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Conceitos Iniciais Habilidades e Suas Classificações
Conceitos Iniciais Habilidades e Suas Classificações
Classificação de habilidades motoras a partir das dimensões dos grupos musculares envolvidos
na realização da tarefa:
a) Habilidades motoras grossas: para desempenhar essa habilidade motora a pessoa precisa
utilizar grandes músculos e requerer menor precisão quando comparada às habilidades
motoras finas. Exemplos: caminhar, pular, arremessar, saltar, etc.
b) Habilidades motoras finas: essa habilidade requer maior controle de músculos pequenos,
como os envolvidos na coordenação mãos-olhos, e exigem alto grau de precisão no
movimento da mão e dos dedos. Exemplos: digitar, pintar, desenhar, costurar, abotoar.
Habilidade aqui é entendida como um ato ou uma tarefa. Algumas características são
utilizadas para classificar tarefas, como a organização do movimento, a importância relativa dos
elementos motores e cognitivos e o nível de previsibilidade ambiental envolvendo a performance
da habilidade.
a) Habilidade discreta: tarefa caracterizada por início e fim definidos e é geralmente de curta
duração. Exemplos: arremesso ou chute de uma bola, rebatida de uma bola, salto,
recepção de uma bola, arremesso de um dardo, disparo de uma arma, movimentos de
apertar teclas, levantar-se da posição sentada, etc.
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b) Habilidade seriada: são habilidades discretas colocadas em série, formando assim ações
mais complexas e que necessitam de uma seqüência para obtenção de êxito. Requerem
maior duração. Exemplos: trocar marcha de um automóvel, série de exercícios em
ginástica, contorno de obstáculos, como em provas de esqui, escovar os dentes. Durante a
aprendizagem da habilidade seriada os indivíduos se concentram em elementos distintos
da tarefa, posteriormente, após muita prática, são capazes de combinar os elementos para
formar um elemento único e maior.
c) Habilidades contínuas: tarefas em que não há início e fim definidos, caracterizadas por
serem freqüentemente repetitivas ou rítmicas por natureza, com a seqüência de ações
fluindo por vários minutos. Para esses tipos de habilidades, o executante ou alguma
barreira ou marco ambiental (a parede da piscina ou uma linha final) determina a duração
da atividade. Exemplos: nadar, correr, andar de skate, pedalar, patinar no gelo, dirigir
automóvel.
Aspectos espaciais: o ambiente não está em movimento e o timing da ação é controlado pelo
participante.
Exemplo: Segurar uma xícara; subir lances de escada; dar a primeira tacada no jogo de golfe;
lançar dardos num alvo.
Aspectos espaciais: o ambiente está em movimento e o timing da ação é controlado pela tarefa.
Exemplo: subir por uma escada rolante; ficar em pé num ônibus em movimento; atingir uma bola
que se aproximando de você; agarrar uma bola em vôo.
Habilidade Habilidade
totalmente totalmente
fechada aberta
Exemplo: Objetivo do ensino = ensinar uma pessoa bater numa bola de beisebol atirada por um
lançador durante um jogo.
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3) A prática prossegue com uma versão aberta da habilidade, o instrutor ou o treinador mantém
as condições reguladoras “em movimento”, mas “sem” variabilidade intertentativa (habilidade
moderadamente aberta).
>>>> a bola é colocada em movimento por uma máquina de lançamento que mantém constante
a velocidade e a posição de cada lançamento;