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Manual - Processo de desenho técnico dos móveis no

sketchup para executar cutlist simples.

Primeiro passo antes de começar um desenho, é saber as informações básicas, você


receberá uma pasta física, ou virtual com o nome do cliente e as informações para
que você inicie seu trabalho, esta pasta, e essas informações do cliente são trazidas
pelo vendedor externo, que na ocasião é quem atende o cliente diretamente, e vai
gerar informações como, medidas de planta baixa, posições de portas, janelas,
alturas de pé direito, posições de pontos de água e esgoto, entre outras informações
necessárias, como o estilo do móvel, portas, posições de gavetas, espelhos, cores e
outros detalhes, neste momento dúvidas que você tiver em relação a esse material
devem ser sanadas com o vendedor responsável por esse cliente, antes de se iniciar
os desenhos, isso é importante, pois evita o retrabalho.

1- Sobre software a ser utilizado

1.1- Os desenhos técnicos a serem executados a fim de serem usados como projetos para
apresentação aos clientes para posterior aprovação, e os desenhos a serem executados a
fim de servirem como base para a fabricação devem ser elaborado preferencialmente no
programa Sketchup, programa que é usado oficialmente pela empresa e que permite a
exportação da lista de peças para a execução.

1.2- Pode-se utilizar outros programas compatíveis para fazer os desenhos técnicos, desde
que os mesmos ofereçam recursos iguais, equivalentes e/ou melhores do que o programa
usado oficialmente para desenho.

1.3- O Programa a ser utilizado deve ser capaz de gerar imagens de maneira renderizada,
com qualidade, e deve ser capaz de gerar a lista de peças de forma prática e organizada,
para que possa ser exportado para as planilhas de execução em modelo excel ( CSV).

2- Sobre como fazer os desenhos ( software Sketchup )

2.1- Os desenhos dos móveis devem ser executados respeitando a realidade de execução,
ou seja, deve ser desenhado peça a peça, e da mesma maneira que serão montados no
cliente, para que seja possível exportar listas de peças de maneira organizada e prática
pela extensão cut list. Esse item é de suma importância, pois a partir do seu desenho o
marceneiro montador irá receber uma pasta física ou virtual com seu projeto e desenhos
para execução, assim como um arquivo do seu desenho para que ele possa abrir o
desenho 3d, e girar ele em vários ângulos e conferir medidas de peças na montagem, é
necessário que ele entenda de maneira rápida e prática o seu desenho, quanto menos
dúvidas ele tiver sobre seu desenho na hora da montagem, maior será o sucesso do seu
trabalho.

2.2- Inicie sempre o desenho fazendo a planta baixa, e faça dela um componente, para que
ela possa ser editada separadamente em qualquer situação, por exemplo, faça a planta
baixa, e crie dela um componente, crie uma parede com janela ou porta e faça dela um
componente, depois de criar a planta baixa e paredes, crie o teto com ponto de iluminação
quando o desenho for ser renderizado, e faça do teto um componente também, isso ajuda
na hora de desenhar, pois componentes podem ser ocultados para que não atrapalhem
visualmente durante a execução do desenho dos móveis e não carrega demais o uso do
programa, isso também faz com que seja mais prático e fácil fazer alterações pontuais no
projeto, e renderizar o mesmo de forma correta.

2.3- Lembre-se sempre de orientar as faces dos desenhos com a parte branca para a parte
externa, parte que deve receber as texturas, isso é importante para a correta renderização
dos desenhos, caso você não faça isso, terá vários problemas durante a renderização, não
conseguirá realizar o trabalho e perderá tempo. Existe um recurso que se chama
monocromático, quando estiver desenhando ative ele, para que possa ver as faces que
estão incorretas, e as corrija, para que as faces fiquem orientadas em todos os desenhos.

2.2- O desenho deve ser feito peça a peça, por exemplo, em um módulo tipo gabinete
interno de pia, como segue na imagem, terá uma base, duas laterais, duas travessas
superiores, um fundo, e um rodapé, deve ser desenhado peça por peça, e cada peça deve
ser um componente criado, para que possa ser replicado, e alterado quando necessário e
possa para que possa ser exportado e gere a lista corretamente. ex.

Nesse exemplo temos, cada componente criado de uma cor, para exemplificar, note que
temos duas laterais da mesma cor, pois são apenas um componente, no entanto ele se
repete neste desenho, e isso é normal. note que cada peça desenhada é um componente, e
que quando exportamos a lista de peças, ele gera com as medidas e espessuras as peças
corretamente, como mostra as imagens a seguir, que foram geradas a partir deste desenho
acima.
imagem da tela na hora de exportar as peças.

imagem da tela que você visualiza quando abre o arquivo de excel gerado pel
pelo cut list,
imagem da lista de peças, depois que vc formata a largura das células do excel.

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