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Ficha Rena
Ficha Rena
FICHA DE PERSONAGEM
NOME Rena Eryuell PRONOMES Ela/Dela
6 12 12 6
DESCRIÇÃO
Rena é uma órfã humana de Runeterra, mas reside nas margens de
Noxus sendo uma maga misteriosa especialista em poções e herbologia,
cresceu como uma garota brilhante e saudável, sem nenhum problema
aparente. Sua inteligência aguçada a fez se atrair pela magia, então
aprendeu tudo o que podia viajando por diversas terras, se tornando
assim uma maga com domínio em plantas e terra. Por ser determinada e
justa, uma vontade implacável de lutar por uma boa causa gritava em
seu coração cada vez mais. Ela apresenta ideais nobres e ama a
liberdade, agindo sempre de maneira rápida e delicada, não se
preocupando muito com os problemas que tem por vir. Sua
personalidade extrovertida a impulsiona como uma flecha certeira para
seus objetivos. Rena gosta de coletar e semear sementes de várias
plantas e também tem várias hortas, mas ela não se acostuma com
tarefas domésticas como limpeza e cozinhar. Sendo então sensível e
companheira, Rena costuma sempre manter a calma e usar a razão para
lidar com os problemas, agindo principalmente como uma mediadora
MAGIAS entre as brigas de seus companheiros.
> Arco: Forjou seu arco especial com escamas de um dragão de
> Semente Florescente Purificadora. vento que adquiriu em uma de suas jornadas.
> 2 Adagas.
> Sementes.
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SUIKYUN.ITCH.IO/RUNERPG
TRAÇOS (De Caminho, Especialização, Ancestralidade e Origem)
TRAÇOS (Humana)
- Aprendizado: Você tem uma facilidade e rapidez incríveis em aprender novas habilidades, novas línguas, estudar
novas áreas do conhecimento, etc; além disso, receba Vantagem em Testes relacionados à aprendizado e estudo, desde
que não sejam relacionados à assuntos mágicos.
- Receptáculo: Sendo ou não um ser conectado à magia, seu corpo é como um receptáculo perfeito para espíritos e
celestiais poderosos que podem utilizar seu corpo para canalizar sua magia no mundo, seja te tornando um Aspecto,
um Morto-Vivo, uma criatura corrompida, amaldiçoada, etc.
- Destino a Ser Escrito: Por enquanto você não tem nenhuma experiência ou especialidade por si só, seja por não saber
o que quer fazer ou por preferir começar sua jornada completamente “do zero”. Você é como uma folha em branco que
será preenchida conforme se aventura por Runeterra. Sabendo disso, você pode começar a sua jornada sem precisar
escolher um Caminho ou Especialização, podendo escolher apenas quando sentir vontade, ou criá-los com a orientação
do Guardião.
CAMINHO (Maga)
- Afinidade Mágica: Caso não seja de uma Ancestralidade com origens mágicas, descreva como conseguiu sua a
nidade com a magia, o tornando capaz de conjurá-las, seja por um mentor, uma condição aplicada sob você, através de
estudo, etc.
- Conjurador: Comece com magia do Domínio que desejar. Você tem Vantagem em todos seus Testes relacionados a
conjuração de magias do seu Domínio escolhido.
- Sincronia: Uma vez por dia, você poderá se concentrar e meditar para gerar um feitiço aleatório de uso único.
- Ímpeto Arcano: Sempre que conseguir resolver uma situação complicada de forma notória, criativa e inteligente
usando ou não suas habilidades mágicas, ganhe permanentemente de 1 VIGOR.
- Afinidade a Natureza: Você pode modificar palavras específicas e/ou substituir suas magias atuais para se tornarem
magias de Natureza. (Exemplos: “Floral”, ”Arboreo”, “da Natureza”, “Espinho”, etc)