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Hey Nilton Pessanha,

Jan aqui com outro Blender Secret como os que você pode encontrar no meu e-Book de
1253 páginas.
Esculpindo detalhes sobre uma espada de fantasia usando com Alphas 🗡️🎨
As texturas Alfa são imagens em preto e branco que podem ser usadas como
máscaras ou mapas de altura, para facilmente esculpir detalhes em seu
modelo. Neste caso, estou usando alguns alfas que fiz em uma simples espada
de fantasia. Você pode baixar os alphas aqui se quiser.

Meu modelo de espada fantasia, com detalhes de texturas alfa


Para esculpir detalhes, o objeto precisa ter geometria suficiente. Certifique-se
de que seus loops de borda estão mais ou menos distribuídos uniformemente.
Se necessário, adicione mais alguns loops em áreas que precisam deles. Em
seguida, adicione um modificador Multires e clique em Subdivide algumas
vezes até que você tenha geometria suficiente.

O wireframe mostrando mais ou menos distribuição uniforme de loops de borda


Você vai querer ter certeza de que você tem níveis de subdivisão suficientes em
seu modificador Multires. No caso do meu modelo de espada, tem cerca de 12
milhões de rostos. Você pode ativar estatísticas em sobreposições para ver a
contagem facial.

Opções de modificador multires e sobreposição


Vá para o Modo Esculpir e na guia Textura, clique em Nova Textura. Carregue
uma textura que você criou ou encontrou online.

Criando uma nova textura de pincel e abrindo um arquivo de textura


Criaremos um novo pincel para uso com esta textura clicando no ícone
Adicionar pincel (nr. 1 na imagem abaixo). Renomeie-o de "Textura" (nr. 2 na
imagem abaixo). Em Configurações de pincel > textura, defina mapeamento para
estêncil.
Stencil nos dá uma prévia da textura que podemos mover, girar e escalar.
Criando um novo Pincel e configuração de mapeamento para Stencil
Você notará que uma prévia cinza da textura (o estêncil) apareceu na versácia
3D.
Você pode mover o estêncil segurando o RMB (botão direito do mouse) e
movendo o mouse. Gire-o segurando Ctrl e o RMB e movendo o mouse. E
dimensioná-lo segurando Shift e o RMB e movendo o mouse.

Certifique-se de que seu raio é maior que o detalhe alfa!


Em seguida, clique à esquerda uma vez para adicionar este detalhe à superfície.
Você pode alterar o raio pressionando F e movendo o mouse, se necessário.
Você pode ter que aumentar a força do pincel para obter profundidade
suficiente. Você sempre pode desfazer e mudar a Força, então tente
novamente.
Uma comparação de Força de Escova 0,5 e 1.0.
Com esses detalhes particulares, quero que eles não amenizem as bordas.
Para isso, é importante definir Brush Falloff para Constant.
E para garantir que você não afete acidentalmente o outro lado da malha,
verifique frentes apenas sob as opções avançadas de escova.

Configurações importantes para bons resultados


Às vezes, o resultado pode precisar de um pouco de suavização para ficar
bonito. Use o conjunto de pincel suave para um valor de força muito baixo para
fazer isso.
Cuidado para não suavizar muito!
Você pode adicionar mais texturas ao pincel. Na guia Textura, clique em
Adicionar textura. Em seguida, carregue a textura que deseja usar.

Você sempre pode usar mais texturas


Agora você pode usar o mesmo pincel com a nova textura. Para virar a textura
horizontalmente, basta definir o valor X para o tamanho para -1.
Vire a textura horizontalmente
Se você não quiser adicionar altura, mas sim querer subtrair da superfície, você
pode fazê-lo definindo a Direção do Pincel para Subtrair.

Detalhes subtraídos
Falando em escultura, Zach lançou recentemente uma grande atualização para
seu popular curso de escultura, Master 3D Sculpting in Blender. Não é apenas
uma atualização para o Blender 2.9/3.0, mas um remake completo do curso com
mais de 100 vídeos curtos e divertidos, totalizando mais de 14 horas de
conteúdo! Então, se você está interessado em esculpir em Blender, isso é
imperdível. Pegue aqui.
Gostou dessas dicas? Para centenas de outras dicas de Liquidificador como essas,
confira o e-book Blender Secrets de1253 páginas.
Vejo você para o próximo Blender Secret!

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