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Comida Local

por Nick Zegel, www.zeegisbreathing.com

Nick Zegel é um jovem artista em busca de criatividade.


Depois de se graduar em design pela Universidade de
Boston, Nick se mudou para a Filadélfia em busca de
projetos empreendedores e de trabalhos como designer
e artista freelance. Nick foi diretor criativo e gerente da
equipe de skate da Jetty, uma pequena marca de surfe, e
produziu vídeos de música, fotografias e trabalhos em
álbum para marcas promissoras.

Nick tem fortes vínculos com a cultura contemporânea


de surfe e skate e planeja lançar um livro auto-editado,
formar um grupo criativo de amigos talentosos e
continuar a projetar, pintar e criar filmes de curta-
metragem.

Sua inspiração para Comida Local:

“Durante a minha estadia na América do Sul e no


Caribe, enquanto me encarregava da direção de arte
para um filme sobre surfe que está para ser lançado,
fiquei atraído pelas cores vibrantes e pelas placas
desgastadas pintadas â mão. Os sons e as vozes muitas
vezes incluíam pessoas mastigando deliciosos petiscos
na praia. Minha intenção era isolar isso e tentar recriar
visualmente algumas das características exclusivas de
cada quiosque.”

Comida Local foi comissionado pela Adobe e criado com o uso


do software Adobe® Illustrator® CS4.
Começo a ilustração usando as ferramen-
tas de Forma para criar um layout aproxi-
mado do quiosque. Uso a ferramenta
Seleção direta para ajustar manualmente
os pontos âncora e impedir que o meu
layout fique muito geométrico.
Crio um novo pincel de Padrão e,
em uma nova camada, uso esse
pincel para criar as ondulações no
telhado de zinco.

É bastante útil selecio-


nar Exibir > Mostrar
grade e Exibir >
Ajustar à grade ao
criar pincéis de
padrão.

Uso a ferramenta
Caneta para criar um
pincel fino persona-
lizado e, usando a
ferramenta Pincel,
adiciono detalhes
envelhecidos aos
painéis de madeira.
Para criar texturas realísticas, insiro uma
foto JPEG de granulação de madeira e
uso o recurso Live Trace para convertê-la
em caminhos de vetor.
No painel do Pathfinder,
seleciono o modo do
pathfinder Menos atrás
para subtrair a granula-
ção de maneira das
placas individuais que
formam o quiosque. Uso
esse método repetidam-
ente para adicionar uma
textura orgânica à ilustra-
ção.
Em seguida, começo a adicionar detalhes.
Uso as ferramentas de Forma para criar
blocos de concreto para a base do
quiosque. Depois de adicionar textura,
agrupo os objetos que formam o bloco de
concreto e o arrasto até o painel Símbolo
para criar um novo símbolo.

Criei dois símbolos de bloco de concreto


diferentes e usei várias ocorrências desses
símbolos. Isso ajuda a reduzir o tamanho
do arquivo e simplifica o processo de
edição caso eu queira fazer alterações
posteriormente.
Depois de adicionar os detalhes na madeira, crio um
texto colorido. Para manter o texto dentro de uma das
placas, eu o coloco em sua própria camada e seleciono
o botão Criar/liberar máscara de recorte, na parte
inferior do painel Camadas, para criar uma máscara de
recorte no nível da camada.
Em seguida, adiciono textura ao
chão sujo arrastando e nivelando
formas com o uso de gradientes
e opções de mesclagem.
Também adiciono textura
usando a imagem de vetor que
criei anteriormente com o
recurso Live Trace para suavizar
os elementos.
Usando as fotos que tirei durante uma viagem a Porto Rico,
crio silhuetas de vetor com Live Trace e as uso como material
de fundo. Também uso círculos com gradientes brancos e
transparência atrás para criar brilho.
Detalhe! Crio a planta usando
o mesmo traçado aplicado às
aberturas de madeira. Reforço
a espessura do traçado para
10-30 pts, variando-a para
cada objeto. Depois de fazer
os traçados, eu os contorno,
adiciono um gradiente sutil e
modifico o modo de mescla-
gem em alguns deles para
proporcionar variação.
Para finalizar minha imagem,
adiciono o texto escrito à mão
usando o Live Trace nas fotos
para converter o texto em obje-
tos de vetor e, em seguida,
adiciono cor para dar aquele
toque real!

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