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A tecla H aparece a aba ajuda com os atalhos

Para colocar piso, é só escolher a opção PALETA BIBLIOTECA DE MATERIAIS DO ENSCAP é um


desenho de um paleta de tinta

Seleciona o objeto e escolhe a opção EDITOR DE MATERIAIS DO ENSCAP é o desenho de uma


bolinha com quadradinhos preto e branco

Site para baixar textura de sketchup pode usar o site polyhaven.com/textures

Para fazer a iluminação é ideal pegar o lápis e fazer um risco no teto para baixo, linha azul
“seta pra cima, trava no eixo vertical”, ai depois escolher a ferramenta do + que é OBJETOS DO
ENSCAPE > RETANGULAR > ai é só clicar na onde vc quer no desenho clica 2x e depois vai pra
baixo e clica mais 2 x ai fica pronto a luz.

Depois de feito uma luminária, eu clico nela e escolho a opção MOVER e aperto CTRL do
teclado e depois clico na onde eu quero ai o próximo passo é digitar “/2” ou dividir por quantas
vezes queira e vai fazer outras luminárias .

Se for fazer varias luminairas tipos espotes e tals, é só selecionar os 3 ou 2 ou que vc fez,
segurando o CTRL e ai clica botão direito do mause e escolher a opção CRIAR GRUPO.

Para movimentar e colocar esse modelos em outros spotes, é só selecionar o seu grupo e dar o
comando MOVE e apertar CTRL para poder fazer copia

Quando estiver ruim de andar nos ambientes, é só apertar com Z e mudar o CAMPO DE VISÃO
para 80 graus

Para dar vida as luzes, é só selecionar o desenho clicar com a pipeta e isso com o EDITOR DE
MATERIAIS NO ESCAPE aberto, ai mudar a opção TIPO de GENERICO para a opção COM
LUMINOSIDADE PROPRIA

Pra escolher a sequencia é essa

Color

Normal Dx

Roughness

Se quiser mudar o sentido da textura é só ir na pasta EDITOR DE MATERIAIS ai clicar no nome


da TEXTURA ai mudar ângulo de 0 para 90 e o sentido vai mudar.

Rugosidade é o aspecto de polimento do material quanto menos rugoso é mais estilo espelho,
quanto mais rugosidade é tipo madeira

Espucular é a qualidade do reflexo.


Dá 2 Click no objeto para abrir o bloco, clica de novo ai depois vai na opção quadradinho
colorido chamado SKETCHUV MAPPING TOOOLS ai depois clica no bloco de novo só que com
botão direito do mouse e dá o comando PLANAR MAP (VIEW) ai o concreto esquisito fica legal,
parecendo concreto mesmo, Depois para colar esse bloco nos outros blocos esquisto é só
selecionar com a pipeta e dar duplo click nos outros blocos e pintar com o baldinho, só vai
precisar configurar 1, não precisar planar toda hr.

Ai dar 2 clic no bloco, apertar B que é o atalho do baldinho apertar ESPAÇO e dar ESC

Para corrigir o asfalto, é só dar duplo click pra abrir o bloco do asfalto, ai depois dá mais um
click para selecionar o asfalto e ai botão direito do mouse escolher a opção TEXTURA >
POSIÇÃO ai é só corrigir como ficar mais bonito.

Humanizar a cena da edificação

No SKETCHUP escolher a opção que é um desenho de um pinheirinho verde com fundo azul
em losango, nome da ferramenta é BIBLIOTECA DE ATIVOS DO ENSCAPE

Para fazer imagem noturna é só criar a ETIQUETA NOTURNA lá na Bandeja padrão

Ai depois de contornar toda as luminárias isso dentro da ETIQUETA NOTURNA você seleciona e
puxa 1 cm ai seleciona tudo com 3 clicks e cria um grupo, é só clicar com o botão direito do
mause e criar grupo

Para colocar as luzes é só no sketchuop e clicar em OBJETOS DO ENSCAPE é uma sinalzinho de


positivo +

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