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Conceitos Básicos
de Arquitetura
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Ancelmo, Jose Roberto


SST Conceitos Báscios de Arquitetura / Jose Roberto Ancelmo
Ano: 2020
nº de p. : 12

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Conceitos Básicos de
Arquitetura

Apresentação
O processador é a peça de um PC que exerce influência no desempenho. Porém, há
outros detalhes que fazem um computador ser mais veloz do que o outro, e entre
eles está o clock, que veremos adiante. Para compreenderemos o desempenho de
um computador, é necessário estudarmos a arquitetura de computadores. Neste
momento, compreenderemos a representação de dados, as unidades de medidas
computacionais, o modo de endereçamento e conjunto de instruções e a Lei de
Boole.

Representação de Dados
Na representação de dados utilizamos bit e bytes. Vamos entender a diferença entre
eles?

• Bit

BIT vem de BInary digiT, ou dígito binário.

É o componente básico da memória e conceitualmente é a menor unidade de


informação.

Um bit, por convenção, pode assumir dois valores ou sentidos:

1  ligado (ON) ou 0  desligado (OFF).

Fisicamente, ele pode ser implementado por qualquer componente que assuma
apenas dois estados estáveis.

• Byte

É o agrupamento de 8 bits.

Normalmente, corresponde a um caractere: letra, dígito numérico, caractere de


pontuação.

Com um byte é possível representar até 256 símbolos diferentes.

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Você sabe o que significa “palavra de memória”? É a quantidade de bits que o


computador lê ou grava em uma única operação (podendo ser tanto dados quanto
instruções). O tamanho da palavra de memória pode variar de computador para
computador, e é determinado pela quantidade de memória física disponível para
armazenamento.

Em computadores desktop, as palavras são representadas na forma de 32 ou 64


bits. O tamanho de uma palavra de memória sempre é um número múltiplo de 8
(lembrando que 1 byte = 8 bits).

Representação de bit e byte.

Fonte: Plataforma Deduca (2020).

Na tabela ASCII, o caractere é a unidade básica de armazenamento na maioria dos


sistemas computacionais. O armazenamento de caracteres (letras, números e/ou
símbolos) é feito por uma codificação no sistema, em que ficou convencionado que
certos conjuntos de bits representam certos caracteres.

São três os códigos de representação de caracteres bastante utilizados: ASCII,


EBCDIC e UNICÓDIGO.

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) é o código utilizado


pela maioria dos microcomputadores e em alguns periféricos de equipamentos de
grande porte.

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)

Exemplo: Caracteres EBCDIC ASCII

A 1100 0001 10100001

Z 1110 1001 10111010

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UNICÓDIGO (ou Unicode) é o código que utiliza dois bytes para representar mais
de 65 mil caracteres ou símbolos. Permite intercambiar dados e programas
internacionalmente.

Unidades de medidas computacionais


• Bases e sistemas de numeração

Podemos afirmar que a forma mais utilizada para a representação numérica é a


notação posicional.

Segundo Monteiro (2007), na notação posicional, os algarismos componentes de


um número assumem valores diferentes, conforme sua posição relativa nele. O valor
total do número é a soma dos valores relativos de cada algarismo. Dependendo do
sistema de numeração escolhido, a quantidade de algarismos que o compõem é
denominada base.

Sendo assim, a partir do conceito de notação posicional, torna-se possível a


conversão entre as diferentes bases, principalmente da decimal para a binária.

Vamos analisar o conceito de notação posicional, apresentado por Monteiro (2007,


p. 29-30).

A notação posicional é uma consequência da utilização dos numerais


hindu-arábicos. Os números romanos, por exemplo, não utilizam a notação
posicional. Desejando efetuar uma operação de soma ou subtração, basta
colocar um número acima do outro e efetuar a operação desejada entre
os numerais, obedecendo a sua ordem. A civilização ocidental adotou um
sistema de numeração que possui dez algarismos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e
9), denominado de sistema decimal. A quantidade de algarismos de um
dado sistema é chamada de base; portanto, no sistema decimal a base
é 10. O sistema binário possui apenas dois algarismos (0 e 1), sendo que
sua base é 2.

Os computadores atuais processam a informação por bits (caractere). Um bit é


a menor unidade de um sistema digital e pode assumir os valores de 0 ou 1. O
ajuntamento de 8 bits forma um byte (palavra) e pode armazenar um valor numérico
de 0 a 255 ou representar uma palavra. Para medir o tamanho dos dispositivos de
E/S, tais como memórias, unidade de discos, arquivos e banco de dados diversos, a
unidade básica de medida é o byte.

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Byte.

Fonte: Plataforma Deduca (2020).

Em um sistema de computação, é muito importante verificar a capacidade de


armazenamento, seja de um dispositivo ou arquivo pois, quando realizamos uma
ação em nosso computador, um arquivo é gerado e pode ser guardado para uso
posterior. Quando isso acontece, um espaço é ocupado. Daí termos especial atenção
na capacidade de memória e da unidade de disco num sistema.

Cada conjunto de 8 bits forma o byte, o qual corresponde a um caractere, seguindo o


código binário:

1 0 0 1 0 1 1 0

Reflita
Diante desse contexto, podemos nos perguntar: por que 1 Kb
equivale a 1024 bytes?

Nos exemplos do nosso cotidiano, tais como vendas por quilo ou litro, a estrutura
numérica é construída sobre a base 10, na qual tudo o que é elevado à terceira
potência atinge o milhar exatamente com 1000 unidades.

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Mas, quando falamos em bytes, grupos de 8 bits, não estamos falando em base 10,
mas sim em uma estrutura alicerçada no correspondente código binário, ou seja, na
base 2, nos dois níveis dos dados que o computador detecta, chamados de 0 e 1.

Sendo assim, quando queremos um quilo de bytes (Kilobytes), temos que elevar
essa base a algum número inteiro, até conseguir atingir o milhar. Mas não existe um
número inteiro possível que consiga atingir exatamente o valor de 1.000. Então, ao
elevarmos a base 2 à décima potência, teremos 1024.

Com esse raciocínio, agora podemos entender a tabela a seguir:

Comparativo das medidas de armazenamento de dados

Medida Sigla Caracteres

BYTE 20 1 (8 BITS) 1 BYTE

KILOBYTE KB 210 1.024 1.024 BYTES

MEGABYTE MB 220 1.048.576 1.024 KBYTES

GIGABYTE GB 230 1.073.741.824 1.024 MBYTES

TERABYTE TB 240 1.099.511.627.776 1.024 GBYTES

PENTABYTE PB 250 1.125.899.906.842.624 1.024 TBYTES

HEXABYTE HB 260 1.152.921.504.606.846.976 1.024 PBYTES

YOTABYTE YB 280 1.208.925.819.614.630.000.000.000 1.024 HEXABYTE

Fonte: Elaborada pelo autor (2020).

Portanto, quando se diz que um disco rígido tem capacidade de armazenamento de


5,3 Gb, são armazenados aproximadamente 5 milhões e 500 mil caracteres.

Vamos entender um pouco sobre Hertz ou Mega-hertz e RPM.

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• Hertz ou (Hz) ou Mega-hertz (MHz)

A velocidade de um processador se mede em função da velocidade do seu relógio,


em frequência Hertz (Hz) ou Mega-hertz (MHz). A frequência corresponde ao
número de ciclos por segundo.

A frequência interna do relógio do processador varia de um para outro, sendo


comuns as velocidades entre 2 MHz e 3200 MHz (3.2 GHz).

Essa medida de velocidade não é relacionada ao número de instruções (dados)


que o processador realiza por segundo numa solicitação. Cada instrução (dado) é
feita em um número específico de ciclos de leitura e escrita, o que torna impossível
determinar com exatidão o número de instruções realizadas em um segundo.

Existem instruções (dados) que são realizadas em um único ciclo de relógio (clock
processador), enquanto outras demoram várias dezenas. Frequentemente, quanto
mais ciclos por segundo mais rápido as instruções serão encaminhadas.

Atenção
O clock é a velocidade na qual o processador atua em um sinal de
sincronismo. O pulso clock é quando os equipamentos recebem
sinal para efetuar determinadas atividades. A medição dele é feita
em hertz (Hz).

Observe o comparativo das instruções por ciclo e velocidade na tabela que segue.
Comparativo das instruções por ciclo e velocidade

Velocidade
Instruções por Ciclo Média de Segundos
Processador

80000 800 MHZ 1 MIN E 40 SEGS.

80000 3000 MHZ (3.0 GHZ) 26 SEGS.

Fonte: Elaborada pelo autor (2020).

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Nessa tabela, imagine uma instrução que precise de 80.000 ciclos para se completar,
sendo executada em dois computadores com processadores de velocidades
diferentes.

• RPM – Rotações Por Minuto

Característica encontrada, por exemplo, no Hard Disk HD de 1TB / 7200 RPM.

O RPM (rotações por minuto) é a velocidade na qual os discos internos do disco


rígido (hard disk) giram. Quanto maior a velocidade, menor será o tempo para gravar
ou ler informações no disco, fazendo com que seu computador possa acessar esses
dados de modo mais rápido.

Modo de endereçamento e conjunto


de instruções e a Lei de Boole
Sobre o modo de endereçamento e conjunto de instruções, temos que:

Instrução

Conjunto de bits devidamente codificados, que indica ao computador que


sequência de micro operações ele deve realizar.

Classificação

Semelhança de propósito e formato. As mais comuns são: transferência de


dados, aritméticas e lógicas.

Conjunto de instruções

É o conjunto de todas as instruções que um computador reconhece e pode


realizar (equivalente ao conjunto de palavras reservadas em uma linguagem
de alto nível).

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Programa

Qualquer sequência finita de instruções de um determinado conjunto de


instruções.

Modos de endereçamento

São as diversas formas de endereço de um operando, somadas às diversas


formas de desvio.

Lógica de Boole
Assim como descreve Tanenbaum (2013), para descrever os circuitos que podem
ser construídos combinando portas, é necessário um novo tipo de álgebra, no qual
variáveis e funções podem assumir somente os valores 0 e 1.

Essa álgebra é denominada Álgebra Booleana, nome que se deve ao seu descobridor,
o matemático inglês George Boole (1815-1864).

George Boole foi um autodidata que criou o sistema algébrico, composto por
estruturas algébricas com propriedades essenciais para operadores lógicos e
conjuntos. Os computadores trabalham com essa numeração binária, ou seja,
na lógica de 0 e 1. A álgebra booleana é semelhante à álgebra convencional
que conhecemos e estuda as relações entre as variáveis lógicas, que podem
assumir apenas um estado entre “0” e “1”. A álgebra booleana pode realizar
operações lógicas com suas variáveis do mesmo modo que a lógica convencional,
diferenciando-se pelo fato de o resultado incidir sobre as variáveis, portanto,
constituindo operações lógicas.

Uma das formas mais simples de analisar e entender as operações da lógica


booleana é por meio da Tabela Verdade, lista dos possíveis resultados da operação.

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Ela pode ser obtida pelas combinações possíveis de todos os valores dos
operandos. Cada operando pode assumir o valor “verdadeiro” ou “falso”.

Veja como é fácil construir uma Tabela Verdade.

Operações lógicas – Tabela Verdade.

COMO SE CHAMA TABELA-


OPERADOR A PROPOSIÇÃO SÍMBOLO VERDADE
COMPOSTA

SÓ SERÁ VERDADEIRO
QUANDO AMBOS “P” E
e CONJUNÇÃO p^q
“Q” FOREM V AO MESMO
TEMPO

SE PELO MENOS UM, “P”


ou DISJUNÇÃO pVq OU “Q”, FOR V ENTÃO
SERÁ VERDADEIRO.

SÓ SERÁ FALSO QUANDO


se... então... CONDICIONAL pq “P” FOR V ENTÃO E “Q”
FOR F

SÓ SERÁ VERDADEIRO
QUANDO “P” E “Q”
FOREM V AO MESMO
se e somente se BICONDICIONAL p  q
TEMPO OU QUANDO
FOREM F AO MESMO
TEMPO.

PARA SER VERDADEIRO


ou (exclusivo) DISJUNÇÃO EXCLUSIVA p V q QUANDO UM FOR V O
OUTRO TERÁ QUE SER F
Fonte: Elaborado pelo autor (2020).

Fechamento
Chegamos ao final do estudo sobre os conceitos básicos de arquitetura de
computadores, e compreendemos a representação de dados como o bit e o byte,
vitais para a representação do caractere computacional. Vimos que o bit é a unidade
básica de armazenamento na maioria dos sistemas computacionais. Além disso, foi
possível desenvolver os sistemas computacionais, suas representações de medidas
computacionais, bem como o modo de endereçamento e conjunto de instruções e a
Lei de Boole, essenciais para o funcionamento computacional.

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Referências
MONTEIRO, M. A. Introdução à Organização de Computadores. Rio de Janeiro: LTC,
2007.

TANENBAUM, A. S. Organização estruturada de computadores. 6. ed. São Paulo:


Pearson, 2013.

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