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ESCOLA TÉCNICA ESTADUAL CAROLINHA CARINHATO SAMPAIO

ANA CLARA SOUSA FEITOSA


BEATRIZ RIBEIRO DE OLIVEIRA
DAIANT LEÃO HOFFMEISTER
JASMIM PRADO FERREIRA DA SILVA
JÚLIA KATHLEEN DOS SANTOS SANTANA
MARIA EDUARDA CORRÊA
MARIA EDUARDA GONÇALVES FERNANDES
MARIA EDUARDA LELOS GOMES

Regulamento geral torneio esportivo cultural - tec

SÃO PAULO
2023
ESCOLA TÉCNICA ESTADUAL CAROLINA CARINHATO SAMPAIO

ANA CLARA SOUSA FEITOSA


BEATRIZ RIBEIRO DE OLIVEIRA
DAIANT LEÃO HOFFMEISTER
JASMIM PRADO FERREIRA DA SILVA
JÚLIA KATHLEEN DOS SANTOS SANTANA
MARIA EDUARDA CORRÊA
MARIA EDUARDA GONÇALVES FERNANDES
MARIA EDUARDA LELOS GOMES

Regulamento geral torneio esportivo cultural - tec

Trabalho apresentado para a ETEC


Carolina Carinhato Sampaio na Disciplina
de Educação Física para obtenção da
aprovação do 2º ano do Ensino Médio e
Técnico em Recursos Humanos.

Prof. Tatiana dos Santos

SÃO PAULO
2023
SUMÁRIO

II. TABELA, LOCAL DE JOGOS E AUTORIZAÇÃO.....................................................4

III. MODIFICAÇÃO DA TABELA.....................................................................................4

IV. AUTORIZAÇÃO............................................................................................................4

V. CONDIÇÕES.....................................................................................................................4

VI. RESPONSABILIDADE................................................................................................5

1. ATRASOS....................................................................................................................5

2. DANOS............................................................................................................................5

VII. ÁRBITROS E MESÁRIOS..........................................................................................5

VIII. JOGOS JUSTOS..........................................................................................................5

1. INFRAÇÕES E PENALIDADES...................................................................................6

2. CLASSIFICAÇÃO E DESEMPATE...............................................................................6

3. PONTUAÇÕES...............................................................................................................6

IX. MODALIDADES............................................................................................................6

VOLÊI.....................................................................................................................................6

FUTSAL.................................................................................................................................7

BASQUETE............................................................................................................................7

HANDBALL...........................................................................................................................7

QUEIMADA...........................................................................................................................7

CORRIDA...............................................................................................................................8

CORRIDA JOQUEI POW......................................................................................................8

ROUBA BANDEIRA.............................................................................................................8

X. JOGOS CULTURAIS...................................................................................................9

STOP.......................................................................................................................................9

GARTIC..................................................................................................................................9

DANÇA..................................................................................................................................9
DESENHO............................................................................................................................10

MÚSICA...............................................................................................................................10

DAMA..................................................................................................................................11

XADREZ..............................................................................................................................11

UNO......................................................................................................................................11

TORTA NA CARA...............................................................................................................12
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I. PRINCÍPIOS GERAIS
A TEC é um torneio esportivo e cultural realizado pelos alunos e
professores da Escola Técnica Estadual Carolina Carinhato Sampaio. Tem
como objetivo o estímulo esportivo e a interação entre os demais alunos da
instituição. Habilidades técnicas e emocionais também podem ser
desenvolvidas ao longo do processo.
O torneio tem um tem predefinido, no ano de 2023 o tema escolhido foi
"Folclore", o torneio terá características desse tema durante toda a sua
duração. No seguinte regulamento serão apresentadas todas as informações
necessárias para aqueles que desejam participar.

II. TABELA, LOCAL DE JOGOS E AUTORIZAÇÃO


Todos os jogos serão realizados na Escola Técnica Estadual Carolina
Carinhato Sampaio e será administrada pelos alunos.
Os regulamentos definirão as formas de disputa, pontuação e os jogos
em questão.
Todas as datas, horários e jogos estão sujeitos a mudanças durante o
desenrolar do torneio.

III. MODIFICAÇÃO DA TABELA


Os horários, datas e jogos podem estar sujeitos a mudanças pelos
seguintes motivos: Falta de segurança; Falta de recursos; Conflitos; Motivos
de força maior;

IV. AUTORIZAÇÃO
As autorizações serão entregues aos alunos para que seu responsável
possa assiná-lo.
O aluno não poderá participar caso sua inscrição não tenha sido entregue.

V. CONDIÇÕES
Inscrições fora da data de entrega não serão aceitas. Caso a inscrição
não tenha sido entregue, o aluno não participará. Todos aqueles que
estiverem efetivamente matriculados na Escola Técnica Estadual Carolina
Carinhato Sampaio podem vir a participar do evento.
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Caso o aluno tenha se inscrito em mais de uma modalidade e ao longo


do torneio datas e horários se coincidirem, o aluno deve escolher uma das
duas para participar, aquela que não for escolhida será perdida por WO.

VI. RESPONSABILIDADE

1. ATRASOS
Será responsabilidade do aluno chegar no horário certo dos jogos. Em
caso de atrasos, o andamento do evento será prejudicado. Atrasos não serão
tolerados, portanto, para que o torneio prossiga de forma correta, serão dados
10 minutos de tolerância. Caso os 10 minutos sejam ultrapassados, o
time/aluno atrasado perderá o jogo por WO.
Tabelas de horários, e datas de jogos serão divulgados
constantemente para que que não haja qualquer tipo de confusão, sendo
assim, todos estarão cientes das datas de seus jogos.
2. DANOS
Danos ao patrimônio da escola não serão tolerados. É de extrema
importância que os alunos tomem cuidado com o material utilizado em cada
esporte. Em caso de danos propositais, o aluno será levado a direção, e os
responsáveis tomarão medidas.

VII. ÁRBITROS E MESÁRIOS


A arbitragem ficará à mercê de alunos que se disponibilizaram para tal cargo.
Árbitros reservas serão selecionados, portanto, nenhum jogo será cancelado por
falta de árbitros. Em cada jogo será disponibilizado, dois mesários e dois árbitros.
Mesários serão todos aqueles que estão presentes no grupo de organização. Os
mesários têm como função relatar tudo o que ocorre na partida, em um documento
oficial do evento chamado de simula, caso haja algum desentendimento, falta, tudo
será relatado e posteriormente assinado pelo árbitro responsável.

VIII. JOGOS JUSTOS


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1. INFRAÇÕES E PENALIDADES
No evento haverá uma equipe presente analisando todas as infrações
cometidas durante o processo. As infrações vão ser avaliadas e suas
penalidades serão dadas de acordo com o a gravidade da infração.
Dentre as infrações estão:

Agressão física e verbal; Falta de ética;


Desrespeito com a equipe árbitros e mesários; Danificação de equipamentos e
materiais;

2. CLASSIFICAÇÃO E DESEMPATE
A sala com o maior acúmulo de pontos será a vencedora. Cada jogo irá
possuir um critério próprio de desempate, podendo até mesmo recorrer as
penalidades e WOS cometidos pela sala.

3. PONTUAÇÕES
As pontuações possuem um valor fixo. Em caso de times mistos, os
pontos serão divididos igualmente para cada jogador da equipe. Exemplo: 10
jogadores em um time ganham 100 pontos, 8 são da mesma sala e 2 são de
salas diferentes. 80 pontos irão para a maioria e 20 para a minoria.

IX. MODALIDADES

MODALIDADES ESPORTIVAS

VOLÊI
1. A competição terá a categoria feminina e a masculina. O máximo de
participantes em cada time será de 10 pessoas e o mínimo será de 6.
2. Cada time terá que ter no mínimo um jogador reserva.
3. As normas usadas serão as regras oficiais da FIVB, contidas no seguinte link:
https://drive.google.com/file/d/1EH5bDTP2PhpvHCgOB- 48AynSFyHw_5z7/view?
usp=drivesdk
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4. As partidas serão realizadas dentro do tempo. O time que tiver mais pontos
ao final do tempo será o vencedor. Em caso de partida empatada, aquele que fizer o
próximo ponto será o vencedor.

FUTSAL
1. A competição terá a categoria feminina e a masculina. O máximo de
participantes em cada time será 10 e o mínimo será 5.
2. Cada time terá que ter no mínimo um jogador reserva.
3. As normas usadas serão as regras oficiais da CBFS, contidas no seguinte
link: http://cbfs.com.br/site/regulamentos.asp?ano=2023
4. Não haverá prorrogação, em caso de empate, o jogo será decidido nos
pênaltis.
5. A cobrança de pênaltis será de quatro tirôs cada time. Aquela que tiver
acertado mais tirôs, será a equipe vencedora.

BASQUETE
1. A competição terá a categoria feminina e a masculina. O máximo de
participantes em cada time será 10 e o mínimo será 5.
2. Cada time terá que ter no mínimo um jogador reserva.
3. As normas usadas serão as regras oficiais da CBB, contidas no seguinte link:
https://drive.google.com/file/d/1ELllVvldEVLWIn12EBdSwCK9TLr- X2Og/view?
usp=drivesdk

HANDBALL
1. A competição terá a categoria feminina e a masculina. O máximo de
participantes em cada time será 10 e o mínimo será 5.
2. Cada time terá que ter no mínimo um jogador reserva.
3. As normas usadas serão as regras oficiais da CBHB, contidas no seguinte
link: https://cbhb.org.br/governanca/169/diretoria-de-arbitragem

QUEIMADA
1. A competição será realizada de forma mista. Cada equipe poderá ter no
máximo 25 participantes.
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2. Partidas terão duração de 20 minutos.


3. A equipe que tiver mais participantes ao término da partida será vencedora.
4. Os Queimados poderão queimar pela linha de fundo e lateral.
5. Cabeça e rosto serão "frios".
6. O primeiro coveiro não queima. O primeiro a ser queimado trocará de lugar
com o coveiro, e passará a queimar.
7. Em caso de empate, o próximo que queimar, será o time vencedor.

CORRIDA
1. A competição será realizada de forma mista. Cada equipe deverá ter quatro
corredores. O time que tiver menos de 4 jogadores perderá por WO.
2. Cada atleta ficará em cada ponta da quadra. O primeiro corredor terá a posse
de um bastão, desse modo, os membros da equipe só podem prosseguir quando
tiver a posse do bastão.
3. O time que completar a corrida no menor tempo será o vencedor.

CORRIDA JOQUEI POW


1. Competição será realizada de forma mista. O máximo de jogadores será de
20 participantes.
2. Cada equipe ficará em um lado da quadra.
3. Será determinado um caminho para ser seguido
4. Os jogadores percorreram esse caminho e quando se encontrarem com o
adversário deverão jogar joquei pow, o vencedor do joquei pow deverá seguir o
percurso.
4. Marcará o ponto aquele que conseguir chegar na equipe adversária.
5. Vence o time que tiver mais pontos ao final da partida.
6. O jogo durará 15 minutos.

ROUBA BANDEIRA
1. Será realizada de forma mista. Cada equipe poderá ter no máximo 20
participantes.
2. O jogo durará 20 minutos.
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3. Vence o time que conseguir trazer a bandeira adversária para o seu lado da
quadra.

X. JOGOS CULTURAIS

STOP
1. As salas terão 8 rodadas com o número de jogadores de cada turma. Na
segunda etapa jogam 01 representante de cada turma inscrita, vencedor da 1 etapa
também com 8 rodadas. Tempo médio, e letras padrões do jogo.
2. Os temas serão: Nome, Animal, Cor, Objeto, Alimento, C.E.P. (Cidade, Estado
ou País), Filme (ou relacionados) e Adjetivos;
3. A letra será sorteada automaticamente pela plataforma, e o primeiro que clicar
no botão de stop com todos os espaços preenchidos iniciará então a partida.
4. Erros ortográficos e palavras aleatórias deverão ser marcados como “erradas”
5. Não é permitido desmarcar as palavras dos adversários com o único
propósito de prejudicá-los, caso ocorra, resultará em punições.
6. Serão classificadas as três maiores pontuações.

GARTIC
1. As salas dos jogos serão formadas com o máximo de participantes que
couber;
2. A modalidade será "conhecimentos gerais";
3. A pontuação é automática do jogo, portanto, o vencedor é aquele que fizer
mais pontos durante a rodada;
4. Os computadores serão individuais, não vale pedir ajuda para o participante
ao lado e nem consultar outras abas do computador, valendo apenas usar seus
conhecimentos;
5. Não é aceito palavras e números no desenho, símbolos são aceitos.
6. O tempo de jogo será automático do próprio jogo, encerrando quando o
melhor jogador fizer 120 ou mais pontos.
DANÇA
1. É aconselhável o uso de roupas que não prejudiquem a performance do
participante (confortáveis e adequadas).
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2. Será permitido o uso de objetos ao longo da coreografia, porém, todos de


responsabilidade dos participantes.
3. Caso tenha necessidade de cenário (providenciado por conta própria)
comunicar ao cerimonial com antecedência.
4. O tempo determinado para cada participante realizar sua apresentação é de 5
(cinco) minutos, caso aconteça, serão eliminados pontos e até resultar na
interrupção da apresentação
5. Os candidatos que forem precisar de alguma música de fundo ou coisas
desse tipo será necessário que façam o pedido para o grupo cerimonial
6. As apresentações poderão ser feitas em grupos de até 5 alunos.

DESENHO
1. Só serão avaliados desenhos de autoria própria, não sendo permitidas cópias
ou releituras.
2. O desenho deverá ser feito em folha oferecida no dia do evento
3. A técnica utilizada pelo artista é livre, o desenho poderá ser colorido quanto
preto e branco. Tema: LIVRE/TEC
4. Não iremos disponibilizar materiais como lápis, borracha, régua, caneta, tinta,
giz de cera ou qualquer tipo, apenas a folha A4.
5. O tempo determinado para cada participante realizar seu desenho é de 3
horas durante o dia do evento.
6. Os desenhos serão recolhidos e avaliados por algum especialista,
posteriormente.

MÚSICA
1. O participante deverá utilizar seus próprios instrumentos no dia da
apresentação, estando com estes devidamente prontos para serem utilizados.
2. Os únicos materiais que serão disponibilizados serão o microfone e a caixa de
som, sendo essas peças do auditório, caso necessário amplificadores ou caixas de
som de maior potência, o participante será o responsável por arcar com tais
necessidades.
3. O tempo determinado para cada participante realizar sua apresentação é de 5
(cinco) minutos.
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4. Não serão permitidas músicas que violem qualquer direito humano (racismo,
homofobia etc.) ou façam alusão à violência.
5. Não serão aceitas apresentações que durem mais de 5 minutos, caso
aconteça, podemos eliminar pontos e / ou até mesmo interromper a apresentação.
6. Os candidatos que forem precisar de alguma música de fundo ou coisas
desse tipo será necessário que façam o pedido para o grupo cerimonial
7. As apresentações poderão ser feitas em grupos de até 4 alunos.

DAMA
1. 1. A competição será disputada na categoria mista e individual, será realizado
um sorteio para definir quem ficará com as pedras brancas e quem ficará com as
pretas, sendo que as pedras brancas sempre começam.
2. A captura é obrigatória.
3. Na execução do lance de captura, não é permitido capturar a mesma peça
mais de uma vez e as peças capturadas não podem ser retirada do tabuleiro antes
de completar o lance de captura.
4. Quando existir duas possibilidades de captura, o jogador deve optar pela
jogada em que capturará mais peças.
5. Não é permitido sopro (Duas ou mais peças juntas, na mesma diagonal, não
podem ser capturadas).
6. Tanto a dama quanto uma pedra podem capturar outra dama.
7. A pedra que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por
qualquer casa de coroação, sem ali parar, não será promovida dama (da maioria).

XADREZ
1. As disputas dos jogos de xadrez serão feitas em categorias mistas e
individuais.
2. As regras dos jogos serão feitas de acordo com as regras oficiais de
competições da Confederação Brasileira de Xadrez (CBX)
(http://www.cbx.org.br/files/downloads/Xadrez_lei_da_FIDE.pdf)
3. A duração máxima das partidas será de 30 minutos, logo, cada jogador
possuirá um tempo limite de 15 minutos.
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UNO
1. Todos os jogadores iniciarão o jogo com 7 cartas na mão, 10 jogadores por
mesa.
2. Inicia a partida o jogador que estiver do lado direito do auxiliar, e o jogo segue
em sentido horário.
3. Apenas o auxiliar poderá embaralhar e distribuir as cartas, e no início da
partida, o mesmo puxará uma carta para definir a cor e o número da carta inicial.
4. Os jogadores terão que jogar uma carta com o número e/ou a cor
correspondente da carta anterior.
5. O jogo não poderá ser finalizado com alguma carta preta.
6. Não será permitido sequência (1, 2, 3 da mesma cor, por exemplo) nem
espelho (jogar duas ou mais cartas do mesmo número), ou seja, a cada jogada a
pessoa só tem direito a jogar uma carta por vez;
7. Ao jogar a penúltima carta o jogador é obrigado a dizer UNO, em alto e bom
som, caso contrário será obrigado a comprar mais 2 cartas.
8. Caso o jogador não tenha nenhuma carta que condiz com a jogada na mesa
(seja por número ou por cor), deverá ser comprada apenas uma carta no monte, e
prosseguindo então para o próximo jogador.
9. As cartas de comprar são acumulativas.

TORTA NA CARA
1. Os competidores formaram uma 2º fila e o primeiro de cada fila deve
responder uma pergunta corretamente;
2. Quem errar a pergunta ou perder a vez para a outra equipe será atingido no
rosto pela torta.
3. Ganha a equipe que tiver menos pessoas com o rosto atingido pela torta.

REGULAMENTO 2023

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