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Daichi Nakamura

Herói: __________________________________________________________________________________________
Nêdson
Jogador: ________________________ Identidade: ___________________________ ❍ Secreta ❍ Pública
MasculinoIdade: __________________
Gênero: __________________ 15 1,68
Altura: __________________ 63kg
Peso: __________________ Âmbar Cabelos:__________________
Olhos: __________________ Pretos
Jujutsu High
Grupo Afiliado: _________________________________________ Tokyo
Base de OperaçÕes: ________________________________________ 8
Nível de Poder: __________________
44 + Poderes ________
Total de Pontos de Poder: Habilidades _________ 60 + Vantagens _________+
8 Perícias ________+ 16 = ________
4 Defesas ________ 132

Defesa
Força 2 Agilidade 4 Luta 6 Prontidão 2 Esq. Máx

Esquiva (agi) 8
10
Grad. Esq.

2 2 2 2
4
Vigor Destreza Intelecto Presença Esquiva Outros
Aparar Máx

Aparar (LUT) 8 10
Grad. Aparar

2
Aparar Outros

Ataque Fort. Máx

Iniciativa 8 Fortitude (VIG) 6 8


Grad. Fort.
4
Acorde Ressonante +8 Dano 8, energia amaldiçoada;
Fortidude Outros
Resist. Máx

Resistência (VIG) 6 8
Armadura

Riff Explosivo! - Dano 8, CD 23 VS Resistência; Resistência Outros


4
Vont. Máx

Be'Still - Aflição 8, CD 18 VS Vontade; Vontade (PRO) 8


Vontade Outros
10
Grad. Vont.

Kana-Boom! - Dano 8, CD 23 VS Fortitude;

Notas & CondiçÕes


Pontos
heroicos 1
Pontos de poder
Ganhos
Pontos de poder
Gastos
Poderes & Dispositivos Desenho do Personagem
Técnica Amaldiçoada: Estridência;
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Armação de clave: Características 2; (Cada alvo atingido ou a-
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fetado pelas ondas musicais ficam marcados por notas músicais,
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que serão futuramente consumidas ao uso de técnicas de Cresc-
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cendo;) - 2 pontos.
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Legato: Repertório de 24 pontos. 25 pontos;
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Acorde ressonante: Dano 8 (Extras: Acurado 2, distância aumen-
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tada;) - 18 pt;
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Riff explosivo!: Dano 8 (Extras: Área estouro; Seletivo;) - 24 pt;
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Cresccendo: Repertório de 24 pontos, 25 pontos;
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Be'Still!: Aflição 8 (Resistido e superado por vontade, tonto, im-
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pedido, atordoado e ímovel.Extras: Área de percepção [Audição]
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Condição extra: Dança, Seletivo; Falha: Grau Limitado;) - 24 pt;
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Kana-Boom!: Dano 8 (Distância aumentada +2. [Percepção], resis-
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tência alternativa[Fortitude], Falhas: Limitado [Apenas alvos an-
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teriormente afetados por efeitos de Estridência] - 20 pts;
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Jeito das ruas: + 2 em Intimidação, persuação, acrobacia e intui-
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cão; - 8 pontos;
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Perícias 8 Mod. de Grad. na
Total Habilidade Perícia Outros Grad Máx
Perícia

Acrobacia 10 4 4 2 12

Atletismo 4 2 2 16

Vantagens Combate Corpo-a-Corpo


Atraente, Ataque dominó, destemido, esquiva fabulosa, açõa
____________________________________________________________________________________________________ Desarmado;
________________________________________ 6 6 2
em movimento, tontear, trabalho em equipe; iniciativa apri-
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morada; liderança;
___________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ 6 6 10
_________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
________________________________________ 6 6 10
_________________________________________________________________________________________________________ Enganação 2 2 16
__________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________ Especialidade
_________________________________________________________________________________________________________ Mundo musical
________________________________________ 2 2 16
__________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
Instrumentos
________________________________________ 2 2 16
Furto
________________________________________ 2 2 16
Complicações Jujutsu
________________________________________ 2 2 16
Passado sombrio: Daichi era um garoto das ruas antes de
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se juntar a escola Jujutsu, quando um feiticeiro descobriu
___________________________________________________________________________________________________ Furtividade 4 4 14
seu talento. Desde então, Daichi saiu desse mundo, mas as
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coisas que fez não vão deixar de o assombrar;
___________________________________________________________________________________________________ Intimidação 4 2 2 14
Apático: Daichi não sente muito remorso ou consegue se li-
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gar fácilemente com as pessoas, o que alguns acham até ser
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Intuição 4 2 2 14
algo sádico ou cínico, passando uma péssima imagem.
___________________________________________________________________________________________________ Investigação 2 2 16
Foco amaldiçoado: Apesar de preferir sua guitarra, Daichi
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pode usar qualquer instrumento para utilizar "Estridência",
__________________________________________________________________________________________________ Percepção 2 2 16
mas o limita, uma vez que precisa de um instrumento.
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Alinhamento: Caótico neutro; Combate a distancia
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Acorde;
________________________________________ 8 2 2 4 14

Equipamentos, Veículos e Quartel General


________________________________________ 2 2 14

____________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ 2 2 14
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________ Persuasão 4 2 2 14
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________ Prestidigitação 2 2 16
________________________________________________________________________________________________________ Tecnologia 2 2 16
_________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________ Tratamento 2 2 16
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________ Veículos 2 2 16

Series: _________________________________________________________________________________________ Mestre: _____________________________________________________________________ Informações


Notas: ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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