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Resolution = Resolução
Transparent = Transparente
Neste menu, encontram-se os comandos que permitem abrir um novo arquivo ou imagem, salvar, scanear, configurar impressão e preferências
do programa.
Legenda:
-1
Open = Abrir – Abre arquivo que já existe para editar seu conteúdo.
Browser = Navegar – Abre uma janela para visualizar os arquivos com uma pré-visualização do arquivo “File Browser” a ser aberto.
-2
Close = Fechar
- Fecha o arq. que estiver ativo, sem encerrar o aplicativo. Se houverem modificações que não foram salvas, abre-se a opção de salvá-las antes
de fechá-lo.
Save = Salvar
- Permite salvar o arquivo em disco atualizando-o caso não o tenha, será pedido um nome através do mesmo comando Save As.
Revert = Reverter
- Permite voltar a colocar a imagem ao estado que se encontrava antes de gravada. Atenção ao usar este comando, pois ele é irreversível.
-3
Place = Inserir
- Inserir imagens (EPS file, PDF file);
-4
Import = Importar
- Abrir um arquivo com extensões .PDF .AI como um novo arquivo no Photoshop, assim também, com scanner ligado scanear uma imagem e
trazer como um novo arquivo dentro do programa.
Export = Exportar
– Exportar um arquivo para outros programas, como os caminhos da imagem para o ilustrator, lembrando que este procedimento é necessário
uso de caminhos (Paths).
-5
-6
Aumotate = Automatizar
- Criar uma folha de contacto, processar varias imagens em lote (simplifição de comandos)
-7
-8
Print = Imprimir
– Remete a página para impressão abrindo uma janela de assistente de impressão.
-9
- 10
Exit = Sair
– Sair do programa, abrirá uma janela de aviso caso exista algum arquivo aberto que não foi salvo.
Muitos dos comandos são comuns em outros programas então não convém explicações de todos os itens.
Fill = Preenchimento
- Preenche a área selecionada com a cor, opacidade e modo escolhido.
Stroke = Borda
- Permite o preenchimento de uma borda ao redor da área selecionada,como um contorno ou moldura
Trasnform = Transformação
- Este comando permite girar, torcer, escalar e aplicar perspectiva a um objecto ou a uma imagem inteira, através de critérios pré-determinados.
Purge = Expurgo
- Limpa as opções: Undo, Clipboard e Histories assim como todas de uma vez.
Barra de Ferramentas – Filters (Filtros)
Artistic - Artístico
Da outra aparência a imagem, tornando-a com aspecto menos artificial:
- Cutout = Espátula
- Retrata uma imagem como se foi feito asperamente de corte-fora pedaços de papel colorido. Imagens de alto-contraste se aparecem como se
em silhueta, enquanto imagens coloridas são construídas de várias camadas de papel colorido.
- Fresco = Afresco
- Pinta uma imagem em um estilo grosso que usa curto, arredondado, e pinceladas apressadamente aplicadas.
- Sponge = Esponja
- Cria imagens com detalhes altamente texturizadas em áreas de cor contrastantante, enquanto parecendo ter sido pintado com uma esponja.
- Watercolor = Aquarela
- Pinta a imagem em um estilo de aquarela, simplificando detalhes em uma imagem, usando uma escova média carregada com água e cor.
Onde mudanças tonais significantes acontecem nas extremidades, o filtro satura a cor.
Blur = Desfoque
Suaviza uma selecção ou imagem e é útil no retoque de fotografias.
- Blur = Desfoque
- Cria um leve efeito de embaçamento que pode ser usado para diminuir o contraste e eliminar os defeitos em transições de cores;
- Blur More = Desfoque Maior
- Produz um efeito três a quatro vezes maior que o comando anterior;
- Spatter = Hachura
- Réplica o efeito de um aerógrafo sendo borrifado. Aumentando as opções simplifica o efeito global.
- Sumi-e = Sumi-e
- Pinta a imagem em estilo japonês, como se uma escova molhada cheio de tinta de preto em papel de arroz fosse usada. O efeito nas extremi-
dades borradas macias com pretos ricos.
Distort - Distorção
É usado para distorcer uma imagem geometricamente, criando efeitos plásticos e de 3D.
Displace = Combinar
- Chama um mapa de deslocamento, determinando como torcer uma seleção. Por exemplo, usando um mapa de deslocamento parábola-
amoldado, você pode criar uma imagem que parece ser imprimido em um pano segurado em seus cantos.
Glass = Vidro
- Faz uma imagem, se aparecer como se está sendo visto por dentro de vários tipos copos.
Pinch = Marola
- Apertões a uma seleção. Um valor positivo até 100% troca uma seleção para seu centro; um valor negativo até -100% troca uma seleção
externo.
Ripple = Ondulação
- Cria um padrão de ondas a uma seleção, como as ondulações da superfície de uma lagoa.
Shear = Cisalhamento
- Torce uma imagem ao longo de uma curva. Especifique a curva arrastando a linha na caixa para formar uma curva para a distorção. Você
pode ajustar qualquer ponto ao longo da curva.
Sphrerize = Esferização
- Dá a um objeto um efeito 3D efeito embrulhando uma seleção ao redor de uma forma esférica, enquanto torcendo a imagem e estirando.
Twirl = Redemoinho
- Gira uma seleção mais nitidamente no centro que às extremidades. Especificando um ângulo produz um padrão de giro.
Wave = Ondas
- É semelhante ao filtro de Ripple (Ondulação), mas com maior controle. Opções incluem o número de geradores de onda, o comprimento de
onda (distância de uma crista de onda para o próximo), a altura da onda, e o tipo de onda.
ZigZag = Ziguezague
- Torce radialmente a seleção, A opção de Cumes fixa o número de reversões de direção do ziguezague do centro da seleção para sua extremi-
dade
Noise = Ruído
Permite acrescentar ou retirar ruídos de uma imagem. Podemos remover problemas em áreas específicas, criar texturas (como as usadas em
papel de parede). Também são úteis em dar um aspecto mais realístico a áreas retocadas
Median = Mediana
- Mistura o brilho do pixels dentro de uma selecção. O filtro procura o rádio de uma selecção de pixel para pixels de brilho semelhante, en-
quanto descarta o pixels que difere muito do pixels adjacente, e substitui o pixel de centro com o brilho mediano. este filtro é útil para eliminar
ou reduzir o efeito de movimento em uma imagem.
Pixelate = Pixelização
Agrupa pixels em células.
Crystallize = Cristalizar
- Pixels de aglomerações em uma cor sólida em uma forma de polígono.
Facet = Facetar
- Pixels de aglomerações de sólido ou cores semelhantes em blocos de pixels como colorido. Você pode usar este filtro para fazer imagem
realística se assemelhar a uma pintura abstrata.
Fragment = Fragmentar
- Cria quatro cópias do pixels na seleção, os calcula a média, e os compensa de um ao outro.
Mezzotint = Meia Tinta
- Converte uma imagem para um padrão randômico de áreas preto-e-brancas ou de cores completamente saturadas em uma imagem de cor.
Mosaic = Mosaico
- Pixels de aglomerações em blocos de quadrado. O pixels em um determinado bloco são a mesma cor, e as cores dos blocos representam as
cores na seleção.
Pointillize = Pontilhar
- Transforma a cor em uma imagem em pontos randômicos colocados.
Render – Acabamento
Permite criar um agrupamento de padrões, variando as cores de primeiro (Foreground) e segundo plano ( Background ) plano.
3D Transform = Transformação 3D
- Transforma a Imagens de mapas para cubos, esferas, e cilindros que você pode girar três dimensões.
Clouds = Nuvens
- Gera um padrão de nuvem macio que usa valores randômicos que variam entre o primeiro plano e as cores de fundo.
Sharpen = Nitidez
Permite melhorar o foco de uma imagem, aumentando o contraste dos pixels adjacentes.
Sharpen = Nitidez
- Focaliza uma seleção e melhora a sua claridade dando um aspecto mais nítido na imagem
Sketch = Croqui
Permite criar efeito de arte-final em imagens.
Charcoal = Carvão
- Faz um novo desenho de uma imagem para criar um efeito manchado. Extremidades principais são tiradas, enquanto são esboçados meios
tons (midtones) usando um golpe diagonal. Carvão é a cor de primeiro plano, e o papel é a cor de fundo.
Chrome = Cromo
– trabalha com a imagem como se fosse uma superfície de cromo polida. Destaques são os pontos altos e sombras e baixos são os pontos na
superfície refletindo.
Photocopy = Fotocópia
- Simula o efeito de copia de foto de uma imagem. Áreas grandes de escuridão tendem a só copiar ao redor as extremidades deles/delas, e
midtones caem fora a preto sólido ou branco.
Plaster = Gesso
- Molda uma imagem de 3D de gesso,
Reticulation = Reticulação
- Simula o encolhimento controlado e torcendo de emulsão de filme para criar uma imagem que se aparece acumular nas áreas de sombra e
ligeiramente granuladas nos destaques.
Stamp = Estampa
- É melhor usada com imagens preto-e-brancas. O filtro simplifica a imagem para se aparecer timbrado com uma borracha ou selo de madeira.
Stylize = Estilização
Permite criar efeitos exagerados em imagens, deslocando os pixels.
Diffuse = Difusão
- Pixels de evasivas em uma seleção para fazer a seleção parecer menos focalizada, de acordo com a opção selecionada
Emboss = Entalhe
- Faz uma seleção se aparecer elevada ou estampada, convertendo sua cor de abastecimento para ficar cinzento.
Extrude = Extrusão
- Dá uma textura 3D a uma seleção ou camada.
Solarize = Solarização
- Misturas um negativo a uma imagem positiva, semelhante a expor uma impressão fotográfica brevemente para iluminar durante desenvolvi-
mento.
Tiles = Ladrinhos
– Transforma uma imagem em umas séries de azulejos, fora-fixando a selecção de sua posição original. Você pode escolher um do seguinte
para encher a área entre os azulejos: a cor de fundo, a cor de primeiro plano, uma versão inversa da imagem, ou uma versão inalterada da ima-
gem que põe a versão ladrilhada em cima do original e revela parte da imagem original debaixo das extremidades ladrilhadas.
Wind = Vento
- Cria linhas horizontais minúsculas na imagem simular um efeito de vento.
Texture = Textura
Para produzir os efeitos alguns filtros carregam e usam outras imagens, como texturas e mapas de deslocamento.
Como se trata de texture cada item abaixo é referente a um tipo de textura não tendo necessidade de explicação.
Craquelure = Craquelé
Grain = Granulado
Patchwork – Bordado
Texturizer = Texturizador
Other = Outros
Deixa você criar seus próprios filtros, use filtros para modificar máscaras, compense uma seleção dentro de uma imagem, e faça ajustes de cor
rápidos.
Custom = Personalizar
– Usado para você criar seus próprios filtros ou efeitos com vários itens iluminção, texturas e outros.
Maximum = Máximo
- O filtro de Máximo tem o efeito de aplicar uma asfixia esparramando fora áreas brancas e sufocando em áreas pretas.
Minimum = Mínimo
- É útil para modificar máscaras. O filtro Mínimo tem o efeito de aplicar uma expansão esparramando fora áreas pretas e áreas brancas enco-
lhendo.
Vídeo = Video
É útil para trabalhar com vídeos e reprodução em televisões mudando o arquivo para os padrões necessários.
De-Interlace = Desentrelaçamento
- Smooths uma imagens capturada em vídeo, ou removendo o antigo ou até mesmo entrelaçado das linhas em uma imagem vídeo. Você pode
escolher substituir as linhas descartadas por duplicação ou interpolação.
Digimarc = Digimarc
Os filtros de Digimarc embutem um marca d’agua digital em uma imagem armazenando informações, protegida por direitos autorais.
Barra de Ferramentas
- Legenda 1
Arraste com a tecla Shift pressionando para adicionar a uma seleção; arraste com a tecla Alt (Win) ou Option (Mac) pressionando para excluir
de uma seleção. O mesmo acontece com as outras ferramentas de letreiro, assim como os laços (lassos) e a vara mágica (magic wand). Como
alternativa para usar esses atalhos consagrados pelo uso, você pode clicar noc ícones de modo na barra Options para alterar o comportamento
das ferramentas de seleção.
- Legenda 2
Lasso = Laço
- Arraste com a ferramenta Lasso para selecionar uma parte de forma-livre da imagem. Você também pode pressionar a Tecla Alt (Win) ou
Option (Mac) e clicar com a ferramenta Lasso para criar um contorno de seleção com os lados em linha reta.
Dica: O laço magnético automaticamente traça pontos enquanto você arrasta. Se você não gostar de um ponto e quiser se livrar dele, pressione
a tecla Backspace (Win) ou Delete (Mac).
- Legenda 3
Crop = Cortar
- Arraste com a ferramenta Crop para envolver em um limite retangular a parte da imagem que você deseja manter. O Photoshop tinge as áreas
fora do limite para que você possa ver que áreas da imagem desaparecerão e que áreas permanecerão quando aplicar o corte.
O Limite de corte mostra várias alças quadradas que você pode arrastar para redimensionar a área recortada. Arraste o limite para fora para
girá-lo, arraste para dentro para movê-lo. Pressione Enter ou Return (Mac) para aplicar o corte ou Escape para cancelar.
- Legenda 4
Patch = Correcção
- Similar á ferramenta Healing brush, a ferramenta Patch permite que você use a mesma nova tecnologia de "correção" fazendo seleções e
arrastando-as para novos locais. Geralemnte é muito útil para corrigir áreas maiores da imagem.
- Legenda 5
- Legenda 6
Eraser = Borracha
- Arraste com a ferramenta Eraser para pintar na cor de segundo plano ou apagar áreas em uma camada para revelar as camadas abaixo dela.
Pressione a tecla Alt (win) Option (Mac) e arraste para alternar do modo Erase para o modo History, o que reverte a imagem para um estado
anterior exatamente como se estivesse usando a ferramenta history.
- Legenda 7
Blur = Desfocar
- Arraste com a ferramenta Blur para desfocar o contraste entre pixels vizinhos, o que embaça o foco da imagem. Você também pode pressio-
nar a tecla Alt (win) ou Option (Mac) e arrastar para tornar a imagem mais nítida.
Sharpen = Nitidez
- Arraste com esta ferramenta para aumentar o contraste entre os pixels, oque torna o foco mais nítido. Pressione a tecla Alt (win) Option
(Mac) e arraste quando essa ferramenta estiver ativa para desfocar a imagem.
Smudge = Manchar
- A Ferramenta Smudge funciona exatamente como seu nome implica; arraste com a ferramenta para manchar as cores dentro da imagem.
- Legenda 8
- Legenda 9
Pen = Caneta
- Clique e arraste com a ferramenta Pen para definir pontos na janela de imagem. O photoshop desenha um contorno de demarcador editável -
muito parecido com um demarcador no Illustrator - que você pode converter para um contorno de selecção ou um traço de pena com cor.
- Legenda 10
Notes = Anotações
- Use esta ferramenta para criar uma pequena nota adesiva na qual você pode escrever seus pensamentos, idéias e outras informações pertinen-
tes que deseja compartilhar com outras pessoas que trabalham com a imagem ou que você simplesmente deseja lembrar na próxima vez em
que abrir a imagem. Após criar a anotação, o Photoshop exibirá um ícone de nota na janela de imagem; clique duas vezes no ícone para ver o
que você tinha a dizer.
- Legenda 11
Hand = Mão
- Arraste dentro da janela de imagem com a ferramenta Hand para rolar a janela de modo que você possa ver parte d iferente da Imagem. Cli-
que duas vezes ni ícone da ferramenta Hand para ampliar ou reduzir a imagem para que ela se ajuste na tela na sua totalidade. Quando a ferra-
menta Hand está ativa, você pode clicar nos botões da barra Options para exibir nos tamanhos de pixels reais, ajustada ou de visualização do
tamanho de impressão.
- Legenda 12
- Legenda 13
- Legenda 14
Move = Mover
- Arraste para mover uma selecção ou camada. De facto, a ferramenta Move é o meio exclusivo para mover e duplicar partes de uma imagem.
Você também pode pressionar a tecla Ctrl ( Win ) e arrastar as seleções com todas as ferramentas excepto com as ferramentas de forma, de-
marcador e corte, mas somente porque Ctrl acessa temporariamente a ferramenta Move.
- Legenda 15
- Legenda 16
Slice = Fatia
- A ferramenta Slice e sua acompanhante, a ferramenta Slice Select, entram em campo quando você esta criando gráficos da Web. Você pode
recortar imagens em seções retangulares, conhecidas como fatias, para que possa aplicar efeitos Web, como links, sobreposições e animações,
a diferentes áreas da mesma imagem. Arraste com a ferramenta Slice para definir a área que deseja transformar numa fatia.
Pressione Ctrl (Win) quando a ferramenta Slice estiver activa para acessar temporariamente a ferramenta Slice Select e vice versa.
- Legenda 17
Brush = Pincel
- Não pense que a partida da ferramenta Airbrush tornou o Photoshop um programa menos interessante para pintura. Na verdade, a Airbrush é
agora apenas uma das muitas definições que podem ser encontradas na nova paleta Brushes.
A Pintura recebeu um descaque maior na versão 7 e, embora a paleta Brushes seja a central de personalização da ferramenta Brush, não esque-
ça de verificar as novas predefinições interessantes disponíveis na Barra Options da ferramenta Brush.
Pencil = Lápis
- Arraste com a ferramenta Pencil para pintar linhas irregulares e delimitadas. Seu objetivo principal é limpar os pixels individualmente quando
você estiver se sentindo nervoso.
- Legenda 18
- Legenda 19
Gradient = Degradê
- Arraste com essa ferramenta para preencher uma seleção com uma transição gradual de cores, comumente denominada degradê. Você pode
clicar no ícone Gradient na caixa de ferramentas e selecionar um estilo de degradê na barra Options.
- Legenda 20
Dodge = Artificio
- Arraste com a ferramenta Dodge para clarear os pixels na imagem. Pressione a tecla Alt (Win) ou Option (Mac) e arraste para escurecer a
imagem.
Burn = Queimar
- Arraste com a ferramenta Burn para escurecer os pixels. Pressione Alt (Win) Option (Mac) para acessar temporariamente a ferramenta dodge
e aclarear os pixels.
Sponge = Esponja
- Arraste com a ferramenta Sponge para diminuir a quantidade de saturação em uma imagem para que as cores apareçam mais opacas ou, e-
ventualmente, sombrias. Você também pode aumentar a aturação alterando a definição Mode na barra Options de Desaturate para Saturate.
- Legenda 21
- Legenda 22
Rectangle = Retângulo
- Essa ferramenta desenha retângulos preenchidos com a cor de primeiro plano. Basta arrastar para criar um retângulo; pressione shift e arraste
para desenhar um quadrado.
Ellipse = Elipse
- Você parece-me muito esperto, portanto provavelmente já descobriu que pode arrastar essa ferramenta para desenhar uma elipse e pressionar
Shift e arrastar para desenhar um círculo.
Polygon = Polígono
- Por default, arrastar com essa ferramenta cria um polígono de 5 lados. Os controles disponíveis na barra Options permitem que você altere o
número de lados ou defina a ferramenta para criar formas de estrela.
Line = Linha
- Arraste com a ferramenta Line para criar uma linha reta. Mas antes de fazer isso, vá até a barra Options para definir a espessura da linha e
especificar se deseja setas nas extremidades da linha.
- Legenda 23
Eyedropper = Conta-gotas
- Clique nesta ferramenta em uma cor na janela de imagem para trasnformar essa cor na cor de primeiro palno. Pressione a tecla Alt (Win) ou
Option (Mac) e clique na cor para torná-la a cor de segundo plano.
Measure = Régua
- A Ferramenta Measure permite que você meça distâncias e direções dentro da janela de imagem. Apenas arraste de um ponto para outro e
anote os dados da medida na paleta Info ou na barra Options. Você também pode arrastar as extremidades da sua linha para tomar novas medi-
das. E pressionando Alt (Win) Option (Mac) e arrastando uma extremidade, você cria um tipo de transferidor virtual que mede ângulos.
- Legenda 24
Zoom = Ampliação
- Clique na ferramenta Zoom para ampliar a imagem para que você possa ver os pixels individuais mais claramente. Pressione a tecla Alt
(Win) ou Option (Mac) e clique para voltar e ter uma visualização mais ampla. Arraste para envolver a parte especifica da imagem que você
deseja ampliar. E, finalmente clique duas vezes ni ícone da ferramenta Zoom dentro da caixa de ferramentas para restaurar a imagem para o
tamanho de visualização igual a 100%.
- Legenda 25
- Legenda 26
Full Screen Mode Whith Menu Bar = Modo Tela Cheia com Barras de Menu
– Exibi o arquivo maximizado com a barra de menu acima aberto.
Satin – Acetinado
- Aplica matização ao interior de uma camada que reage à forma da camada, enquanto criando um fim acetinado tip icamente.
Stroke – Traçado
- Esboço de objecto na camada actual que usa cor, um gradiente, ou um padrão. É particularmente útil em formas duro-afiadas como tipo.
Normal = Normal
– Edita ou pinta cada pixel para fazer isto a cor de resultado. Este é o modo de falta. (Modo normal é chamado Limiar quando você estiver
trabalhando com um bitmapped ou imagem de indexar-cor.)
Dissolve = Dissolver
– Edita ou pinta cada pixel para fazer isto a cor de resultado. Porém, a cor de resultado é uma substituição randomica do pixels com a cor bási-
ca ou da mistura da cor, dependendo da opacidade em qualquer local de pixel.
Darken = Escurecer
– Olha à informação de cor em cada canal e selecciona a base ou cor de mistura qualquer que é mais escuro como a cor de resultado. Isqueiro
de Pixels que a cor de mistura é substituída, e pixels mais escuro que a cor de mistura não muda.
Multiply = Multiplicação
– Verifica à informação de cor em cada canal e multiplica a cor básica pela cor de mistura. A cor de resultado sempre é uma cor mais escura.
Multiplicando qualquer cor com preto produz preto. Multiplicando qualquer cor com folhas brancas a cor é inalterado. Quando você está pin-
tando com uma cor diferente de golpes (Stroke) pretos ou brancos, sucessivos com uma ferramenta de pintura produza cores progressivamente
mais escuras.
Lighten = Clarear
– Verifica à informação de cor em cada canal e seleciona a base ou cor de mistura (qualquer que está mais claro) como a cor de resultado.
Pixels mais escuro que a cor de mistura é substituída.
Screen = Divisão
– Verifica à informação de cor de cada canal e multiplica o inverso da mistura e cores básicas. A cor de resultado sempre é uma cor mais clara.
Escondendo com folhas de preto a cor inalterado. Escondendo com branco produz branco.
Overlay = Sobrepor
- Multiplica ou esconde as cores, dependendo da cor básica. Padrões ou cores que revestem o pixels existente preservando os destaques e som-
bras da cor básica. A cor básica não é substituída mas está misturado com a cor de mistura para refletir a leveza ou escuridão da cor original.
Difference = Diferença
– Verifica à informação de cor em cada canal e\ou subtrai a mistura da cor com a cor básica ou a cor básica da cor de mistura, dependendo de
qual tem o maior valor de brilho. Misturando com branco inverte os valores de cor básicos; misturando com preto não produz nenhuma mu-
dança.
Exclusion = Exclusão
- Cria um efeito semelhante a um pequeno contraste no modo de Diferença. Misturando com branco inverte os valores de cor básico s. Mistu-
rando com preto não produz nenhuma mudança.
Hue = Matriz
- Cria uma cor de resultado com a luminância e saturação da cor básica e a cor da cor de mistura.
Saturation = Saturação
- Cria uma cor de resultado com a luminância colorida a cor básica e a saturação da cor de mistura. Pintando com este modo em uma área sem
(0) saturação (cinza) causas nenhuma mudança.
Color = Cor
- Cria uma cor como resultada com a luminância da cor básica com a cor e a saturação da cor de mistura. Isto preserva os níveis cinzas na
imagem e é útil para colorir imagens monocromáticas e por tingir imagens de cor.
Luminosity = Luminosidade
- Cria uma cor de resultado com a cor e saturação da cor básica e a luminância da cor de mistura. Este modo cria um efeito inverso modo de
cor (Color Mode).[/b]