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Nome : Shiba Jama Suru, O General de Iuchiban

Clã: Fenix
Escola: Escola de Bushis Shiba (Fenix) Perspicacia : 247
E. Alter. A Tecnica de Oradores de Sangue
Vigor 4 2
Terra 4 AR
Vontade 4 2

Força 4 2
Aguar 4 Fogo
Percepção 6 4
Vazio 2
de Vazio), Lanças, Teologia, qualquer Perícia
Pericias da Escola escolhida : Bugei ou Alta
P. de escola Nome da Pericia Nivel Atributo Rolagem Bonus
Batalha 5 Percepção 11 K 6
Corte 2 Astúcia 6 K 4
Defesa 4 Reflexos 9 K 5
Etiqueta 3 Astúcia 7 K 4
Intimidação 4 Vontade 8 K 4
Kenjutsu 5 Agilidade 10 K 5
Facas 3 Agilidade 8 K 5
#N/A #N/A K #N/A
Conhecimento 3 Inteligência 10 K 7
Conhecimento 2 Inteligência 9 K 7
Conhecimento 7 Inteligência 14 K 7
Conhecimento 3 Inteligência 10 K 7
Conhecimento 3 Inteligência 10 K 7
Meditação 3 Vazio 5 K 2
Sinceridade 4 Astúcia 8 K 4
Feitiçaria 6 Inteligência 13 K 7
#N/A #N/A K #N/A
#N/A #N/A K #N/A
#N/A #N/A K #N/A
#N/A #N/A K #N/A
#N/A #N/A K #N/A
#N/A #N/A K #N/A
#N/A #N/A K #N/A
#N/A #N/A K #N/A
#N/A #N/A K #N/A
Arma Arma Flechas
Tipo Katana Tipo Tipo Dano
Dano 7 k 2 Dano #N/A k #N/A Perfuradora 1 K
Bonus k 0 Bonus k Cortadora 2 k
Total 7 k 2 Total #N/A k #N/A Bulbo 0 k
Cortadora C. 1 k
Folha 2 k
Vantagens Pontos Desvantagens
Conhecimento Proibido [mental] Maho 5 Antissocial [Social] 2
Rápido [Física] 6 Aparência Incômoda [Física
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A

Equipamentos
Armadura Leve, Roupas Grossas,
Equipamentos da Escola escolhida :
Daisho, qualquer arma, Kit de Viagens, 5 kokus

Dinheiro
Koku : 10 Bu 50 Zeni 500
1 kaku = 5 Bu = 50 zeni / 1 Bu = 10 zeni

Escola de Bushis Shiba (Fenix)


Nível 1: O Caminho da Fênix
Os bushis Shiba se movem pela batalha como o Vazio se move
pelos outros elementos. Ao gastar um Ponto de Vazio para
ganhar +1k1 em um teste, ao invés disso você pode escolher
gastar 2 Pontos de Vazio (para ganhar +2k2). Você pode Proteger
como Ação Livre; porém, se o fizer, seu alvo só ganha
Nível
+5 no seu2:NA
Dançando Com os
de Armadura aoElementos
invés de +10.
Bushis Shiba sintonizam-se com os shugenjas que protegem,
ajudando seus feitiços e impedindo os de seus inimigos.
Quando assumir sua Postura para a Rodada, você pode escolher
Nível 3: Um
um alvo a 9 m. Sempre que Com o Vazio
seu alvo invocar ou for alvo
Em batalha, os Shiba podem encontrar
de um feitiço, você pode escolher aumentar seu lugar no mundo.
ou diminuir o NA
Esta
do técnica
feitiço em se
5. ativa automaticamente
Adicionalmente, sempredurante
que vocêo Estágio
for alvode
de
Reações do você
um feitiço, Combate
podese outro personagem
escolher imediatamente gastou um Ponto
aumentar ou
de Vazio durante sua Rodada
diminuir o NA dodefeitiço
Combate.
em 5.Você recupera
um Ponto de Vazio. Este Ponto de Vazio pode exceder o seu
máximo, mas todos os Pontos de Vazio em excesso são perdidos
após o combate terminar. Você não precisa saber nada
a respeito da fonte do Ponto de Vazio ou como ele foi originalmente
Nível 4: Mover-se Com o Mundo
Serenidade traz certeza, e certeza traz velocidade. Você pode
fazer ataques como Ação Simples ao invés de uma Ação Complexa
enquanto usa Armas de Haste, Lanças ou armas com a
palavra-chave Samurai.

Nível 5: Toque do Vazio


Mestres do estilo Shiba podem retirar o véu e permitir que o
universo aja por eles. Para cada Ponto de Vazio que gastar,
você ganha os efeitos de gastar dois, quando aplicável. Adicionalmente,
você agora pode gastar pontos de Vazio em melhorias
(como listado no Livro da Terra) duas vezes por Turno.
247 Nivel : 5

Reflexos 5 3
AR 4
Astúcia 4 2 Honra 5.5

Agilidade 5 3 Gloria 1
Fogo 5
Inteligência 7 5
Estatus 1

M. Das terra Sombrias 3.5


Bonus Enface & Habilidade Mestras
K Iniciativa
K Percipacia / reflexos 6
K Modificadores
K Iniciativa Atual 6
K Controle Nivel de Armadura
K Katana N. A Natural 30
K Redução Natural 0
K Armadura
K Batalha Tipo de Armadura
K Heraldica Bonus de NA 0
K Maho Redução da Armadura 0
K Terra Sombrias Reduçã Total -10
K Shugenjas Total de NA 30
K #N/A
K Ardil
K Notas
K Feridas
K
Terra x 2 Nilvel Terra x 5 Para Saudável
K
K Nivel Ferida Penalidade
K Saudavel (+0)
K Escoriado(+3)
K Contudido ( +5)
K Machucado (+10)
K Ferido (+15)
Flechas G. Ferido (+20)
ano Quintidade Caido (+40)
1 0 Inconciente
3 0 Nivel de Cura
1 0 Vigor x 2 + Percicacia 13
1 0 Modificadores
2 0 Nivel Atual 13
Desvantagens Pontos Sessão XP
tissocial [Social] 2 -4 1º
cia Incômoda [Física] -3 2º
#N/A 3º
#N/A 4º
#N/A 5º
#N/A 6º
#N/A 7º
#N/A 8º
#N/A 9º
#N/A 10º
#N/A

A Tecnica de Oradores de Sangue

TÉCNICA: MÉTODO DE IUCHIBAN


Os Oradores de alto nível percebem que estão lidando com a
Mácula mas aprenderam meios de diminuí-la, em parte por
desviar a corrupção para seguidores mal orientados. Você
aprende dois feitiços Maho à sua escolha e ganha um Incremento
Livre para Testes de Conjuração de feitiços Maho. Ao
conjurar um feitiço Maho, você pode reduzir a quantidade de
Mácula ganha em 1 ponto para cada 2 Ferimentos adicionais
que sofrer ao conjurar o feitiço (isso não pode diminuir a Mácula
ganha para menos de 1 ponto). Porém, se você está usando
o sangue de outra pessoa para potencializar o feitiço, você pode
usar esta técnica para transferir a Mácula a essa pessoa, à taxa
Os Oradores de alto nível percebem que estão lidando com a
Mácula mas aprenderam meios de diminuí-la, em parte por
desviar a corrupção para seguidores mal orientados. Você
aprende dois feitiços Maho à sua escolha e ganha um Incremento
Livre para Testes de Conjuração de feitiços Maho. Ao
conjurar um feitiço Maho, você pode reduzir a quantidade de
Mácula ganha em 1 ponto para cada 2 Ferimentos adicionais
que sofrer ao conjurar o feitiço (isso não pode diminuir a Mácula
ganha para menos de 1 ponto). Porém, se você está usando
o sangue de outra pessoa para potencializar o feitiço, você pode
usar esta técnica para transferir a Mácula a essa pessoa, à taxa
de 1 ponto de Mácula para cada 2 Ferimentos extras sofridos.
Isso pode reduzir seu próprio ganho de Mácula para 0.
k 5
k
k 5
dura
30
0

0
0
-10
30
#N/A

Terra x 5 Para Saudável

Total Atual
32
40
48
56
64
72
80
88
ra
13

13
Honra Pontos

a
r

nto

e
s
ula
o
de
xa
a
r

nto

e
s
ula
o
de
xa
s.
Clã Nome Atributo
Escola de Bushis Hida (Carranguejo) Vigor
Escola de Cortesãos YasuKi (Carranguejo) Percepição
Caranguejo Escola de Bushis Hiruma (Carranguejo) Vontade
Escola de Bushis Kakita (Garça) Reflexos
Escola de Cortesãos DoJi (Garça) Astúcia
Garça Guerreiros de Ferro Daidoji (Garça) Agilidade
Escola de Bushis Mirumoto (Dragão) Vigor
Escola de Investigadores Kitsuki (Dragão) Percepição
Dragão A Ordem Tatuada Togashi [Monge] (Dragão) Vazio
Escola de Bushis Akodo (Leão) Percepição
Escola de Bardos IKoma [cortesão] (Leão) Inteligência
Leão Escola de Berserkers Matsu [Bushi] (Leão) Força
Escola de Bushis Yoritomo (Louva - deus ) Força
Escola de Cortesãos Yoritomo (Louva - deus ) Vontade
Louva - deus Escola de Arqueiros Tsuruchi [Bushi] (Louva - deus ) Reflexos
Escola de Bushis Shiba (Fenix) Agilidade
Fenix
Escola de M. do Conhecimento Asako [cortesão] (Fenix) Inteligência
Escola de Bushis Bayushi (Escorpião) Inteligência
Escorpião Escola de Cortesãos Bayushi (Escorpião) Astúcia
Escola de Infiltradores Shosuro [ninja] (Escorpião) Reflexos
Escola de Bushis Moto (Unicornio) Força
Unicornio Escola de Emissários Ide [cortesão] (Unicornio) Astúcia
Dama Guerreira Utaku [Bushi] (Unicornio) Reflexos
Escola de Bushis Daigotsu (Aranha) Força
Aranha Escola de Cortesãos Daigotsu (Aranha) Percepição
A Ordem dos Monges da Aranha (Aranha) Agilidade
Escola de Guardas Seppun [Bushi] (Imperial) Percepição
Imperial Escola de Cortesãos Otomo (Imperial) Astúcia
Escola de Arautos Miya [Cortesão] (Imperial) Astúcia
Texugo Escola de Bushis Ichiro Força
Javali Escola de Bushis Heichi Força
Falcão Escola de Bushis Toritaka Força
Lebre Escola de Bushis Usagi Reflexos
Macaco Escola de Bushis Toku Vontade
Oríole Escola de Ferreiros Tsi Inteligência
Touro Escola de Bushis Morito Agilidade
Pardal Escola
Escola de
de Bushis Suzume Kasuga
Contrabandistas Vontade
Tartaruga [Cortesão] Astúcia
A Tecnica de Oradores de Sangue

Familia Escola de Bushis Shiba (Fenix)


Atributo Agilidade
Bonus 1
Bonus Honra Armadura Ashigaru Esporte, Defesa, ou Leve,Armas Roupas Pesadas (Te
1 3.5 Nível 1: o Nível
comércio. Você ganha oum 2: a Nível permitem3: duas
Incremento Nível
adquirir 4:
Livrequase go
ao usarNível qualquer5: a Grossas,
a períciacoisa que Comércio Daisho,
Intimidação, Arco
possa precisar com Kenjutsu,
20
(Avaliação), Corte,flechas Conhecimen
ouDefesa
Faca,
de pressão de vendas, pressionando em enxergar -lhes eatravés
iludindo
o quedos Roupa
eles
seus
Viagens, ardis
mais
clientes
Tradicional,
3e querem.
agrados
kokus e
qualquer Wakizashi,
alheios.
Se você Qualquer
Perícia conhece
BugeiFaca, o item ma
1 2.5 Comércio, ealiados não perde para
a fazer Honra satisfazer
oestá
que oueles Glória umumpor
Contra
querem. cliente.
que usá-la
umfaçaUmde Você
necessário
oponente
ummesmo
que
número Testepode
alguém Kit
de
de testar
enfraquecido,
Armadura
para de matar
vezes
Perícia
precisa, Comércio/Astúcia
Caligrafia, Intimidação,
Ashigaru
Esportes,
por seu
e um
Social fazoponente.
Kit Hiruma
acom ou
fim
deCaça, Sinceridade
Leve,
que éKenjutsu
Viagens,
de Se
oum
Roupas
mentir você terrível
consigam,
5 para (Ardil),
causar
(Katana),
kokus você qugK
sem sacrificar
em público. Enquanto
Alémsua disso,
defesa.
você
você
contra Enquanto
Yasuki podeNA na
são ativar
20 Postura
você
ensinados
para esta está
Ataque,
Técnica
localizar na
desde Postura
um você
quando
cedo
item soma
aGrossas,
raro um 5ouoponente
aoútil, Mercante
sujeito mirá-lo aocom com
1 4.5 Ataque, você seu ganha
NA deum mais
Armadura
um bônus antiga
ataque. de eVocê
toda
+1k0 oponente,
venerada
Com vezno um
ganhaque
total mais
golpe de
tradição
for
um de fato.Ferimentos
certeiro, Você
duelista pode
o alunododo fazer
Daisho,
quecc
Império. Conhecimento:
avançadooataques
Etiqueta, necessário
Arco
Você como
Iaijutsu
da técnicapara
20 uma
Terras
flechas
(Foco), matarAção
de KakitaSombrias,
ou
seu Faca,
Kenjutsu, K alvo
de seu Nível Inimigos
de Perícia que Iaijutsu
sejam alentos
todas ou
as
Simples fracos
jogadas
aooponente
vocêdegolpeado
Simples
invés debônus
todas
espírito
Iniciativa.
depor
pode
as
igual
uma
com
Armadura
estão
Turno
Viagens,
aplicar
ao
Ação
umadobro
destinados
oenquanto Leve,
3Complexa
excesso
kokus
outra
doRoupas
seuassume
Perícia
de ao
Nível ade
Grossas,
Ferimentos
usar Postura
uma arma
aodo Centro. Vo
próximo al
1 6.5 Você ganha aoum fracasso.
bônus pode
Astúcia
deVocê+1k1 Sacarcontra
ganha
mais primeiro
corta
Em
umNAbônus
seu seu
Nível em
qualquer
20 para deum
de
os duelo
aparecer
debate
Escola
+2k0
benefícios no duas
aose
ou com você
Daisho,
total da vezes.
discussão,
um
devenceu
Postura Você
qualquerSinceridade,
presente a
Caligrafia,
você pode
Centrojogada
pode
arma, fazer
adequado
Corte
ao Cerimônia
de
fazer
Kit
assumirataques
(Manipulação),
de uma
Viagens,
a JogadaChá,
Postura 10 qua
Etiqi
koku
ao
mantiver seu NANível15 para de Honra comunicar
Iaijutsu/Vazio em 6,0 ideias
ou
pormais,
como e instruções
uma Ação vocêCorte
diferença
Simplesganha (Manipulação)/Astúcia
simplesdeao umRoupa
3outra
invés
ou (coisasExtravagante,
mais.
de Ação ouVocê Bugei contra
Complexa
ganha Wakizashi,
Etiqueta
enquanto qualquer
(Cortesia)/
usa V
1 6.5 ou um favor
O Daidoji éde um político
Disputada
pode
oponente prestativo
gastar de Corte
intratável,
um para
Ponto (Manipulação)/Astúcia pessoa. (Cortesia),
Usando contra
Performance:
Incrementos Etiqueta Narração,
(Cortesia
Incremento
seus Ferimentos como
osLivre em
“distraia-os”,
benefícios
para todo
cada Teste
duram
Nível “este
por
de Corte,
nos
Ferimento,
uma favorece”
Sinceridade
Rodada do
declarar
até alvo.
ou
adicional.
um e“intercepte
Se
bônus
uma odevastador
dealvo
Etiqueta.
arma,
Armadura
Além
Vazio
ação Kit
for
disso,
contra
durante
aquela
de um
Leve
deAliado,
Batalha,
o o
se enfrentar
Caligrafia,
ou alvo
o Estágio
você
Pesada,
Defesa
de Kitsuade 2,
de
ganha
Roupas
Reação
Viagens,
Manobra
Iaijutsu, um bônus
10
Grossas, koku
Kenjutsu
Protege de
1 6.5 nesta
emmão jogada,circunstância.
qualquer você
/Astúcia
para pode
atingir doadquiriralvo.
um Você Sepode
oponente um você item vencer
fazer
que maisataque
tenha do
oraro
Teste,
Chá, ouqualquer
tentado
corporaiso oponente
te atacar Períciaé ouforçado
deao Arte ou
e uma wakizashi
mínimo iguala arte
bônus
a um em
do
de sua
duelo
(portanto,
NA detambém inábil,
Armadura
em um você
para
honrada enfrentar
Nível nãodos
de sofre
Manobra ensinamentos
Honra
se tornaseus
penalidades
Proteger
6,5, tradicionais
orajada
você
alvo
Daisho, éde sua
aumentado
da ação
Arma oponentes
família.
Defesa,
Kyujutsu,
(sePesada
puder Durante
Iaijutsu,
qualquer
ou serde Kenjutsu
umaoHaste,
Estágio
Perícia
ação Kit(Katana),
de
legal
de Viage
—vez cr
acomomassacrar Ação oponentes
Simples
alvoa Postura
daao com
Manobratodos
invés uma
de os lados
Proteger
uma Armadura
Ação ao
de mesmo
golpes
durante
Complexa Leve, enquanto
tempo.
Roupas
a Rodada.
enquanto SeGrossas,
você
Você ganha atacar duas
1 4.5 de qualquer
ganha entre
tipo por
um Incremento
muito os Kakita.
dupla
enganá-los.
Livre empunhadura,
Ao
em assumir
Qualquer
todos Reação
os umseuseque
do
recebe
Testescombate,
façaCentro,umda
um bônusvocê
Perícia
Teste pode
de Períciaescolher
Shugenja,
Corte, um
Etiqueta Meditação,
oponente
(Cortesia), queum
Teologia,fez qua
Investiga
mantém
momentos, uma vocêdefesa superior.
(Cortesia)/Inteligência
pode no
suamesmo
fazer um Atacar
Investigação
teste Daisho,
Turno
Roupa
do édeumaalvo enquanto
qualquer
Ação
Investigação Simples
(Interrogatório)/Percepção
Tradicional,
para empunha
arma,
identificar(Notar)/ Kit
Wakizashi, umde umadeViagens,
Faca,katana
seus 5em kokus
sua
1 4.5 igual ao seuganha
Investigação. Nível
Social
Porém, ade
umfimEscola
bônus
emborade aoaos
mentir, os seu seus NA
Kitsuki ouTeste
enganá-lodetentou
Armadura
sejam deou ataques
Iaijutsu
treinados
de (cumulativo
alguma igual
contra
para ao
outra você
seu formaNível
nesta
ou Alta
Kenjutsu, Rodada.Perícia. Durante
Meditação, ocontra
seu a Sincq
Sinceridade,
À medida
Percepção que
contra um
aliados ise zumi
umescolhidos
ou
NA inimigos.continua
(Ardil)/Vontade
igual à Inteligência
Cada sua
Kit de jornada
Incremento
doCaligrafia, Esportes,
mentiroso,
doasalvo de autodescoberta,
bem
Kit
x 5.quer
deDefesa,
Um
sucedido
Viagens,
você Arte: Tatuagem, ou J
dominante
investigaçãoda de e ordem
um
iludi-lo, monge
ouTogashi,
diplomacia, façarumodiferente
uma e àos iluminação,
Manobrairmãos
Odedomínio
outros
de Fintaecortesãos,
Aperfeito
as compreensão
artes
ou para marciais
Desarmeda servir
elescarne dasão
éreal
contra uma natureza
Períciaindicação dePeríciado de quesuspeite
universo
Conhecimento
que
a5jornada
kokus
évocê
a recompe
1 4.5 dedicação acumulando
ao
Osperfeitas
bushidô,
bushis Akodo novas
e têm experiências
atacam
grande duas
satisfação vezes,pelo Mantos,
em caminho,
uma derrotar
por Bo, qualquer
ele
eles
Batalha eventualmente
eooutra (Combate de Conhecimento,
em Massa), Defe
ao Dragão
escolhe como
ferramentas
a primeira vassalos
opção). dos
Além Togashi para
disso, da recebem
harmonizar
alma
dedicado.
você seUma
ganha para
fé oaproxima
sangue
na corpo
um uma
vez
vitória.
bônus
por alma
edo espírito.
Armadurafim.
luta,
Quando
de que Você
você busca
Você pode
Leve,
você
pode fazreal
Roupasfazer
escolher domínio
ataques
Incrementos um do
Grossas, espírito.
oponente
em qualquer Voc
oponentes será
por julgado
desonrados.
seus digno
ancestrais.
Durante deVocêsabedoria
uma podeluta, adicional
fazer
você ataques
pode na somarforma
Perícia
como
Kyujutsu, uma não Baixa
Conhecimento:
Ação História,
1 6.5 +1k0 ao total que deotodafaçajogadaem proldedeataque outro de
duranteEscola,
Leãoseu
em ouEstágio
você
eTestepor
oPerformance:invocando
primeiro pode,
alguma
dedede como
Perícia
ataque
Reação.os
Daisho,outra precedentes
ação
Bugei,
qualquer
Você Corte,
simples,
sepodevocê Etiqueta,
deignorar
arma, encorajar
mais
igualarKitde Conhecimento:
oumil verbalmente
qualquer
de anos de
Viagens,
exceder HisS
apoio
5o kokus
NA
Memória Precisa,
seu Nívelvocê de eSimples
recebe
fazendo
Honra os
aoum
ao Pontos
invés
total teste de dede
umaExperiência
única
Ação Complexa
jogada Roupa
Oratória/Astúcia
durante Tradicional,
enquanto qualquer
osessão, usa Wakizashi,
armas
Alta Perícia Faca,
ou Bugei
1 6.5 causa honrada maior que um você
Morte aliadomesmo com
causa. (como
um Cinco
conto o Clã,
vezesde Império
grandes
por Leão), feitos
Performance:
ao do fazer
passado, um Narração,
Teste Resistid
Sinc
volta). Vocêoponente
simplesmente pode usarafetado contra
a umPerícia NA oPerformance:
igual a 15soma +nada
5Narração
por significa
pessoa paradiante
Armadura
oKit
que devocê da perda
Caligrafia, Leve
Batalha,
está ou
de
inspirando.
Kit honra,
Pesada,
Jiujutsu,
de Viagens, eRoupas
nenhum
Kenjutsu5 kokus Matsu
(Katana)
1 6.5 ou massacra
Código do Quando inimigo.
Bushidô). pode Leão tentar
Ao Você
se
ataca,
jogando
mesmo
renderá
um ele teste
ataque,
tempo,concede
seu
Performance:
contra
enquanto
de
Nívelum
suaVontade
você de presente
pode
oponente,
compreensão contra
Narração/Astúcia
respirar.
Grossas,
gastar
Você
de um
um
qualquer
você
Daisho,
um NA
descanso
pode
Conhecimento:
ignoraArma
Ponto
contra
Alta
citar de
Perícia,
penalidades
Pesada NA Vazio
precedentes
25.
História,
ou
comohistóri
qualquer
Com
de quaisquer
Haste,
NA
Ação
Perí
Kit
Honra a toda abrem
igualavaliação
à brechas Um
quantidade
final
de Yoritomo
em
dano.
para suas
de todos
Sempre
dano defesas.
golpeia
que
causada
que o tão
Toda arma
enfrentam.
assumir
pararapidamente
por vez no
seu que
ativar
a alvo.
PosturaArmadura
último
Você você
esta Você
quanto
atinge
pode
ataque
Técnica.pode Leve,
Comércio,
aum
fazer tempestade.
paraescolher
Você oponente
Roupas
ataques Defesa,
ativar
estraçalhaGrossas,
corporais Jiujutsu
esta
o Técnica
oponente, (Armas gas
abrI
ou desnivelado. Você não perde Glória você
por ou seHonra
Níveis mover de ao ao usar
Ferimentos menos Viagens, 1,5
iguais m,5 ao você
kokus
Bugeiseu ganha
Nível um
de bônus de
Honra, ou +10
duas
1 4.5 insalubres em
tipos ataque
Escorpião de Rokugan.
em Você
corporal,
favorpodeVocê deseu
fazer NA ataques
intimidação
não de Armadura um como Ponto éAçãoreduzido
de
Daisho,
Simples
Vazio em qualquer
comoao 5.
Kenjutsu,
invésAção arma
deTurno.
Livre.
Facas
Ação(ou Você
(Kama),
par de
amantémFacas),
Velejar, umKitqua

d
armas improvisadas, ou armas
diferenciar com aResistido
em
verdade
perde
palavra-chave
seude NA Glória
de
direta,
de
mentira.
-o
Intimidação
ou
Armadura
superar
forçando
Honra
Camponesa,
Por Roupa
todo
um
(Controle)
até aliados
seu
número
oponente
Comércio
Extravagante,
/Vontade
próximo
de e Camponesa
rir
(Avaliação),
diante
contra
Wakizashi, Você
de
Etiqueta
Corte,
pode
ameaças
qualquer
Defesa
que da
1 2.5 ao Esta
usar a Perícia
eTsuruchi penalidade
oponentes
Comércio Complexa só
a aceitarem
em se enquanto
aplica
público, aos
(Cortesia)
suaeigual usa
seus
posição.
nãoao armas
perdede
/Vontade ataques,
dados
Quando
Honra com de
do 10
ea
você
ao dura
dano
palavra-chave
kokus
alvo. usapor
adicionais
Se Perícia
2
avocê Rodadas.
Intimidação
vencer igual à sua
oLeve,
(Controle),
Teste, Força.
ele Se esses
Sinceridade
O Arqueiro sempre
vezes deve
por estar
sessão preparado medo
seu para
Nível
até lutar Armadura
mesmo
de
arma, contra
Escola, Kit
em de
seAshigaru
um Caligrafia,
você ou Roupas
usar aoponentes
Períciaque
Perícia a flecha
Intimidação A siga
Intimidação técnica seu(Controle),
(Controle). Tsuruchi
próprio sabe
nãoSempre caminho.
ensina
exatamente
podesuaque ser
gastar a seus
Vontade Você
derrubado
fizer aonde
pontosalunos
éganha
Testesconsideradair.por
de inacreditável
umEste
Vaziouma
Incremento
ataquesóHida.
Esportes,
Mercante
contra
falhar
flecha.
rapidez.
ignora
você
A qualquer
Kit
Defesa,
ouVocê
defaz
todos
pela
de
Viagens,
Caça,os momento
um
Conhecimento
próxima efeitos 10 koku
Investigação
ataque deemàd
1 3.5 seus
pelos outrosQuando sem
elementos.
Livre que sóVocê aviso
assumir Ao
pode prévio.
gastar
sua
pode ser Você
Postura
um
usado
fazer ganha
Serenidade
Ponto
armadura, para
ataques
para de
a um
fazer Rodada,
comoVazio
traz
bem
como bônus
a certeza,
para
Manobra
como
Ação
Ações de
você Grossas,
+1k0
e
quaisquer
Complexapode
Simplescerteza Arco
escolher
Defesa,
ao
(Yumi) e
traz 20
penalidades
parainvés flechas,
velocidade.
ganhar
2, Kenjutsu,
dequalquer
de
um Wakizashi,
Kyujutsu,
Você
Níveis
bônus
Perícia de pode
de Kit
Meditaç
Ferimento
Bugei
+4k1 deou V
ao total de toda jogada dedeVazioataque duranteenquanto sua Rodadausar universoum dearco. Combate.
aja Armadura
10 por
Além kokus.eles.
Você Leve,
Para recupera
cada
Roupas Ponto Grossas, de Vazio que gasta
1 5.5 ganhar +1k1um emalvo um ateste,
9um m.Ponto
ao
Sempre invés que
disso
fazer
decompartilham
Vazio. seu você
ataques
alvo
Este pode invocar
Neste
Ponto
você como escolher
nível,
ganha
de ou
Ação
Vazio for
os
Daisho,
os Simples
alvo
Asako
efeitos
pode qualquerde aoVazio),
Corte, invés
efetivamente
exceder
de gastar Etiqueta
arma,
o seuLanças,
de Kit
dois, uma
demonstramTeologia,
Ação aplicável.
(Cortesia),
quando
de Complexa
qualque
Conhecim
que a sa
campos
gastar 2 intelectuais.
os
de eventos
Pontos um Eles
defeitiço,
Vazio História/Inteligência
em(para
também
umaganhar
você corte
pode tentando
em
enquanto
escolher
+2k2).particular,
contrainfluenciar
Você
aumentar
usa aNA devoção
você
Armas
pode 25.ou pode
suas
Com
Roupa
Proteger
de da
diminuiremoções,
sucesso,
Haste,rolar
delicada,
Lanças
oBugei
NA este
opiniões
Wakizashi,
ou armas
Alta ou KitViagens,
comportamento
com dea
5 kokus
Caligrafia, A
1 6.5 Bushispordo paz
Escorpião sempre parecem pegar seus da
gastar Fênix
oponentes um é eterna.
Ponto de A qualquer
deTentação História,
Vazio como momento
Conhecimento:
Ação em
Complexa que Teologia
você
para rola
atac(F
Fênix Conhecimento:
e civilidade,
A famosa finta aliado
sucesso usando
História/Percepção
pode
do Escorpião
duranteo somar
discurso
(como
A rapidez seu
ojáseu com
gentil
Nível
foi Turno,
adocontra
as
desgraça Perícias
para
de
Escorpião Conhecimento:
NA
o alvo resolver
de 20
KitCorte,
Armadura
ficarápara
de
omuitos Viagens,
permite ganhar
Fatigado História
Leve,
Corte
atingir5
um kokus
ou
como
Roupas ao
Intimidação),
(Manipulação),
oponentes total
sequalquer
Grossas, antes você
Defesa, que depode
Etique
1 2.5 surpresa. Você ganha um bônus de +1k1 em suas Perícia
seu Jogadas
oponentede Conhecimento,
de com uma Sinceridade,
armaincluindo corporal. para suas Perícia
SeViagens, outras
o ataque Técn
Co
tiver
de Desvantagens samurais Mentais
incautos. ou Sociais
estivesse (arredondando para Caligrafia, Corte (Boatos), Etiqueta,
Iniciativa. de Investigação/Astúcia
não tiverVocê sem
tais pode
percebam
descanso
Desvantagens,
contra
sobre fazer
quem por
quea você
Etiqueta/Astúcia
+5Astúcia
Manobra
24foram
isto horas.
temde
revelará
NARoupa
Daisho,
atacados.
seuFinta
Durante
Chantagem,
do com qualquer
oponente.
alvo.
então Você
Kenjutsu,
oum
Extravagante,
Com Estágio
uma
essa pode
Se arma,
Vantagem
você
pessoaSinceridade,
de
fazerKitnão
Wakizashi,
tiver ataques
de Chantagem
terá qualquer
corporais
qualquer 5 sobre
kokus
Per
1 2.5 baixo) queVocê
osucesso,
alvo também
possua.
você
ganha
Desvantagens
guerreiro
Mental
um
das
bônus
sombras. que de não Ao
oem
você
alvo
atacar
seu
concedam ficará
fazer de
Paralisado.
Armadura
umauma avaliação
emboscada
Durante
Sinceridade
Ashigaru de dano
comoou
o(Ardil),
Estágio
Leve,
como
descrito Roupas
de
Tentação,
resultado
Reações qualq
de um
de sua real
Pontos natureza.
ao seu Nível
de Experiência Você dedescobre
ainda não
Escola ou
contam
Social
perdenaauma identidade
devem (note
jogada
Honra
com
explosão
seu
que
passar
de
por pessoa
valor
e isto
ataque.
uso nível
dededados.
em
normal
revelará
que
um do
Baixas
Você arma,
Atributo
você
Teste Alémapenas
também ataca
Kit disso,
Resistidode
Mental
com
o
Caligrafia,
Atuação,
Perícia
título
ausando
qualquer
estaEsportes,
técnica,
Kit de
momento
InvestigaçãoViagens,
você ganha
Ninjutsu, que5Sinceri
kokus
um
1 1.5 aqueles que estado
Perícias ou Armas o veem.
joga metade Vocêacima,
enfraquecido
de Ninjutsu pode
deste ou ao
empunhar
de
aprecisão
número
serviço usar
seus armas
oponentes,
armas
(Notar)/Percepção
em
do Clã dados bem
de
Escorpião Ninjutsu
de sucedido,
ganhando
adicionaisduas contra Grossas
(sujeito(incluindo
não você
um
sua Pretas,
pode
bônus
mantidos quaisquer
gastar
Daisho,
Furtividade/Agilidade
Furtividade um FacaPonto
(Esgueirar) ou Arco,
parade Vazio
Kit
2,detectá-
qualquer de
para Vi
Poder
armas ecom a cessar. são
palavra-chave igualmente
Uma adois Postura
vezNinja),porvaliosos
dados luta,
Ataque
Grossas,
você
5para kokusse para
podevocê
Total
10. Daisho,
EssesEsportes,
os deixar
fazervocê
Moto.
10s
um Arma
mantém
um
não Defesa,
Você
ataque alvo
Pesada um
no
explodem. Cavalaria,
Nível
ou
número de
VocêHaste,
Caça,
adicion
pode Kit
Kg
1 3.5 mãos com uma em
emoçõessuas
mãojogadas
(exceto
de (Honestidade)
outra de
arcos).
ataque
pessoa Você igual
/Astúcia
em ganha
uma à contra
metade um
situação bônusde
Etiqueta
social suas
de
Roupa +1k0
penalidades
fazendo
(Cortesia)
Extravagante,
Caligrafia,
um /Vontade
Teste Comércio,
Wakizashi,
dosua alvo. Corte,
qualquer Etiqueta
eles aprenderam a pode
empregar fazer ataques
honestidade de Ferimentos
mediação, como
e fala de Ação
/Astúcia
capazes dados
direta Inconsciente
Simples de
sempre
de Viagens,
contra ver dano ao ou
invés
igual
através
EtiquetaCavalo
além
(Cimitarra),
de
à(Cortesia)
de metade
deste,
Ação
(cavalo
todas você
asqualquer
de
de montaria
pode
/Astúcia
enganações Força,Perícia
imediatamen
do Unicórnio
arredond
alvo.
e Bugei,
falsas
para avaliações de NA dede danoNíveis enquanto
de Ferimentos,
suamontado, arredondada
usando uma para
cimitarra, baixo.
1 5.5 Você ganhaResistido
que possível. daumEm bônus Social
qualquer
batalha
Com
Aigual
pedir
com
sucesso,
ao
situação
sensação isto. seu Etiqueta/Astúcia
você
Nível
gastando
em
Durantefrentes
natural quedemuda
o Honra
da você
de um
Estágio
sela
ainadvertidamente
diplomacia
Se
atitude
Ponto
Nosimples em
você
aumenta
começo
1 de
contra
uma de
ganhar
dele
arma,
Armadura
eado
qualquer
Etiqueta/
Vazio. para
o Bolsa
discernir
liberdade
seu Você
Teste,
com
Turno,
Cavalaria,
ade
LeveVontade
o
você
pode
real
Feitiços,
ousolução
alvo
de
de Sinceridade
fazer
não
maneira
Kit
Cavalaria,
uma
pode
de
dequalquer
Caligrafia,
Ação
fazer
(Honestidade
Roupas
umqualquer
Kit de
2,problem dea
1 6.5 do alvo. Com
jogada de ataque por Rodada. Enquanto mais sucesso,
positiva você (um
Simplestem
indivíduo
uma
montada,
para hostil
investir
ao invés ficará
e Viagens,
geral
contra
Grossas, neutro,
ideia
o 10Batalha,
inimigoAlta
Daisho,
incomum
de
kokus
um você
suas
Perícia Defesa,
indivíduo
equalquer
pode
atacá-lo ou de gastar
Cavalaria
arma,
no Performance
fim Kit
de
Ponto
deseu
Kenjut
Viagens
Rodada dede de que você atingir
Complexa. um oponente
Este ataque em Caça,
ignora
combate Intimidação,
bônus e efeitos
Jiujutsu, de Kenjutsu
armadu
as penalidades
disso, estade
você pode Técnica
NA
escolher OCombate,
umaativa,
está
Bushi
Níveis
aplicar
Utaku.
devocê
Daigotsu
este você Enquanto
pode
Ferimentos se
movimento
bônuse seus somar
move como
montada,
iguais
avocê
uma aliados 5 no
e golpeia
(movimento
Ação
ao
avaliaçãoaseu você
Livre
9 Armadura
m
tão
Cavalo
Nível
somampode
para
erápido
de Leve,
ataque
(Cavalo
qualquer
fazer
ativar
quanto
usam de
ataques
esta
Roupas Alta
aa mesma
Guerra
Técnica.
cinza PeríciaVocê
Grossas,
Utaku),Ação 10
ou Perícia
soma seu
Simples.
kokus que
Bug
1 1.5 seu Nível de corporal,
por alguns (incluindo
minutos recupera e Redução
então imediatamente
fazer de Kyujutsu,
armadura)
Atuação,
um Teste 5 Conhecimento:
Corte e qualquer
Resistido(Manipulação),
de Postura
Terras
Corte Som
Etiqu
intenções e+2k0Atributo
você
sintomas ao total
pode Força
da soprada
demais
Astúcia
gastar
Mácula.todo
umdapeloseu
Teste
ponto
vítima
Você vento.
Nível de
ganha
de
para
Ferimentos.
de
Dano.
Você
Vazio Mácula
tornar
um uma
alvo
pode
Isto
eIsto
Incremento
fazer dura
adasaté
fazer
acusação
assuma.
pode um oDaisho,
porataques
Desvantagens
Roupa Teste um qualquer
número
crível
potencialmente
Se o delicada,
de
golpe
corporais
Corte
(se arma,
“Consumido”,
Perícia sua como
Wakizashi,
atingir, tentativa
conceder
Bugei o
Kit de
alvo
ou você
Kit
Baixa
não
Viagens,
de ganha
pode
3+5k0
Caligrafia,
Perícia receber
kokus
1 1.0 Livre ao usar(Manipulação)/Astúcia
Sinceridade parecer
(Ardil). fracaQualquer(Manipulação)/Vontade
(como
ou mal Ação
Teste Você
justificada,
neste ganha um contranúmero Etiqueta
Sinceridade
adicional (Cortesia)/Vontade.
(Ardil),
de Pontos Tentação,
de Vazio qualq
por
da escuridão domínio
que se concede
esconde
O alinhamento na
imensa alma. esta
resistência
Se deVocê corpo
vocêTécnica,
ganha
tiver eSimples)
feito
para umTeste.
mente
você
sucesso,
para
opode
aqueles
bônus contra
Mestre
Kit
permite Com
Armadura
eles
de NA
escolher
deque Viagens,
pode
sucesso,
umao25
adquirem
para
conceder
alcançam.
Leve
Esporte,
grande 3ou
qualquer
Perícia
você
uma
kokus pode
Pesada,
velocidade.
Jiujutsu
Anel
das sete
convencer
que
Roupas
2,Desvantagens
Conhecimento:
não
Ao Grossas,
seja oo seu dealvV
1 1.5 resistir
+1k0 noatotal
umOs Teste
Você golpes
de de dos
Testes
pode Perícia
você
deSeppun
usar
escolher imediatamente
Ataque
uma Social são
qualquer
arma que
usando
Vocêimbuídos
de possa
haste
Anel
soma
ataques que
ouao
vê tentá-lo
através
com
o seu
dobro
umnão sua nível
de
ou
desarmados
ataque
seja
do de
dedicação
qualquer
desviá-
qualquer
seu
o de Mácula
desarmado,
Nível disfarce
àArma das
causa
Meditação,
neste Terras
e pode
Pesada
você
Anel, Sombrias
Armas
mais
ou defazer
seu
Haste,
de ou
Nível
Haste, seu
Kitde deAnel
qualqu
Mácu
Viag d
O poder dos aplicado
que Céus for imbui automaticamente
maior. ArmaduraoElesbraço podem Leve,
Batalha,
do Seppun, Roupas
a você
ser Defesa,
gastospermitindo-o
ao
Grossas,
invés
Etiqueta,
exatamente do seu atacar
Iaijutsu,
protegPK
como
1 6.5 lo de seu dever
do Imperador.

possam se unir contra Complexacomo ilusão
Tentação,
No aocomeço
o poder Imperial, seu Intimidação
redor,
parabastante de
parar, seu
seja
emaior
osreunirTurno,
Otomode
para Osou natureza
mesmo
Otomo você
discordar
suao fazem pode
vontade,são normal
deles
sem gastar
capazes
e em ou
gritar
em um
mágica.
Corte
público.
deum levar Se
(Manipulação),
comando
Sempre
o Ação
pleno poder
que Defesa,
vocêda autorida
estiver
Etique
ePonto
podem usá-las em quase com qualquer você
rapidez.
parte ainda Você
doigual Daisho,
estiver
Império.
Roupa pode qualquer
atacar
(Katana),
Tradicional,
Se pé
você (nãocomo
arma,
tem Abatido
Kyujutsu,
Kit de
Wakizashi, Simples
ou Viagens,
qualquer
Inconsciente)
Faca, 10
Alta koku
Pea
1 5.5 Corte — você
hesitação. Você joga nãode
uma Vazio
perdevocê
quantidade
apropriadopara
estiver
Honra somar
pornade
em presença
(tipicamentedados
seu
usar uma aNível adicionais
Perícia do
discussão deImperador,
Imperial
algo Honra
Intimidação
como: ou para ao
debate
“Pare total
familiares
aqueles em de(Controle),
com suas
nome
que imediatos
outra o do
desagradam.
pessoa,
Imperador!”).
Investigação,
você Ao podefazer
Sinceridad
um Te
por respeitoeoportunidade
ao
mensageiros,
Imperador. Reação negociando
Enquanto
de
de buscar esses qualquer dentro
tratadosrodada
das
contatos,
você Resistido
faz uma entre
fronteiras
Aoalguém posterior
Açãovocê
usar facções
as Roupa
pode
Kit
Complexa do de
perícias em
uma
degastardelicada,
guerra
Caligrafia,
para
Corte luta,
Corte
um darouvocê
doWakizashi,
(Retórica),
Ponto
Kit
um Império,
de
Etiquetapode
passoViagens, e
Kit
Defesa,
contraaprendem
de
à frente Caligrafia,
10 kokusEtiqueta
e Corte a (C
1 6.5 (Controle).
Império, você Sempre
permanecer
pode que
gastarVocê
estiver
gastar faz
imparciais
um um conversando
um
Ponto Ponto Teste
sobgastar
deade Vazio
mais um com
Vazio Ponto
paraResistido
intensa como de de
ganhar Perícia
pressão.
Ação Vazio
Social
de
Kit um
Social
depara
Livre contra
Você
Viagens,
para de
fazer
Alta
podealguém
Intimidação
Cavalaria,um
Perícia
impedir
Cavalo Teste
que
que respeita
Resistido
Conhecimento:
(Pônei a de
Rokugani), autoridade
Heráldica
10
Com prática, o Texugo aprende
exigir o afimcontarum da alvocom
violência com suaArmadura força
(“Esta
Honra para
luta
1,0 Leve ou ou
terminará,
maior, Pesada, em Roupas
nome do
confiar no poder
a Vantagemsomar Caminho dos
seu punhos
da temível,
qualquer
NívelTerra de de com
paraum
Honra
rokugani armas
aguerreiro
Samurais
província
em queou
todo com
Ichiro
quando
atingem
reverencie
Teste
que suas aprendem
tudo
atualmente
de mãos
mais
Perícia
o koku seriamente.
Imperadornuas,
a golpear
Etiqueta que Esportes,
podem
qualquer
seja com
No
capaz começo
a Comércio,
pulverizar
força
Alta de Períciada mortífera
luta,
Defesa,
ou antes
Bugei Armas
da In
1 3.5 O ataque esmagar seus oponentes. Um número de vezes Grossas,
por sessão Daisho, qualquer Arma Pesada ou deS
mais falha.deVocê
o
um javali
Maiao pode
Chong,
pode
carne
refazer vir
mesmo do nada,
qualquer sem
avalanche.
através Teste danenhum
de mesmo
ser
proteção
Seus
Perícia
jogada, aviso.
ataquesquando
ouda você armadura.
com parece
pode armas estar
Kenjutsu
escolher
VocêSamurai completamente
pode
(Katana),
baixarou
ignorar
ataques
sua qualquer defensivo.
Iniciativa
Grossas, Pe
desarmado
Alta
em
1 3.0 Se você está igual
na PosturaseuONível Bushi
parade
Ataque
prender
Javali
Força,
Total,
pode
aprende
avocê
você
roupa
gastar a golpear
pode
pode
e um
você
armadura Ponto
refazer
preparar está
com
na
Armadura
um
Kitde
uma
doade implacável
Vazio
oponente,
Teste
Postura Viagens, durante
deLeve
Esportes,
Defesa
rapidez
3ou aPesada,
kokus
Total,
etapa
Defesa,
você
de
Roupas
Caça,
Reação
pode
Intimidação
fazer um at
todo, pois seus inimigos
deixando-os O podem
Toritaka
depróximos
indefesos.
seu animal aparecer
ataca
Você
para com
homônimo. de precisão,
pode qualquer
reduzir fazer Você
sua dois constantemente
lugar.
penalidade
pode Incrementos
Daisho,Vocêde
atacar qualquer
como
NALançamantendo
arma média deou espíritos
lança como Ação quando
Livre. os Toritaka
Ao cruzam
empunhar Seuaprendem
normal paraataque
uma ocom reino
Armadura
aignora
umaenxergar
mortal. até
lança 5para
Leve,de
Treinar
através
ou
uma
pontosFerimentos
(Mai
Lança,
Roupas
arma
Ação
Animais
doda Chong),
com
Kit(Falcões),
nevoeiro.
Redução
Grossas,
a
depor qualquer
Viagens,
um
Você
de seu
palavra-chave Caça 3Perícia
koku
opone
2, K
1 5.5 soma
situação+1k0emem que qualquer
você seus Testeinimigosde Perícia longe. egastar
Atributo
Vocêfintas e pode que eatacar
eenvolva como Ação Simples
Você
que atingepode tiver Atentar
muitos
espaço
velocidade detectar
oponentes
para
a esquivar
epode a esquivar,
presença
flexibilidade
desprevenidos.(caso evitar
um pular
de
dos Ponto
ele ataques
seus
quaisquer
Lebres
de
Se
Armadura
tenha).
Daisho,
de inimigos
você
os
que
Vazio
criaturas
Contra atingem
qualquer
ajudam
está
Ashigaru
aocriaturas
para
Reinos mesmo
naacancelar
Kenjutsu,
oou
arma, oponente
tempo.
Leve,
Espirituais,
golpear de
Kit deRoupas
quaisquer
outros
Conhecimento:
com
Você
por
Lanças,
Viagens, todos
agora
Reinos
penalidades
qualquer
Maho
os lad
3Espirit
kokus
(po
1 4.0 o Atributo Percepção.
qualquer outro modo manobrar (critérioao
Além invés disso, de Ação
ao atacar
podedo Complexa uma
realizar
Mestre), criatura
ao
confundindo
a Técnicaempunhar
vocêGrossas, depode deoutro uma
e desorientando-o.
NívelDaisho, lança
Dois naArco ouPostura
arma
(com
VocêAtaque pode
20 flechas)realizar
ao ouaFaca Ma
adversidades. Postura
está Você Ataque
acostumado
soma temível
O bushi
+1k0Total,
a rapidez.
Toku
lutar
a você
qualquer
invoca
tendo
gastarSeus
pode ataques
saltar
Teste
as
a
um coragem
chances
Ponto
pura.
de para com
Perícia
Uma
decontra
do frente
golpes
Vazio
fundador
Leve,
vez
com si. eRoupas
por
ao atacar
Aodesarmados,
sofrer
Rodada,
de por
enfrentar um Conhecimento:
(Procurar),
seuGrossas,
Ferimentos
Clã
você facas
para ou
Kenjutsu,
pode para armas
Kolat
gastarforçar após
Conhecimento
um seu
Ponto a era
1 5.5 somar seu Nível de Perícia Esporte aoinvés seu da NAPostura
deFinta Armadura, com
Ataque apenas
de Viagens,
Total. 1 Incremento,
Se 3você kokus realizar e seu a Técnica
bônus de nadano
Escola
NA 25 ou paramaisbatalha
você
vários para
(isto ou fins
oponentes
inclui trajar
acelerardeum efeitoselaboradocriações
que afetem
kimono
quanto
acomo Perícias
na ao
arma
corte),
peso,
de Tsirefazer
você
equilíbrio
(ex.: ganha
Lâmina
Qualquer
e eficácia.
Tsi, Perícia
TetsuboVocê deTsi,
pode
Arte,etc.),
gastar
Comércio
edano,
pode
parajogadas
criarou seus
um
o de ataques.
inimigo
oponente
objetoataque). emcom Você
Alémde
questão. anular
Nível
Vazio
pode
disso, deos
Quandopara
fazer
Sabedoria
Daisho,
todas
dois
Roupa ataques
maiores
alguémqualquer
delicada, História,
qualquer
corporais
dados
em arma, qualquer
de
Wakizashi,
sua Teste.
como
sua
presença Você
avaliação
KitAlta
desoma Perícia
de+2k1
Caligrafia, ao
1 4.5 Escola. Sempre
O guerreiro um
Um
Tourobônus
queluta
bushi fizer
de
Morito
comoum
+2k1 Teste
se
um portorna
com Ponto
de um Perícia
gastar
seu Ponto
adepto de Vazio
cavalo.
um de
dede possuir
PontoCriação,
todaVazio
Nogasto começo
dea uma
como
em
formavocê
Vazio Testes
das
Armadura Ação
de seguintes
como de
guerra.Livre
em
Leve
Ação qualquer
para
habilidades:
ou
livre lhe
Pesada,
para permitir
Perícia Equilibrada
igualar
Roupas de o Criação,
seu (o Def
usu
está
O bushi usando umataca item que Ovocê criou, Kitvocê de Viagens,
pode fazer 3 batalha,
kokus
ganha um ponto
do combate, Perícias
No depode
relevantes,
Glória por Morito
êxito,
ao invés fazer
esuaum dopode comganha
ataques
ponto
habitual aadicional
bushi
velocidade
com +1k1.
um Morito
uma bônus
Além armadecavalga
seu
disso,
de criada Defesa,
+1k0cavalo
de em Arma,
por
em aTestes
Cavalaria,
galope.
vocêqualquer atropelando
como Caça
de AtaqueAlta
Ações (Rastrear),
os que
Perícia,
com aBug
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1 3.5 Ovocê começo
corpo doO do
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Suzume
Você
combate,
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Daisho,
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Caligrafia,
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batalha.
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(Katana),
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Você
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esta Durante
Técnica,a qu
3Narração,
kokus
1 6.5 um inevitável caem
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efeito em tentações
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samurai
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Você
máximo virtudes
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Submundo,
Escola,
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sessão,
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Sincerid
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conjurar um feitiçopara Maho, menos você umpode Nívelreduzir de Perícia. a quantidade Isto inclui arma,
dequaisquer Kit de Caligrafia,
perícias de5 kokus
adicional desamurai
graça de clã cada ou vez
Imperial
quese compra
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Línguas. não
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limitado locais,
Perícia
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pode Mercante
rolar
Um númer ou
Mácula ganha em 1 ponto para cada 2 Ferimentos adicionais
1
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1
1
1
1
1
Vantagens Pontos
Aliados [social] Influência 1 1
Aliados [social] Influência 2 2
Aliados [social] Influência 3 4
Aliados [social] devoção 1 1
Aliados [social] devoção 2 2
Aliados [social] devoção 3 4
Alma da arte [mental] 4
Alma do Pela corte [social] 2
Amigo da irmandade [Espiritual] 5
Amigo dos elementos [Espiritual] 4
Aristocracia [material] Aldeia 8
Aristocracia [material] Vilarejo 15
Aristocracia [material] Propriedade 18
Aristocracia [material] Vila 20
Aristocracia [material] Cidade 25
Aristocracia [material] Provincia 30
Arma Sagrada [material] Lâmina kaiu Caranguejo 6
Arma Sagrada [material] Lâmina kakita Garça 5
Arma Sagrada [material] Lâminas Gêmeas dragão 5
Arma Sagrada [material] Lâmina Akodo Leão 6
Arma Sagrada [material] kama Tempestade (Par) Louva deus 6
Arma Sagrada [material] Golpe do Inquisidor fenix 6
Arma Sagrada [material] Lâmina Shosuro escorpião 5
Arma Sagrada [material] Lâmina de Aço Negro Aranha 6
Arma Sagrada [material] Cimitarra Moto Unicornio 6
Astro [social] 3
Astuto [mental] 3
Atento [mental] 3
Beleza Perigosa [Física] 3
Bênção das Sete Fortunas: Benção de Benten (Garça) 4
Bênção das Sete Fortunas:Bênção de Bishamon (Caranguejo, Leão) 5
Bênção das Sete Fortunas:Bênção de daikoku (Louva-a-deus) 4
Bênção das Sete Fortunas:Bênção de ebisu (Unicórnio) 4
Bênção das Sete Fortunas: Bênção de Fukurokujin (dragão, Fênix): 4
Bênção das Sete Fortunas: Bênção de Hotei: 4
Bênção das Sete Fortunas:Bênção de Jurojin (escorpião): 4
Bênção de inari [Espiritual] 3
Bênção elemental [Espiritual] 4
Caminho da Terra [mental] 2
Chantagem [social] Variavel
Comum [Física] 2
Conhecimento Proibido [mental] Escuridão Enganosa 5
Conhecimento Proibido [mental] Kolat 5
Conhecimento Proibido [mental] Maho 5
Conhecimento Proibido [mental] Pimenta Gaijin 5
Conhecimento Proibido [mental] 5
Cônjuge Imperial [social] 5
Coração Vingativo [social] 5
Direção Absoluta
Dom Interior [Mental]
[Espiritual] Empatia 1
Animal 7
Dom Interior [Espiritual]Empatia 7
Dom
Dom Interior
Interior [Espiritual]Antecipação
[Espiritual]Profecia 7
Menor
Dom Interior [Espiritual]Toque 7
Espiritual 7
Equilíbrio [Mental] 2
Equipamento Gaijin [Material] 5
Escola Diferente [social] 5
Escolhido pe los Oráculos [Espiritual 6
Exemplar [Mental] Compaixão: 7
Exemplar [Mental] Coragem 7
Exemplar [Mental] Cortesia 7
Exemplar [Mental] Dever 7
Exemplar [Mental] Honestidade: 7
Exemplar [Mental] Honra 7
Exemplar [Mental] Sinceridade 7
Exemplar Negro [Mental] Controle 5
Exemplar Negro [Mental] Vontade 5
Exemplar Negro [Mental] Sabedoria 5
Exemplar Negro [Mental] Conhecimento 5
Exemplar Negro [Mental] Perfeição 5
Exemplar Negro [Mental] Força 5
Exemplar Negro [Mental] Determinação 5
Fama [social] 3
Força da Terra [Física] 3
Grande [Física] 4
Grande Destino [Espiritual] 5
Grande Potencial [Variável] 5
Herança [Material] 5
Herói do Povo [social] 2
Honra Incerta [social] Variavel
Iluminado [Espiritual] 6
Impecável [Mental] 2
Ishiken-dô [Espiritual] 8
Kami Amigável [Espiritual] 5
Laço Kármico [Espiritual]1 1
Laço Kármico [Espiritual]2 2
Laço Kármico [Espiritual]3 3
Laço Kármico [Espiritual]4 4
Laço Kármico [Espiritual]5 5
Ler Lábios [Mental] 4
Liderança [social] 6
Línguas [Mental] 1 1
Línguas [Mental] 3 3
Mãos de Caranguejo [Física] 3
Mãos de Pedra [Física] 6
Memória Precisa [Mental] 3
Memória Precisa [Mental] 3
Mente Clara 3
Múltiplas Escolas [social] 10
Noivado Abençoado [social] 3
Ousado [Mental] 3
Posição Social [social] 6
Prodígio [Física] 12
Propósito Maior [Mental] 3
Rápido [Física] 6
Recuperação Acelerada [Física] 3
Resistência à Magia [Espiritual]1 2
Resistência à Magia [Espiritual]2 4
Resistência à Magia [Espiritual]3 6
Riqueza [Material] Variavel
Sábio [Mental] 4
Sacrossanto [social] 4
Sangue de Osano-Wo [Espiritual] 4
Servo [Material] Budoka ( Leão) 5
Servo [Material] Artesão (Garça) 5
Servo [Material] Artesão (Dragão) 5
Servo
Servo [Material]
[Material] Cavalariço
Consultor (Unicornio) 5
Eta ( Caranguejo) 5
Servo [Material] Mercador (Louva - Deu) 5
Servo [Material] Escriba (Fenix) 3
Servo [Material] Atendente ( Escorpião) 5
Servo [Material] Sohei (Aranha) 5
Silencioso [Física] 3
Sorte [Espiritual]1 3
Sorte [Espiritual]2 6
Sorte [Espiritual]3 9
Toque dos Reinos Espirituais [Espiritual]Chikushudô 5
Toque dos Reinos Espirituais [Espiritual]Gaki-dô 5
Toque dos Reinos Espirituais [Espiritual]Jigoku 5
Toque dos Reinos Espirituais [Espiritual]Maigo no Musha 5
Toque dos Reinos Espirituais [Espiritual]Meidô 5
Toque dos Reinos Espirituais [Espiritual]Sakkaku 5
Toque dos Reinos Espirituais [Espiritual]Tengoku: 5
Toque dos Reinos Espirituais [Espiritual]Toshigoku 8
Toque dos Reinos Espirituais [Espiritual]Yomi 7
Toque dos Reinos Espirituais [Espiritual] Yume-dô 5
Tático [Mental] 4
Virtuoso [Mental] 3
Voz [Física] 3
MAHO
Nome da Magia Elementos Nivel Rolagem NA da Magia
Escrito a Sangue Fogo 1 10 k 5 10
Inspirar Medo Ar 1 9 k 4 10
Invocar Campeão Morto-Vivo Terra 1 9 k 4 10
Legado do Obscuro Ar 1 9 k 4 10
Rito de Sangue Terra 1 9 k 4 10
Romper o Membro Água 1 5 k 0 10
Sangramento Fogo 1 10 k 5 10
Sangue e Trevas Ar 1 9 k 4 10
Sonhos Pecaminosos Ar 1 9 k 4 10
Carícia de Fu Leng Terra 2 9 k 4 15
Dor Terra 2 9 k 4 15
Drenar a Alma Terra 2 9 k 4 15
Espalhar a Escuridão Terra 2 9 k 4 15
Maldição de Fraqueza Água 2 5 k 0 15
Maldição do Olho Insone Ar 2 9 k 4 15
Mestre das Marionetes Fogo 2 10 k 5 15
Armadura de Obsidiana Fogo 3 10 k 5 20
Essência da Não Morte Terra 3 9 k 4 20
Invocar Oni Terra 3 9 k 4 20
Morte Além da Vida Terra 3 9 k 4 20
Coração do Ódio Ar 3 9 k 4 20
Correntes do Jigoku Terra 4 9 k 4 25
Não Respirarás Ar 4 9 k 4 25
Roubar a Alma Terra 4 9 k 4 25
Verdade é um Tormento Ar 5 9 k 4 30
Força das Trevas Fogo 5 10 k 5 30
Possessão Ar 5 9 k 4 30
Toque de Morte Terra 5 9 k 4 30
Coração do Maldito (Nova) Terra 1 9 k 4 10
Proteção da Divina Paz (Nova) Ar 1 9 k 4 10
Purgar o Franco (Nova) Terra 1 9 k 4 10
Simbolo de Sangue (Nova) Água 1 5 k 0 10
Forte Sangue da Terra (Nova) Terra 5 9 k 4 30
Maldição da Lingua Negra Ar 2 9 k 4 15
Compartilhar a Escuridão Terra 4 9 k 4 25
#N/A #N/A #N/A k #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A k #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A k #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A k #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A k #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A k #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A k #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A k #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A k #N/A #N/A

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