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PROGRAMA
Sexta-feira – 15 de setembro de 2023 (Online)
Ligação Zoom:
Moderador: António Guerreiro
Sessão Prática 01
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Capacidades Matemáticas: Resolução de Problemas; Representações Matemáticas;
Raciocínio Matemático.
Resumo: Nesta sessão são apresentadas atividades que têm como ponto de partida uma
pequena história, que conduz a um problema matemático e que motiva uma experiência
lúdica na área da matemática. Os problemas matemáticos propostos abordam áreas
fundamentais como geometria, aritmética, combinatória, lógica e estatística e confrontam
a criança com conceitos tão variados como comprimento, área e volume ou códigos
secretos, enigmas e simetria.
Ligação Zoom:
Sessão Prática 02
Resumo: Nesta sessão prática, iremos discutir, analisar e refletir sobre produções escritas
apresentadas por alunos dos 1.º e 2.º ciclos do ensino básico nas suas resoluções de tarefas
matemáticas, usando um instrumento de análise que prevê quatro dimensões da
comunicação escrita: clareza, fundamentação, lógica e profundidade.
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Número Máximo de Participante: 30.
Ligação Zoom:
Sessão Prática 03
Resumo: Nesta sessão serão propostas, para resolução, algumas situações problemáticas
que suscitam a possibilidade de haver conexões entre vários temas matemáticos. Por outro
lado, pelo facto de poderem ser resolvidas por mais do que um processo de resolução e
permitirem mais do que uma solução, serão promotoras da comunicação matemática por
parte dos resolvedores envolvidos nas suas resoluções.
Ligação Zoom:
Sessão Prática 04
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Capacidades Matemáticas: Resolução de Problemas; Representações Matemáticas;
Comunicação Matemática; Raciocínio Matemático.
Requisitos/Recursos: GeoGebra.
Ligação Zoom:
Sessão Prática 05
Resumo: O pensamento computacional surge nos currículos como um novo recurso para
resolver problemas, numa aproximação ao que se observa no desenvolvimento atual da
ciência na sociedade. Nesta sessão prática, serão resolvidos alguns problemas
matemáticos, recorrendo ao menu Python da calculadora gráfica CASIO fx-CG50.
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Ligação Zoom:
Sala/Espaço:
Projetos AEPROSA
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Com a utilização das ferramentas digitais, integradas no PADDE, tem-se criado a
possibilidade de disponibilizar diversos meios de comunicação digitais em ambientes
virtuais. No estudo da matemática tem-se procurado tornar a escola mais inovadora, quer
através dos dispositivos móveis, com a aplicação MILAGE, com o clube móvel de
programação Python, numa parceria entre os professores de matemática e informática,
criam-se oportunidades de aprendizagem na sala de aula, ou os clubes de robótica e de
matemática potenciando o gosto pela descoberta e o pensamento crítico.
Sala/Espaço:
Sala/Espaço:
Moderadora: Susana Fernandes
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Resumo: Comum aos conceitos de conectar ou entrelaçar está a ideia de ligar elementos,
colocando-os em relação uns com os outros. Nesta sessão propomos entrelaçar ideias
matemáticas, destacando o significado dos contextos para entrelaçar também diferentes
áreas do conhecimento e a vida em sociedade. Entre os exemplos será evidenciada a
exploração de conexões, entre outras capacidades matemáticas, numa turma de 7º ano, no
âmbito da operacionalização das novas aprendizagens essenciais de matemática.
Sala/Espaço:
Moderadora: Conceição Santos
Participantes:
Sala/Espaço:
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As novas Aprendizagens Essenciais de Matemática: perspetivas para o
Ensino Secundário
Participantes:
Sala/Espaço:
Relato de Experiência 01
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Uma criança à escala do dinossauro!
Sala/Espaço:
Relato de Experiência 02
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enriquecem o seu legado no mundo, resgatando saberes ancestrais. Fica aqui o convite
para o descobrir como o “Teatro com Matemática foi à Biblioteca”.
Sala/Espaço:
Relato de Experiência 03
Resumo: Este relato permite demonstrar as estratégias de alunos do 5.º ano no trabalho
com números racionais, antes e após a realização de uma experiência de ensino que teve
como principais focos as representações, os significados das frações e as operações nesta
representação, com o objetivo de desenvolvimento o sentido de número racional e o
sentido de operação destes alunos.
Sala/Espaço:
Relato de Experiência 04
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Resumo: Recorrendo a desafios realizados em sala de aula pretende-se apresentar relatos
de experiências que envolveram alunos do primeiro ciclo do Ensino Básico e do Ensino
Profissional com a finalidade de desenvolver capacidades matemáticas preconizadas nas
Aprendizagens Essenciais.
Sala/Espaço:
Relato de Experiência 05
Resumo: Este projeto foi elaborado por vários alunos do ensino secundário, sob a
orientação de professores de História, Português, Matemática A e Cidadania num trabalho
de articulação curricular entre as várias áreas disciplinares. O percurso pedestre destina-
se a todos os que queiram descobrir um pouco da cidade de Quarteira. Explora parte da
cidade velha e faz a apologia aos pequenos detalhes que se encontram pelo caminho,
tentando despertar a curiosidade de quem se aventura. Ao longo do percurso serás
desafiado a resolver, em família ou com amigos, pequenos desafios matemáticos e
curiosidades.
Sala/Espaço:
Sessão Prática 01
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Q Bandeiras?
Resumo: Nesta sessão prática vamos explorar o vermelho em várias bandeiras numa
relação parte-todo. Esta tarefa é adequada para os alunos do 3.º, 4.º, 5.º e 6.º anos de
escolaridade, na exploração dos números racionais não negativos, sob a representação de
fração.
Sala/Espaço:
Sessão Prática 02
Sala/Espaço:
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Sessão Prática 03
Resumo: Nesta sessão prática iremos abordar alguns problemas que se podem resolver
com grafos. Iremos resolver: (i) o problema de determinar do caminho mais curto
aplicando o Algoritmo de Dijsktra; (ii) problemas de incompatibilidade, aplicando a
Heurística Iterativa nas Cores para colorir grafos.
Sala/Espaço:
Sessão Prática 04
Resumo: Há muitos anos que conheço um truque com cartas que assenta numa
propriedade matemática. Nesta sessão vamos recriar este truque e estudar a sua
explicação. Seguindo estas ideias é possível criar novos truques que serão apresentados
na forma de tarefas.
Sala/Espaço:
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Sessão Prática 05
Jael Andrade & Andreia Silva, Escola Básica Dr. António de Sousa
Agostinho
Resumo: Será feita uma introdução aos Problemas de Fermi como estratégia para
trabalhar as capacidades matemáticas e desenvolver competências presentes no Perfil dos
Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória. Iremos partilhar um projeto desenvolvido,
em sala de aula, com alunos do Ensino Básico, com este tipo de problemas.
Sala/Espaço:
Sessão Prática 06
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Resumo: Nesta sessão, será explorada a plataforma MILAGE APRENDER+ e
desenvolvidos vários cenários de aprendizagem.
Sala/Espaço:
Sessão Prática 07
Resumo: Nesta sessão, será inicialmente apresentado um resumo sucinto dos modelos
generativos de Inteligência Artificial. Em seguida, iremos explorar as abordagens
possíveis e os impactos desta tecnologia no ensino da matemática, discutindo os desafios
associados à sua implementação na educação matemática.
Sala/Espaço:
Sessão Prática 08
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Resumo: Os presentes, sem conhecimentos prévios exigidos, terão a oportunidade de
conhecer ou aprofundar os seus saberes em técnicas de processamento e análise de dados,
bem como, da sua visualização ativa e de elementos visuais gerados com incorporação de
IA (inteligência artificial), fornecendo ao utilizador desta ferramenta informática, de uma
forma amigável e muito intuitiva, um maior conhecimento e novas descobertas sobre a
informação examinada.
Sala/Espaço:
19:00 – Encerramento
Comissão Organizadora:
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Marco Quinteiro, Agrupamento de Escolas Pinheiro e Rosa
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