Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
▪ Tecnologias multimédia
▪ Representação Digital
▪ Processo de digitalização
▪ Sistemas de Numeração
▪ Decimal
▪ Binário
▪ Hexadecimal
▪ Conversões
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
ASCII
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
Múltiplos do Byte
1B (Byte) 8bits
1 PB (petabyte) 1024 TB
1 EB (Exabyte) 1024 PB
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
• Decimal – Base 10
Sistema no qual possui 10 algarismos para representá-lo, que são estes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.
• Binário – Base 2
Sistema no qual possui 2 algarismos para representá-lo, que são estes: 0 e 1.
• Hexadecimal – Base 16
Sistema no qual possui 16 algarismos para representá-lo, que são estes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A,
B, C, D, E e F.
Equivalências: A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 e F=15.
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
Sistema Decimal
Sistema Decimal
MSB LSB
10… 104 103 102 101 100
….. 10000 1000 100 10 1
Bit da esquerda: MSB (Most Significant Bit) (Bit Mais Significativo)
Bit da direita: LSB (Least Significant Bit) (Bit Menos Significativo)
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
Sistema Binário
• Utiliza a base 2;
• Sistema importante, dado que é com esta representação que os computadores
trabalham;
• Utiliza apenas dois dígitos:’0’ e ‘1’;
• Exemplo
– 101 = 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20
MSB LSB
2… 24 23 22 21 20
….. 16 8 4 2 1
Bit da esquerda: MSB (Most Significant Bit) (Bit Mais Significativo)
Bit da direita: LSB (Least Significant Bit) (Bit Menos Significativo)
UNIDADE 2 - CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
• Exercícios
– Transforma os números abaixo de
binário para decimal:
• 11102 = ______10
• 1010102 = ______10
• 11111101102 = ______10
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
Sistema Hexadecimal
• Sistema de numeração muito utilizado na programação de microprocessadores, especialmente nos
equipamentos de estudo e sistemas de desenvolvimento.
• Utiliza a base 16;
• 16 dígitos, os primeiros 10 são de ‘0’ a ‘9’;
• A partir daí são usadas as primeiras letras do alfabeto: ‘A’, ‘B’, ‘C’, ‘D’, ‘E’ e ‘F’. Equivalências: A=10, B=11,
C=12, D=13, E=14 e F=15.
• Exemplo
– 35616 = 3x162 + 5x161 + 6x 160
MSB LSB
16… 164 163 162 161 160
….. 65536 4096 256 16 1
• Exercícios
– Transforma os números abaixo de 1
decimal para hexadecimal:
• 40310 = ______16
• 125410 = ______16
• 1095810 = ______16
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
Posição 4 3 2 1 0
Base 16 16 16 16 16
Hexadecimal C=12 F=15 8 0
Calculo x164 12x163 15x162 8x161 0x160
• Exercícios
– Transforma os números abaixo de hexadecimal para decimal:
• 1C316 = _____________10
• 23816 = _____________10
• 1FC916 = ____________10
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Binário 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000
Hexadecimal 9 A B C D E F
Binário 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111
• Exercícios
– Transforma os números abaixo de hexadecimal para binário:
• 1ED16 = __________________2
• ABF16 = __________________2
• 3716 = ___________________2
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
9 F 2
• Exercícios
– Transforma os números abaixo de binário para hexadecimal:
• 11000112 = ______16
• 110001111000111002 = _______16
• 10001100112 = ______16
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
Código ASCII
• Para além de dados numéricos, um computador deve ser capaz de manipular informação
não-numérica.
• Um computador deve reconhecer códigos que representam letras do alfabeto, sinais de
pontuação e outros caracteres especiais, como também números
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
Se os sinais que circulam num computador ou gerados por um teclado são digitais, o sinal que
um microfone produz é analógico. Assim, para obter este sinal no computador há necessidade
de digitalizá-lo, ou seja, convertê-lo para uma sequência de bits.
Em resumo:
Amostragem – consiste em recolher apenas um conjunto discreto
de valores do sinal contínuo.