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CAMPEONATO MUNDIAL
REGULAMENTO DO TORNEIO DO
INGRESSO DOURADO
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Version 1.2
Last Updated: 12 April, 2023
Índice
1. Introdução 4
2. Visão geral 4
2.1. Definição dos termos 4
2.2. Tradução das regras 5
2.3. Versão do jogo 5
2.4. Nível exigido de centro da vila 5
2.5. Alterações nas regras 5
2.6. Confidencialidade 6
2.7. Qualificações, requisitos e restrições à participação 6
2.8. Requisitos e inscrição de equipe 8
3. Regulamento do Torneio do Ingresso Dourado 8
3.4. Formato das disputas 11
3.4.1. Configurações das guerras 11
3.4.2. Pontuação nas disputas e desempates 12
3.4.3. Ordem de ataque 12
3.4.4. Ordem de ataques da transmissão 13
3.4.5. Restrições de integrantes do clã 14
3.4.6. Preparativos para a disputa 14
3.4.7. Não comparecimento 14
3.5. Procedimento das disputas 15
3.5.1. Processo e expectativas 15
4. Cronograma do Torneio do Ingresso Dourado 16
5. Premiação 16
5.2. Prêmio em dinheiro 17
6. Comunicação e suporte 17
6.1. Plataforma de comunicação 17
6.2. Suporte 17
7. Marcas e patrocinadores de jogadores e equipes 18
7.1. Marcas das equipes (branding) 18
7.2. Restrições de patrocínio 18
8. Conteúdo, mídia e obrigações com o torneio 18
9. Código de conduta 19
9.1. Integridade competitiva 19
9.2. Investigação do comportamento de jogadores 19
9.3. Jogo sujo 19
9.3.1. Conluio 19
9.3.2. Trapaça 20
9.3.3. Hacking 20
9.3.4. Exploração de erros 20
9.3.5. Desconexão intencional 20
9.3.6. Roubo de identidade 20
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9.3.7. Conduta não profissional 20
9.3.9. Atividades criminosas 21
9.3.10. Comportamento imoral 21
9.3.11. Confidencialidade 21
9.3.12. Suborno 22
9.3.13. Presentes 22
9.3.14. Desobediência 22
9.3.15. Manipulação de partidas 22
9.3.16. Solicitações de documentos ou outras solicitações 22
9.3.17. Associação com jogos de azar 22
10. Penalidades 23
10.1. Advertência 23
10.2. Encerramento da guerra 23
10.3. Confisco do prêmio em dinheiro 23
10.4. Desclassificação 23
10.5. Suspensão ou banimento de torneios competitivos 23
11. Termos de Uso 23
12. Caráter definitivo das decisões 23
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1. Introdução
Estas regras oficiais ("regras") dos Torneios do Ingresso Dourado do Campeonato Mundial de
Clash of Clans ("Torneios do Ingresso Dourado") se aplicam a todos os participantes dos
Torneios do Ingresso Dourado ("jogadores"). Todos os jogadores devem seguir as exigências
estabelecidas neste documento e devem entender que a violação de qualquer regra poderá
resultar em desclassificação imediata e na perda do prêmio em dinheiro conforme determinado
pelos organizadores do torneio ("organizadores").
Os seguintes termos e condições neste regulamento oficial se aplicam a todas as etapas dos Torneios do
Ingresso Dourado, bem como aos jogadores. Estas regras são consideradas um apêndice do
regulamento do Campeonato Mundial de Clash of Clans 2023 ("regulamento do campeonato"). No
caso de disputa sobre as regras, o regulamento do campeonato será tratado como a fonte principal.
Ao participar dos Torneios do Ingresso Dourado do Campeonato Mundial de Clash of Clans, você
concorda com as condições a seguir:
O organizador, a seu critério, (a) pode atualizar, corrigir ou complementar estas regras a qualquer
momento com ou sem aviso aos jogadores e (b) pode interpretar ou aplicar estas regras por meio de
avisos, publicações on-line, e-mails ou outras formas de comunicação eletrônica para oferecer instruções
e assistência aos jogadores.
2. Visão geral
2.1. Definição dos termos
2.1.2. Ingresso dourado: ganha um ingresso dourado a equipe que se classificar por
meio das classificatórias do campeonato ou por meio de um torneio oficial de
Clash of Clans organizado pela comunidade. Equipes que recebem um ingresso
dourado se classificam para a final mundial do Campeonato Mundial de Clash of
Clans.
2.1.3. Guerra: indica uma guerra amistosa 5x5 jogada entre duas das equipes
participantes até que um vencedor seja determinado. Cada jogador só pode
realizar 1 ataque em cada guerra.
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2.1.5. Tempo de batalha: refere-se ao período após o término do tempo de
preparação em que as equipes podem iniciar seus ataques às bases inimigas.
Esse período varia entre 30 e 45 minutos durante cada etapa do Torneio do
Ingresso Dourado.
2.1.7. Formato suíço: equipes enfrentam umas às outras com base no resultado das
disputas. Por exemplo, uma equipe com pontuação 1-0 após a conclusão da
rodada 1 será pareada contra outra equipe com o mesmo resultado na rodada 2.
As equipes avançam após 3 vitórias e são eliminadas após 3 derrotas.
2.2.1. Estas regras foram traduzidas em diversos idiomas para abranger um maior
número de jogadores. Em caso de contendas relacionadas às regras ou a
inconsistências em sua tradução, será consultada a versão em inglês deste
documento.
2.3.1. Todos os jogadores devem instalar a versão mais recente do jogo para participar
da competição. As atualizações devem ser instaladas antes do começo do
torneio.
2.4.1. Todos os jogadores devem usar uma conta com o maior nível de centro da vila
disponível durante todas as etapas da competição. Jogadores com nível de
centro da vila abaixo do nível máximo não podem participar.
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2.6. Confidencialidade
2.7.1. Todos os jogadores devem ter, no mínimo, 16 anos de idade para participar. Os
jogadores entre 16 e 17 anos de idade (16-18 na Coreia do Sul e 16-19 no
Japão) devem comprovar a autorização dos pais ou do guardião legal nos
formulários de verificação para participarem do evento.
2.7.2. A idade mínima deve ser atingida antes do primeiro dia de competição.
Jogadores que completarem a idade estipulada pelo Torneio do Ingresso
Dourado nessa data ou depois dela não poderão participar.
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2.7.4. Jogadores residentes da China podem participar do Torneio do Ingresso
Dourado do Campeonato Mundial de Clash of Clans da sua própria região.
2.7.5.2.4. Passaporte
2.7.6. Cada jogador deve ser o único proprietário da conta de Clash of Clans utilizada
durante o Torneio do Ingresso Dourado. Só é possível participar com uma única
conta.
2.7.7. Os jogadores devem residir em um país onde Clash of Clans esteja disponível
para download na loja de aplicativos local.
2.7.8. Equipes que já ganharam ingresso dourado em 2023 ainda podem competir em
outros Torneios do Ingresso Dourado da comunidade.
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2.7.9. Equipes que receberem um ingresso dourado não poderão participar da
classificatória do Campeonato Mundial de Clash of Clans organizada pela
Supercell.
2.9.2. Fase 2: Formato Suíço: Durante esta fase, os Clãs devem aceitar em seus Clãs
Streamers selecionados (Criadores de Conteúdo, esses Streamers selecionados
serão decididos pela Supercell e compartilhados com os Clãs do Formato Suíço
pelos Organizadores do Torneio como uma lista de streamers certificados pelo
servidor Discord do torneio. O não cumprimento desta regra fará com que os
Clãs sejam penalizados pelos Organizadores do Torneio.
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3.1.1. A fase 1 é uma competição de 2 semanas composta por duas classificatórias
abertas. Cada classificatória aberta é um evento de 2 dias que acontece no
sábado e no domingo.
3.1.2. Cada classificatória aberta será feita numa tabela de eliminação simples com
512 equipes. As equipes serão alocadas aleatoriamente na tabela.
3.1.3. Cada classificatória aberta será realizada até que sobrem 8 equipes. As equipes
são eliminadas ao perder uma disputa. Assim que todas as rodadas forem
concluídas, as 8 equipes remanescentes avançam para a fase 2.
3.1.5. As duas equipes devem iniciar pelo menos 2 ataques antes que a guerra chegue
à metade (faltando 15 minutos para a guerra terminar) e têm liberdade para
decidir quando usar os 3 últimos ataques da guerra.
3.1.5.1. Não obedecer essa regra uma primeira vez resulta em advertência,
e sua equipe fica sujeita a outras penalidades impostas pela equipe
de administração se a infração persistir.
3.3.1. A fase 3 é uma competição em eliminação dupla com 8 equipes. A tabela será
montada aleatoriamente.
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3.3.2. As equipes são eliminadas após 2 derrotas, e a tabela é seguida até ser
completada. A equipe vencedora ganha um ingresso dourado e avança para
a final mundial do campeonato.
3.3.4.2. Jogadores devem usar sua própria webcam. Caso algum jogador
não tenha webcam própria, a equipe de administração do torneio
auxiliará o jogador a obter uma adequada.
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3.3.5.4. As equipes não podem usar dispositivos secundários, como celular
ou tablet. As equipes podem interagir apenas com o dispositivo
usado para participar na guerra durante suas disputas. Dispositivos
podem ser usados como câmeras de transmissão ou de integridade
competitiva, mas não podem ser usados para nenhum outro
propósito durante disputas.
Fase 3: eliminatórias
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● Os clãs devem ser formados por apenas 5 integrantes, além de
administradores adicionais e contas oficiais de espectadores.
Após a conclusão das guerras, a equipe vencedora é escolhida com base nos
seguintes critérios (em ordem):
1. Maior número de estrelas
2. Maior percentual de destruição
3. Duração média do ataque mais rápido
A ordem de ataque estipula o momento em que cada jogador deve iniciar seu
ataque durante uma guerra. Essa regra se aplica às fases 2 e 3.
Equipe anfitriã: é o time com melhor colocação na tabela durante a fase que
está sendo disputada.
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3 29 minutos 0 segundo Equipe visitante - jogador 2
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3.4.5. Restrições de integrantes do clã
3.5.1.1. Inscrição:
Jogadores participantes devem ter o nível mais alto de centro da
vila. Caso algum jogador não complete a inscrição, o jogador e a
equipe não podem participar.
3.5.1.3. Participação:
Para cumprir os requisitos de participação, todos os integrantes da
equipe devem completar a inscrição, e a escalação deve ter sido
confirmada pelo capitão da equipe.
5. Premiação
5.1. As equipes que participarem do Torneio do Ingresso Dourado do Campeonato Mundial
de Clash of Clans receberão prêmio em dinheiro de acordo com a posição final
alcançada.
Prêmio em
Posição
dinheiro
1 US$ 18.000
2 US$ 10.000
3 US$ 7.000
4 US$ 5.000
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7-8 US$ 2.000
5.2.1. Caso uma equipe ganhe um prêmio, o capitão do time será contatado com
relação ao processo de pagamento. As equipes devem enviar as informações de
pagamento dentro do prazo de 7 dias após o término da competição.
5.2.4. Jogadores não têm permissão para reivindicar prêmios em dinheiro ou valores
em dinheiro por recompensas se residirem em um país atualmente sujeito a
sanções financeiras pelos Estados Unidos da América ou União Europeia que
proíbem transações financeiras ou pagamentos em seu país de residência.
5.2.5. Todos os prêmios listados estão em dólares americanos e são sujeitos a taxas
de conversão.
6. Comunicação e suporte
6.1. Plataforma de comunicação
6.1.1. O Discord será a plataforma principal de contato com o organizador para obter
respostas imediatas a respeito de problemas/questões urgentes do Torneio do
Ingresso Dourado.
6.2. Suporte
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7. Marcas e patrocinadores de jogadores e equipes
Os administradores se reservam o direito de proibir o uso de nomes e/ou símbolos não
desejados no Torneio do Ingresso Dourado. Palavras ou símbolos protegidos legalmente são
proibidos de forma geral, exceto se o proprietário conceder permissão para o uso.
7.1.1. As equipes não podem alterar seu nome durante o Torneio do Ingresso Dourado.
A alteração de nome pode ser feita entre os Torneios do Ingresso Dourado.
7.2.1. Álcool
7.2.2. Substâncias ilícitas
7.2.3. Sites de apostas
7.2.4. Criptomoedas, criptomercados ou quaisquer produtos e serviços relacionados a
criptomoedas
7.2.5. Produtos de tabaco
7.2.6. Armas
7.2.7. Pornografia
7.2.8. Produtos de concorrentes diretos
7.2.9. Outras empresas de jogos, editoras e/ou plataformas
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9. Código de conduta
Todos os participantes estão sujeitos às condições da Política de Jogo Limpo e Seguro definida
pela proprietária do torneio, a Supercell, aqui.
Espera-se que as equipes deem o seu melhor a todo momento do Torneio do Ingresso
Dourado e evitem comportamento contrário ao espírito esportivo, honestidade e jogo
limpo.
O organizador pode aplicar punições a seu critério caso determine que um jogador violou
os Termos de Uso, as regras de Clash of Clans, as regras da Supercell ou demonstrou
comportamento considerado inaceitável pela equipe de administração. Se a equipe de
administração entrar em contato com um jogador para discutir a investigação, o jogador
tem a obrigação de falar a verdade. Se um jogador retiver informações ou enganar a
equipe de administração, dificultando a investigação, ele estará sujeito a punição.
9.3.1. Conluio
9.3.1.2. Fazer um acordo prévio para dividir dinheiro e/ou qualquer outra
forma de premiação.
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9.3.2. Trapaça
9.3.3. Hacking
9.3.7.1. Assédio
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Assédio sexual inclui, mas não se limita a: avanços sexuais
indesejados, solicitações de favores sexuais e outros assédios
verbais ou físicos de natureza sexual. Os casos serão
avaliados com base no que uma pessoa sensata consideraria
como conduta indesejável ou ofensiva. Ameaças de natureza
sexual ou ofertas de favores sexuais são estritamente
proibidas.
9.3.7.3. Discriminação
9.3.11. Confidencialidade
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9.3.12. Suborno
9.3.13. Presentes
9.3.14. Desobediência
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10. Penalidades
Qualquer pessoa flagrada participando ou tentando participar de qualquer ato que o organizador
acredite, a seu próprio critério, constituir jogo sujo será sujeita a penalidades. Mediante a
descoberta de qualquer jogador cometendo violações das regras, o organizador pode, sem
limitação de autoridade, aplicar as seguintes penalidades:
10.1. Advertência
10.4. Desclassificação
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