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CENTRO UNIVERSITÁRIO INTERNACIONAL UNINTER


CURSO DE ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO

WESLEY DA ROCHA SILVA – 2236171

TABULEIRO DE XADREZ INTELIGENTE PARA CEGOS.

São Borja – RS
2022
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WESLEY DA ROCHA SILVA – 2236171

TABULEIRO DE XADREZ INTELIGENTE PARA CEGOS.

Pesquisa apresentada ao curso


Engenharia da Computação, apresentado
na disciplina de Atividade Extensionista I
do Centro Universitário Internacional
UNINTER.

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SUMÁRIO
Introdução ......................................................................................................... 4
Cronograma ...................................................................................................... 5
Planejamento inicial ......................................................................................... 6
Desenvolvimento .............................................................................................. 7
Referencias.......................................................................................................11

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1. INTRODUÇÃO

Com o advento da tecnologia as empresas vem se atualizando a cada dia.


Desde o primeiro computador criado em meados de 1945, o ENIAC – Eletronic
Numerical Integrator and Computer é o precursor dos computadores.

Após a criação dos micros computadores e a miniaturização dos controladores


e os processadores e a chegada dos computadores embarcados. “O Arduino foi criado
em 2005, na Itália, por um grupo de 5 pesquisadores: Massimo Banzi, David
Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino e David Mellis. Massimo possuía o desejo de
ensinar seus alunos noções básicas de eletrônica e programação, mas não
encontrava placas com preço acessível e esquemas simplificados. ” (VICTORVISION,
2022).

Essa criação e a diminuição dos custos para a criação de projetos complexos


com o custo mais em conta.

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2. CRONOGRAMA

Novembro Dezembro Janeiro Fevereiro


Revisão Bibliográfica x x x x
Planejamento Inicial x x
Levantamento de Dados x x
Desenvolvimento x x
Revisão de Desenvolvimento x

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3. PLANEJAMENTO INICIAL

As etapas do projeto foram designadas de acordo com a pesquisa inicial


desenvolvida pelo aluno, todos os passos que deveriam ser executados desde a
conversa inicial com os portadores da deficiência visual até o desenvolvimento do
produto final.
1. Revisão Bibliográfica – Ponto onde se inicia a
pesquisa dos materiais a serem utilizados no
desenvolvimento;
2. Levantamento de Dados – Etapa onde se tem uma
conversa com os portadores da deficiência para que
o projeto se adeque mais as suas necessidades;
3. Metodologia – Início do desenvolvimento do projeto,
montagem dos componentes eletrônicos,
programação do sistema, e teste de resposta do
circuito eletrônico;
4. Revisão – Faze se realização de testes no sistema
para verificação de possíveis bugs ou imprevistos,
e repostas dos sensores;

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4. DESENVOLVIMENTO

Para o desenvolvimento de um tabuleiro inteligente diversos recursos precisão


ser revisados, como valores e qualidades dos componentes.
O tabuleiro será desenvolvido em madeira para garantir a resistência do
material, cada casa do tabuleiro será feita individualmente para que haja uma leve
movimentação que se ponha em relevo para facilitação da identificação das casas em
que a peça pode se movimentar. As casas terão um furo no centro para que tenha um
sensor e um eletro-íman para a fixação das peças. A borda do corpo terá uma placa
solar para que a utilização do tabuleiro mesmo sem uma conexão com a rede elétrica.
Cada peça será confeccionada em madeira com um furo onde será encaixado
um íman e um sensor de identificação individual para cada peça.
Uma placa ARDUININO com expansão de memória para armazenamento dos
dados gerados na partida, quatro alto-falantes para a informar as posições atuais das
peças a serem movidas e no final da movimentação. Motores de passo para a
movimentação das casas para a criação do relevo.
Dois controles para a liberação das peças a serem movidas, cada controle terá
dois botões um botão para liberar a peça, e outro para não liberar. Uma bateria
recarregável para a alimentação do conjunto, um carregador.
Uma impressora térmica para a impressão dos dados gerados do jogo.

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Figura 1 - Tabuleiro de xadrez.

Fonte: Google (2022).

Figura 2 – ARDUINO.

Fonte: Google (2022)

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Figura 3 - Bateria de Alimentação

Fonte: Google (2022).

Figura 4 - Fonte de alimentação

Fonte: Google (2022).

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Figura 5 - Impressora Térmica

Fonte: Google (2022).

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1. REFERÊNCIAS

VICTORSION. O que é arduino: como ele auxilia na criação de um


projeto.2022. Disponível em: https://victorvision.com.br/blog/o-que-e-
arduino/#:~:text=O%20Arduino%20foi%20criado%20em,pre%C3%A7o%20ace
ss%C3%ADvel%20e%20esquemas%20simplificados. Acesso em: 27 set.
2022.
TABULEIRO DE XADREZ. 2022. Disponível em:
https://www.google.com/search?q=tabuleiro+de+xadrez. Acesso em: 27 set.
2022.
ARDUINO. 2022. Disponível em: https://www.google.com/search?q=arduino.
Acesso em: 27 set. 2022.
BATERIA DE ALIMENTAÇÃO. 2022. Disponível em:
https://www.google.com/search?q=bateria. Acesso em: 27 set. 2022.
BATERIA DE ALIMENTAÇÃO. 2022. Disponível em:
https://www.google.com/search?q=bateria. Acesso em: 27 set. 2022.
FONTE DE ALIMENTAÇÃO. 2022. Disponível em:
https://www.google.com/search?q=fonte+de+alimenta%C3%A7%C3%A3o.
Acesso em: 27 set. 2022.
IMPRESSORA TÉRMICA. 2022. Disponível em:
https://www.google.com/search?q=impressora+termica. Acesso em: 27 set.
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