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Loja Jiang-shi

1. Moeda dos Segredos

“Não confie nesses meios criados, meu caro amigo. Se busca discrição,
aconselho que leve algumas dessas moedas. Feitos por magia antiga, esses
itens são capazes de enviar mensagens silenciosas”

Custo: recurso 2

Tipo: consumível

Efeito: uma moeda de ouro capaz de enviar uma mensagem segura para
alguém que conheça.

2. Moeda da Sorte

“A sorte é algo difícil de mensurar, meu amigo. Nunca saberemos quando


ocorre ou se realmente funciona, mas algo posso garantir: todos que levaram a
moeda relataram grande sorte. Na mesma noite, todos esses perceberam que
ela havia desaparecido”

Custo: recurso 4

Tipo: consumível

Efeito: ative em qualquer jogada e recebe explosão do 8. Ela desaparece após


o uso.

3. Terra Abençoada

“Imagino como deve ser estranho comprar terra, meu amigo. Em minha terra,
nenhum local é mais importante que a terra. Somos eternamente ligados ao
nosso local como se tivéssemos raízes invisíveis. Essa terra é abençoada
espiritualmente. Durma e sentirá como se realmente dormisse.

Custo: recursos 5

Tipo: duradoura (7 noites).


Efeito: durma coberto pela terra e recupere 1 de força de vontade ao dormir.
Além disso, sua Humanidade será considerada mais 2. Com 7 ou mais, as
suas banes adicionais adormecem.

4. Arroz Sagrado

“Meu povo usava o arroz para afastar o mal. Não é tão simples assim. Requer
uma série de ritos de sacerdotes shintõ para que se torne realmente
abençoado. Espalhe entre uma passagem e deixe acontecer.

Custo: recursos 4

Tipo: três áreas (curto consumo 1, longo consome 2)

Efeito: espalhe o arroz em uma área entre uma passagem. Todos os


sobrenaturais sofrem “Repulsa” ao tentar entrar pelo resto da noite.

5. Óleo Astral

“Seu tipo me fascina. Como pode, vampiro, não acreditar em um mundo


invisível? Esse mundo poderia te ajudar. Derrame esse óleo no chão e fique
em cima. Perceberá que o mundo é muito além da carne.

Custo: recursos 5

Tipo: consumível.

Efeito: derrame todo óleo no chão. A área do óleo se torna uma passagem para
o Crepúsculo. Enquanto estiver em cima, quem estiver fora não poderá ver o
vampiro. Aguenta duas pessoas de tamanho 5.

6. Incenso da Harmonia

“O tormento faz parte de sua maldição. Use isso, jovem. Deixe a energia
acalmar teus medos e tua Besta”

Custo: 4 recursos
Tipo: consumível

Efeito: acenda e permaneça no local por 15 minutos. Alivia a condição


“Exaltado” e recupera 1 de força de vontade de todos.

7. Incenso da Proibição

“Sua casa é atormentada? Esse incenso é especial para você. Acenda e terá
paz”

Custo: recursos 3

Tipo: consumível.

Efeito: acenda em local fechado. Se tornará sagrado por uma semana,


impedindo seres efêmeros e criaturas profanas.

8. Água Purificadora

“Meus antepassados dominaram poderosos ritos de cura, meu amigo. Venha.


Deixe-me apresentar nossas magias de restauração”

Custo: recursos 4.

Tipo: consumível.

Efeito: um jarro de água que pode curar até 4 de dano quando usado em
feridas.

9. Bordado Celestial

“Símbolos possuem poder. Deixe sua camisa aqui. Posso bordar usando
cerimônias especiais que criarão uma poderosa proteção”

Custo: recursos 6.

Tipo: permanente.
Efeito: escolha um clã ou disciplina. Sempre que o clã usar uma disciplina que
tenha jogada contra você ou sempre que a disciplina for usada você receberá 5
dados de resistência e explosão do 9. Caso a jogada seja apenas do usuário,
diminui 5 dados remova explosão. Apenas uma proteção é usada. Múltiplos
bordados não se acumulam.

10. Pergaminho do Antepassado

“Busca orientação? Nosso clã sempre busca nos antigos. Derrama seu sangue
aqui e deixe seus antepassados falar”

Custo: recursos 6.

Tipo: consumível.

Efeito: use 1 de vitae e invoque um antepassado morto de seu clã para buscar
sabedoria. Terá uma cena para conversar. Antepassados podem ensinar
segredos antigos, mas podem pedir algo. Obviamente, precisará de outro
pergaminho para reportar seu trabalho.

12. Medalhão dos Quatro Elementos

“Um objeto perfeito! A dureza da terra, a fluidez da água, dança do vento e


energia do fogo. Pegue!”

Custo: recursos 6.

Tipo: duradouro (1 capítulo)

Efeito: resiliência, ímpeto e celeridade são considerados +1 (podendo passar


de 5) pelo resto do capítulo. Pode pagar recursos 5 para recarregar o poder.

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