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Metodologia de Ciência de Design Suave


Ricardo Baskerville Jan Pries-Heje John Venable
Universidade Estadual da Geórgia Roskilde Departamento Universidade de Tecnologia Curtin
Departamento CIS da Universidade de Com., Escola de Sistemas de Informação
Caixa Postal 4015 Bus. & IT Caixa GPO U1987
Atlanta GA 30302 Universitetsvej Perth WA 6845
EUA 1 4000 Austrália
+1 404 413-7362 Roskilde Dinamarca +45 72 18 50 00 +61 8 9266 7054

baskerville@acm.org janph@ruc.dk j.venable@curtin.edu.au

aspectos sociais, através das atividades de design, desenvolvimento,


instanciação, avaliação e evolução de um artefato tecnológico.
Abstrato
Este artigo propõe e avalia uma abordagem de sistemas flexíveis para design Este artigo analisa parte da literatura sobre DSR, Action Research e SSM na
de pesquisa científica. A Soft Design Science fornece uma abordagem para o próxima seção antes de desenvolver um design e uma justificativa para uma
desenvolvimento de novas formas de melhorar as organizações humanas, abordagem Soft DSR na seção subsequente. Em seguida, a abordagem Soft
especialmente com consideração aos aspectos sociais, por meio das atividades DSR proposta é avaliada analisando quais insights poderiam ter ocorrido e
de design, desenvolvimento, instanciação, avaliação e evolução de um artefato melhorias feitas se a abordagem Soft DSR tivesse sido aplicada a um estudo
tecnológico. A abordagem Soft Design Science funde o processo comum de de caso publicado, em vez do método de pesquisa-ação orientado ao design
pesquisa em design science (design, construção de artefato, avaliação) junto que foi aplicado. Por fim, a análise é discutida e as conclusões são tiradas.
com a metodologia iterativa de sistemas soft. O processo de avaliação do
artefato design-build é iterado até que os requisitos específicos sejam
atendidos. Os requisitos generalizados são ajustados à medida que o processo
continua a manter o alinhamento com os requisitos específicos. No final, o
2. REVISÃO DE LITERATURA
artefato representa uma solução geral para uma classe de problemas mostrados
para operar em uma instância dessa classe de problemas. A metodologia Esta seção revisa a literatura que serve de base para o
proposta é avaliada por uma análise de como ela difere de, e poderia ter desenvolvimento de uma abordagem Soft DSR. Ele considera Design Science
informado e melhorado, um estudo de design science publicado, que usou um Research, Action Research e Soft Systems Methodology. A pesquisa-ação foi
método de pesquisa-ação orientado para o design. revisada por causa de suas semelhanças com DSR e SSM e porque um estudo
de pesquisa-ação orientado ao design foi usado no estudo de caso que é
analisado para avaliar os benefícios potenciais de uma abordagem Soft DSR.

Categorias e descritores de assunto A.0,


Am, Hm (sistemas de informação diversos)
2.1 Metodologia na pesquisa em Design Science A
Termos gerais Design Science Research (DSR) foi lançada como um
Gestão, Projeto paradigma em vez de uma metodologia de pesquisa discreta.
Iivari [5] descreve seu caráter distinto como paradigma em
Palavras-chave termos de sua ontologia, epistemologia, metodologia e ética.
Metodologia de Pesquisa, Soft Design Science, Design Science Ele equipara a abordagem à metodologia de pesquisa
Pesquisa, Metodologia de Sistemas Soft, Pesquisa-Ação construtiva que é distinta da pesquisa-ação histórica, prática e filosoficamente

A metodologia em DSR tem sido amplamente considerada tangencialmente na


1. INTRODUÇÃO
literatura. De fato, seu método básico se aproxima tanto da visão comum do
Design Science Research (DSR) é usado para desenvolver novas tecnologias “método científico” que parece aceitável como uma suposição. O pesquisador
para resolver problemas. Tais problemas e soluções são muitas vezes de aprende sobre artefatos e cenários naturais formulando hipóteses (um projeto),
natureza sócio-técnica, o que cria problemas para DSR na obtenção de conduzindo um experimento (instanciando um artefato) e combinando os
compreensão do problema, identificação de soluções sistemicamente resultados com as expectativas (avaliando). Talvez este simples processo de
apropriadas e na avaliação eficaz de soluções novas e inovadoras. Baskerville pesquisa (design, construção-artefato, avaliação) não exija maiores elaborações.
et al [1] propuseram o desenvolvimento de uma abordagem mais suave para
DSR para abordar essas questões.
Este artigo propõe e avalia uma abordagem soft para design de pesquisa
científica (Soft DSR), que combina aspectos da Soft Systems Methodology Consequentemente, os principais trabalhos seminais em DSR de sistemas de
(SSM) [2-4] com DSR. Soft Design Science fornece uma abordagem para o informação têm se preocupado com sua relevância na filosofia da ciência [5, 6],
desenvolvimento de novas formas de melhorar as organizações humanas, a natureza da teoria em DSR [7, 8] e os critérios para avaliar DSR [9]. A
especialmente com a consideração de metodologia de pesquisa implícita nesses trabalhos parece muitas vezes ser
considerada como resultado da filosofia, teoria e critérios.
A permissão para fazer cópias digitais ou impressas de todo ou parte deste
trabalho para uso pessoal ou em sala de aula é concedida sem taxa, desde que
as cópias não sejam feitas ou distribuídas com fins lucrativos ou vantagens
comerciais e que as cópias contenham este aviso e a citação completa na primeira
página . Para copiar de outra forma, ou republicar, postar em servidores ou
redistribuir para listas, requer permissão específica prévia e/ou uma taxa.
DESRIST '09, 7 a 8 de maio de 2009, Malvern, Pa, EUA.
Copyright 2009 ACM 978-1-60558-408-9/09/05…$5,00.
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2.1.1 Iteração no DSR


O DSR geralmente não é considerado um processo iterativo. Em vez "A pesquisa"

disso, é considerado principalmente como episódico. Talvez seus fortes


vínculos conceituais com as profissões de engenharia e ciência da de antes
O design
computação ancorem a teoria em um conjunto de especificações Avaliação

complexas, e o processo de construção seja tão complexo e caro que as


revisões após a avaliação sejam mais ou menos consideradas como
episódios separados da ciência do projeto, em vez de iterativos. desenvolvimento de artefatos. "O
Construção"

Uma representação simples deste método episódico é mostrada na Figura


1 [10]. Essa abordagem consiste em quatro atividades: (1)
Publicação antiga
Pesquisa, (2) Avaliação Ex Ante, (3) Construção e (4) Avaliação Ex Post. O Artefato
Avaliação
Essa abordagem assume que a identificação e especificação do problema
faz parte do processo de busca que desenvolve o projeto. Os dois Notação:

principais produtos do método são o design e o artefato. A aprendizagem


Atividade Fluxo Resultado
“científica” decorre do processo de busca, da construção e das duas
avaliações.

Figura 2. Método de pesquisa científica de design iterativo.

"A pesquisa" 2.2 Prototipagem Um


método DSR iterativo aumenta a semelhança de tal método DSR
Design Research Science
de antes
de Projeto
com a prototipagem e sua forma mais geral (e mais antiga) no
O design Avaliação desenvolvimento organizacional, a pesquisa-ação. A prototipagem é
uma metodologia de desenvolvimento de sistema venerável que
Pesquisa em Ciência do Design
envolve a construção e teste de protótipos de sistemas, muitas vezes
"O com o objetivo de esclarecer requisitos vagos [11] e muitas vezes
Construção" em colaboração com os usuários potenciais [12].

Os protótipos assumem diferentes formas para diferentes propósitos. O


Publicação antiga
O Artefato mais simples é um protótipo de maquete que modela os aspectos físicos
Avaliação
do sistema final. Outro exemplo é um protótipo evolucionário que é um
Notação:
modelo modificável e em execução de parte de um sistema. Essa forma
de prototipagem é a base de muitos produtos de software orientados a
Atividade Fluxo Resultado
lançamentos [13]. Como cada uma dessas formas de prototipagem envolve
projetar e implantar artefatos com o objetivo de aprender sobre o artefato
ou seu ambiente, parece problemático excluir as metodologias de
Figura 1. Método de Pesquisa Científica do Design Episódico. prototipagem do uso dentro do DSR.
Devido à natureza colaborativa da prototipagem, ela é considerada uma
Tal abordagem episódica é apropriada onde o projeto pode ser abordagem de desenvolvimento de sistemas que também pode se tornar
relativamente completo e final em sua especificação e a avaliação do um mecanismo de mudança organizacional [14]. A partir desta perspectiva,
artefato completará o projeto de pesquisa (ou episódio). o potencial de prototipagem para o desenvolvimento organizacional
também o torna útil como uma forma de metodologia de pesquisa-ação [15].

Certamente parece provável que esse método possa ser operado de 2.3 Pesquisa-ação
forma iterativa. Fazer isso implica que o design e o artefato devem ser
A semelhança entre metodologia de pesquisa-ação e DSR já gerou um
considerados como provisórios e sugere que eles devem ser
discurso na literatura. Superficialmente, as duas abordagens para a
necessariamente mais simples, menos complexos e menos custosos se o
descoberta científica parecem bastante distintas.
processo for repetido várias vezes. Essa abordagem pode ser representada
A pesquisa-ação visa a ação organizacional para criar mudanças a fim de
de maneira mais simples adicionando uma seta de “repetição” ao processo.
descobrir novos conhecimentos em um modo clínico. O DSR visa o design
Veja a Figura 2.
para criar um artefato a fim de descobrir novos conhecimentos em um
modo generativo (ou criativo). Veja a
Figura 3.
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ciência, ciência social e ciência da computação estão chegando a pontos


Mudar Artefato muito semelhantes, embora ainda diferentes, em suas abordagens de pesquisa.

Tendo considerado a literatura sobre DSR e AR, apresentamos agora a


literatura sobre Metodologia de Sistemas Soft.

2.4 METODOLOGIA DE SISTEMAS SOFT


A metodologia de sistemas flexíveis (SSM) é uma abordagem de ciência de
Ação Projeto sistemas proeminente para problemas técnico-sociais [2-4]. Por ter surgido
da junção da pesquisa-ação com a ciência de sistemas, é considerada uma
forma de pesquisa-ação [15]. Na prática, o SSM é menos usado para
Um modo clínico de descoberta Um modo generativo de descoberta pesquisa per se e mais usado apenas como uma metodologia de
desenvolvimento de sistemas. Sua ciência de sistemas e pensamento
Figura 3. Distinções superficiais entre pesquisa-ação e sistêmico o tornam eficaz para o desenvolvimento de sistemas (incluindo
design science. sistemas de informação) que são bem-sucedidos em ambientes
organizacionais sociais difíceis. É também uma abordagem iterativa para o
No entanto, essas distinções superficiais começam a evaporar quando o desenvolvimento de sistemas (como a prototipagem), mas que leva em
design é reconhecido como uma ação organizacional e quando situar um consideração o sistema social no qual um sistema técnico deve se integrar.
artefato novo ou diferente em um ambiente organizacional é reconhecido Mais importante ainda, a abordagem distingue o pensamento no mundo real
como uma mudança organizacional. Da mesma forma, como o DSR pode do pensamento em um mundo abstrato e sistêmico. Veja a representação do
produzir conceitos, construções e modelos, bem como instanciações de modelo de sete estágios do SMM [2] na Figura 4.
artefatos [6], os produtos intelectuais de ambas as abordagens podem ser os
mesmos. Em um sentido prático, qualquer uma das abordagens começa a
1. A situação do 7. Ação para
parecer subsumível dentro da outra. problema melhorar a 6. Mudanças viáveis
(não estruturada) situação do problema e desejáveis
a. ~~~~~~~~ b.
As semelhanças entre DSR e pesquisa-ação em alto nível de abstração são ~~~~~~~~ c.
~~~~~~~~~
2. A situação do 5. Comparação de 4 e 2 ...
inegáveis. Ambos geram conhecimento científico modificando intencionalmente problema
(expressa)
um cenário real e avaliando cuidadosamente o resultado [16]. A evidência da
Mundo real
semelhança também se torna aparente ao avaliar os resultados de cada
abordagem de pesquisa. Em certos casos, cada abordagem pode satisfazer
Sistemas a pensar
os critérios aceitos pela outra [17]. Sein et al [18] (não publicado) estão 3. Definições de raiz de
4. Modelos
conceituais

atualmente desenvolvendo a abordagem “Action Design” para mesclar ainda sistemas relevantes

mais a pesquisa-ação e a ciência do design.

4a. Conceito de 4b. Outros sistemas de


sistemas formais pensamento

Mas as semelhanças e a facilidade com que uma abordagem pode se fundir


com a outra não significa que essas abordagens de pesquisa sejam as
Figura 4. Metodologia de Sistemas Soft [2].
mesmas. A análise de Iivari [5] explica como as abordagens surgem de raízes
Existem diferentes versões publicadas do SSM conforme ele se desenvolveu
historicamente diferentes (pesquisa-ação no movimento sociotécnico e
ao longo dos anos. Nesta seção, damos uma visão geral do antigo modelo
ciência do design na engenharia). Suas intenções práticas básicas são
de sete estágios [2], pois acreditamos que seja mais acessível ao novato,
bastante diferentes (pesquisa-ação no tratamento de doenças sociais e
com atividades mais específicas nos estágios e iteração menos generalizada
ciência do design na construção de artefatos). Estes também diferem
do que o modelo de quatro estágios mais recente [4]. Ao implementar o SSM,
ontologicamente (a pesquisa-ação é nominalista, idealista e construtivista,
enquanto a ciência do design é realista e materialista); epistemologicamente usa-se técnicas relevantes para os vários estágios, alterna entre o mundo
real e o mundo do pensamento sistêmico e repete quando apropriado.
(a pesquisa-ação tende a ser antipositivista enquanto a design science tende
Descrevemos o processo geral e cada estágio brevemente abaixo.
a ser positivista); e metodologicamente (a pesquisa-ação idealiza as situações
do cliente enquanto a design science idealiza as situações de laboratório).
Iivari e Venable [19] mostram ainda níveis diferentes de sobreposição
O estágio um é o primeiro de dois estágios que exploram uma situação
dependendo de suas variantes – (1) não sobrepostos (ou seja, disjuntos), (2)
problemática dentro do quadro de pensamento do mundo real. No estágio
um pouco sobrepostos e (3) significativamente sobrepostos, mas que nunca
dois, as visões não estruturadas da situação problemática recebem mais
são exatamente iguais.
estrutura e expressão, de forma que as partes interessadas possam entendê-
las, que se concentrem na essência da situação e que identifiquem temas
O terceiro caso poderia ser chamado de “pesquisa-ação orientada para o
design”, que é o tipo considerado aqui. relevantes. Os principais objetivos são desenvolver uma compreensão
compartilhada de diferentes perspectivas e criar uma base para discussões
posteriores em estágios posteriores. O estágio três representa uma mudança
Claramente, existem semelhanças e diferenças entre DSR e pesquisa-ação.
do pensamento do mundo real (sobre perspectivas sobre o que é, o que é
Além disso, ambas as abordagens também compartilham a capacidade de
indesejável ou desejável e por quê) para o pensamento sistêmico (usando
adotar a prototipagem como uma abordagem subjacente, onde implementar
conceitos sistêmicos e técnicas inspiradas no pensamento sistêmico).
e avaliar um sistema de informação é um elemento da atividade de pesquisa.
O estágio três é sobre debater vários pontos de vista, definir o que as partes
De nossa perspectiva, partes do design
interessadas desejam em um sistema relevante (como uma solução para a
situação problemática) e selecionar uma (ou mais) definição(ões)
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para consideração posterior no estágio 4. No estágio quatro, os modelos a imersão em uma situação suporta bem as abordagens de avaliação soft
conceituais são construídos, com base nas definições básicas acordadas do versus hard, alinhando-se bem com conceitos interpretativos versus positivistas
sistema desejado. Um modelo conceitual representa as atividades humanas na avaliação e evitando simplificações reducionistas (exageradas).
desejadas. O estágio 5 representa uma mudança do pensamento sistêmico
para reconsiderar como os modelos conceituais desenvolvidos no mundo do
pensamento sistêmico se encaixam no mundo real. São feitas comparações Tabela 1. Comparação das características de DSR,
entre os modelos conceituais e a situação-problema expressa. SSM e AR.
O estágio seis considera se as áreas identificadas para melhoria e mudança Característica DSR SSM COM
determinadas no estágio cinco podem ser aceitas e integradas à cultura. Orientação / Pesquisar Prática Praticar e
Finalmente, o estágio sete deve determinar o escopo da ação, quem deve Método para Pesquisar
agir, que tipo de ação deve ser tomada, em quais áreas e quando. …
Meta Problema Problema Problema
resolvendo resolvendo Resolvendo e/ou
Após a tomada de ação, mais iterações podem ser realizadas para avaliar a Comportamental
situação problemática e determinar se uma melhoria suficiente foi feita e por
Entendimento
que ou não. Problemas contínuos podem ser a motivação para outro ciclo (ou Situação Generalizada Situação
Especificidade
episódio) através do processo SSM.
Específico Específico e
generalizado
função de design Invenção / Aplicação ou Aplicação ou
O DSR e o SSM são semelhantes porque ambos se preocupam com a generativo (Invenção e (Invenção e
solução de problemas e com o design racional de soluções. Ambos podem
Aplicativo) Aplicativo)
envolver avaliação de soluções geradas e iteração de volta para atividades
Resultado Projeto Situado Situado
anteriores (ou mesmo todo o processo) onde pontos fracos são identificados
Teoria ou Organizacional Organizacional
e/ou melhorias adicionais são necessárias. A principal diferença entre o SSM
Artefato Melhoria Melhoria e
e o DSR é que o SSM se preocupa principalmente em resolver problemas
mostrado a
específicos para um cliente específico, enquanto o DSR se preocupa em
tem utilidade (Comportamental
resolver problemas generalizados para uma classe generalizada de partes
Teoria ou
interessadas. No entanto, conforme identificado acima, o SSM é muito útil
Projeto
para lidar com problemas sociotécnicos. Em particular, enquanto ambos
Teoria)
visam estar bem fundamentados na compreensão do problema e no raciocínio
sobre o design, o SSM fornece atividades e técnicas essenciais derivadas do
Tendo dado uma visão geral dos aspectos salientes da literatura sobre DSR,
pensamento sistêmico para fazer isso melhor. Na próxima seção, consideramos
Action Research e SSM, a próxima seção considerará como o SSM pode
como o SSM pode ser adaptado para uso em Design Science Research.
informar o design de uma metodologia flexível para DSR. O resultado é uma
proposta de adaptação do SSM para fins de uma metodologia sociotécnica
geral para DSR (uma metodologia “Soft DSR”).

2.5 CIÊNCIA DE DESIGN, PESQUISA DE


AÇÃO E SISTEMAS SOFT 3. ADAPTANDO SSM EM UMA METODOLOGIA
SOFT DSR
O SSM é comumente aplicado em situações de pesquisa-ação e tem
Devido às semelhanças descritas acima, adaptar SSM para DSR pode ser
semelhanças com a pesquisa-ação e a prototipagem. É complementar tanto
simples. Por exemplo, a representação iterativa de DSR na Figura 2 pode ser
à pesquisa-ação quanto à DSR. A Tabela 1 ilustra isso comparando e
facilmente conceituada como uma distinção entre pensar no mundo real e
contrastando essas três abordagens. Dada a natureza complementar de SSM
pensar no mundo dos sistemas abstratos com a distinção colocada após “O
e DSR, uma abordagem de Metodologia de Sistemas Soft para DSR pode ser
Projeto” e antes de “A Construção”. Aqui, a busca pela solução de design e a
apropriada quando o assunto do estudo inclui pesquisa sobre a interação
avaliação da solução de design são atividades que ocorrem no mundo
entre um artefato e um sistema social. Este último ponto é crítico.
abstrato do design thinking.

A vantagem do SSM é sua capacidade de estudar o artefato em relação ao


A construção do artefato e sua avaliação são atividades que ocorrem no
sistema social no qual o artefato está inserido e avaliado.
mundo real do sistema social no qual o artefato se situa.

Possíveis relações entre DSR e SSM não são bem exploradas. Tem havido
O design thinking envolve criatividade e não apenas análise. Envolve
alguma exploração da noção de uma forma suave de DSR [1]. Este trabalho
inspiração e o processo de gerar, desenvolver e testar ideias. Como as ideias
previu que uma abordagem suave para DSR iria (1) fazer forte uso da teoria
de design devem, em última análise, ser executadas na produção prática de
comportamental, (2) tratar os problemas e a resolução de problemas como
artefatos, o design thinking bem-sucedido incorpora o pensamento sistêmico
complexos e situados, (3) usar métodos interpretativos para avaliação de
[20].
artefatos e (4) examinar os todo o processo de design e avaliação durante a
avaliação [1].
Essa metodologia Soft DSR pode ser elaborada expressando as atividades
Com exceção do ponto (1) acima, o SSM acomoda naturalmente essas
SSM na linguagem das atividades DSR paralelas. Ver
características. O SSM é particularmente forte em evitar conceituações
simplistas e entendimentos de problemas. Isso é
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Figura 5. Esta metodologia Soft Design Science Research (Soft DSR) o pensamento de design em Soft DSR ajuda a esclarecer o posicionamento
tem sete atividades. distinto de problemas gerais e requisitos gerais em um mundo teórico e
abstrato. Os pontos fortes (facilidade de expressão de requisitos) e
1. Um problema específico é identificado e delineado. limitações (dificuldade de operacionalização) da lógica imperativa também
2. Este problema deve então ser expresso como um conjunto específico são adequados a este mundo abstrato. Ao contrário de DSR e SSM, a
de requisitos mudança do mundo abstrato de volta para o mundo real envolve lógicas
3. No mundo dos sistemas, os requisitos para o problema específico são de troca expressas.
sistemicamente abstraídos e traduzidos em um problema geral com Mudar para a lógica declarativa (facilidade de expressão de soluções)
dimensões técnicas e sociais. para fins de busca de soluções foi a solução de Simon. No Soft DSR,
Aqui, o design thinking é sobre uma classe de problemas, e não essa troca lógica é expressa e definida com mais clareza do que no DSR
sobre o problema específico de propriedade do cliente. ou no SSM. Uma outra distinção é a natureza iterativa desta abordagem
4. Um projeto de solução geral (uma classe de soluções) para o problema DSR distinta, ou seja, a colocação da instância de uma solução de design
geral é derivado do pensamento sistêmico e expresso em termos com a instância original do problema.
de requisitos gerais. Essa atividade envolve uma combinação de
técnicas da ciência do design, como a busca de componentes
gerais da solução juntamente com a expressão usando a lógica Formas gerais surgem como abstrações de instâncias do mundo real
imperativa. [21]. As atividades de abstração no Soft DSR diferem distintamente do
5. Os requisitos gerais de projeto são comparados com o problema SSM e do DSR. No SSM, a representação abstrata do sistema é expressa
específico para adequação. Nesta atividade o problema específico por meio do processo de definição de definições de raiz e sua tradução
é rearticulado em termos dos requisitos gerais e da lógica imperativa. em modelos conceituais. No DSR, as abstrações surgem como teorização
do design. No Soft DSR, os processos abstratos são mais distintamente
6. Uma pesquisa declarativa é então feita para os componentes formados em abstrações para formas gerais e operações criativas
específicos que fornecerão uma instância viável de uma solução usando essas formas gerais.
para os requisitos gerais. A busca declarativa se faz necessária por As duas principais formas gerais em Soft DSR são o problema
dificuldades em operar a lógica imperativa. generalizado e os requisitos generalizados. As operações criativas
incluem escolher como abstrair o problema geral e decidir quais
7. Uma instância da solução específica é construída e implantada no características do problema geral serão usadas como base para os
sistema social. Dessa forma, o problema específico é alterado requisitos gerais.
(espera-se que melhorado), o aprendizado é obtido e o ciclo
recomeça. Tendo definido uma metodologia Soft DSR que adapta SSM para DSR, a
próxima seção fornecerá uma avaliação preliminar da metodologia,
Este ciclo continua até que os problemas sociais e técnicos sejam analisando sua aplicação hipotética a um estudo DSR existente.
resolvidos.

4. SOFT DSR EM AÇÃO: UMA AVALIAÇÃO


1. O problema 7. Construa a
específico solução 6. Procure uma
solução específica
ANALÍTICA
Lógica Declarativa Antes que uma metodologia de pesquisa proposta, como o Soft DSR,
5. Comparação de 4
2. O problema e2 receba uma avaliação “ao vivo” em testes de campo (ou seja, avaliação
específico expresso
naturalística [10, 22]), evidências devem ser necessárias para fornecer
Mundo real
indicações de sua probabilidade de desenvolver um resultado de design
bem-sucedido e descobertas de pesquisa significativas . Uma avaliação
Design Thinking
4. Requisitos artificial viável [10, 22] para desenvolver evidências antes de realizar uma
3. O problema gerais
geral avaliação naturalística ao vivo é aplicar construções Soft DSR na
avaliação de um exemplo DSR concluído (e publicado). O objetivo deste
aplicativo é avaliar como essa pesquisa poderia ter sido melhorada (ou
4a. Pesquise por
4b. lógica imperativa
pelo menos feita de forma diferente) com o Soft DSR. Essa avaliação
componentes gerais de
solução fornecerá aos pesquisadores em potencial boas indicações dos resultados
potenciais.
Figura 5. Pesquisa científica de design suave.
Para tanto, selecionamos um projeto de DSR realizado com um grande
Esta adaptação de sistemas soft de DSR tem elementos que a distinguem
banco comercial que estudou difusão e adoção de TI [23]. Este caso foi
de SSM e DSR. Entre esses elementos estão (1) a distinção entre
selecionado por vários motivos. Os detalhes do estudo original foram
atividades de design thinking e atividades do mundo real; (2) distinção
publicados em outro lugar. Tivemos acesso ao material de apoio, aos
clara das atividades que envolvem a expressão do problema geral e
participantes e à experiência do caso original. Este caso usou uma
requisitos gerais; (3) a separação da lógica imperativa e declarativa; e (4)
abordagem de pesquisa-ação orientada para o design que o torna um
a colocação lógica da construção do artefato e do problema específico
candidato para consideração como pesquisa de melhoria, um dos
para resolver o problema específico do cliente. O design thinking, como
primeiros exemplos de um tipo de estudo da ciência do design. Finalmente,
um Soft DSR paralelo ao pensamento sistêmico, é diferente do
como um caso de pesquisa-ação, também nos permite distinguir como a
pensamento sistêmico com ênfase na criatividade e na inspiração.
orientação da ciência do design do Soft DSR diferiria (ou melhoraria) de
um estudo de pesquisa-ação. O contraste entre Soft DSR e pesquisa-
Também é diferente da típica análise empírica DSR que domina o
ação também fornece
pensamento do mundo real sobre problemas específicos. Matricular
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insights sobre os contrastes entre a pesquisa-ação e a ciência do design em geral. Soft DSR Passo 3: O problema geral

Como o empreendimento no Danske Bank fazia parte de um projeto de pesquisa


O caso envolve o Danske Bank, um grande banco europeu com mais de 20.000 financiado externamente chamado “Centro de Melhoria do Processo de Software”,
funcionários. O banco operava uma grande divisão de TI, a Danske Data, que houve inúmeras tentativas de esclarecer e especificar o problema geral (cf. [23]).
desenvolve aplicativos para bancos e seguros. Principalmente os aplicativos devem No entanto, não houve tradução explícita formalizada dos requisitos específicos
ser executados em um mainframe, mas alguns aplicativos são para Internet em uma declaração de problema geral sobre uma classe de problemas. Depois de
banking, ambientes cliente/servidor e PCs. Os sistemas de mainframe da Danske estudar o problema, os pesquisadores consultaram a literatura sobre difusão e
Data estão funcionando 24 horas por dia, e todos os dias 9 milhões de transações adoção e encontraram inspiração para uma abordagem de estrutura. A abordagem
são realizadas em 11.000 estações de trabalho. de estrutura oferece um processo para implementação organizacional de inovações
de TI (descrito abaixo). Essa abordagem incorpora a natureza teórica da pesquisa-
Os desenvolvedores geralmente têm formação em TI em nível de bacharel ou têm ação. Essa abordagem implica que o problema geral com a difusão da inovação
experiência em serviços bancários. Recentemente, cada vez mais funcionários em TI foi percebido como processos de implementação de inovação desorganizados
com mestrado foram contratados. e incompletos.

Para fins de avaliação da pesquisa em termos de Soft DSR, organizaremos uma


avaliação dos eventos na pesquisa de acordo com as etapas do Soft DSR na
Figura 5. Avaliação da Etapa 3

Soft DSR Passo 1: O problema específico A generalização do problema não foi explicitamente abordada no projeto de
pesquisa. É uma suposição óbvia, semelhante a um “warrant” toulminiano que
A partir de uma avaliação combinada do Capability Maturity Model [24] e Bootstrap modifica a tradução dos requisitos específicos para os requisitos gerais [26]. Um
[25], ficou claro que muitos produtos e processos desenvolvidos pelo departamento problema generalizado claro e explicitamente declarado teria melhorado a base
de TI não foram difundidos e adotados como pretendido. O relatório de avaliação lógica para a solução e possivelmente poderia ter modificado os requisitos, se
dizia: “Por que tantos produtos e procedimentos são bem descritos, mas não são essa declaração de problema geral tivesse sido explicitada. Declarações mais
usados?” Este entendimento específico do problema foi identificado e delineado e generalizadas (não específicas do Danske Bank) seriam:
a necessidade de uma solução implícita.

Avaliação da Etapa 1 1. É um requisito para garantir a difusão e adoção de produtos e processos de


projetos de TI em geral.
Essa etapa inicial é muito comum tanto para projetos de pesquisa-ação quanto 2. É um requisito que os projetos individuais assegurem que o que
para projetos de design science. A situação-problema básica é claramente definida eles produzem são usados como esperado.
em tais abordagens pragmáticas de pesquisa.
Soft DSR Step 4a: Procurar componentes gerais de uma solução
Soft DSR Step 2: O conjunto específico de requisitos
O projeto de pesquisa teve um processo de busca explícito e bastante rigoroso
O relatório de avaliação sugeriu que o Danske Bank deveria fazer uma análise dos componentes disponíveis da solução geral. Este processo de busca envolveu
mais aprofundada da difusão e adoção, o que foi feito posteriormente. Pessoas oficinas adicionais e o desenvolvimento de uma sub-força-tarefa. Para responder
perspicazes de todas as partes da organização, incluindo gerentes de projeto, aos problemas específicos, a infraestrutura do projeto foi alterada de uma força-
gerentes de linha e pessoas do departamento de metodologia, concordaram em tarefa de 12 pessoas para um pequeno grupo de três (sendo um deles o autor
fazer parte de uma força-tarefa. Em duas oficinas, a força-tarefa diagnosticou o deste artigo), cada um trabalhando metade de seu tempo disponível. O processo
problema de difusão e adoção. A causa da difusão e adoção inadequadas foi se desenrolou como uma segunda oficina um mês depois, que identificou várias
reduzida a uma série de questões. soluções para os problemas.

O problema a ser resolvido foi expresso como um conjunto específico de requisitos:

A subforça, ao estudar os sucessos e fracassos da organização no primeiro


1. É um requisito para garantir a difusão e adoção de produtos e processos de workshop, percebeu que as tentativas de garantir a difusão adicionando algumas
projetos de TI no Danske Bank. atividades adicionais no final do projeto geralmente falham. O grupo concluiu que
2. É um requisito que o projeto individual assegure que seu novo produto será iniciar tais tentativas no início do projeto teria um efeito no próprio produto.
usado conforme o esperado quando for concluído
O principal componente para tal solução poderia ser um framework a ser utilizado
em um workshop de um dia para projetos com foco na difusão e adoção logo após
Avaliação da Etapa 2 a definição dos requisitos para um determinado produto.

Esta etapa foi bem pensada e cuidadosamente executada por meio de oficinas
participativas. Os requisitos específicos parecem explícitos e válidos. A evidência de que tal workshop de um dia era promissor foi um esforço de difusão
anterior (incomum) bem-sucedido. Esse esforço incluiu um workshop de análise
para reunir clientes e desenvolvedores para um acordo sobre o escopo e os
requisitos. Também significava
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que os projetos dentro do Danske Bank estavam familiarizados com o Soft DSR Passo 4: Os requisitos gerais
conceito de workshop facilitado de 1 dia.
Como na Etapa 3, a pesquisa avançou em direção à sua solução geral sem
Avaliação da Etapa 4a expressar especificamente a solução geral em termos de requisitos gerais.
Em vez disso, a solução geral é expressa em termos de problemas
O processo de busca por componentes da solução geral fica evidente nos remanescentes, que podem substituir bem os requisitos gerais e como uma
relatórios de pesquisa. Muito tempo e esforço foram investidos nessa solução geral que é facilmente traduzida em imperativos.
atividade de pesquisa específica. Foram identificados muitos componentes
alternativos (candidatos) que acabaram não sendo utilizados como parte da
solução específica. Os componentes incluídos na solução incluem o formato Avaliação da Etapa 4
do workshop, a estrutura e o cronograma inicial do workshop. Esse processo
de pesquisa se encaixa bem com o Soft DSR. Comparado com o Soft DSR, as descrições da pesquisa fazem uma rápida
progressão da descrição do problema específico para uma solução
específica. Isso não é necessariamente inapropriado para a pesquisa-ação,
Soft DSR Passo 4b: Lógica imperativa que às vezes pode assumir a natureza de um protótipo de solução. Em
algumas configurações, alterar rapidamente qualquer coisa pode fornecer
Como projeto de pesquisa-ação, não surpreende que não haja referência aprendizado adicional sobre a configuração do problema. Pode ser que os
explícita à lógica imperativa. A noção de lógica imperativa é mais forte na pesquisadores estivessem adotando um ritmo moderadamente rápido neste
ciência do design. No entanto, podemos expressar prontamente os projeto de pesquisa-ação, usando o devido cuidado em fundamentar sua
componentes da solução em termos imperativos: solução para dados coletados e literatura de referência, mas evitando
atrasos desnecessários envolvidos na estruturação de seu trabalho abstrato.
1. Realizar uma reunião de planejamento da difusão da inovação em formato O uso do Soft DSR teria levado em consideração mais recursos de pesquisa
de workshop. para expressar o problema geral e a solução geral.
2. O workshop deve ser realizado no início do processo do projeto.
3. Siga uma estrutura clara para o workshop.
Soft DSR Step 5: Comparação dos requisitos gerais com o problema
Avaliação da Etapa 4b específico

Embora a solução geral implique esses três imperativos, não houve uma Na maioria das formas de pesquisa-ação, essa comparação é deixada como
busca imperativa explícita pelos melhores componentes da solução. Dadas uma implicação do planejamento da ação. À medida que o plano de ação é
as questões problemáticas com a lógica imperativa, Simon [27] descreve a construído, as lacunas ou incompatibilidades se tornarão mais óbvias. A
condução do processo de busca procurando por soluções através de principal etapa de comparação é feita na avaliação do resultado da
declarações declarativas. Por exemplo, considere as declarações implementação da ação planejada (ou seja, post hoc). O estudo de pesquisa
contrastantes, em questão não é particularmente diferente. Embora possa não ter sido
explícito, é provável que os pesquisadores estivessem constantemente
1. “Um workshop inicial leva à difusão e adoção de TI.” comparando o problema e a natureza geral da solução proposta como parte
2. “Um workshop atrasado leva à difusão e adoção de TI.” rotineira do desenvolvimento contínuo da solução.
3. “Um workshop a qualquer momento leva à difusão e adoção de TI.”

Dessas três declarações, os pesquisadores observaram explicitamente que Avaliação da Etapa 5


(2) não levaria a uma solução viável. Logicamente, esse fato implica que (3)
não é válido. Portanto (1) é a única declaração viável e pode ser expressa Se considerados de uma perspectiva de Soft DSR, os termos do problema
como o segundo imperativo na expressão da solução. específico e os termos dos requisitos gerais aparecem como comparáveis.
Consulte a Tabela 2.

Também não houve consideração da solução geral, ao invés do problema Tabela 2. Comparação do problema específico e
específico no Danske Bank. A consideração da generalidade na etapa 4 do dos requisitos gerais.
Soft DSR pode ter guiado esses pesquisadores para permitir configurações
organizacionais diferentes daquela em questão. Por exemplo, pode ser que Problema específico da Etapa 2 Requisitos Gerais da Etapa 4 1.
em algumas outras configurações, a declaração (2) ou (3) funcione bem. Se Realizar
essas declarações forem válidas, o imperativo dois mudaria para “O workshop 1. É um requisito para garantir a uma reunião de planejamento da
deve ser realizado no momento ideal do processo do projeto”. Os significados difusão e adoção de produtos difusão da inovação em formato
alternativos de “ideal” podem ser declarados e pesquisados na Etapa 6 (a e de projetos de processos de workshop.
busca de solução específica). Danske de TI no
Bank. 2. O workshop deve ser realizado no
2. É um requisito que o projeto início do processo do projeto.
Dessa forma, o Soft DSR teria guiado os pesquisadores a uma consideração individual assegure que seu
mais aprofundada do grau em que os requisitos gerais eram novo produto será usado 3. Siga uma estrutura clara para o
desnecessariamente específicos para o problema imediato. Claramente, a conforme o esperado quando workshop (os detalhes devem
solução específica é apropriada para o Danske Bank, mas a generalidade for concluído. ser determinados).
dos resultados da pesquisa poderia ter sido melhorada pela metodologia
Soft DSR.
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O problema específico 1 (garantir a difusão) e o requisito geral 1 (oficina provavelmente foram melhorados por essa atenção aos detalhes e pelo
de difusão) alinham a solução geral com o problema específico. Da mesma desenvolvimento de mais diversidade.
forma, o problema específico 2 (produtos do projeto) e o requisito geral 2
(tempo inicial do projeto) também alinham uma solução geral com o Por causa da estrutura de pesquisa-ação, em vez de uma abordagem Soft
problema específico. O terceiro requisito inigualável parece sensato como DSR, é difícil distinguir o desenvolvimento da solução específica do
medida para garantir a aplicabilidade dos outros dois requisitos. desenvolvimento da solução geral. Até certo ponto, a única distinção clara
é que a solução específica, a estrutura, é especificada com mais detalhes.

Soft DSR Passo 6: Busca declarativa de solução específica De fato, é difícil dizer se a estrutura de processo mais detalhada
desenvolvida acima é geral (aplicável amplamente, não apenas no Danske
Simultaneamente com o estudo de casos do Danske Bank, a literatura Bank) ou ajustada especificamente no Danske Bank.
sobre difusão e adoção de TI foi trazida, e diferentes autores que analisaram A consideração dos detalhes de como “Seguir uma estrutura clara para o
vários elementos da questão inspiraram a solução específica do Danske workshop” (requisito geral 3 da etapa 2) poderia ter sido mais
Bank para o problema geral acima. apropriadamente considerada na etapa 4 e, em seguida, combinada com
O foco específico está na estrutura exata para as oficinas. os requisitos específicos da etapa 5.
A solução específica que projetamos tinha três fases denominadas análise,
projeto e planejamento, cada uma abrangendo dois estágios, conforme Nem a lógica imperativa (nos requisitos gerais) nem a lógica declarativa (na
mostrado na Figura 6. Os detalhes de cada uma dessas fases e estágios, solução específica) são expressas nos relatórios de pesquisa. Podemos
incluindo os motivos pelos quais foram adotados como componentes da traduzir os componentes da estrutura proposta na Figura 6 em sete
solução, são incluído no apêndice ao final deste trabalho. declarações imperativas:

1. Tenha três fases no workshop: análise, design e

planejamento 2. Na fase de análise, caracterizar a implementação


projeto
3. Na fase de análise, decida as funções de implementação 4.
Na fase de design, decida a estratégia de implementação 5. Na
fase de design, determine o produto como um todo 6. Na fase
de planejamento, determine os riscos de implementação 7. Na fase
de planejamento, descreva plano de implementação

Estes parecem estar alinhados com a declaração imperativa 3 decorrente


da etapa 4 (conforme observado acima), pois são bastante claros e,
considerados em conjunto, constituem uma estrutura para o workshop de
planejamento da difusão da inovação. No entanto, a progressão perfeita
das soluções gerais para as específicas mostradas não é necessariamente ideal.
A consideração de declarações declarativas alternativas pode ter levado a
etapas alternativas para a estrutura detalhada. Por exemplo, o imperativo
quatro (decidir a estratégia de implementação) pode ser expresso
declarativamente como,
Figura 6. A solução específica de exemplo.
1. “Decidir a estratégia de implementação na fase de projeto
Avaliação da Etapa 6 leva à difusão e adoção da TI.”

O processo de busca de componentes da solução específica é mencionado Se os pesquisadores estivessem seguindo o Soft DSR, outros valores para
nos relatórios de pesquisa, mas não está bem definido. O processo geral esta declaração deveriam ter sido pesquisados explicitamente, como,
incluiu oficinas iniciais e trabalhos posteriores na biblioteca e inspiração da
equipe de pesquisa menor. Os componentes da solução específica parecem 2. “Decidir a estratégia de implementação na fase de análise
ter surgido principalmente desta última parte não estruturada do estudo. leva à difusão e adoção de TI.”
Aprendemos com os relatórios do estudo por que os componentes foram 3. `“Decidir a estratégia de implementação na fase de
selecionados e como eles deveriam operar, mas parece que foi dada pouca planejamento leva à difusão e adoção de TI.”
atenção exatamente como a busca na literatura e o processo de seleção
foram conduzidos. Por exemplo, não está claro nos relatórios quais
componentes foram considerados e rejeitados, nem quais foram os critérios É provável que os pesquisadores tenham levado em consideração a ideia
para o processo de seleção. Seguir a metodologia Soft DSR teria levado representada por essas declarações alternativas, mas a importância do
os pesquisadores a considerar os processos de busca com mais cuidado e processo de busca no Soft DSR os teria levado a um processo mais formal
prestar mais atenção aos critérios de seleção de componentes. É provável e cuidadoso de consideração de declarações alternativas. Como resultado,
que uma pesquisa mais ampla pudesse ter produzido componentes mais um conjunto mais diversificado de soluções alternativas pode ter sido mais
viáveis e esses componentes poderiam ter sido descritos e expressos com claramente considerado pelos pesquisadores e possivelmente outras
mais cuidado. A solução seria decisões de design feitas sobre a estrutura de organização do workshop.
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Soft DSR Passo 7: Construir solução também é ideal para Soft DSR. A natureza iterativa do projeto de pesquisa-
ação também foi apropriada para o Soft DSR.
Os pesquisadores projetaram claramente a solução específica (que pode
ser interpretada como uma instância de uma solução geral) e a implantaram Diferenças Ambíguas. O estudo de pesquisa-ação examinado neste artigo
em projetos bancários. Como esse era um projeto de pesquisa-ação também é diferente do Soft DSR de várias maneiras.
orientado ao design, a solução foi aprimorada em cinco iterações. A No entanto, não está claro que todas as diferenças são melhorias. Por
implantação inicial em um projeto real do Danske Bank resultou em vários exemplo, o estudo de pesquisa-ação orientado para o design não distinguiu
ajustes, e houve ajustes adicionais após uma segunda iteração em dois claramente os vários estágios de desenvolvimento da solução, como seria
outros workshops de projetos. Após a terceira iteração, a estrutura e o de se esperar com o Soft DSR. Como resultado, a distinção entre os
workshop evoluíram para um formato aceitável para projetos internos. requisitos gerais e a solução específica poderia ter sido mais clara. Embora
Uma quarta e uma quinta iteração foram realizadas um ano depois para essa seja uma diferença entre o Soft DSR e o projeto estudado, pode ser
adaptar a estrutura a projetos externos – ou seja, projetos envolvendo que essa busca por uma solução específica e contínua, sem identificar um
clientes do Banco ou fora do Banco. problema e uma solução geral, seja apropriada em alguns cenários de
pesquisa (por exemplo, onde o tempo é essencial ) e outras configurações
(por exemplo, onde uma solução ideal, de alta qualidade ou ótima é crítica)
Dessa forma, o problema específico foi alterado e aprimorado quatro podem se beneficiar das distinções.
vezes, ilustrando a natureza cíclica e iterativa da ciência do design.

Avaliação da Etapa 7 Melhorias prováveis. Algumas diferenças provavelmente teriam melhorado


nos resultados do estudo se o Soft DSR tivesse informado a abordagem
Tanto a pesquisa-ação quanto o Soft DSR são abordagens iterativas para da pesquisa. Ao mudar para o design thinking, uma investigação explícita
a pesquisa. Cada um envolve uma série de fases. O relatório de pesquisa sobre o problema geral estava faltando no estudo de pesquisa-ação. A
não é claro sobre a natureza dos ajustes resultantes das iterações. De Soft Design Science envolveria uma explicação mais cuidadosa do
fato, é possível que aspectos da solução relatada sejam aqueles que problema geral, e esse detalhe adicional poderia ter mudado ou melhorado
resultaram de refinamentos de várias iterações, ao invés de resultados de a direção da pesquisa. Além disso, a Soft Design Science teria promovido
uma busca inicial de solução. mais estrutura no processo de busca tanto para requisitos gerais quanto
Em termos de extensão do relatório, os pesquisadores provavelmente para soluções específicas, usando expressamente declarações imperativas
estão relatando a estrutura final, e não a inicial. No entanto, o relatório e lógica declarativa. Particularmente no nível dos requisitos gerais, é bem
sugere que os ajustes foram direcionados para a solução específica e não possível que os pesquisadores tenham obtido insights mais claros sobre a
está claro se o problema geral ou os requisitos gerais foram revistos. generalidade da solução abordada pelos requisitos. No nível de pesquisa
Poderia ser óbvio que a solução geral estava funcionando e o esforço específico, a estrutura adicionada pode ter permitido que a pesquisa
extra para reexaminar as abstrações era simplesmente desnecessário. descobrisse mais componentes alternativos para a solução específica. O
Em outras palavras, as iterações podem simplesmente ter passado pelas Soft DSR também pode ter melhorado o projeto de pesquisa-ação,
Etapas 1, 6 e 7, em vez das Etapas 1–7. O Soft DSR pode ter melhorado revisando constantemente as representações específicas e gerais dos
o processo de pesquisa adicionando ênfase à necessidade de reexpressar espaços de problema e solução. Essa comparação pode detectar
constantemente o problema específico após a necessidade de ajustes e mudanças nas construções subjacentes que, de outra forma, poderiam ter
reavaliar o problema geral, seus requisitos e sua relação com os problemas sido perdidas no projeto de pesquisa-ação.
específicos.

Possíveis Desvantagens. Um terceiro tipo de diferença oferece uma visão


CONCLUSÃO
de como o uso de Soft DSR para informar o estudo de pesquisa-ação pode
A revisão de um estudo DSR publicado, que usou um caso de pesquisa de fato ter degradado seus processos e resultados. Fica claro a partir da
de ação orientada para o design, desenvolveu uma série de insights avaliação do Soft DSR do estudo de pesquisa-ação que há mais estruturas
importantes sobre as semelhanças e diferenças entre as duas abordagens.
incorporadas na metodologia mais elaborada. Embora ofereça rigor, essa
Com foco em possíveis melhorias no estudo de pesquisa que possam ter estrutura adicional também pode sobrecarregar os pesquisadores com
ocorrido com o uso do Soft DSR, desenvolvemos evidências de seu complexidade adicional em suas tarefas.
provável sucesso como metodologia em um estudo de pesquisa futuro. A
análise identificou semelhanças, diferenças ambíguas, melhorias prováveis
e possíveis desvantagens. Este artigo propôs uma Metodologia Soft DSR, que incorpora aspectos da
Metodologia Soft Systems em um processo DSR. A metodologia proposta
tem algumas semelhanças com a pesquisa-ação orientada para o design.
Semelhanças. O estudo de pesquisa de ação orientado ao design O artigo analisa uma aplicação hipotética de Soft DSR a um estudo DSR
examinado neste artigo compartilha algumas semelhanças claras com o Soft DSR. publicado que usou pesquisa-ação orientada para o design. A análise
Consistente com os ideais da Soft Design Science, o projeto de pesquisa- identifica semelhanças e diferenças, incluindo prováveis melhorias e
ação parecia abordar a definição do problema com o objetivo de clareza e algumas possíveis desvantagens.
especificidade. Requisitos explícitos, válidos e específicos são ideais em
ambas as abordagens. O projeto DSR de pesquisa-ação orientada ao
design também se envolveu em um processo de busca de soluções muito No geral, as melhorias potenciais enumeradas acima fornecem uma
importante e documentado. Também houve uma boa correspondência indicação positiva do valor potencial do uso de abordagens Soft DSR. Com
entre o problema específico e os requisitos gerais gerados no estudo de base nas evidências deste estudo, pesquisas futuras são necessárias para
pesquisa-ação. esta partida desenvolver e usar o Soft DSR
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metodologia como uma abordagem para projetar a pesquisa científica. A pesquisa a compra de um sistema HomeBanking espera obter os discos com o programa,
que aplica o Soft DSR em um novo ambiente com um novo objetivo de pesquisa além de um guia rápido, suporte telefônico de linha direta e um tutorial.
forneceria uma avaliação naturalista para complementar a análise artificial
apresentada neste artigo. As evidências neste artigo também sugerem que
pesquisas futuras sobre a metodologia DSR podem fornecer abordagens alternativas O produto expandido não é relevante até que todo o produto tenha sido colocado
para permitir DSR mais cuidadoso e completo. em operação e o cliente ou desenvolvedor sugira complementar o produto existente
com um serviço adicional. Por exemplo, o cliente pode desejar que o sistema
HomeBanking também inclua um recurso de cálculo de impostos.

APÊNDICE: ESTRUTURA DO WORKSHOP


DETALHES Em segundo lugar, examinamos como organizar a implementação do produto. O
Esta seção fornece detalhes do estudo de caso. objetivo é, em parte, esclarecer que tipo de produto devemos fazer para melhorar
as chances de sucesso na implementação. E em parte para criar uma estrutura para
A componente de análise tem duas fases. Primeiro, nos concentramos em uma um plano de implementação que possa ser usado na fase subsequente.
série de perguntas para caracterizar o projeto. O objetivo era criar um entendimento
comum do produto que seria o resultado de um determinado projeto de TI. Aqui, Para tanto, utilizamos uma teoria sobre estratégias de implementação desenvolvida
nossa pesquisa resultou em um conjunto de perguntas de [28]. Em segundo lugar, por Ken Eason [31]. A teoria compreende cinco estratégias diferentes, desde a
focamos em quem estava desempenhando quais papéis na difusão e adoção do estratégia mais revolucionária – onde os usuários abandonam seu antigo sistema
resultado do projeto. Aqui desenhamos um modelo inspirado em CATWOE [4] e um dia e adotam o novo sistema no dia seguinte – até a abordagem mais
[29]. A ideia principal do modelo de função que projetamos é que cinco funções evolucionária onde os usuários ao longo de meses ou anos, pouco a pouco , comece
devem ser preenchidas para que a implementação seja bem-sucedida. Se uma das a usar cada vez mais o novo sistema. As cinco estratégias de Eason são chamadas:
funções não for preenchida, a implementação falhará. Os cinco papéis eram:

1. Big Bang 2.
1. O grupo-alvo são as pessoas que vão usar o Aplicação paralela
produtos 3. Introdução faseada
2. O proprietário/patrocinador é responsável por iniciar o 4. Difusão experimental 5.
implementação e escopo da direção. No final da implementação, o Experimento baseado no usuário
proprietário/patrocinador também é responsável por exigir os resultados
Semelhante às duas fases anteriores, esta fase também possui duas etapas: uma
resultantes da implementação.
análise de risco e uma etapa de planejamento de implementação. Na primeira fase
3. O gerente de implementação é a pessoa que faz o
da fase de planejamento, realizamos uma análise de risco para garantir que não
trabalho de implementação real. Freqüentemente, essa função é chamada deixamos de lado nenhum problema potencial. A gestão de riscos lida com a
de gerente de projeto. identificação e reação a problemas potenciais em tempo hábil [32]. A gestão de
riscos geralmente leva a atividades proativas. Em nossa análise de risco, nos
4. O campeão/embaixador são as pessoas que realmente
concentramos nas seis questões a seguir:
faz com que as pessoas do grupo-alvo levem a inovação
em uso.

5. "Outras partes interessadas secundárias" consiste em todas as outras 1. Identifique os riscos. Aqui usamos uma lista padrão dos dez maiores riscos
partes interessadas que não assumem nenhum dos quatro papéis principais. na organização com base na própria experiência da organização.

O componente de design também consiste em duas etapas. Primeiro, tentamos


2. Avalie a probabilidade de cada risco em uma escala de um a
definir “o produto como um todo”. A ideia por trás de “todo o produto” é que o usuário
cinco.
de um novo produto normalmente espera obter mais do que uma mera solução
técnica. Portanto, estamos trabalhando com três níveis de produto [30]: 3. Avalie a consequência de cada risco em uma escala de um a
cinco.

4. Faça uma lista de prioridades multiplicando a probabilidade por


1. O produto principal 2. O
consequência.
produto completo 3. O produto
5. Encontre atividades – proativas ou de apoio – relacionadas aos três riscos
expandido
mais importantes.
6. Liste as atividades escolhidas como itens que devem ser incluídos no
O produto principal é a ideia dos desenvolvedores sobre o que eles devem preparar
para oferecer aos clientes o que prometeram. Por exemplo, um desenvolvedor que o plano de implementação.
vai desenvolver um sistema de HomeBanking pode considerar o programa de
computador como o produto principal. A segunda etapa é delinear um plano de implementação. Durante o workshop todas
as atividades mencionadas pelo grupo do projeto estão sendo anotadas em
O produto inteiro é a ideia do cliente sobre o que ele obterá - ou seja, o produto pequenas notas. Essas anotações – que são atividades de implementação
principal, incluindo produtos complementares relacionados para garantir que o apropriadas – agora são colocadas em um quadro-negro ou em um
produto seja fácil de usar. Ou seja, um cliente que está
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tabela onde os benchmarks e os estados intermediários são delineados. [15] Baskerville, R. e Wood-Harper, AT Diversity in Information Systems
Action Research Methods. European Journal of Information Systems, 7, 2
(1998), 90-107.
A última etapa do workshop fornece ao grupo do projeto um bom esboço [16] Järvinen, P. Action Research is Similar to Design Science Qualidade
do plano de implementação. Pode ser aplicado diretamente em conexão e Quantidade 41, 1 (2007), 37-54.
com a estimativa da fase de implementação e como entrada para o plano [17] Cole, R., Purao, S., Rossi, M. e Sein, MK Sendo proativo: onde a
de projeto e o plano de implementação final do projeto. pesquisa-ação encontra a pesquisa em design.
Association for Information Systems, Las Vegas, Nevada, EUA, 2005.

AGRADECIMENTOS [18] Sein, MK, Henfridsson, O., Purao, S., Rossi, M. e Lindgren, R. Action
Gostaríamos de agradecer aos revisores anônimos por seus comentários Design Research: A Methodology For Design Of Artifacts In Context,
úteis, que nos permitiram melhorar este artigo. Kristiansand, Noruega, 2009.
[19] Iivari, J. e Venable, J. Action Research e Design Science Research –
Aparentemente semelhantes, mas decididamente diferentes.
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(ECIS 2009) (Verona, Itália, 8-10 de Junho de 2009).
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