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Revisão Redes:

Introdução:
Redes de computadores: Conjunto de computadores autônomos
e interconectados;
Hosts: Computadores de uma rede;
Hospedeiros ou sistemas finais: equipamentos que compõem a
rede – São conectados pela sub-rede;
Sub-rede é composta pelas linhas de transmissão e pelos
elementos comutadores;
Linhas de transmissão: são compostas por enlaces que são
responsáveis por transmitir bits de um hospedeiro para outro.
Elementos comutadores: São os responsáveis por unir enlaces,
geralmente roteadores ou switches.

Redes de difusão: Um único canal compartilhado por todos os


terminais. Ex: rádio e TV.
Enviam pacotes e cada pacote possui um endereço para onde irá.
Se o pacote for endereçado a uma máquina: unicasting;
Se o pacote for endereçado a todas as máquinas: broadcasting;
Se o pacote for endereçado a algumas máquinas: Multicasting;

Redes ponto a ponto:


Um canal exclusivo entre duas máquinas, podendo haver
máquinas intermediárias, o que ocasiona em várias rotas com
tempos e atrasos diferentes, sendo assim necessário algoritmos
de roteamento.
Com relação ao tamanho da distância:
NFC – Rede entre dois dispositivos fisicamente;
PAN – Rede de área pessoal;
LAN – Rede de área local;
MAN – Redes metropolitanas;
WAN – redes geograficamente distribuídas;
Internet;

NFC: Rede gerada por aproximação de dispositivos – limitada a


10cm um exemplo seria chips de aproximação em cartões;
PAN: Dispositivos próximos em até 10m – Bluetooth;
LAN: Rede de até 1km, geralmente incorporada em um prédio ou
campus – Possuem velocidades da ordem 10Mbps ou 100Mbps ou
1Gbps;
MAN: LANs de até 100km;
WAN: Distância de até 1000km, possuem diversos hosts.
Internet: alcance global.
Topologia de uma rede: descreve como os elementos estão
ligados.

Topologias:
Barramento ou linear: Uma rede de difusão;
Anel: Também uma rede difusora, mas em círculo, um MAU
(Multistation Acess units) faz a ligação em círculo.
Estrela: Um ponto central chamado concentrador que interliga
todas os pontos da rede. Geralmente um switch ou um hub. Pode
ser do tipo LAN ou WAN.

Placa de rede: Utilizada para que um PC consiga se conectar a


rede.
Servidor: Micro ou dispositivo capaz de oferecer um recurso da
rede.
Cliente: Micro ou dispositivo capaz de acessar os recursos da rede.
Recurso: Qualquer que possa ser usada através da rede, como
uma impressora, discos rígidos etc.
Protocolo: Linguagem responsável para que haja uma conversa
entre os dispositivos – TCP, DNS, IP.
Meios de transmissão: Transmitem os dados – cabos, ondas etc.
Hardware de rede: Dispositivos específicos da área de redes, como
switches, hubs e roteadores.
Largura de banda: Quantidade de informação que pode ser
transmitida de um ponto ao outro em um determinado tempo.
Geralmente em bits por segundo. O real sentido seria o máximo
de bits que passam em uma área em um determinado tempo.
Sempre será limitada.
Throughput: seria a largura de banda em um tempo instantâneo.

Modos de transmissão: há três tipos;


Simplex: O transmissor e o receptor nunca mudarão suas funções.
Half-duplex: O transmissor e o receptor se comunicam para ambas
as direções, mas só um pode usar o canal por vez, como em um
walkie-talkie.
Duplex: Tanto o receptor como o transmissor podem se comunicar
entre si, simultaneamente, como na rede telefônica.

Modulação: é o ato de transformar o sinal digital em analógico


para serem transmitidas pelo meio de transmissão. Tipo de
transmissão feita por um modem. A placa de rede que realiza
modulação e demodulação.

Transmissão em Série X Paralela: geralmente usada a paralela,


onde o computador envia de uma vez todos os bits que for capaz,
claramente quem recebe deve ter capacidade para receber todos
estes bits de uma vez. Uma desvantagem seria a necessidade
cabos curtos e se caso uma transmissão se corrompa, deve-se ser
feita total novamente], além disso, se houver 16 bits, serão 16
cabos. Dispositivos que necessitam de cabos longos usam a
transmissão em série, caso do USB e as redes.
Transmissões podem ser guiadas ou não.
Guiadas: Pares de fio de cobres trançados, fio coaxial, fibra óptica.
Não guiadas: espectro de rádio terrestre e por satélite.

Problemas na transmissão de dados:


Ruídos: interferência eletromagnética, podem ser necessárias
retransmissões;
Atenuação: De acordo com o comprimento do cabo o sinal vai
perdendo a força.

Cabos:
Cabo coaxial: cabinho clássico de televisão, muito bem revestido e
por isso é muito bom contra ruídos e atenuações, mas por causa
disso é pouco flexível, se quebrar dá pau na rede e além de ser
mais caro que o trançado sem proteção, está em desuso e tem
transmissão baixa;
Par trançado: Podem ser UTP sem proteção ou STP com proteção.
Cancela os ruídos por meio de cancelamento nas tranças, tem uma
alta taxa de transferência e é baratinho, mas só une dois
dispositivos por vez.
Fibra Óptica:
Utiliza luizinha para o sinal, eliminando ruídos e tendo muito
pouca atenuação, muito rápido em transferência, mas é muito
caro.
Cabeamento par trançado:
Usa conectores do tipo Rj45, sendo o macho Plug RJ-45 e a fêmea
Jack RJ-45.
Para montar, será necessário um alicate crimpador de RJ-45;
Testador de cabos, checa os 8 fios.
Cabo Crossover: usado para conectar dois computadores distintos.

Protocolos: Definem o formato, a ordem e as ações das


mensagens.
Ele pega as mensagens e divide em pacotes. Assim, o arquivo vai
de pacote em pacote.
A velocidade da rede dependerá do número de pacotes, uma rede
de 10Mb transmiti 2 pacotes a 5Mb.

Checksum: Cálculo para comparar se a soma de todos os bits do


pacote confere com o que foi entregue.
Redes são organizadas em camadas e cada camada tem o objetivo
de fornecer recursos para a camada superior.
Cada camada tem um protocolo para se comunicar com sua
correspondente em outra máquina.
Arquitetura de rede: Conjunto entre camadas e protocolos.
Modelo de referência OSI/ISSO: para industia de computadores
Arquitetura TCP/IP (internet): Interligar diferentes redes;
Camadas de um RM-OSI: Aplicação, apresentação, sessão,
transporte, rede, enlace, física.

Aplicação: Interface entre o protocolo de comunicação e o app do


user.
Apresentação: Converte o formato de aplicação para um a ser
usado na transmissão e que seja entendido no protocolo de
transmissão.
Sessão: Permite que duas aplicações de computadores destintos
estabeleçam conexão, podendo transmitir arquivos etc. Nela é
designada o método de transmissão e se o canal só suportar uma
direção por vez, ela vai auxiliar. Também é responsável por marcar
os dados.
Transporte: Se necessário pega a saída da sessão e divide nos
pacotes, responsável por realizar a comunicação de início ao fim.
Define o fluxo, a sequência correta de dados e se um pacote foi
recebido ou não. No receptor é quem organiza os pacotes para a
sessão e fornece o multiplexing. Estabelece e encerra conexões.
Rede: Controla a sub-rede, dá endereçamento aos pacotes e
escolhe o caminho por qual vão percorrer.
Enlace: Detecta e corrige os erros do nível físico, divide os pacotes
em quadros e confirma se houve erro ou não.
Física: Recebe os bits, geralmente vista pelos engenheiros
elétricos.
Comutadores de pacotes: Interligam sistemas finais de uma rede.
Encaminhando através de seu enlace de saída o que chega no
enlace de entrada. Roteadores e switches são os mais comuns.
Rota: Sequência de enlaces numa rede;
Comutação de pacotes: Permitem que vários hosts compartilhem
um caminho ou um pedaço dele ao mesmo tempo.
ISP (Internet Services Providers): Rede de comutadores e enlaces.
São empresas que garantem o acesso à internet, tanto para users
como para empresas.
ISP podem ser banda larga, LAN, sem fio etc.
Acesso mundial para ISPs de nível baixo;
Backbone: ISPs de alto nível, sendo ele a nível nacional ou
continental.
ISPs de alto nível: roteadores de alta velocidade com fibra. No
Brasil há 3, “edu.br”, “gov.br” e “com.br”.
Aplicações distribuídas: Aplicações que são feitas para serem
acessadas simultaneamente numa rede e que cada parte de uso
pode ser feito por uma máquina, como em um banco de dados.

Serviço orientado para conexão: O programa cliente precisa


estabelecer uma conexão por meio de pacotes de controle para
poder realmente enviar os dados para a aplicação servidor.
Apresentação: um alerta para o servidor e o cliente de que irão
chegar pacotes.
Devem encerrar de forma explícita a conexão.
Traz consigo: transporte confiável, controle de fluxo e controle de
congestionamento.
Na internet o serviço orientado para conexão é o TCP.
Exemplo: navegadores.

Serviço não orientado: Não possui apresentação, assim é mais


rápido. Bom para aplicação simples. Não há uma certeza se os
dados foram entregues.
Na internet o serviço não orientado tem o nome de UDP.
Exemplos: telefone por internet e videoconferências.

Comutação de circuitos: Usa um canal dedicado para a conexão.


Multiplexação: pode ser por divisão de frequência FDM ou por
divisão de tempo TDM.
Em FDM o enlace reserva uma banda de frequência para cada
conexão. EX: rádios e telefonia.
No TDM, cada quadro vai ter um tempo específico e irão ser
divididos em slots.

Comutação de pacotes: Dados são enviados em blocos diferentes,


igual a um restaurante.
Os pacotes percorrem enlaces de comunicação e comutadores.
São transmitidos numa taxa igual a de transmissão total do enlace.
Para cada enlace o comutador tem um buffer. O nó recebe o
pacote completo antes de encaminhar.
Os pacotes sofrem atraso de armazenagem e reenvio na fila do
buffer. Devido o buffer ser finito, ocorre a perca de pacotes quando
ele lota.
Redes de datagramas: qualquer rede que use endereço nos
pacotes para chegarem no sistema final. A internet funciona por
datagrama.

Redes de circuitos virtuais: O caminho é fixo, pois o ID já determina


por onde o pacote irá.

Atrasos mais importantes: PFTP (processamento, fila,


transmissão e propagação).

Atraso de processamento: tempo de analisar o endereço e de


verificar os bits.
Atraso de fila: Tempo de espera para ser transmitido no enlace a
partir do buffer.
Atraso de transmissão: TLR (T = L/R) – T = tempo para enviar bits,
R = Largura de banda do link, L = tamanho do pacote.
Atraso de propagação: tempo do bit se propagar no enlace.
Depende da velocidade da propagação do enlace.

Gatway internet: responsável por unir duas redes distintas.


No gateway, aplicação, apresentação e sessão, são apenas
aplicação.
Aplicação: Suporta as aplicações de rede (FTP, HTTP, SMTP);
Transporte: Faz a conexão fim-afim (TCP, UDP);
Rede: roteamento de datagramas (IP);
Enlace: transferência de dados entre elementos vizinhos na rede
(PPP, Ethernet);
Física: transmissão física dos bits.

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