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REAIS E CONTEMPORÂNEAS
RESUMO
O presente artigo é uma revisão da literatura que parte da compreensão de que a tecnologia
digital aponta questões que extravasam a competência técnico-científico pedagógico
tradicional, baseado em um modelo global que tem sido historicamente o grande
estruturador das ações da educação. Esse modelo tem pressuposto baseados no
planejamento da educação infantil, enfatizando a realização de atividades lúdicas,
considerando suas contribuições positivas no processo de ensino aprendizagem da criança.
Para tanto, optou-se pela pesquisa em livros de autores renomados, revistas e plataformas
digitais confiáveis da internet, uma pesquisa de cunho explorativo com abordagem
qualitativa com revisão bibliográfica sobre o tema em foco aliada à coleta de dados por
meio de analogia descritivas com pesquisas baseadas em equipe pedagógica e educadoras
infantis que atuam nos diversos campos pedagógicos. O tema abordado nesse artigo tem
relação com o uso das tecnologias em sala de aula, deste modo, o artigo visa analisar como
pode ser trabalhado pedagogicamente o uso dos aparelhos eletrônicos de uso geral da
comunidade na sala de aula, para um ensino muito mais produtivo, mais crítico, que remeta
melhor ao aluno reflexões sobre a temática aplicada pelos professores.
1 Aluna do curso de pós-graduação em Metodologia do Ensino de Geografia e História pela Faculdade Educacional da
Lapa – FAEL.
2 Doutoranda em Educação – PPGE/UFPR. Mestre em Educação - UFPR. Especialista em: Neuropsicologia;
Organização do Trabalho Pedagógico; e Tutoria EaD e Novas Tecnologias. Formada em Pedagogia pela UFPR.
Professora Orientadora da Pós Graduação em Educação da Fael.
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INTRODUÇÃO
O tema abordado nesse referido artigo tem relação com o uso das tecnologias
em sala de aula, representando um norte inovador para os alunos e discentes.
A era eletrônica começou com o uso da comunicação eletrônica sem fio há
mais de 100 anos. A transmissão de mensagens telegráficas e o rádio estão entre as
aplicações importantes dessa tecnologia. As mensagens foram passadas no ar,
invisivelmente, em ondas de rádio. Desde então, o uso da tecnologia mudou do rádio,
gravações, filmes, televisão, computadores, CDs, CD-ROMs e Internet. Deste modo, o
artigo visa analisar como pode ser implementado pedagogicamente o uso desse
equipamentos digitais trazidos pelos alunos à sala de aula, com pretensão de uma aula
muito mais produtiva, mais crítica, que remeta melhor ao aluno reflexões sobre a temática
aplicada pelos discentes. A pesquisa tem caráter explorativo e levará em questão o fato da
tecnologia digital usada em sala de aula de forma a ser usada como forma de
entretenimento e, consequentemente, se há o envolvimento maciço dos alunos, e se existe
algum empensilho que atrapalhe a concentração do educando nas aulas.
Uma das principais justificativas em relação ao tema desse artigo é que a
educação está mudando. As tecnologias digitais estão em toda parte e eles estão
impactando o que, onde, como e por que os alunos aprendem e com quem eles aprendem.
Muitas escolas estão usando tecnologias digitais como a Internet, laptops e tablets para
conectar alunos de maneira rápida, fácil e econômica com a enorme variedade de serviços
digitais e recursos. No entanto, os muitos benefícios de aprender com as tecnologias
digitais são acompanhadas por alguns desafios e potenciais riscos para estudantes e
escolas. Esses desafios digitais são reais e apresentar um dilema para as escolas que
procuram usar a tecnologia digital para melhorar a aprendizagem do aluno.
O objetivo geral das tecnologias virtuais é criar um ambiente de aprendizagem
que envolva a uso seguro e responsável da comunicação digital. Isso é amplamente
alcançado ao promover uma cultura positiva do uso da tecnologia digital, onde se entende
que existem desafios e qualidades. Essa abordagem deve reduzir os resultados negativos
por reduzir os incidentes de má conduta envolvendo tecnologia digital e minimizar os
danos aos alunos, respondendo efetivamente a incidentes quando eles ocorrer. Por fim,
o referido estudo pretende abordar os possíveis caminhos para implementação segura
dessas tecnologias, e que esteja disponível ao aluno em sala de aula, valendo o proposito
de um estudo de qualidade com o apoio sistêmico e meios necessários. A metodologia
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utilizada para elaboração deste referido artigo foi em forma de pesquisa bibliográfica,
pautada em uma análise qualitativa dos principais conceitos, pertinentes ao objeto do tema.
Foram efetuadas pesquisas de artigos relacionados a temática nas plataformas digitais e
artigos relacionados ao contexto tecnologia e educação digital na atualidade; um trabalho
meramente produzido em cima de pesquisas.
pedagógico comumente utilizados para alcançar a autonomia virtual do aluno. Suas obras
são citadas especialmente em textos que partem de sua definição de educação visual e
bastante popular, na qual os homens são sujeitos de sua própria educação tecnologica.
Nesta lógica, destaca-se a participação e formação autônoma do aluno, ao mesmo tempo
em que se defende o desenvolvimento de um ensino virtual contemporâneo mais crítico e
moderno. Outro auto, que fez parte desse contexto digital e com riquezas de conhecimento
é o estudo realizado por Vilares e Silva (2005), Ele, portanto, enfatizou a interatividade
nos processos de comunicação em sala de aula no tocante a ferramentas virtuais, no qual
referência o aprender como um processo que pode possibilitar ao aprendiz uma curiosidade
que o conduza à criatividade, autonomia e participação.
Figura 01 - iPhones
Fonte: https://seduc.to.gov.br/noticia/2018/3/2/era-digital-e-o-uso-das-ferramentas-tecnologicas/
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Figura 02 – Laptops.
Fonte: https://seduc.to.gov.br/noticia/2018/3/2/era-digital-e-o-uso-das-ferramentas-tecnologicas/
Appprova
Uma plataforma que deve ser usada pela escola, pelo professor e pelo aluno em
conjunto. Permite que o professor verifique as estatísticas de cada aluno: as atividades
feitas, quais habilidades de conteúdo desenvolveu, quais precisa desenvolver mais.
O Google oferece uma série de ferramentas fáceis de serem usadas tanto por
alunos quanto pelos profissionais da educação, como:
Goconqr
Portal do Professor
Guia de Tecnologias
Ferramenta voltada aos gestores educacionais para auxiliá-los na aquisição de
materiais pedagógicos e tecnologia a serem usados nas escolas.
Assim, esses dispositivos podem servir grandemente como expediente para se promover a
motivação dos alunos na aquisição do conhecimento.
A atual Lei n. 13.005/2014 ( Plano Nacional da Educação ), tem como
pressuposto fomentar a qualidade da educação em todas as suas modalidades para que a
educação pública brasileira alcance em até 2021, todas as medidas do IDEB no tocante as
assertividades do ensino (PNE, 2014, p. 14-15).
Para tanto, define estratégias que se referem diretamente ao uso de tecnologias
digitais para se promover uma educação inovadora, real e contemporânea, como veremos
a seguir:
7.12) incentivar o desenvolvimento, selecionar, certificar e divulgar tecnologias
educacionais para a educação infantil, o ensino fundamental e o ensino médio e incentivar
práticas pedagógicas inovadoras que assegurem a melhoria do fluxo escolar e a
aprendizagem, assegurada a diversidade de métodos e propostas pedagógicas, com
preferência para softwares livres e recursos educacionais abertos, bem como o
acompanhamento dos resultados nos sistemas de ensino em que forem aplicadas;
7.15) universalizar, até o quinto ano de vigência deste PNE, o acesso à rede mundial de
computadores em banda larga de alta velocidade e triplicar, até o final da década, a relação
computador/ aluno (a) nas escolas da rede pública de educação básica, promovendo a
utilização pedagógica das tecnologias da informação e da comunicação;
7. CONSIDERAÇÕES FINAIS
outro lado, alguns argumentam que a tecnologia na sala de aula pode ser uma distração e
até mesmo trapacear.
Uma das considerações mais importante nesse artigo de revisão foi criar um
modelo que descreva os principais elementos para melhorar as escolas com tecnologia
digital e ajudar a revelar diferenças entre as escolas e a identificar suas melhores práticas e
desafios. O inovador modelo de escola digital oferece uma estrutura para pesquisa, mas
também um modelo baseado em tecnologias virtuais inovadoras para que as escolas
examinem suas próprias práticas com tecnologias digitais. O modelo combina pesquisas
anteriores sobre melhoria escolar, criação de inovações e tecnologia virtuais como um
caso especial de inovações e aprendizado como criação de conhecimento para definir seis
elementos principais que descrevem uma escola digital inovadora: visões da escola,
liderança, práticas de a comunidade de ensino, práticas pedagógicas, práticas de
conhecimento em nível escolar e recursos digitais. O modelo desse artigo comparou as
pesquisas feitas nos siter e livros e chegou a uma conclusao importante. Os resultados
indicam que as tecnologias digitais são eficazes e foi encontrados diferenças essenciais
entre as escolas e suas melhores práticas e desafios para melhoria com essas tecnologias.
Funcionou particularmente bem para esses elementos, que são principalmente de
responsabilidade pela liderança dentro de uma escola. As diferenças de vários elementos
entre as escolas não se baseavam no contexto socioeconômico, mas nas práticas em nível
escolar. O estudo foi feito por meio de pesquisa qualitativa, aplicada e exploratória, do tipo
bibliográfica, e entende-se qeu aproximadamente metade dos professores da educação
pública brasileira fazem uso das tecnologias digitais, mas esbarram em problemas como
insuficiência na infraestrutura das escolas e falta de capacitação dos professores. Como
conclusão, sugerimos que, para melhorar as escolas com tecnologia digital, todos os
elementos do modelo devem ser incluídos no processo de avaliação e desenvolvimento.
REFERÊNCIAS
FRANCO, M.L.P.B. Análise de conteúdo. 2. ed. Brasília, DF: Líber Livro, 2005.
NISKIER, Arnaldo. Tecnlogia Educacional uma visão política. Petrópolis: vozes, 1993.