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Amaurir José

PERSONAGEM JOGADORE

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
2 1 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

1 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
ENGANAÇÃO 0
FORTITUDE VIG + 7 TREINADO 2
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 TREINADO
ORIGEM Policial PRE +
INTIMIDAÇÃO 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INT +
INVESTIGAÇÃO 0
LUTA FOR + 5 TREINADO

NEX 15 % 3 DESL 9m MEDICINA INT + 0


PE / RODADA OCULTISMO* INT + 0
PERCEPÇÃO PRE + 5 TREINADO
34 PV PONTOS
DE VIDA 9 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 5 TREINADO
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 7 TREINADO 2
DEFESA SAN
22 18 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + 2 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 29 RED. BLOQUEIO 7 TÁTICA* INT + 0


TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES Proteção Leve VONTADE +
PRE 2 2
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Katanada 3d20 1d10+1d6+3 17

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
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Recruta
- -

DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 10
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I
2

II
III
Katana 2 1
Proteção Leve
IV
2 1

0 0

Corda 1 0
Pistola Sinalizadora 1 0
Equipamento de sobrevivência 1 0
Arpéu 1 0
1

_)
Gasolina 2 0
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1
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HABILIDADES
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14
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� DT DE RITUAIS
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MOD DT
Guerreiro(Técnica Letal)
Reflexos defensivos


1

1
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11
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1 •

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1

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Bônus de leitura:
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Bônus de exercício:
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Envelhecimento paranormal:
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Problemas com a lei:
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Outras anotações:
NEX %

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