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Ficha de Penumbra
Ficha de Penumbra
1. O Aprendiz
For 10, Con 10, Des 10, Int 18, Sab 14, Car 10
Vitalidade: 18
Percepção: Treinado
Habilidades:
Habilidades
- Foco Arcano: permite Drenar Foca Arcano. Pode lançar como ação livre uma
magia qualquer sem custo. Uma vez por dia.
Vantagens de Mago
Vantagens:
- Detectar Magia: pode lançar Detectar Magia sem custos. Se for Mestre em
Arcano, lança como nível 3. Se for Lendário, lança como nível 4.
Cantrips:
Nível 1:
- Queda Leve
- Armadura do Mago: somático, verbal. Dura 1 dia.
Nível 2: CA +2 e +1 em resistência.
Nível 4: CA +3 e +2 em resistência.
Nível 6: CA +4 e +3 em resistência.
Nível 8: CA +5 e +4 em resistência.
- Aura Mágica: 1 minuto para conjurar, Somático, Verbal. Dura 1 dia. Toque.
+ Verbal: alcance aumenta para 9m. Caso o morto-vivo passe em fortitude ele
recebe a metade.
2. O Exilado
Background: Criminoso
For 10, Con 14, Des 16, Int 14, Sab 10, Car 10
Vitalidade: 30
Percepção: Expert
Habilidades:
Vantagens:
- Ladrão Experiente: quando é necessário jogada para ver um item que você
roubou, o valor mínimo do dado será 10. Se você for Mestre, o valor é 15. Se
for lendário, você sempre consegue esconder o objeto após o roubo.
Itens:
3. O Sobrevivente
For 16, Con 16, Des 12, Int 10, Sab 10, Car 10
Pontos de Vida: 39
Percepção: Expert
Habilidades:
Vantagens de Classe:
Vantagens:
Equipamentos