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XADREZ

PEÃO, CAVALO E REI

Aula 1
O REI O REI É O LÍDER DE SEU EXÉRCITO DE XADREZ, E
ESSA É UM TRABALHO MUITO IMPORTANTE!

DE FATO, O REI É A PEÇA MAIS IMPORTANTE DO


PEÇA DO XADREZ. O REI É VALIOSO, MAS NÃO É
MUITO RÁPIDO. NA VERDADE, ELE É A PEÇA DE
XADREZ MAIS LENTA DO TABULEIRO.

O REI PODE SE MOVER EM QUALQUER DIREÇÃO,


MAS APENAS UM PASSO DE CADA VEZ.

EMBORA ELE SEJA LENTO, NÃO SE ESQUEÇA DE


QUE, SE VOCÊ PERDER SEU REI, PERDERÁ O
JOGO!
O CAVALO É A PEÇA DE XADREZ MAIS

O CAVALO COMPLICADA DO XADREZ! O CAVALO SE MOVE EM


FORMA DE "L": UM, DOIS, VIRA PARA O LADO.

EMBORA O CAVALEIRO POSSA FACILMENTE


ULTRAPASSAR O REI, ELE TAMBÉM É UMA DAS
PEÇAS MAIS LENTAS DO TABULEIRO DE XADREZ.

NO ENTANTO, É IMPOSSÍVEL BLOQUEAR UM


CAVALO, POIS ELE É A ÚNICA PEÇA QUE PODE
PODE SALTAR SOBRE OUTRAS PEÇAS.

LEMBRE-SE, PORÉM, DE QUE ELE NÃO "CAPTURA"


OU PEGA AS PEÇAS SOBRE AS QUAIS SALTA! UM
CAVALO SOMENTE CAPTURA UMA PEÇA QUE
ESTEJA NA CASA EM QUE ELE ATERRISSA.
O PEÃO É A PEÇA MAIS ABUNDANTE!

O PEÃO ELE SE MOVE DANDO UM PASSO EM UMA CASA À


SUA FRENTE. ELE RECEBEU ORDENS DO REI PARA
CONTINUAR AVANÇANDO, E NUNCA OLHAR PARA
TRÁS.

EM SEU PRIMEIRO MOVIMENTO, O PEÃO ESTÁ


TÃO EMPOLGADO QUE PODE DAR DOIS PASSOS
EM VEZ DE UM, MAS SOMENTE SE ELE DECIDIR
FAZER ISSO.

ELE TEM MUITA VERGONHA DE CAPTURAR AS


PEÇAS DIRETAMENTE À SUA FRENTE, ENTÃO ELE
SE APROXIMA DELAS EM UM ÂNGULO. O
PEÃO CAPTURA NA DIAGONAL, UM PASSO À
FRENTE.
SE UM PEÃO FOR TÃO CORAJOSO E AVENTUREIRO

O PEÃO A PONTO DE ATRAVESSAR O TABULEIRO ATÉ O


OUTRO LADO, O PEÃO PODE SE TRANSFORMAR
EM UMA PEÇA DE XADREZ MAIS PODEROSA!

QUANDO ISSO ACONTECE É CHAMADO DE


“PROMOÇÃO”.

O PEÃO PODE ESCOLHER SER UMA RAINHA-


MESMO QUE VOCÊ JÁ TENHA UMA, O QUE
SIGNIFICA QUE VOCÊ PODE TER ATÉ NOVE
RAINHAS EM UM JOGO DE XADREZ - UMA TORRE,
UM CAVALO OU UM BISPO.

O "PEÃO PROMOVIDO" NÃO PODE SE TORNAR UM


REI OU CONTINUAR SENDO UM PEÃO!
ATIVIDADE
GUERRA DE PEÕES

Aula 1
REGRAS OBJETIVOS
AS BRANCAS SEMPRE COMEÇAM. PROMOVER UM PEÃO.
A CADA PARTIDA OS JOGADOREM
DEVEM TROCAR DE COR.

APÓS TRÊS PARTIDAS COMPLETAS,


CHAMAR O PROFESSOR. ELE IRÁ
AUMENTAR A DIFICULDADE DO JOGO.
RESUMO DA AULA

O REI PODE SE MOVER EM O PEÃO SE MOVE DANDO UM PASSO


QUALQUER DIREÇÃO, MAS APENAS EM UMA CASA À SUA FRENTE.
UM PASSO DE CADA VEZ.
EM SEU PRIMEIRO MOVIMENTO,
EMBORA ELE SEJA LENTO, NÃO SE ELE PODE ANDAR DUAS CASAS
ESQUEÇA DE QUE, SE VOCÊ PERDER
SEU REI, PERDERÁ O JOGO! O PEÃO CAPTURA NA DIAGONAL,
UM PASSO À FRENTE.

QUANDO O PEÃO ATRAVESSA O


TABULEIRO ATÉ O OUTRO LADO,
O CAVALO SE MOVE EM FORMA DE
OCORRE A PROMOÇÃO.
"L": UM, DOIS, VIRA PARA O LADO.

O PEÃO PODE ESCOLHER SER UMA


ELE NÃO "CAPTURA" OU PEGA AS
RAINHA, UMA TORRE, UM CAVALO
PEÇAS SOBRE AS QUAIS SALTA! UM
OU UM BISPO.
CAVALO SOMENTE CAPTURA UMA
PEÇA QUE ESTEJA NA CASA EM
O "PEÃO PROMOVIDO" NÃO PODE
QUE ELE ATERRISSA.
SE TORNAR UM REI OU CONTINUAR
SENDO UM PEÃO!

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