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14 ELETIVA Inteligencia Artificial A Divertida Mente Das Maquinas
14 ELETIVA Inteligencia Artificial A Divertida Mente Das Maquinas
Revisão da eletiva:
Introdução à Ciência de Dados: tornando-
me um detetive moderno.
Rosania Maria Sacramento de Amorim
Cláudia Virgínia Cajado
Diagramação
Silvana Carvalho Pereira
DICAT/SUPED/SEC
Gabriel Souza
CEM/SUPED/SEC
Imagens
ASCOM/SEC
Prezados/as Professores/as,
TÍTULO DA ELETIVA
AUTORES/AS
REVISORES/AS
EMENTA
OBJETIVO GERAL
Compreender os conceitos de inteligência artificial (IA) e suas implicações como ferramenta
de análise e solução para problemas da sociedade.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
UNIDADE CURRICULAR
Nesta disciplina, o/a estudante estará apto a desenvolver habilidades e competências que
permitam compreender, investigar e experimentar o universo da inteligência artificial. Para
tanto, se faz necessário a troca do modo expositivo pelo “aprender fazendo”. Sendo assim,
esta disciplina se enquadra na natureza oficina, onde, em um ambiente de construção
colaborativa, os estudantes serão capazes de, sob mediação dos professores, aplicar os
conhecimentos teóricos em práticas, possibilitando o desenvolvimento, compreensão e
reflexão sobre as particularidades e implicações da utilização da inteligência artificial como
ferramenta para análise e solução na sociedade.
É notável que a inteligência artificial já faz parte do nosso cotidiano e cada vez mais se
apresenta como solução para problemas de modo geral de nosso dia a dia. Dessa maneira,
ter conhecimento sobre o universo da inteligência artificial proporciona a conscientização de
cidadãos frente aos benefícios e malefícios que essa área do conhecimento pode ter na
sociedade tornando-se um profissional capacitado para propor possíveis soluções para
democratização de suas tecnologias habilitadoras com responsabilidade social e ambiental.
Desse modo, os temas desta Eletiva são:
● Ciência e Tecnologia
● Cidadania e civismo
Investigação científica
METODOLOGIA
A Inteligência Artificial tem invadido cada vez mais nosso dia a dia de modo a facilitar tarefas
e trazendo mais praticidade para nossas vidas. Não por coincidência, nossos estudantes se
encontram imersos nesse novo ambiente virtual que possibilita o acesso à informação e
conhecimento de novas tecnologias numa velocidade muito rápida. Sendo assim, aproveitar
essa convivência com este tipo de tecnologia é imprescindível para que o docente desperte,
em seus estudantes, a compreensão e reflexão sobre o que está por trás e os impactos de sua
utilização.
Neste sentido, para a disciplina “Inteligência artificial, a divertida mente das máquinas”,
sugere-se a valorização do conhecimento dos discentes de modo a fortalecer a autoestima,
os sensos crítico e investigativo e a sua participação. Sendo assim, o emprego de
metodologias que priorizam o educando e coloca o professor no papel de educador-mediador
através da interação com os discentes devem ser priorizadas.
Nesse sentido, o docente poderá trabalhar com sala de aula invertida, de modo a otimizar o
tempo das aulas e possibilitar ao estudante o acesso à diversos materiais de estudos e trazer
para sua turma suas dúvidas, problemas ou situações na comunidade/cidade/estado/país, a
fim de compartilhar com todos. Com isso, o professor poderá exercer a mediação para a
construção de soluções, intervenções e análise de estudos de caso ou de situações-problema
conectados com a realidade do aluno e da escola. Neste contexto, poderão ser explorados a
criação de materiais digitais, impressos, audiovisuais ou seminários que possibilitem o
compartilhamento das soluções, reflexões e discussões, socializando o conhecimento e
experiências adquiridas no decorrer da disciplina contribuindo para uma formação
responsável com a sociedade.
Além disso, como busca-se habilitar o estudante para experimentar e desenvolver produtos
e propor soluções baseadas em IA (a partir de ferramentas computacionais gratuitas e de livre
acesso), é muito importante a implementação de aulas práticas. Dessa maneira, os discentes
poderão explorar ferramentas como meios de sedimentar e materializar seus conhecimentos
adquiridos ao longo da disciplina. Neste cenário, os alunos podem ser estimulados a criar sua
própria IA, como reconhecedores faciais, de imagem ou de som, e jogos baseados em IA
capazes de solucionar ou intervir em problemas trazidos por eles ou pelo professor,
desmistificando a tecnologia e capacitando-os para o uso e desenvolvimento com
responsabilidade.
Ademais, de modo que a inteligência artificial é interdisciplinar e permeia por vários eixos do
conhecimento, sugere-se que esta disciplina interaja com outras do currículo obrigatório na
forma projetos interdisciplinares/integradores fomentando um aprendizado integrado e
conectado com a realidade da escola e comunidade local.
PRODUTOS:
Jogo interativo: com auxílio das ferramentas gratuitas (Teachable Machine, Dancing with AI e
AI Experiments da Google), os alunos podem desenvolver um jogo interativo de maneira a
aplicar os conhecimentos passados durante o ano.
Mídias sociais: imagens, cartazes, vídeos e textos poderão ser produzidos para difundir nas
Mídias sociais o uso e a construção dos jogos e inteligências artificiais.
PROCESSOS AVALIATIVOS
Espaços Físicos
- Sala de aula
- Laboratório de informática
Materiais
- Cadernos, canetas, lápis e borrachas para anotações.
- Textos, imagens e vídeos para material de apoio das discussões em sala.
- Computador e celulares para realização das atividades e utilização das ferramentas
computacionais.
- Internet para acessar aplicativos, sites de referência, realização das atividades e
interação com as ferramentas computacionais.
Humanos
- Professores.
- Estudantes.
FONTES DE INFORMAÇÃO
Sites:
1. https://teachablemachine.withgoogle.com/
2. https://experiments.withgoogle.com/collection/ai
3. https://quickdraw.withgoogle.com/
4. https://interactive.yr.media/erase-your-face/
5. https://www.betafaceapi.com/demo.html
6. https://experiments.withgoogle.com/collection/ai
7. https://dancingwithai.media.mit.edu/
8. https://mitmedialab.github.io/prg-extension-boilerplate/create/
Material do professor
1. https://dancingwithai.media.mit.edu/curriculum
2. https://ai-4-all.org/open-learning/resources/
3. https://github.com/touretzkyds/ai4k12/wiki
4. https://ai4k12.org/
5. Pensamento Computacional Brasil: http://computacional.com.br/
6. Machine Learning for Kids: https://machinelearningforkids.co.uk/
7. Teaching Machine Learning in School: A Systematic Mapping of the State of the Art:
https://infedu.vu.lt/journal/INFEDU/article/367/info
8. WRIGHT, Shelley. The power of student-driven learning. TEDx West Vancouver ED.
Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=3fMC-z7K0r4.
9. Curso Online Gratuito: Inteligência Artificial Fundamentos:
https://www.datascienceacademy.com.br/course?courseid=python-fundamentos
10. ORESKES, Naomi. Why We Should Trust Scientists. TEDSalon. Disponível em:
https://www.ted.com/talks/naomi_oreskes_why_we_should_believe_in_science/tra
nscript#t-841831
11. COZMAN, Fábio G. O futuro da (pesquisa em) inteligência artificial: algumas direções.
Revista USP. São Paulo: Universidade de São Paulo, n.124, p.11-20, jan/mar 2020.
Dossiê Inteligência Artificial.
12. CÓBE, Raphael M. O; NONATO, Luiza G.; NOVAES, Sérgio F. e ZIEBARTH, José A. Rumo
a uma política de Estado para Inteligência Artificial. Revista USP. São Paulo:
Universidade de São Paulo, n.124, p.37-48, jan./mar. 2020 (Dossiê Inteligência
Artificial).
13. DAVENPORT, Thomas H. e PATIL, D.J. Data Scientist: The Sexiest Job of the 21st
Century. Harvard Business Review (revista online). Out.2012. Disponível em:
https://hbr.org/2012/10/data-scientist-the-sexiest-job-of-the-21st-century.
14. AGRELA, Lucas. 5 coisas surpreendentes feitas por inteligência artificial. De sonhos a
comentários racistas, veja o que as redes neurais artificiais já conseguiram fazer. Super
Interessante (revista online). Jul.2017. Disponível em:
https://super.abril.com.br/tecnologia/5-coisas-surpreendentes-feitas-por-
inteligencia-artificial/.
15. Autoria não é informada). Como a inteligência artificial pode melhorar a vida de
pessoas com deficiência. Revista G1 [online]. Ciência e Saúde. Jan.2019. Disponível
em: https://g1.globo.com/ciencia-e-saude/noticia/2019/01/20/como-a-inteligencia-
artificial-pode-melhorar-a-vida-de-pessoas-com-deficiencia.ghtml.
16. AGRELA, Lucas. Máquinas não roubarão empregos, diz presidente da Microsoft.
Revista Exame [online]. Tecnologia. Ago. 2017. Disponível em:
https://exame.com/tecnologia/maquinas-nao-roubarao-empregos-diz-presidente-
da-microsoft/.
17. LOPES, André. Isso é um flerte? IA analisa conversas no Whatsapp para dar dicas
amorosas. Veja (revista online). Set. 2019. Disponível em:
https://veja.abril.com.br/tecnologia/isso-e-um-flerte-ia-analisa-conversas-no-
whatsapp-para-dar-dicas-amorosas/.
18. BATTAGLIA, Rafael. Aos 13 anos, cada criança terá 1300 fotos e vídeos postados na
internet. Super Interessante [online]. 12 nov. 2018. Disponível em:
https://super.abril.com.br/ciencia/aos-13-anos-cada-crianca-tera-1-300-fotos-e-
videos-postados-na-internet/.
19. De mãos dadas com a inteligência artificial: https://veja.abril.com.br/videos/ultima-
edicao/de-maos-dadas-com-a-inteligencia-artificial/.
20. Hospitais de SP usam inteligência artificial para proteger funcionários contra corona
vírus. Jornal da Globo [online]. 31 mar.2020 Mar. 2020. Disponível em:
https://globoplay.globo.com/v/8447582/.
21. GERONASSO, Christian. Inteligência Artificial, o caminho para um novo Apartheid. VDI-
Brasil. Associação de Engenheiros Brasil-Alemanha. [online]. Disponível em:
https://www.vdibrasil.com/inteligencia-artificial-o-caminho-para-um-novo-
arpartheid/.
22. VDI-Brasil. Associação de Engenheiros Brasil-Alemanha. [online]. Tokenismo e
Discriminação Algorítmica. Disponível em: https://www.vdibrasil.com/tokenismo-e-
discriminacao-algoritmica.
23. ZUIN, Lidia. Inteligência Artificial e gênero na ficção científica. Medium [online]. 08
jul.2019. Disponível em: https://medium.com/up-future-sight/intelig%C3%AAncia-
artificial-e-g%C3%AAnero-na-fic%C3%A7%C3%A3o-cient%C3%ADfica-1fae72b612cb.
24. AUSTIN, Robin. É possível superar o viés da Inteligência Artificial e Machine Learning?
25 set.2019. CIO [online]. Disponível em: https://cio.com.br/e-possivel-superar-o-
vies-da-inteligencia-artificial-e-machine-learning/.
25. ZAPAROLLI, Domingos. Agricultura 4.0. Revista Pesquisa FAPESP [online]. 16 jan. 2020.
Edição 287. jan.2020. Disponível em: https://revistapesquisa.fapesp.br/agricultura-4-
0/.
Esta disciplina foi proposta a partir da implementação de ações do Projeto Ciência de Dados
na Educação Pública, iniciado em 2019, em cinco escolas públicas de Salvador. Assim, agindo
em cinco frentes de trabalho, a saber: Ciência de Dados, Inteligência artificial, Exploração do
pensamento científico, (Reconhecendo Salvador e Protagonismo racial, social e de gênero –
a equipe do Projeto desenvolveu práticas exitosas que contribuíram para a formação das/dos
discentes, especialmente no agenciamento e fortalecimento de transformações sociais.
Proponente da disciplina, a equipe de Inteligência Artificial estimula estudantes a
compreenderem os conceitos de inteligência artificial e suas implicações como ferramenta de
análise e solução para problemas da sociedade.
Pela natureza interdisciplinar crítica da educação em IA, aplicações de longo alcance também
tornam a IA um importante tópico de discussão nas humanidades com implicações
sociológicas, filosóficas, éticas, econômicas e psicológicas. Consequentemente, os estudantes
passam a refletir sobre a tomada de decisão envolvendo a tecnologia de IA,
independentemente do setor em que se encontram.
À vista disso, busca-se transformar o lugar da/do estudante na sociedade, saindo da posição
de mero consumidor, da passividade, para uma participação ativa e consciente do uso e da
discussão de tecnologias. Com esse novo olhar, as suas perspectivas de vida em suas diversas
esferas (social, pessoal, profissional) são transformadas através da educação e das
oportunidades proporcionadas pelo conhecimento em IA.