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JOGOS

DA AMIZADE

REGULAMENTO
GERAL

INSCREVA-SE
JOGOS
DA AMIZADE

APRESEN
JOGOS
DA AMIZADE
1.APRESENTAÇÃO
Os Jogos da Amizade têm como objetivos:
desenvolver o intercâmbio sócioesportivo
entre seus participantes, aprimorando as boas
relações entre alunos, professores,
funcionários, família, bem como as diversas
pessoas envolvidas, direta ou indiretamente,
com o evento; exaltar a prática desportiva
como um instrumento imprescindível para a
formação do indivíduo; despertar o interesse
para a prática dos desportos e favorecer o
surgimento de novos valores.

Os Jogos da Amizade são promovidos pelo


Grupo Pensar Educação, com realização do
Núcleo Esportes juntamente com a
Coordenação de Eventos das escolas
integrantes do grupo.

2. OBJETIVO GERAL
Os Jogos da Amizade têm como objetivo
promover a amizade, a integração e favorecer
o conhecimento de novos horizontes
geográficos, além de propiciar a inclusão
social dos nossos alunos através do esporte.
Também reforçam os ideais da educação
como ferramenta pedagógica das escolas
envolvidas e detectam novos talentos para o
esporte.
JOGOS
DA AMIZADE

3. DA COMISSÃO 4.1. DAS ATRIBUIÇÕES DA


ORGANIZADORA DOS JOGOS COMISSÃO DISCIPLINAR
DA AMIZADE 2023 4.1.1. Organizar a justiça desportiva dentro do
evento;
A Comissão Organizadora dos Jogos da 4.1.2. Realizar a abertura dos processos,
Amizade 2023 é composta por coordenadores julgamento dos pedidos e as infrações, bem
e diretores do Grupo Pensar Educação. como a aplicação das respectivas sanções.
Todos alunos participantes são iguais perante 4.1.3. Encaminhar as decisões para a
a Comissão Organizadora, o que garante total publicação dos boletins gerais do evento.
imparcialidade na organização e execução do
evento, não havendo, portanto, qualquer tipo
de favorecimento.

3.1. DAS ATRIBUIÇÕES DA


COMISSÃO ORGANIZADORA
3.1.1. Organizar e dirigir as competições de
acordo com as determinações da
Coordenação Geral; coordenar todas as
atividades técnicas e administrativas;
3.1.2. Julgar os protestos encaminhados
pelas equipes que se sentirem prejudicadas
em alguma tarefa;
3.1.3. Analisar e julgar atitudes ilícitas de
qualquer membro das equipes;
3.1.4. Após a análise de casos e eventuais
protestos, todas decisões tomadas serão
definitivas e não poderão mais ser
contestadas.

4. DA COMISSÃO DISCIPLINAR
DOS JOGOS DA AMIZADE 2023

A comissão disciplinar será composta pelo


Núcleo de Esportes do Grupo Pensar
Educação.

.
JOGOS
DA AMIZADE
5. DA COMISSÃO TÉCNICA DOS
JOGOS DA AMIZADE 2023

A Comissão Técnica, subordinada à


Comissão Organizadora, será constituída por
tantos membros quantos sejam necessários.

5.1. DAS ATRIBUIÇÕES DA


COMISSÃO TÉCNICA
5.1.1. Organizar e dirigir as competições em
todos os seus detalhes técnicos, divulgando,
diariamente, os Boletins Informativos do
evento;
5.1.2. Elaborar os programas das
competições ou tabela dos jogos e
encaminhar o seu relatório final para
apreciação da Comissão Organizadora.

6. DO USO DE IMAGEM

Através da inscrição nos Jogos da


amizade, o aluno autoriza em caráter
universal, gratuito, irrevogável, irretratável e
exclusivo, ao Colégio Objetivo, o direito de
usar o nome, voz, imagem, material
biográfico, declarações, gravações,
entrevistas e endossos dados por ele, ou
atribuíveis, seja antes da gincana, durante ou
após a mesma.
JOGOS
DA AMIZADE

7. DO EVENTO 7.3. MODALIDADES PREVISTAS


EM 2023 .
Os Jogos da Amizade 2023 acontecerão,
na Great International School - Avenida Nossa
Senhora de Fátima, 1000, Jóquei. INDIVIDUAIS
JUDÔ
7.1. DA ABERTURA
Data: 25 de agosto, ás 19h 30min NATAÇÃO
GINÁSTICA
7.2. ESCOLAS PARTICIPANTES
EM 2023 TÊNIS
Colégio Objetivo
Great International School TÊNIS DE MESA
Escola Expert COLETIVA
BASQUETE
FUTSAL
FUTEBOL SOCIETY
HANDEBOL
VOLEIBOL
BEACH TENNIS
VÔLEI DE PRAIA
TÊNIS

7.4. CONSIDERAÇÕES GERAIS


É importante ressaltar que todo espaço do
evento é também considerado uma extensão
do ambiente escolar, então, todas as regras
aplicadas na escola também valerão para o
ambiente do evento.
JOGOS
DA AMIZADE

7.5. DAS INSCRIÇÕES 7.6. DAS FORMAÇÃO DAS


7.5.1. Estão aptos a se inscrever nos Jogos da EQUIPES
Amizade 2023 todos os alunos do Ensino 7.6.1. Nas modalidades coletivas, as equipes
Fundamental, Ensino Médio e Pré-vestibular devem ser formadas por turma. Caso alguma
matriculados regularmente nas escolas turma não forme equipe o aluno poderá
participantes; participar da equipe de outra turma levando
7.5.2. As inscrições serão realizadas no caixa em consideração a categoria;
da escola ou pelo link no período de 12 a 22 7.6.2. Nas modalidades individuais será
de agosto de 2023; levado em consideração ano de nascimento,
7.5.3. Após a inscrição no caixa da escola ou classes e categorias específicas de cada
através do link, os alunos deverão entregar na esporte.
recepção da escola a Ficha de inscrição,
cópia do documento de identificação e 7.7. DO ACESSO AO EVENTO
atestado médico; 7.7.1. Poderão ter acesso ao evento alunos
7.5.4. A inscrição só será efetivada após a inscritos, pais e convidados;
entrega dos documentos listados no item 7.7.2. Alunos do 1º ao 5º ano do Ensino
acima; Fundamental poderão ter acesso ao evento
7.5.5. Não será permitida a substituição de somente acompanhados de um responsável
qualquer membro da equipe após a inscrição de maior idade;
efetivada; 7.7.3. Na entrada do evento, todos os
7.5.6. Todas as equipes inscritas nos jogos participantes, alunos ou não, passarão por
terão de participar do desfile de abertura, sob uma revista completa de corpo, mochila ou
pena de serem eliminadas do evento; qualquer outro acessório que o participante
7.5.7. As competições desportivas serão esteja portando, em que será vetada a
regidas pelas regras oficiais de cada desporto, entrada dos itens descritos no item 7.4.1;
em conjunto com os Regulamentos 7.7.4. Para um melhor controle de acesso
Específicos de cada modalidade na durante as competições, os pais e convidados
competição e em restrita obediência a este deverão se cadastrar através um link que será
Regulamento Geral; disponibilizado pela Comissão Organizadora.
7.5.8. Será obrigatório as equipes utilizarem o
UNIFORME PADRONIZADO COMPLETO
PARA TODAS AS MODALIDADES: MEIÃO
OU MEIA, SHORT E CAMISA.
JOGOS
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7.8. DAS INFRAÇÕES E como também de cigarro e equipamentos
PENALIDADES sonoros diversos (instrumentos de percussão,
7.8.1. Se uma equipe não comparecer ao jogo sons, apitos e similares), pois estes
para o qual estava escalada, ou apresentar-se atrapalham o desenvolver dos jogos e podem
com número de atletas inferior ao permitido confundir a arbitragem;
pelas regras, perderá a partida por WxO; 7.8.8. No uniforme de jogo, não será permitido
7.8.2. Os jogos terão seus horários fixados patrocínio POLÍTICO, de BEBIDAS
pela Comissão Técnica dos jogos, sendo ALCOÓLICAS, CIGARRO e MOTEL, bem
considerada perdedora por ausência (WxO) a como os desenhos e dizeres terão que estar
equipe que não estiver apta a disputar, dentro dentro de padrões da moral e da ética;
do local da partida, até 15 (quinze) minutos 7.8.9. Os uniformes que terão algum tipo de
após o horário estabelecido para o início da 1ª patrocínio estampado deverão ser
partida do dia. encaminhados para a apreciação da
7.8.3. Os atletas que ferirem as normas Comissão Organizadora, antes da confecção;
disciplinares, regulamentares ou a ética 7.8.10. Nas competições de Basquete, Futsal,
desportiva, dentro ou fora da competição, Futebol Society e Handebol, caso as cores
estarão sujeitos às penalidades aplicadas dos uniformes sejam iguais, possibilitando
pela Comissão Disciplinar; confusão de padronagem, um sorteio indicará
7.8.4. Qualquer participante que tentar a equipe que usará os coletes;
desvirtuar as finalidades dos jogos, ou dirigir 7.8.11. Todos os participantes serão obrigados
críticas caluniosas e difamatórias à a se apresentarem uniformizados, dentro de
organização deles, estará sujeito às cada equipe, tanto nos desportos coletivos
penalidades; como nos individuais, sob pena de não
7.8.5. O atleta que for expulso deverá ficar no estarem aptos a participar da competição;
lado oposto do banco de reservas, na parte 7.8.12. Caso a equipe tenho técnico a
superior da arquibancada, e ainda estará vestimenta deste terá de ser de acordo com o
sujeito às penalidades impostas pela regulamento específico de cada modalidade.
Comissão Disciplinar, de acordo com a Caso o técnico não esteja com o fardamento
gravidade da infração cometida; adequado, não se sentará no banco;
7.8.6. O atleta expulso de uma partida estará 7.8.13. O aluno que for penalizado no evento
automaticamente impedido de participar da por descumprimento de regras será também
partida seguinte, sem prejuízo de outras penalizado no âmbito escolar, com as
sanções que lhe possam ser aplicadas pela medidas disciplinares que constam no manual
Comissão Disciplinar, salvo o regulamento do aluno;
específico de cada modalidade; 7.8.14. Qualquer tipo de manifestação
7.8.7. Será terminantemente proibida dentro política, racial ou sexual, pelos integrantes ou
da competição a utilização, por parte dos torcida de uma equipe, a mesma será
atletas e de acompanhantes (familiares e penalizada com perda de pontos na
torcedores diversos) de bebidas alcoólicas, competição.
JOGOS
DA AMIZADE
7.9. DOS PROTESTOS 7.11.2. A coordenação não se
7.9.1. O protesto, oriundo da competição responsabilizará por nenhum material
irregular de qualquer atleta ou que diga esquecido, perdido, roubado ou danificado
respeito à infração das regras oficiais, deverá antes, durante e após o evento.
ser apresentado, por escrito, na súmula de
jogo, pela parte que se julgar prejudicada, 7.12. DOS CASOS OMISSOS
logo após o término da partida, sob pena de, 7.12.1. Para todos os fins, constitui presunção
não o fazendo, não ser apreciado e julgado legal a de que os participantes dos jogos
pela Comissão Organizadora; sejam conhecedores de todas as regras
7.9.2. Nos esportes individuais e/ou coletivos, desportivas, adotadas por este regulamento,
que as regras oficiais detalhem o processo de estando, portanto, sujeitos às disposições e
protesto de uma partida ou jogo, prevalece o penalidades que dele possam emanar.
que preceitua as regras do respectivo esporte; 7.12.2. Os casos omissos neste Regulamento
7.9.3. Uma vez registrado o protesto, deverá serão resolvidos, em instância final, pela
seu autor, no prazo de, no máximo, 08(oito) Comissão Organizadora.
horas seguintes ao término da partida,
oferecer as suas razões por escrito, perante a
Comissão Organizadora, devendo o registro
estar assinado pelo capitão da equipe
protestante;
7.9.4. Todos os protestos serão julgados em
até 24h.

7.10. PREMIAÇÃO
7.10.1. Serão conferidos os seguintes prêmios
aos participantes dos jogos:
7.10.1.1. Medalha de ouro, prata e bronze aos
atletas classificados, respectivamente, em 1°,
2° e 3° lugares.
7.10.1.2. Troféu de Honra ao Mérito para cada
escola.

7.11. DOS MATERIAIS E


PERTENCES
7.11.1. Objetos e pertences pessoais serão de
responsabilidade do proprietário, não sendo a
escola responsabilizada por eventual sumiço,
roubo, perda ou dano;
JOGOS
DA AMIZADE

REGULAMENTOS
ESPECÍFICOS
JOGOS
DA AMIZADE
1. BASQUETE
Art. 1° - As competições da modalidade de
Basquete serão regidas pelas regras oficiais
da FIBA, em consonância com este
regulamento específico e o Regulamento
Geral da competição.

Art. 2° - Quantidade máxima de 14 atletas


inscritos.

Art. 3° - A duração das partidas será de 02


(dois) tempos de 15 (quinze) minutos para
todas as categorias, com direito a 1(um)
pedido de tempo por período. No último
minuto, o cronômetro deverá ser travado
durante a as paralisações da partida.
Parágrafo único - Em caso de empate no
tempo normal, serão realizados períodos
extras, com a duração de três minutos; até
que saia um vencedor, sendo no máximo dois
períodos. Persistindo o empate, serão
realizados três lances livres por equipes,
sendo alternados. Persistindo o empate, será
cobrado um lance livre alternado para cada
equipe até que se defina o vencedor.
Obs.: O cronômetro será parado em lance
livre, pedido de tempo no tempo normal e
prorrogação e contusão do atleta, sendo que,
apenas no último minuto o cronômetro não
será parado.

Art. 4º – Para efeito de classificação, será


adotada a seguinte contagem de pontos:
a) Vitória = 02 pontos
b) Derrota = 01 ponto
c) WO = 2 pontos + 20 pontos para
ganhador / Equipe derrotada 0 pontos
JOGOS
DA AMIZADE
Art. 5° – Em caso de empate na contagem de No segundo tempo as equipes estão livres
pontos entre duas ou mais equipes, os para a escalação da sua equipe.
critérios para se estabelecer o desempate 6.1 - A marcação: Marcação Livre para todas
serão os seguintes: as categorias.
a) Confronto direto entre as duas equipes;
b) Maior número de vitórias; Art. 7° - Os casos omissos deste regulamento
c) Saldo de cestas (somatória de pontos) serão resolvidos pela Coordenação Geral ou,
- Apenas entre o jogo ou os jogos envolvendo em última instância, pela Comissão
as equipes empatadas (jogos entre si) Disciplinar.
(diferença entre o positivo e o negativo);
d) Cesta average (somatória de pontos) -
Apenas entre o jogo ou os jogos envolvendo
as equipes empatadas (jogos entre si)
(quociente maior será considerada
vencedora);
e) Cesta (somatória de pontos) _ entre
todos os jogos realizados no grupo;
f) Saldo de cestas entre todos os jogos
do grupo;
g) Cesta average (somatória de pontos)
entre todos os jogos realizados no grupo;
h) Sorteio.

Obs: – Será permitido aquecimento de 5


minutos em quadra, antes da partida.

Art. 6° - Na metade do 1º tempo (7’30’’), serão


permitidas 03 (três) substituições, ou o
número proporcional à quantidade máxima da
equipe com menor número de atletas no
banco (03,02 ou 01 atleta). Estes atletas não
poderão ser substituídos até o final do
primeiro tempo, salvo em caso de contusão
atestada pela equipe médica do evento. O
atleta contundido não poderá retornar ao jogo.
Todos os atletas inscritos deverão estar
presentes em todos os jogos.
JOGOS
DA AMIZADE
2. FUTSAL
Art. 1° - As competições da modalidade de
Futsal serão regidas pelas regras oficiais da
CBFS, em consonância com este
regulamento específico e o Regulamento
Geral da competição.

Art. 2° - Quantidade máxima de 14 atletas


inscritos.

Art. 3° - A duração das partidas dos alunos de


1° ao 5° ano do Ensino fundamental será de
02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos, e a
duração das partidas dos alunos de 6° ao 9°
ano do Ensino fundamental e Ensino Médio
serão de 02 (dois) tempos de 20 (quinze)
minutos, ambas com direito a 1(um) pedido de
tempo por período. O intervalo entre um
tempo e outro será de 5 min. No último minuto,
o cronômetro deverá ser travado durante as
paralisações da partida.

Parágrafo único - As partidas serão realizadas


com o cronômetro aberto. Exceto no pedido
de tempo, que obrigatoriamente será parado,
no pedido de tempo do árbitro e para o
atendimento do atleta contundido em quadra.

Art. 4° - Para efeito de classificação, será


adotada a seguinte contagem de pontos:
Vitória = 03 pontos;
Empate = 01 ponto;
Derrota = 00 ponto;
WO = 3 pontos + 3 Gols para ganhador /
Equipe derrotada 0 pontos
JOGOS
DA AMIZADE
1° - As competições da modalidade de Futsal
serão regidas pelas regras oficiais da CBFS,
em consonância com este regulamento
específico e o Regulamento Geral da
competição.

Art. 2° - Quantidade máxima de 14 atletas


inscritos.

Art. 3° - A duração das partidas dos alunos de


1° ao 5° ano do Ensino fundamental será de
02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos, e a
duração das partidas dos alunos de 6° ao 9°
ano do Ensino fundamental e Ensino Médio
serão de 02 (dois) tempos de 20 (quinze)
minutos, ambas com direito a 1(um) pedido de
tempo por período. O intervalo entre um
tempo e outro será de 5 min. No último minuto,
o cronômetro deverá ser travado durante as
paralisações da partida.

Parágrafo único - As partidas serão realizadas


com o cronômetro aberto. Exceto no pedido
de tempo, que obrigatoriamente será parado,
no pedido de tempo do árbitro e para o
atendimento do atleta contundido em quadra.

Art. 4° - Para efeito de classificação, será


adotada a seguinte contagem de pontos:
Vitória = 03 pontos;
Empate = 01 ponto;
Derrota = 00 ponto;
WO = 3 pontos + 3 Gols para ganhador /
Equipe derrotada 0 pontos
JOGOS
DA AMIZADE
3. FUTEBOL SOCIETY (Fut 7)

Art.1° - As competições da modalidade de


futebol Society serão regidas pelas regras
oficiais da FIFOS7, em consonância com o
regulamento geral da competição.

Art.2° - Quantidade máxima de 14 atletas


inscritos.

Art.3º - As equipes deverão serem compostas


de 6 (seis) jogadores e 1 (um) goleiro nas
categorias sub 12, sub 14 e sub 17.

Art.4º - A duração das partidas dos alunos de


1° ao 5° ano do Ensino fundamental será de
02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos, e a
duração das partidas dos alunos de 6° ao 9°
ano do Ensino fundamental e Ensino Médio
serão de 02 (dois) tempos de 20 (quinze)
minutos, ambas com direito a 1(um) pedido de
tempo por período. O intervalo entre um
tempo e outro será de 5 min. No último minuto,
o cronômetro deverá ser travado durante as
paralisações da partida.

Art.5° - Na metade do 1º tempo (7’30’’), na


categoria sub 12 e na categoria sub 14,
deverão ser feitas obrigatoriamente 03 (três)
substituições, ou o número proporcional à
quantidade máxima da equipe com menor
número de atletas no banco (03,02 ou 01
atleta). Estes atletas não poderão ser
substituídos até o final do primeiro tempo,
salvo em caso de contusão atestada pela
equipe médica do evento. O atleta contundido
não poderá retornar ao jogo. Todos os atletas
inscritos deverão estar presentes em todos os
jogos. No segundo tempo as equipes estão
JOGOS
DA AMIZADE

Art.6° - Material Permitido: Grama sintética -


Chuteira Society e tênis. Grama natural –
Chuteira Society.

Art.7° - Para efeito de classificação, será a


seguinte contagem de pontos nas categorias
sub 12 e sub 14:
Vitória = 03 pontos;
Empate = 01 ponto;
Derrota = 00 ponto;
WO = 3 pontos + 3 Gols para ganhador /
Equipe derrotada 0 pontos

Art.8° - Em caso de empate na contagem de


pontos entre duas ou mais equipes, os
critérios para se estabelecer o desempate
serão os seguintes:
a) Confronto direto;
b) Maior número de vitórias;
c) Saldo de gols entre as equipes
empatadas;
d) Gols prós;
e) Gols contras;
f) Gol average;
g) Sorteio.

Art.9° - Em caso de empate no tempo normal


de jogo, o critério adotado para o desempate
será o de COBRANÇA SHOOTOUT. 3 (três)
cobranças alternadas para cada equipe.

Art.10° - Os casos omissos deste regulamento


serão resolvidos pela Coordenação Geral ou,
em última instância, pela JDD.
JOGOS
DA AMIZADE

4. HANDEBOL

Art.1° - As competições da modalidade de


Handebol serão regidas pelas regras oficiais
da CBHb, em consonância com este
regulamento específico e com o Regulamento
Geral da competição. Na categoria sub-12
será realizado o Mini Handebol.

Art.2° - Quantidade máxima de 14 atletas


inscritos.

Art.3° - A duração das partidas será de 02


(dois) tempos de 15 (quinze) minutos para
todas as categorias, com direito a 1(um)
pedido de tempo por período. O intervalo
entre um tempo e outro será de 15 min. No
último minuto o cronômetro deverá ser
travado durante as paralisações da partida.

§ único - As partidas serão realizadas com o


cronômetro aberto que serão parados no
pedido de tempo e do árbitro e para
atendimento do atleta contundido em quadra.

Art.4° - Para efeito de classificação, será a


seguinte contagem de pontos:
a) Vitória = 03 pontos
b) Empate = 01 ponto
c) Derrota = 00 ponto
JOGOS
DA AMIZADE

Art.5º - Em caso de empate na contagem de


pontos entre duas ou mais equipes, os
critérios para se estabelecer o desempate
serão os seguintes:
a) Confronto direto;
b) Maior número de vitórias;
c) Saldo de gols entre as equipes
empatadas;
d) Maior número de gols marcados;
f) Gol average;
g) Sorteio.

Art.6° - Na fase final, em caso de empate no


tempo normal de jogo, o critério adotado para
o desempate será o da cobrança de 03
arremessos de sete metros para cada equipe,
alternadamente, até que aconteça o vencedor.

Art. 7° - Na metade do 1º tempo (7’30’’), na


categoria sub 12 e na categoria sub 14,
deverão ser feitas obrigatoriamente 03 (três)
substituições, ou o número proporcional à
quantidade máxima da equipe com menor
número de atletas no banco (03,02 ou 01
atleta). Estes atletas não poderão ser
substituídos até o final do primeiro tempo,
salvo em caso de contusão atestada pela
equipe médica do evento. O atleta contundido
não poderá retornar ao jogo. Todos os atletas
inscritos deverão estar presentes em todos os
jogos. No segundo tempo as equipes estão
livres para a escalação da sua equipe.

Art.8° - Os casos omissos deste regulamento


serão resolvidos pela Coordenação Geral ou,
em última instância, pela JDD.
JOGOS
DA AMIZADE

5. VOLEIBOL
Art.1° - As competições da modalidade de
Voleibol serão regidas pelas regras oficiais da
CBV, em consonância com este regulamento
específico e com o Regulamento Geral da
competição.

Art.2° - Quantidade máxima de 14 atletas


inscritos.

Art.3° - As partidas serão disputadas em 3


(três) sets, sendo os dois primeiros de 25
pontos e o terceiro se necessário de 15
pontos.

Art.4° - Pontuação:
4.1 – Se a partida terminar em 2x0, a equipe
vencedora obtém três pontos, e a perdedora
zero ponto; 4.2 – Se a partida terminar 2x1, a
equipe vencedora obtém dois pontos, e a
perdedora um ponto.

Art.5° - Em caso de empate na contagem de


pontos entre equipes, os critérios para
estabelecer o desempate serão os seguintes:
a) Confronto direto;
b) Saldo average de sets;
c) Saldo average de pontos nos sets;
d) Sorteio.

Art.6° - Na categoria sub-12, o sistema de jogo


obrigatoriamente será o 6x0 sem infiltração
com o saque somente por baixo e ataque só
da posição 02, 03 e 04 tanto no feminino
quanto no masculino.
JOGOS
DA AMIZADE

Art.7° - Para uma maior agilidade e


andamento dos jogos, a altura da rede
obedecerá aos seguintes padrões:
· Sub-12 masc. e fem. - 2,10m
· Sub-14 fem. - 2,15m
· Sub-14 masc. e Sub-17 fem. - 2,24m
· Sub-17 masc. - 2,43m ·

Único - No sub-12 não poderá utilizar libero.


Não haverá parada técnica no 7º e 14º ponto.

Art. 8° – Não será permitido aquecimento em


quadra.

Art. 9° - Os casos omissos deste regulamento


serão resolvidos pela Coordenação Geral ou,
em última instância, pela Comissão
Disciplinar.
JOGOS
DA AMIZADE

6. JUDÔ

Alunos praticantes de Judô matriculados


regularmente nas escolas participantes do
evento com idades entre 09 e 17 anos,
nascidos entre os anos de 2014 e 2006.

DESCRIÇÃO DA COMPETIÇÃO:
Os combates serão divididos por classes, com
subdivisão de pesos.
01. Categorias e classes:
SUB 11 - Alunos com 09 ou 10 anos (Nascidos
em 2014 e 2013)
SUB 13 - Alunos com 11 ou 12 anos (Nascidos
em 2012 e 2011)
SUB 15 - Alunos com 13 ou 14 anos (Nascidos
em 2010 e 2009)
SUB 18 - Alunos com 15, 16 ou 17 anos
(Nascidos em 2008, 2007, 2006) Todas as
categorias serão disputadas no Masculino e
Feminino.

INSCRIÇÕES
As inscrições deverão ser feitas através dos
coordenadores das escolas participantes

ABERTURA
O desfile de abertura será realizado com
todos os atletas devidamente uniformizados
ou de kimono branco de forma
OBRIGATÓRIA, representando seus
estabelecimentos de ensino.
JOGOS
DA AMIZADE

PESO SISTEMA DE LUTAS

MASCULINO Categorias com 02 atletas será melhor de três


vitórias.
Categorias com até 05 atletas será 01 contra
todos.
Categorias com mais de 06 atletas será em
regime de chaves com repescagem nas
quartas de final.
TEMPO DE LUTA
SUB-11 e SUB13 2’ pausados
SUB-15 3’ pausados
SUB-18 4’ pausados.

KIMONOS
FEMININO
Será obrigatório o uso de kimono branco ou
azul com dimensões de acordo com as
normas da CBJ (Confederação Brasileira de
Judô).

PREMIAÇÃO

Serão premiados com medalhas apenas os


Campeões, Vice-campeões e dois 3° lugares
das categorias com medalhas de ouro, prata e
bronze, respectivamente.
A pesagem será realizada no dia anterior a Não serão premiados os judocas nas demais
competição, com horário e local a serem colocações.
definidos.
JOGOS
DA AMIZADE
7. NATAÇÃO

COMPETIÇÃO

Art. 1º - A competição acontecerá de acordo


com as regras Oficiais da FINA e o
regulamento dos Jogos da Amizade.
Art. 2º - Cada aluno (a)/atleta poderá participar
de 04 (quatro) provas individuais e dos
revezamentos, sendo permitido 02 (duas)
provas individuais e o revezamento por etapa.

Art. 3° - Serão premiados os 03 (dois)


primeiros colocados, 1º ouro e 2º prata e 3°
bronze nas provas individuais e nos
revezamentos.

Art. 4° - Programação de provas:

• 01 - Prova – 50 m Borboleta – Feminino


• 02 - Prova – 50 m Borboleta – Masculino
• 03 - Prova – 50 m Peito - Feminino
• 04 - Prova – 50 m Peito - Masculino
• 05 - Prova – 100 Livre – Feminino
• 06 - Prova – 100 Livre – Masculino
• 07 - Prova – 50 m Costas - Feminino
• 08 - Prova – 50 m Costas - Masculino
• 09 - Prova – 100 m Costas - Feminino
• 10 - Prova – 100 m Costas - Masculino
• 11 - Prova – 50 m Livre - Feminino
• 12 - Prova – 50 m Livre - Masculino
• 13 - Prova – Rev. 4x50 Livre - Feminino
• 14 - Prova – Rev. 4x50 Livre - Masculino
• 15 - Prova – Rev. 4x50 Livre - Misto
• 16 - Prova – Rev. 4x50 Medley - Misto

Art. 6º - Os casos omissos a este regulamento


serão resolvidos pela Coordenação da
Natação
JOGOS
DA AMIZADE

8. VOLEI DE PRAIA
CAPÍTULO I - Da Participação

Art. 1° - A competição de vôlei de praia das


Olimpíadas das escolas particulares 2022
obedecerá às Regras Oficiais da Fédération
Internationale de Volleyball - FIVB, adotadas
pela Confederação Brasileira de Voleibol -
CBV, observando-se as adaptações deste
Regulamento.

Art. 2° - A Unidade da Federação poderá


inscrever 03 (TRÊS) atletas de cada gênero e
apenas 01 (um) técnico(a), Para a dupla, só
será permitida uma substituição por lesão
(substituição excepcional), e o atleta que saiu
não poderá retornar mais
.
CAPÍTULO II- Das Normas Técnicas

Art. 3° - Os jogos serão disputados em melhor


de 3 (três) sets. Em caso de empate em 15
(quinze) pontos, o set só terminará quando
uma equipe alcançar a diferença de 2 (dois)
pontos. Em caso de empate em número de
sets (1x1), será jogado um terceiro set de 15
(quinze) pontos. Havendo empate em 14
(quatorze) pontos, o set só terminará quando
a equipe alcançar a diferença de 2 (dois)
pontos.

Art. 4° - As partidas deverão iniciar na hora


programada, com tolerância máxima de até 10
(dez) minutos. A não apresentação da equipe
no horário estabelecido determinará a
aplicação de WXO em favor da equipe
presente.
JOGOS
DA AMIZADE

.Art. 5º. A altura da rede será de 2,24m (sub CAPÍTULO IV- Do Sistema de Disputa
17) / 2,20m (sub 14) na categoria feminina e
2,43 ( sub 17) / 2,35 ( sub 14) metros na Art. 10º - O sistema de disputa seguirá as
categoria masculina. especificações do Regulamento Geral da
Competição ou decisão da comissão
Art. 6º - Cumprirá suspensão automática o organizadora, juntamente com a decisão no
estudante-atleta que for desqualificado da congresso técnico.
partida, mediante relatório do árbitro
CAPÍTULO V- Da Pontuação
Art.7º. Não será permitido jogar com piercing,
brinco, colar, presilha ou qualquer outro objeto ART. 11º - Será concedida a seguinte
que ponha em risco a integridade física dos pontuação:
atletas, salvo mediante entrega ao supervisor • vitória - 3 (três) pontos;
antes do início da partida de uma autorização • derrota - 1 (um) ponto;
do responsável pelo atleta liberando-o para • vitória por WXO – 3 (três) pontos (15x0;
atuar na partida portando um dos itens acima 15x0) a favor;
mencionados com a devida proteção. derrota por WXO – 0 (zero) ponto (15x0; 15x0)
contra
Art. 8º. A equipe de arbitragem será composta
pelos seguintes oficiais: 1º árbitro, 2º árbitro e CAPÍTULO VI- Do Uniforme
apontador.
Art. 12º - Os uniformes deverão obedecer aos
CAPÍTULO III- Das Normas Técnicas critérios a seguir:
a) As camisetas regata (masculino) e
Art. 9° - Os jogos serão disputados em melhor tops/camisetas regata (feminino) deverão ser
de 3 (três) sets de 15 (quinze) pontos. Em numeradas entre 1 (um) e 2 (dois), não
caso de empate em 15 (quinze) pontos, o set havendo a numeração as equipes poderão
só terminará quando uma equipe alcançar a usar qualquer outro numeração comunicando
diferença de 2 (dois) pontos. Em caso de a arbitragem e o coordenador técnico. Os
empate em número de sets (1x1), será jogado números, obrigatoriamente, devem estar
um terceiro set de 15 (quinze) pontos. centralizados na frente e nas costas da
Havendo empate em 14 (quatorze) pontos, o camiseta e do top. A cor e aspecto das
set só terminará quando a equipe alcançar a camisetas, tops, bermuda ou sunquínis
diferença de 2 (dois) pontos devem ser padronizados e contrastar com a
cor dos números;
JOGOS
DA AMIZADE
b) É vedado o uso de uniforme de cor
predominantemente diferente;
c) O estudante-atleta poderá jogar com
uma bermuda modelo “ciclista” sob a bermuda
de competição, desde que ambas sejam da
mesma cor;
d) O estudante-atleta poderá jogar com
camisas de mangas compridas ou agasalhos
sob o uniforme, desde que sejam iguais e
autorizados pelo 1° árbitro da partida;
e) Na bermuda ou no sunquíni a
numeração é facultativa;
f) Bermudas ou ainda suquinis (feminino)
de mesma cor predominante;
g) Joelheiras e cotoveleiras são
opcionais;
h) Parágrafo único - Não será permitido o
uso de piercing, brinco, colar, presilha ou
qualquer outro objeto que ponha em risco a
integridade física dos estudantes- atletas,
mesmo que os objetos estejam encobertos
por fitas (esparadrapos, fitas adesivas,
micropore).

CAPÍTULO VIII - Da Premiação

Art. 13º - De acordo com o disposto no


Regulamento Geral, serão premiados
com troféus os 1º, 2º e 3º lugares por equipe
com medalhas, cada estudante- atleta e
professores/técnico.

CAPÍTULO IX - Das Considerações Gerais

Art. 14º - Os casos omissos serão resolvidos


pela Coordenação Técnica Geral.
Art. 15. Toda e qualquer solicitação de
substituição de atletas inscritos na competição
e categorias deverá obedecer ao
Regulamento Geral.
JOGOS
DA AMIZADE
9. TENIS E BEACH TENIS
caso de empate em 5x5, será vencedora a
Art. 1º - As competições serão regidas pelas equipe que obtiver a diferença de 2 pontos.
Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Em todas as fases serão jogadas em disputa
Tênis-CBT, em tudo que não contrariar o de 1 set de 6 games.
regulamento geral dos JERNS.
Art.5º - UNIFORMES:
Art.2º - A modalidade será disputada nas
provas de duplas (masculino e feminino) e A) Terá a obrigatoriedade do uso do uniforme
dupla da instituição de ensino, contendo a
mista nas categorias: mirim, infantil e juvenil logomarca da escola. As camisas deverão ser
conforme o regulamento geral. do mesmo padrão (cores) e o calção ou short
também deverão ser do mesmo
Parágrafo único: Cada estabelecimento de padrão(cores), para duplas do mesmo gênero
ensino poderá inscrever até 02 duplas para e mista.
masculino,02 para o feminino e 02 para a
mista por categoria. Art.6º - Os casos omissos serão resolvidos
pela Subcomissão de Beach Tennis e a
Art.3º - O atleta que participa da modalidade Comissão Técnica Desportiva da SEL
dupla do mesmo gênero, também poderá
participar da dupla mista, todos os atletas
deverão se apresentar ao arbitro geral após
ser anunciado o seu jogo para confirmação da
mesma dentro do horário previsto na tabela, o
aquecimento terá a duração de 5 minutos,
caso só tenha uma dupla na quadra
aquecendo, será feito mais uma chamada
para que se inicie a contagem de 15 minutos
para o WxO,

Art.4º - As equipes poderão jogar mais de uma


vez no mesmo dia para atender a viabilidade
da tabela da competição.

Todos os jogos serão disputados no sistema


de 1 set de 6 games, caso haja um empate de
5x5, será vencedora a equipe que fizer 7x5,
caso haja um empate de 6x6, teremos um
tie-break de 7 pontos, em caso de empate em
JOGOS
DA AMIZADE
10. GINÁSTICA
CATEGORIAS
Estrelinha: 07 a 08 anos
Pré-Infantil: 09 a 10 anos
Infantil: 11 e 12 anos
Juvenil: 13 anos a 15 anos
Adulto: a partir de 15 anos

PROVAS
● Trave – 1 metro de altura
● Solo – esteira de no mínimo 14 metros

- A série de solo deverá ser feita com música


obrigatória instrumental e de duração máxima
de 1’10" e mínima de 50” e levada em um pen
drive no dia do evento com o nome de
identificação da atleta.

PREMIAÇÃO
A premiação será de acordo com a média
obtida nos 2 aparelhos.

AVALIAÇÃO
Em todos os aparelhos:
● Deduzir 0,50p por omissão de elementos –
quando não há a intenção de execução –
Dedução Neutra da Nota Final - e deduzir o
valor do elemento.
● Deduzir 0.50p por elementos adicionais
● Deduzir 1,00p do painel E por elemento
realizado com ajuda - não descontar o valor
do elemento
● Se um elemento não atingir as
especificações descritas, ele não será
considerado, perdendo seu valor total, porém
não acarretará na Dedução Neutra por
omissão de elemento.
JOGOS
DA AMIZADE

REGULAMENTO TÉCNICO

ESTRELINHA TRAVE
Nota de partida: 11 pontos
Entrada livre 0,50

Deslocamento em releve 4x frente, 4x lado, 4x frente 0,50


Série Obrigatória
Nota D Meio giro 0,50
Máx. = 3,00 p.
Nota E Salto galope 0,50
Máx. = 8,00 p.
Equilíbrio passe com as mãos na cintura 0,50

Saída de salto estendido 0,50

ESTRELINHA SOLO
Nota de partida: 11 pontos
Estrela 0,50

Rolamento para frente 0,50


Série Obrigatória
Nota D Vela + rolamento para trás 0,50
Máx. = 3,00 p.
Nota E Ponte 0,50
Máx. = 8,00 p.
Giro 360 0,50

Salto livre 0,50


JOGOS
DA AMIZADE

REGULAMENTO TÉCNICO

PRÉ – INFANTIL TRAVE


Nota de partida: 11 pontos
Entrada livre 0,50

Deslocamento em releve 4x frente, 4x lado, 4x frente 0,50


Série Obrigatória
Nota D Giro 180 com os dois pés juntos na ponta 0,50
Máx. = 3,00 p.
Nota E Salto grupado 0,50
Máx. = 8,00 p.
Equilíbrio passe 2” 0,50

Saída de salto rodante 0,50

PRÉ – INFANTIL SOLO


Nota de partida: 11 pontos
Estrela 0,50

Rolamento para frente 0,50


Série Obrigatória
Nota D Vela + rolamento para trás 0,50
Máx. = 3,00 p.
Nota E Ponte 0,50
Máx. = 8,00 p.
Giro 360 0,50

Salto livre 0,50


JOGOS
DA AMIZADE

REGULAMENTO TÉCNICO

INFANTIL TRAVE
Nota de partida: 11 pontos
Entrada na lateral da trave subindo ao apoio passando
a perna estendida lateralmente até a posição cavalgada 0,50

Salto estendido 0,50


Série Obrigatória
Nota D Salto galope 0,50
Máx. = 3,00 p.
Deslocamento em releve 4x frente, 4x lado, 4x frete +
Nota E 0,50
Giro de 180º com os dois pés unidos
Máx. = 8,00 p.
Equilíbrio Avião 0,50

Saída Rodante 0,50

INFANTIL SOLO
Nota de partida: 11 pontos
Estrela + rodante 0,50

Rolamento para frente 0,20

Série Obrigatória Vela + rolamento para trás 0,20


Nota D
Máx. = 3,00 p. Ponte 0,50
Nota E
Máx. = 8,00 p. Giro 360 perna em passe 0,50

Salto livre 0,50

Parada de mãos 0,60


JOGOS
DA AMIZADE
REGULAMENTO TÉCNICO

JUVENIL TRAVE
Nota de partida: 11 pontos
Entrada livre 0,20

Salto grupado 0,20

Salto galope 0,20

Série Obrigatória Deslocamento em releve 2x frente, 2x lado,2x frete +


0,60
Nota D Giro de 180º com os dois em passe

Máx. = 3,00 p. Equilíbrio Avião 0,50


Nota E
Máx. = 8,00 p. Apoio em vela 0,30

Passé 2" + Relevé com as 2 pernas juntas


e gira 180º sob os 2 pés 0,50

Saída perna unidas e salto estendido na ponta da trave 0,50

JUVENIL SOLO
Nota de partida: 11 pontos
Rodante + salto de extensão 0,50

Rolamento para trás carpado terminando na prancha 0,30


Sem
Movimento próximo ao solo coreográfico valor
Série Obrigatória
Nota D Giro 360º sobre um dos pés (2.101) perna livre no passé 0,30
Máx. = 3,00 p.
Nota E Equilíbrio Avião 0,30
Máx. = 8,00 p. Passagem de dança: salto longo (1.101) 0,60
+ chassé + salto afastado

Reversão com pernas alternadas 0,50

Parada de mãos 0,50


JOGOS
DA AMIZADE
REGULAMENTO TÉCNICO

ADULTO TRAVE
Nota de partida: 12 pontos
Entrada na lateral da trave a partir do trampolim, subir
na posição grupada. Lança os dois pés atrás e para 0,50+0,30
na posição da prancha (2")

Salto grupado 0,70


Série Obrigatória
Nota D Salto galope 0,70
Máx. = 4,00 p.
Passé 2" + Relevé com as 2 pernas juntas e gira 180º
Nota E sob os 2 pés 0,50+0,30
Máx. = 8,00 p.
Equilíbrio no avião mínimo 90º (2") 0,50

Saída no Rodante 0,50

ADULTO SOLO
Nota de partida: 11 pontos
Rodante Flic + salto de extensão 0,70

Passagem de dança: salto longo (1.101) + chassé


+ salto longo (1.101)
0,30+0,30
Sem
Movimento próximo ao solo coreográfico valor
Série Obrigatória
Nota D Rolamento para trás terminando na parada de mãos 0,60
Máx. = 4,00 p.
Nota E Giro 360º sobre um dos pés (2.101) perna livre no passé 0,30
Máx. = 8,00 p. Reversão com as pernas alternadas seguida de reversão
0,50+0,50
com pernas alternadas

Peixe com grande fase de voo (3.102) 0,60

Reversão lenta para trás (ponte para trás) 0,50


Educação

JOGOS
DA AMIZADE
INSCREVA-SE

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