade armazenada De computadores pessoais a
SSD armazenamento de dados
corporativos
Armazenamento Portátil; alta capacidade Mais caro do que unidades de Backup de unidade de disco
expansível disco interna
CD-ROM Alta capacidade; custo modera- Velocidade mais lenta de recupe- De computadores pessoais a
do por unidade armazenada; ração do que unidades de disco; armazenamento de dados
alta durabilidade. apenas determinados tipos podem corporativos
ser regravados
DVD Alta capacidade; custo modera- Velocidade mais lenta de recupera- De computadores pessoais a
do por unidade armazenada ção do que unidades de disco armazenamento de dados
corporativos
FMD-ROM Capacidade muito alta; custo Velocidade mais rápida de recupe- De computadores pessoais a
moderado por unidade arma- ração do que DVD ou CD-ROM; armazenamento de dados
zenada velocidade menor de recuperação corporativos
do que unidades de disco
Blu-ray Capacidade maior do que a de Custo alto De computadores pessoais a
DVDs, atualmente mais de 50GB armazenamento de dados
corporativos
GT1-16 Guias de Tecnologia
Categorias Exemplos
tados ergonomicamente. Por exemplo, alguns teclados estão agora “divididos” pela metade,
procurando se aproximar vagamente do ângulo natural dos braços e pulsos.
Mouses e trackballs. O mouse de computador é um dispositivo de mão utilizado para apon-
tar um cursor em um local desejado da tela, como um ícone, uma célula em uma tabela, um
item em um menu ou qualquer outro objeto. Uma vez que a seta é colocada sobre um objeto,
o usuário clica em um botão do mouse, instruindo o computador a executar alguma ação. O
uso do mouse reduz a necessidade de digitar informações ou usar as teclas de setas mais lentas.
Uma variante do mouse é a trackball, frequentemente utilizada em design gráfico. O
usuário segura um objeto como seguraria um mouse, mas em vez de mover o dispositivo intei-
ro para movimentar o cursor, ele gira uma bola embutida no topo do dispositivo. Os compu-
tadores portáteis têm algumas outras tecnologias similares ao mouse, como o pad glide-and-
-tap, utilizado no lugar de um mouse. Muitos dispositivos portáteis também permitem que um
mouse convencional seja conectado quando desejado.
Outra variante do mouse, o mouse óptico, substitui a bola, os rolamentos e as rodas do
mouse mecânico por uma luz, uma lente e um chip de câmera. Ele replica a ação de um mouse
mecânico tirando fotografias da superfície por onde passa, comparando cada imagem sucessi-
va a fim de determinar para onde está indo.
Telas sensíveis ao toque. Uma alternativa ao mouse ou a outros dispositivos relacionados
com a tela é a tela sensível ao toque (touchscreen). A tela sensível ao toque é uma tecnologia
que divide a tela do computador em diferentes áreas. Os usuários simplesmente tocam a área
deseja (geralmente botões ou quadrados) para desencadear uma ação.
Stylus. Um stylus (ou estilete) é um dispositivo em forma de caneta que permite que o usuá-
rio toque partes de um determinado menu de opções ou que escreva à mão informações no
computador (como acontece com alguns PDAs). A tecnologia pode responder à pressão da
caneta ou a caneta pode ser de um tipo óptico que emite luz percebida pelo computador.
Joysticks. Os joysticks são utilizados principalmente em estações de trabalho que possam
reproduzir imagens dinâmicas. Eles também são usados em jogos de video game. O joystick
move e posiciona o cursor no objeto desejado na tela.
1 • Hardware GT1-17
* N. de R.T.: Fora dos EUA, é mais comum o padrão EAN, definido pelo organização GS1.
GT1-18 Guias de Tecnologia
cutar alguns periféricos rápidos, como unidades de disco externas. O USB 2.0 tem uma taxa
de transferência máxima de 480 Mbps, 40 vezes mais rápida do que sua versão anterior. Ele é
mais rápido do que seu concorrente IEEE 1394, que tem uma taxa de transferência máxima de
400 Mbps. O padrão mais recente de USB é a versão 3.0. Ele é cerca de 10 vezes mais rápido
que o USB 2.0, com uma velocidade máxima de transferência de 5 Gbps.
Monitores. Os dados inseridos em um computador podem ser visualizados em seu monitor,
que é basicamente uma tela de vídeo que exibe tanto a entrada quanto a saída de dados. Os
monitores são produzidos em diferentes tamanhos, variando de centímetros a metros. O prin-
cipal benefício do dispositivo é sua natureza interativa.