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Abandono De

Animais
Thais,Maira,Rebecca,Luiz,Pedro e Victor
Contexto do Problema
O abandono de animais é um problema complexo que pode ter várias causas e consequências, mas
alguns dos maiores problemas associados ao abandono de animais incluem:

- Sofrimento dos Animais


- Superpopulação
- Questões de Saúde Pública
- Custo para Abrigos e Resgates
- Impacto Ambiental
- Problemas Sociais e Éticos
Publico-alvo e Personas
Proposta De Solução/Objetivos
É um projeto de site que conecta ONGs e abrigos de animais
com pessoas interessadas em adotar animais não apenas ajudar
os animais em necessidade, mas também constrói uma
comunidade de apoio, promove a conscientização e educação
sobre a adoção responsável e oferece suporte vital às
organizações que trabalham incansavelmente para proteger e
cuidar dos animais.

Além disso, ao criar uma plataforma de fácil acesso e interação,


o projeto torna o ato de adotar um animal de estimação uma
experiência gratificante e significativa, fortalecendo os laços
entre as famílias e seus novos companheiros peludos.
Historia de Usuarios e Requisitos
Requisitos não funcionais
Requisitos funcionais
Projeto da INTERFACE
Pensando na Experiência do Usuário (UX), foi elaborado um protótipo interativo
altamente intuitivo, eficaz e de fácil navegação. As telas são padronizadas para
facilitar o entendimento por parte do usuário. A preocupação principal foi
garantir que a navegação ocorresse de forma fluida, e, para isso, a Proporção
Áurea foi utilizada com o objetivo de proporcionar uma experiência melhor para
quem acessar o sistema.

Fluxo do Usuário Wireframes


Tela -Home-Page

Tela - Login
Tela - Perfil Ong

Tela - Perfil Animal Tela - Catálogo


Metodologia
A metodologia contempla as definições de ferramentas
utilizadas pela equipe tanto para a manutenção dos
códigos e demais artefatos quanto para a organização do
time na execução das tarefas do projeto;
O gerenciamento de código-fonte ajuda você e sua equipe
a trabalharem rapidamente e colaborarem com eficiência
dentro de seu fluxo de trabalho de DevOps. Nesse
sentido, todos do grupo em direção a um único propósito,
que será a entrega final do trabalho, de modo que todas as
manutenções possíveis sejam feitas em branches
separados.
Para o desenvolvimento do projeto, nossa equipe utilizará uma estratégia de gerenciamento
chamada Scrum, que consiste em uma divisão de trabalhos a serem feitos denominadas de
sprints. A equipe está organizada da seguinte maneira:
• Scrum Master: Rommel Carneiro
• Project Owner: Puc Minas/ Praça da Liberdade
• Equipe de desenvolvimento:
• Luiz Felipe Luppi
• Maíra Leite Silva
• Pedro Henrique de Almeida Araujo
• Rebecca Antonella Sicari
• Thaís dos Reis Soares
• Victor Sotto Pires

Para organização e distribuição das tarefas do projeto, a equipe está utilizando o Discord,
plataforma na qual fazemos reuniões para discutir melhorias e avanços no trabalho, em busca
do objetivo final que será a entrega do projeto juntamente com a plataforma que estamos
desenvolvendo a partir do Figma. No Discord, ocorrem chamadas simultâneas em que
podemos gravar nossas telas e conversarmos sobre o projeto, sem que haja algum tipo de erro
por parte da plataforma. Nosso servidor criado pode ser acessado através deste link:
https://discord.gg/jf64tu3Y .

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