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Gargouille

As Crianças Silenciosas

As gárgulas vampíricas são criaturas misteriosas que compartilham


parte do poder do amaldiçoado. Servos leais e de grande poder, as gárgulas só
são conhecidas pelos amaldiçoados mais especializados no caminho oculto do
clã.

São consideradas pandoras, mas podem ser comandadas pelos mortos.


Caso o vampiro morra, a criatura também será. Ela reconhece apenas a
simpatia de sangue, e por isso pode receber ordens do seu criador e daqueles
que possuem um passo de diferença.

Apenas anciões possuem poder para criar essas criaturas, mas crias de
anciões podem aprender se tiverem Ocultismo 4 (Gárgula) e Ofício 3 (Gárgula).
O vampiro precisa usar 10 de vitae e esculpir pessoalmente. Os amaldiçoados
podem manter Gárgulas igual sua Potência. Gárgulas adicionais saem do
controle.

Dado Básico:

Poder 3, Refinamento 3, Resistência 3

Blindagem: 6/6

Vitae: 10

Fome: entra em fúria quando sente Azoth

Vulnerável: Fogo, Luz do Sol

Atributos de Gárgulas: recebem 5.

Transmutação: igual Potência +1. Se o mestre evoluir, ele também.

Atributos
Toda gárgula tem 5 poderes da lista a seguir:

- Armadura

Sua blindagem é considerada sobrenatural (podendo funcionar contra


danos agravado).

- Inteligência Inferior

Pode falar poucas palavras e reconhece o mestre daqueles com quem


possui simpatia de sangue.

- Arma Bizarra

A arma da gárgula faz parte de seu corpo. Recebe uma arma de dano 3
que causa dano letal em seres sobrenatural. Essa arma aumenta as jogadas
de ataque e defesa em 3.

- Fortalecido

Foi construído para ser mais poderoso. Seus atributos aumentam em 2.

- Camuflagem

A gárgula sabe como se ocultar das pessoas. Será considerada um


construto normal para poderes que revelem seres sobrenaturais.

- Maleável

Consegue se movimentar bem mesmo feito de material pesado. Seu


deslocamento se torna dobrado.

- Aranha
A gárgula pode andar em paredes normalmente.

- Resistente

Perde a vulnerabilidade ao fogo.

- Pandora

Pode ter a transmutação Flux.

- Intocável

Não pode ser alvo direto de Influência.

- Ligação

Pode ser alvos de disciplinas mentais do Mestre. Por exemplo, um


ventrue pode usar possessão na gárgula.

- Instruções

Recebe 10 pontos de habilidades.

1. Gárgulas de Daevas

Transmutação Padrão: Mesmerismo

a) Musa (pedra): o vampiro cria uma gárgula de pedra em formato de um


humanoide belo ou animal majestoso. Essa gárgula recebe +2 de Poder, +2
Refinamento, +1 Resistência. São belos, elegantes, educados e refinados.
Recebem a Transmutação Benefice.

b) Anjos (pedra): a gárgula possui o formato de anjos renascentistas. Recebe


+1 poder, +1 refinamento e +3 Resistência. São iluminados e sagrados.
Recebem a Transmutação Luciferus.
c) Rejeitado (carne): feito de um ghoul ou humano em que tinha Viciado
através da maldição do clã, mas que acabou morrendo por uma causa que não
seja pelo próprio vampiro. Recebe +3 poder, +1 refinamento e +1 de
resistência. São humanos completos, mas sem vida ou expressões. Recebem
Flux como transmutação.

d) Canários (pedra): pássaros feitos de pedra que recebem vida. Recebem +3


refinamento, +1 poder e +1 resistência. Ao invés de transmutação, recebe
Majestade 2, Auspícios 2 e Ofuscação 1.

2. Gárgulas de Ventrue

Transmutação Padrão: Vitality

a) Ídolo Dourado (ouro): uma imagem de divindade ou personalidade de


grandeza. Alimentado pelo sangue e orgulho para que se torne vivo. Recebe
+2 resistência, +2 poder e +2 refinamento. Recebe Electrification como
transmutação inicial.

b) Serviçal (manequim): um manequim que deve ser bem vestido enquanto o


rito será feito. Se torna um servo eficiente, silencioso e educado. Recebe +1
poder, +3 refinamento e +1 resistência. Recebe a transmutação Mesmerismo.

c) Dullahan (metal): uma armadura metálica encantada para servir o vampiro.


Recebe +1 poder, +1 refinamento e +3 resistência. Recebe as disciplinas
Resiliência 5 e Ofuscação 1.

3. Gárgulas de Gangrel

Transmutação Padrão: Metamorphosis

a) Quimera (carne): feito de vários animais zumbis misturados em uma nova


forma monstruosa. Recebe +2 Poder, +2 refinamento e +2 resistência. É uma
forma animalesca de vários animais juntos. Recebem Corporeum como
transmutação adicional.
b) Guardião de Ossos (ossos): feito de ossos humanos e de animais. Recebe
+1 poder, +1 refinamento e +3 resistência. O titã de ossos é intimidador e
monstruoso. Recebe Vitality como transmutação adicional.

c) Monstro do Pântano (madeira): feito de uma árvore morta. Recebe +1 poder,


+3 refinamento e +1 resistência. É uma árvore horrenda com rosto demoníaco.
Ao invés de transmutação, recebe Resiliência 3 e Auspícios 3. Não pode deixar
seu local.

4. Gárgulas de Nosferatu

Transmutação Padrão: Contaminação

a) Descartados (carne): amontoado de corpos que forma uma massa podre de


humanidade. Recebem +2 poder, +2 refinamento e +2 resistência. Não é nada
discreto e totalmente inumano. Recebem Flux como transmutação adicional.

b) Casa dos Horrores (madeira): um casarão velho profanado com o sangue do


vampiro. Não se desloca, mas pode controlar qualquer estrutura da casa.
Recebe +10 resistência. Recebe Spiritus como transmutação adicional.

c) Limo Sangrento (água podre): usado em água podre para que ela receba
uma consciência profana. Recebe +3 poder, +1 resistência e +1 refinamento.
Recebe Ofuscação 3 e Metamorfose 3 (assume forma de animais de limo).

5. Gárgulas de Mekhet

Transmutação Padrão: Decepção

a) Horror Antigo (areia): feito de areia, a criatura é mantida em uma forma


humana e enterrada. Ao ser liberto, possuirá a aparência de uma múmia de
areia. Recebe +2 poder, +2 refinamento e +2 resistência. Recebem Corporeum
como transmutação inicial.

b) Sombra (vida): sacrificando uma vida humana ou animal, cria um fantasma


sombrio, mas não é um ser efêmero apesar de levitar. Recebe +1 poder, +3
refinamento e +1 resistência. Recebem Spiritus como transmutação inicial.
c) Corvo/Chacal Eterno (obsidiana): um animal feito da pedra preta. Silenciosos
e sempre seguem seus mestres de longe. Recebe +1 poder, +1 refinamento e
+3 resistência. Ao invés de transmutação, recebem Obscuridade 3 e Pesadelo
2.

6. Gárgulas de Jiang-shi

Transmutação Padrão: Spiritus

a) Cão Guardião (pedra ou jade): uma bela escultura de cão com traços
grandes e pesados. Protetor espiritual de templos e tumbas. Recebe +1 poder,
+1 refinamento e +3 resistência. Recebe Sensorium como transmutação
adicional.

b) Soldado Eterno (pedra ou metal): um soldado com forma de guerreiro chinês


ou uma armadura japonesa. Recebe +2 poder, 2 refinamento e +2 resistência.
Recebe Vitality como transmutação adicional.

c) Origami (papel): um simples animal feito de papel. Recebe +1 poder, +3


refinamento e +1 resistência. Recebe as disciplinas Ofuscação 1, Psicocínese
2 e Majestade 2.

7. Gárgulas de Greetir

Transmutação Padrão: Corporeum

a) Draugr (ossos): um esqueleto erguido para servir o vampiro gélido. Recebe


+1 poder, +3 refinamento e +1 resistência. Recebe Alchemicus, para apenas
para manusear o frio.

b) Nidhogg (ossos): um dragão esqueleto montado com ossos. Recebe +3


poder, +1 refinamento e +1 resistência. Recebe Vulcanus como transmutação
inicial.

c) Garm (ossos): um lobo esqueleto feito de ossos de lobisomens. Recebe +2


poder, +2 refinamento e +2 resistência. Recebe as disciplinas Berserkir 4 e
Celeridade 1.
8. Gárgulas de Baali

Transmutação Padrão: Flux

a) Imp (carne): um pequeno diabo feito da carne morta da garganta do vampiro.


Recebe +3 de refinamento, seu tamanho é 2 e seu Poder nunca passa de 2.
Recebe Decepção como transmutação adicional.

b) Diabo (pedra): um demônio esculpido da pedra comum que adoro zombar e


corromper. Recebe +1 poder, +1 refinamento e +3 resistência. Recebe
Contaminação como transmutação adicional.

c) Belphegor (pedra): uma imagem do diabo. Apesar de gárgula, alguns baali


acreditam que há um verdadeiro demônio dentro deles. Recebe +2 poder, +2
refinamento e +2 resistência. Recebe Vulcanus como transmutação adicional.

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