Você está na página 1de 29

Aplicações Informáticas B

Curso de Ciências e Tecnologias 12.º Ano

CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA


CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
APRESENTAÇÃO DA UNIDADE PROGRAMÁTICA

▪ Tecnologias multimédia
▪ Representação Digital
▪ Processo de digitalização
▪ Sistemas de Numeração
▪ Decimal
▪ Binário
▪ Hexadecimal
▪ Conversões
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital

- A representação digital, ou binária, da informação é o aspeto que permite utilizar o


computador como um processador simbólico. Um dos aspetos essenciais para compreender o
funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois, perceber como é representada
a informação;

- Os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos (texto, números, imagens,


sons, etc.) graças ao software com que operam. No entanto, ao nível do hardware trabalham
fundamentalmente com base no sistema numérico binário.

-Sistema binário: Sistema de numeração que utiliza


apenas dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um).
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital


- Os processadores e outros circuitos digitais são concebidos para funcionarem com os tipos de
sinais elétricos: um sinal representa o zero (0) e o outro representa o um (1);

- De igual forma, todas as memórias informáticas e


suportes de armazenamento usados nos sistemas
informáticos se encontram codificados sob a forma de
dígitos binários (zeros e uns);

Um bit é a unidade mínima de informação em


binário, podendo representar 1 ou 0.

- Bit resulta da contração das palavras inglesas


binary (binário) e digit (dígito)
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital


- Para representar valores numéricos no sistema a que estamos habituados (sistema decimal,
sistema com 10 dígitos) podemos utilizar agrupamentos de 1, 2 4 ou mais bytes (portanto,
conjuntos de 8, 16, 32 ou mais bits);
- As instruções em código máquina (as únicas que os processadores entendem) também são
codificadas em agrupamentos de bits;
- A representação de imagens, sons ou quaisquer outros tipos de dados nos sistemas
informáticos passa também necessariamente pela sua codificação em agrupamentos de bits;
- Qualquer valor numérico, letra, carácter ou outro tipo de informação, pode ser codificado sob
a forma de um conjunto de bits;

- Exemplo de um byte ou agrupamento de 8 bits.


- Pode representar um caráter, um valor numérico em sistema decimal, uma instrução
em código máquina ou outro tipo de informação, dependendo do contexto em que
estiver integrado.

ASCII
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital

Múltiplos do Byte
1B (Byte) 8bits

1KB (quilobyte) 1024 Bytes

1MB (megabyte) 1024 KB

1GB (gigabyte) 1024 MB

1TB (terabyte) 1024 GB

1 PB (petabyte) 1024 TB

1 EB (Exabyte) 1024 PB
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital

1 Byte = 8 bit (capacidade de armazenamento)

Múltiplos: KByte, MByte, GByte, TByte, Pbyte, EByte, ZByte, YByte


CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital


• Nos sistemas digitais, recorre-se com frequência a diferentes sistemas de numeração para
representar a informação digital.

• Dentro do mundo computacional, os sistemas de numeração utilizados actualmente são: decimal,


binário, octal e o hexadecimal.

• Decimal – Base 10
Sistema no qual possui 10 algarismos para representá-lo, que são estes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.

• Binário – Base 2
Sistema no qual possui 2 algarismos para representá-lo, que são estes: 0 e 1.

• Hexadecimal – Base 16
Sistema no qual possui 16 algarismos para representá-lo, que são estes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A,
B, C, D, E e F.
Equivalências: A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 e F=15.
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Decimal Binário Hexadecimal


0 0 0
1 1 1
2 10 2
3 11 3
4 100 4
5 101 5
6 110 6
7 111 7
8 1000 8
9 1001 9
10 1010 A
11 1011 B
12 1100 C
13 1101 D
14 1110 E
15 1111 F
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Sistema Decimal

• O sistema Decimal é o sistema mais utilizado pelos seres humanos, normalmente


para indicar quantidades, e é constituído por dez algarismos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Sistema Decimal

• Utiliza a base 10;


• 10 algarismos (ou dígitos) diferentes de 0 a 9;
• Para representar números superiores a 9, utiliza-se uma convenção que atribui
significado à posição ocupada por cada dígito;
• Exemplo
– 6903 = 6x103 + 9x102 + 0x101 + 3x100

MSB LSB
10… 104 103 102 101 100
….. 10000 1000 100 10 1
Bit da esquerda: MSB (Most Significant Bit) (Bit Mais Significativo)
Bit da direita: LSB (Least Significant Bit) (Bit Menos Significativo)
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Sistema Binário

• Utiliza a base 2;
• Sistema importante, dado que é com esta representação que os computadores
trabalham;
• Utiliza apenas dois dígitos:’0’ e ‘1’;
• Exemplo
– 101 = 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20

MSB LSB
2… 24 23 22 21 20
….. 16 8 4 2 1
Bit da esquerda: MSB (Most Significant Bit) (Bit Mais Significativo)
Bit da direita: LSB (Least Significant Bit) (Bit Menos Significativo)
UNIDADE 2 - CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Decimal para Binário


1.º Passo: Efetuar sucessivas
divisões por 2 até se obter um
quociente igual a 1;

2.º Passo: Forma-se o número


binário com 1, seguido de todos 13 (10) = ? (2) 13 (10) = 1101(2)

os restos obtidos nas divisões,


mas tomados por ordem inversa.
• Exercícios
– Transforma os números abaixo de decimal para binário:
• 2110 = _________2
• 55210 = ________2
• 102410 = _______2
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Binário para Decimal


– Consiste em multiplicar o algarismo do nº binário pela base elevada à posição do
algarismo , sendo a base 2
• Ex: 11012 = 1310

• Exercícios
– Transforma os números abaixo de
binário para decimal:
• 11102 = ______10
• 1010102 = ______10
• 11111101102 = ______10
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Sistema Hexadecimal
• Sistema de numeração muito utilizado na programação de microprocessadores, especialmente nos
equipamentos de estudo e sistemas de desenvolvimento.
• Utiliza a base 16;
• 16 dígitos, os primeiros 10 são de ‘0’ a ‘9’;
• A partir daí são usadas as primeiras letras do alfabeto: ‘A’, ‘B’, ‘C’, ‘D’, ‘E’ e ‘F’. Equivalências: A=10, B=11,
C=12, D=13, E=14 e F=15.
• Exemplo
– 35616 = 3x162 + 5x161 + 6x 160

MSB LSB
16… 164 163 162 161 160
….. 65536 4096 256 16 1

Bit da esquerda: MSB (Most Significant Bit) (Bit Mais Significativo)


Bit da direita: LSB (Least Significant Bit) (Bit Menos Significativo)
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Decimal para Hexadecimal

– Converter números decimais para hexadecimais, consiste em dividir o número


decimal pela base 16, obtendo um resultado e um resto
• Ex: 35010 = 15E16
350 16
14
5
16

• Exercícios
– Transforma os números abaixo de 1
decimal para hexadecimal:
• 40310 = ______16
• 125410 = ______16
• 1095810 = ______16
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Hexadecimal para Decimal


– Consiste em multiplicar o algarismo do nº hexadecimal pela base elevada à posição do
algarismo , sendo a base 16
• Ex: CF8016 = 5312010

Posição 4 3 2 1 0
Base 16 16 16 16 16
Hexadecimal C=12 F=15 8 0
Calculo x164 12x163 15x162 8x161 0x160

• Exercícios
– Transforma os números abaixo de hexadecimal para decimal:
• 1C316 = _____________10
• 23816 = _____________10
• 1FC916 = ____________10
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Hexadecimal para Binário


– Convertendo-se cada dígito hexadecimal nos 4 bits binários equivalentes.
• Ex: 9F216 = 1001111100102

Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Binário 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000
Hexadecimal 9 A B C D E F
Binário 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

• Exercícios
– Transforma os números abaixo de hexadecimal para binário:
• 1ED16 = __________________2
• ABF16 = __________________2
• 3716 = ___________________2
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Binário para Hexadecimal


– Converter binários para hexadecimal é simplesmente o inverso do processo anterior. Os
bits do número binário são reunidos em grupos de 4 bits.
• Ex: 1001 1111 00102 = 9F216

1001 1111 0010

9 F 2

• Exercícios
– Transforma os números abaixo de binário para hexadecimal:
• 11000112 = ______16
• 110001111000111002 = _______16
• 10001100112 = ______16
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

Código ASCII
• Para além de dados numéricos, um computador deve ser capaz de manipular informação
não-numérica.
• Um computador deve reconhecer códigos que representam letras do alfabeto, sinais de
pontuação e outros caracteres especiais, como também números
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital


Processo de digitalização

Se os sinais que circulam num computador ou gerados por um teclado são digitais, o sinal que
um microfone produz é analógico. Assim, para obter este sinal no computador há necessidade
de digitalizá-lo, ou seja, convertê-lo para uma sequência de bits.

A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de amostragem, quantização e


codificação.
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital


Processo de digitalização
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital


Processo de digitalização

Amostragem: É o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores


discretos dos sinais analógicos.
Como um sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contém um número
infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há
necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital


Processo de digitalização

Quantização: Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras, é


preciso quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal
apresenta, ou seja, converter os valores recolhidos na amostragem, apenas num
conjunto reduzido de valores possíveis.
O circuito electrónico que efectua esta conversão designa-se por conversor analógico-
digital. é o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude
varia entre infinitos valores.
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital


Processo de digitalização

Codificação: Os valores das amplitudes, depois de quantizados, precisam de ser


codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0
ou 1.

Assim, a codificação associa a cada valor um


código binário.

Para a codificação dos valores quantizados


foram utilizados apenas quatro bits.

Valores da quantização e da codificação do


sinal analógico e o sinal digital obtido do
exemplo simples representado nas figuras 1, 2
e 3 do diapositivo 3.
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital


Processo de digitalização

Em resumo:
Amostragem – consiste em recolher apenas um conjunto discreto
de valores do sinal contínuo.

Quantização - converter os valores recolhidos na amostragem,


apenas num conjunto reduzido de valores possíveis.

Codificação binária - Associar a cada valor um código binário.


CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA

6.1. Representação Digital


Processo de digitalização

Você também pode gostar