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Peffers, Ken; Tuunanen, Tuure; Gengler, Charles E.; Rossi, Matt; Hui, Wendy; Autor(es):
Virtanen, Ville;
Bragg, Joana
Ano: 2006
1ª Conferência Internacional, DESRIST 2006 Proceedings. (pp. 83-106). Claremont Graduate University.
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PESQUISA DE SISTEMAS
Ken Peffers1,2
University of Nevada, Las Vegas, College of Business Administration
4505 Maryland Parkway
Las Vegas NV 89154-6034 USA
Tel +1-702-807-1181, Fax +1-702-446-8370
k@peffers.com
Tuure Tuunanen2
Escola de Negócios da Universidade de Auckland, Departamento
de ISOM Symonds Street 7, Private
Bag 92019 Auckland,
Nova Zelândia Tel +64-9-373-7599 ext. 84622, Fax:
+64-9-373-7430 tuure@tuunanen.fi
Matti Rossi
Helsinki School Economics, Departamento de Tecnologia
Empresarial PO Box 1210, FIN-00101
Helsinki, Finlândia matti.rossi@hse.fi
Wendy Hui
Universidade de Ciência e Tecnologia de Hong Kong, Departamento
de ISMT Clear Water Bay, Kowloon,
Hong Kong. busywendy@gmail.com
Ville Virtanen
Helsinki School of Economics, LTT Research, Inc.
Pohjoinen Rautatiekatu 21 B, FIN-00100 Helsinque, Finlândia
ville.virtanen @hse.fi
Johanna Bragge
Helsinki School Economics, Departamento de Tecnologia
Empresarial PO Box 1210, FIN-00101
Helsinki, Finlândia johanna.bragge@hse.fi
1
Autor correspondente
2
Os dois autores principais fizeram contribuições substancialmente semelhantes a este artigo. A primeira
autoria foi determinada pela rotação entre os artigos.
Abstrato
Os autores projetam e demonstram um processo para realizar pesquisa em design science
(DS) em sistemas de informação e demonstram o uso do processo para conduzir
pesquisas em dois estudos de caso. Vários pesquisadores de SI foram pioneiros na
aceitação da pesquisa de SD em SI, mas nos últimos 15 anos pouca pesquisa de DS foi feita
dentro da disciplina. A falta de um processo geralmente aceito para pesquisa de DS em SI
pode ter contribuído para esse problema. Procuramos projetar um modelo de processo de
pesquisa científica em design (DSRP) que atendesse a três objetivos: seria consistente com
a literatura anterior, forneceria um modelo de processo nominal para fazer pesquisa DS
e forneceria um modelo mental para apresentar e apreciando a pesquisa de SD em SI. O
processo inclui seis etapas: identificação e motivação do problema, objetivos para uma
solução, design e desenvolvimento, avaliação e comunicação. Demonstramos o processo
usando-o neste estudo e apresentando dois estudos de caso, um em planejamento de
SI para desenvolver ideias de aplicativos para serviços financeiros móveis e outro em
engenharia de requisitos para especificar requisitos de recursos para um design de
publicidade de autoatendimento e sistema de vendas destinado a usuários finais de grande
audiência. O processo satisfaz efetivamente os três objetivos e tem o potencial de ajudar
na aceitação da pesquisa DS na disciplina de SI.
INTRODUÇÃO Sistemas
Nós nos perguntamos se isso pode ajudar a explicar por que o centro de gravidade da pesquisa em,
por exemplo, análise e projeto de sistemas, indiscutivelmente a razão de ser da pesquisa de SI,
parece ter se mudado para a engenharia, dominada por correntes de pesquisa como
“requisitos de engenharia”. e “engenharia de software”. As disciplinas de engenharia
aceitam o design como uma metodologia de pesquisa válida e valiosa, mas, na maioria das
vezes, os principais periódicos de SI ainda parecem considerá-lo um modelo questionável
para pesquisa de qualidade. Por exemplo, alguns anos atrás, quando um dos autores deste
artigo discutiu a possível submissão de um artigo sobre uma melhor metodologia de
análise de requisitos com o editor-chefe de um dos periódicos de pesquisa de SI mais bem
classificados, ele foi informado de que o periódico não entretinha artigos sobre novos
métodos de desenvolvimento de sistemas, porque eles não envolviam nem o desenvolvimento da teoria nem o teste da te
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Nos últimos anos, vários pesquisadores conseguiram trazer a pesquisa de design para a
comunidade de pesquisa de SI, defendendo com sucesso a validade e o valor da ciência do
design (DS) como um paradigma de pesquisa de SI (Hevner et al. 2004; March et al. 1995 ; Walls
et al. 1992) e realmente integrando o design como componente principal da pesquisa
(Nunamaker et al. 1991). Apesar dessas violações bem-sucedidas, poucas pesquisas sobre SD
foram publicadas com sucesso na literatura de SI nos quase 15 anos desde os primeiros
artigos (Walls et al. 2004).
O que está faltando pode ser um modelo conceitual de como os pesquisadores podem realizar
pesquisas científicas de design em SI e um modelo ou modelo mental para que leitores e
revisores possam reconhecê-lo e avaliá-lo. Todo pesquisador treinado na cultura da pesquisa
empresarial tem modelos mentais para pesquisa empírica e de construção de teoria (nós
os reconhecemos instantaneamente quando os vemos) e talvez um para pesquisa interpretativa
também. Mesmo que todos esses modelos mentais não sejam exatamente iguais; eles fornecem
contextos nos quais os pesquisadores podem avaliar o trabalho de outros. Por exemplo, se
um pesquisador revisou um artigo empírico que falhou em descrever como os dados foram
coletados, ele provavelmente sempre consideraria isso uma omissão que exigia aviso e
correção. Uma vez que a pesquisa de DS não faz parte da cultura dominante de pesquisa em
SI, não existe esse modelo mental comumente compreendido. Sem um, como a pesquisa em
SD pode ser avaliada ou mesmo distinguida da “mera” prática?
Embora vários pesquisadores, dentro e fora da CI, tenham procurado fornecer alguma
orientação para definir a pesquisa em ciência do design (Hevner et al. 2004) e documentar a
literatura de referência apropriada (Vaishnavi et al. 2005), até agora nenhum SI a pesquisa
focou explicitamente no desenvolvimento de um processo conceitual e modelo mental para
realizá-lo e apresentá-lo. Tal processo e modelo mental podem ajudar os pesquisadores de SI
a produzir e apresentar pesquisas científicas de design de alta qualidade em SI que sejam
aceitas como valiosas, rigorosas e publicáveis na literatura de pesquisa em SI.
Neste artigo, nosso objetivo é projetar um processo para pesquisa de DS em SI. Tal processo
deve
Espera-se que esta pesquisa faça várias contribuições importantes para os pesquisadores de SI,
a comunidade de publicação de pesquisas de SI e outros.
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Para o grupo profissional de pesquisa de SI, na medida em que tal processo encoraja os
pesquisadores de SI a tentar resolver problemas reais com soluções aplicáveis, o processo
pode ajudar a tornar algumas pesquisas de SI mais aplicáveis e acessíveis.
Uma vez que o gelo metodológico foi quebrado para a pesquisa de DS, Walls et al. (2004)
esperava uma corrida para isso em IS. A pesquisa DS foi o elo entre a pesquisa de SI e a
prática, e quem não gostaria que a pesquisa de SI tivesse mais impacto na prática,
incorporasse a pesquisa em sistemas inventivos ou usasse o design para desenvolver uma
teoria melhor? Por alguma razão, no entanto, isso não parece ter acontecido. Walls et al (2004)
lamentam que pouca pesquisa em SD tenha sido feita em SI nos últimos 10 anos. Coletamos
os artigos publicados em quatro principais periódicos de SI nos últimos 10 anos em nosso
próprio domínio de assunto, engenharia de requisitos (ER). ER parece um foco provável
para a pesquisa de DS por causa dos vínculos estreitos do domínio com a prática e porque o resultado da pesquisa no dom
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odologia, um artefato potencial na pesquisa em design. Dos 15 artigos, apenas dois poderiam
ser considerados como pesquisa em DS (consulte o Apêndice I para obter detalhes). Dado que
muitos trabalhos de engenharia de software ou ciência da computação adotam essa abordagem
de ciência do design (Morrison et al. 1995), nos perguntamos por que isso não deveria estar acontecendo em SI.
Uma razão pela qual a pesquisa DS não foi amplamente adotada em SI pode ser a falta de um
processo conceitual para realizá-la e um modelo mental para apresentar a pesquisa e avaliar os
resultados. Tal processo e modelo podem ajudar os pesquisadores a produzir pesquisas rigorosas
aceitáveis para a comunidade de SI e ajudar os revisores e o público pesquisador a reconhecê-
lo como tal.
Outras tradições de pesquisa abordaram essas questões. A engenharia, por exemplo, parece
usar uma ampla variedade de abordagens para realizar pesquisa de projeto (Evbuonwan et al.
1996), ou seja, pesquisa sobre projeto de engenharia. A ênfase na engenharia tem sido bastante
aplicada e o foco pode ser descrito como processo voltado para a produção de artefatos (van
Aken 2005). Evbuonwan et al (1996) mencionam catorze modelos de processos diferentes. Muitos
deles, como o StageGate de Cooper (Cooper 2000; Cooper 1990), são claramente concebidos
mais como metodologias de projeto ou desenvolvimento do que como metodologias de
pesquisa. Uma vez que o SD tem fortes raízes no design, não é surpreendente que muitos
artigos se concentrem mais em fazer pesquisas sobre design (Eekels et al. 1991; Hybs et al. 1992;
Macmillan et al. 2001).
Alguns pesquisadores de engenharia, por exemplo, (Eekels et al. 1991), viram a necessidade de
uma metodologia comum de pesquisa em DS. Por exemplo, a metodologia de Archer (1984)
concentra-se em um tipo de pesquisa DS, aquela que resultou na construção de instanciações
do sistema como resultado da pesquisa. Pesquisa do próprio Archer, os resultados da pesquisa
incluíram melhores designs para camas hospitalares e dispositivos que impediam que as portas
corta-fogo fossem mantidas abertas. Ele definiu a pesquisa DS em seis etapas: programação
(para estabelecer os objetivos do projeto), coleta de dados e fases de análise, síntese dos objetivos
e resultados da análise, desenvolvimento (para produzir melhores propostas de design),
prototipagem e documentação (para comunicar a resultados).
Apesar dos esforços para produzir orientações de pesquisa em DS (Fulcher et al. 1996; Reich
1994), ainda não há consenso sobre o que deve incluir e a pesquisa em design science ainda
carece de uma metodologia compartilhada (Fulcher et al. 1996) que forneça uma processo geral
para pesquisa IS DS.
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A literatura anterior nos fornece muitos modelos de processo explícitos em engenharia para
pesquisa de projeto, ou seja, modelos de processo para projeto de engenharia. Ele também
nos fornece alguns modelos implícitos para a pesquisa de DS em SI. Se nosso processo
de pesquisa em ciência do design (DSRP) for consistente com a literatura anterior, isso nos
fornecerá um caso primário de que é útil e flexível o suficiente para apoiar a pesquisa de DS
em SI. Assim, a consistência com pesquisas anteriores é o nosso primeiro objetivo.
Existem alguns artigos que são particularmente úteis para abordar o problema de um modelo
DSRP. Consideramos a metodologia de pesquisa de desenvolvimento de sistemas de
Nunamaker, Chen e Purdin (1991) interessante para esse propósito. A teoria de design
de sistemas de informação de Walls, Widmeyer e El Sawy (1992; 2004) é igualmente útil. Na
engenharia, Archer (1984) e Eekels e Roozenburg (1991) apresentaram modelos de processo
para projeto que apresentam sinergia com os modelos originados em SI. Além disso, as
diretrizes de March e Smith (1995) e Hevner et al. (2004) para a pesquisa em design science
influenciam as escolhas metodológicas dentro do processo de pesquisa em DS. No
domínio da ciência da computação, Takeda et al. (1990) propuseram um “ciclo de design”
para sistemas de design inteligente. Duas publicações informais na literatura atual de SI
também contribuem com algo para a conversa. Em uma apresentação em workshop, Rossi
e Sein (2003) sugeriram etapas básicas de pesquisa em DS. O site da IS WORLD de
Vaishnavi e Kuechler (2005), “Pesquisa de Design em Sistemas de Informação”, fornece
informações ricas sobre o contexto histórico da pesquisa de design.
O segundo objetivo é que tal processo forneça um processo nominal para a condução de
pesquisas de DS em SI. Outros paradigmas de pesquisa, como teste de teoria ou pesquisa
interpretativa, que são bem aceitos na cultura de pesquisa em SI, têm processos
nominais bem definidos que se refletem em artigos de pesquisa sobre prática de pesquisa,
treinamento de doutorado e exemplos de muitos esforços de pesquisa, publicados em
periódicos proeminentes e dissertações premiadas, que são reconhecidamente bem feitas.
Um processo nominal não poderia ser um procedimento literal e sequencial porque as
circunstâncias, oportunidades e restrições de recursos afetam o modo como os pesquisadores procedem.
Na próxima seção, usamos pesquisas anteriores sobre design e design science research para
projetar um processo de pesquisa de DS.
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Os componentes em nossa síntese desta pesquisa anterior e sua ordem sequencial formam
a base para nosso processo de pesquisa em ciência do design.
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Tabela 1 Elementos do processo de design e design science de outras disciplinas de SI e objetivos de síntese para um processo de pesquisa em design science em SI.
Objetivos para um Archer (1984) (Takeda et al. 1990) Eekels e Landmaker e outros Paredes e outros (1992) (Rossi et al. 2003) (Hevner et al. 2004)
modelo de Roozenburg (1991)
processo de (1991)
pesquisa em design science
1. Identificação Programação Enumeração de Análise Construa uma Meta-requisitos Identifique uma necessidade Problemas
e motivação do problemas estrutura conceitual importantes e relevantes
Coleção de dados teorias do kernel
problema
3. Projeto e Análise Sugestão Síntese, Propostas Desenvolva uma método de design Construir Pesquisa iterativa
desenvolvimento Tentativas de arquitetura de sistema processo
Síntese Desenvolvimento Metadesign
Design
Analisar e projetar o Artefato
Desenvolvimento
sistema.
Construir o sistema
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5. Avaliação. Observe e meça o quão bem o artefato suporta uma solução para o
problema. Esta atividade envolve comparar os objetivos de uma solução com os
resultados reais observados do uso do artefato na demonstração. Requer conhecimento
de métricas relevantes e técnicas de análise. Dependendo da natureza do local do
problema e do artefato, a avaliação pode incluir itens como uma comparação da
funcionalidade do artefato com os objetivos da solução da atividade 2 acima,
medidas objetivas de desempenho quantitativo, como orçamentos ou itens produzidos,
pesquisas de satisfação, feedback do cliente , ou simulações. No final desta atividade, os
pesquisadores podem decidir se devem repetir a etapa 3 para tentar melhorar a eficácia
do artefato ou continuar com a comunicação e deixar melhorias adicionais para projetos
subsequentes. A natureza do local de pesquisa pode ditar se tal iteração é viável ou não.
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Inferência
Teoria
Usar artefato para conhecimento conhecimento
Disciplinar
publicações
saber
como
PROACH AP CENTRADO
PROACH
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O desenvolvimento do modelo DSRP incluiu seis etapas, que são repetidas nas seções deste
artigo.
Aqui, demonstramos ainda mais o uso do DSRP por meio de dois estudos de caso nos quais
o usamos para desenvolver artefatos. O primeiro descreve um método de cadeias críticas
de sucesso (CSC) (Peffers et al. 2003a; Peffers et al. 2005a) para desenvolver um portfólio
de aplicações valiosas para uma nova tecnologia e o segundo descreve o desenvolvimento
da ampla audiência da engenharia de requisitos (WARE) (Tuunanen et al. 2004) no caso
Helsingin Sanomat . Em cada caso, o artefato desenvolvido foi o método, não os aplicativos,
embora estes fossem “subprodutos” bem recebidos pelos clientes da indústria. Fornecemos
descrições de caso de cada um e ilustramos como os estudos usaram o DSRP.
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Identificação do problema e motivação. Na maioria das empresas não faltam ideias para
novos projetos de SI, mas a maioria tende a ser abaixo do ideal. Como os gerentes podem
fazer uso das ideias de muitas pessoas dentro e ao redor da organização, mantendo o foco no
que é importante e valioso para a empresa? O planejamento de baixo para cima gera muitas
ideias, mas a maioria é egoísta e com foco restrito. O planejamento de cima para baixo ignora
as ideias de todos, exceto daqueles nas suítes executivas.
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método de
Disciplinar
CENTRADO NO OBJETIVO
SOLUÇÃO
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CEN DO PROBLEMA
ABORDAGEM TERED
Como obter
necessidades de OBJETIVO CEN DESIGN & DE OBSERVANDO UM
usuários finais de SOLUÇÃO TERED DESENVOLVIMENTO SOLUÇÃO
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Primeiro, o modelo DSRP é consistente com os conceitos da literatura anterior sobre design
science em SI. Podemos verificar isso consultando nossa análise na Tabela 1 dos elementos do
processo na literatura anterior. A metodologia de pesquisa de desenvolvimento de sistema
de Nunamaker, Chen e Purdin (1991) é muito mais geral em seus objetivos do que o processo DS,
embora sua metodologia seja focada em atividades de construção de sistema, em vez de
processos de pesquisa, sua metodologia de cinco etapas pode ser mapeada aproximadamente
ao processo DS. Da mesma forma, Walls, Widmeyer e El Sawy (1992; 2004) "componentes de
uma teoria de design de sistema de informação", Takeda et al (1990) solução de "ciclo de
design" para sistemas inteligentes de design auxiliado por computador, passos de Rossi e Sein
(2003), passos de Archer (1984) para design industrial, o processo de Eekels e Roozenburg (1991)
para design de engenharia e as diretrizes de Hevner et al (2004) para os elementos necessários
da pesquisa de design, são todos consistentes com o DSRP.
Em segundo lugar, o modelo DSRP fornece um processo nominal para conduzir a pesquisa DS.
Usamos esse processo em quatro projetos até agora, incluindo o desenvolvimento do próprio
DSRP, ou seja, este artigo, os dois estudos de caso apresentados na seção de demonstração
deste artigo e um quarto projeto de pesquisa em andamento com foco no problema de
desenvolvimento de conjuntos de recursos culturalmente segmentados para aplicativos a
serem usados por usuários finais de audiência global. Em cada caso, conduzimos o projeto
usando uma abordagem centrada no problema ou no objetivo, o processo funcionou bem e foi eficaz para o propósito p
Em terceiro lugar, o DSRP também fornece um modelo mental para a apresentação dos resultados
da pesquisa do DS. Em cada um dos quatro projetos, incluindo este, usamos o modelo DSRP
como modelo para criar resultados de publicações de pesquisa, como este artigo. Em dois casos,
até agora (Peffers et al. 2003c; Peffers et al. 2005a), esses artigos foram aceitos para publicação
em periódicos de pesquisa de SI bem classificados, sugerindo que o modelo DSRP serve
como um modelo de apresentação eficaz. Esperamos que isso também se mostre verdadeiro com
os artigos subseqüentes e futuros que possam usá-lo como modelo de apresentação.
CONCLUSÃO Neste
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Outra contribuição desta pesquisa é fornecer um modelo mental de como deve ser a
pesquisa em ciência do design em SI. Nas seis etapas do processo e no olhar deste artigo e
seus sucessores, pesquisadores, revisores, editores e o público da pesquisa em design
science devem encontrar o tipo de modelo que pode ajudar a design science research a se
tornar parte da cultura de pesquisa em SI . Assim como os pesquisadores têm um modelo
mental para testar a teoria da pesquisa e quais componentes esperam publicações dela,
ou seja, problema de pesquisa, hipóteses, coleta de dados, análise, resultados, discussão,
etc., eles terão um modelo mental análogo para resultados de pesquisa DS.
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Determinar quantos artigos de pesquisa DS foram publicados no domínio específico de nosso próprio
estudo, engenharia de requisitos.
Detalhes da pesquisa: Todas as quatro pesquisas foram feitas em 27 de setembro de 2005 e produziram um
total de 840 referências. A eliminação de publicações duplicadas reduziu o número para 768. Refinamos
a pesquisa usando uma lista de classificação de periódicos publicados (Peffers et al. 2003d) e os quatro
periódicos mais bem classificados, Journal of Management Information Systems, MIS Quarterly, Information
Systems Research e Informação & Gestão. Isso nos deixou com 15 artigos. Para obter detalhes, consulte a
Tabela 2 abaixo.
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tação”
Pesquise “Engenharia de 357 referências encontradas
Requisitos”
Apagando duplicatas 768 referências
Direcione a pesquisa para Journal of Management Information Systems (JMIS), MIS
o fluxo principal e jornais de IS Quarterly (MISQ), Information Systems Research (ISR) e
de alta qualidade Information & Management (I&M). 15
Limitar a pesquisa a I&M, ISR, referências
JMIS e MISQ
Análise Metodológica Consulte a Tabela 3
Tabela 3 Estudos de engenharia de requisitos publicados nos últimos dez anos nos principais periódicos de SI
(I&M, ISR, JMIS e MISQ)
Artigo Teste Interpretativo / Conceitual / ciência
teórico Explorador revisão do design
1. Tiwana et al. (2005)
ÿ
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