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DIÁRIO PARCIALMENTE PERNAS DE PERU

MEDALHÃO
UTILIZADO EMBRULHADAS

Simplesmente uma encadernação de


couro com folhas parcialmente Um medalhão simples talhado com
O cheiro é bom.
preenchidas com confissões um simbolo desconhecido.
cotidianas.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


0.5 8 1 8 0.2 2

ESPELHO DE MÃO INSTRUMENTO MUSICAL DISTINTIVO DE GUILDA

Instrumentos de todos os tipos e Um insíginia de confirmação de


Espelhos pequenos para dar uma
tamanhos. Alaúdes, flautas, liras, pertencimento à uma guilda, porém
olhada na sua cara, espiar atrás de
harpas, gaitas de fole e coisas do você desconhece à que guilda o
você e coisas do gênero.
gênero. símbolo se refere.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


0.5 27 1 38 0.1 2

FERRAMENTAS DE LADRÃO COURO ### LIVRO DE HISTÓRIA


Título

Permite que arrombe fechaduras ou


cadeados 1d6 de unidades de Couro
(Componente de Criação)
Ler é a melhor forma de aprender
coisas novas.
PESO CUSTO
TEMPO
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO LER
1 80
2 por un 28 1 40

LIVRO ACADÊMICO
LIVRO DE CULTURA LIVRO DE MÚSICAS COMUM
Título Título Título

Ler é a melhor forma de aprender Ler é a melhor forma de aprender Ler é a melhor forma de aprender
coisas novas. coisas novas. coisas novas.
TEMPO TEMPO TEMPO
PESO CUSTO LER PESO CUSTO LER PESO CUSTO LER
1 30 1 20 1 50

BOLSA DAGUA ANEL DE PRATA ALGEMAS

Precisa prender uma pessoa? As


Um anel feito de prata. +1 algemas são a sua melhor opção.
Usado para coletar água
Aparência/Estilo Prendem os pulsos da pessoa. Vêm
com uma chave.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


REGISTRO DE
JOGO DE CAMA DADOS
NEGÓCIOS

Lençois comuns algodão ou linho.


Dados comuns para usar em jogos Um caderno com registros
Podem ser rasgados para usar o
de azar detalhados de um negócio local
tecido

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


1 10 0.1 2

VINHO BARATO MAPA DA ÁREA DESTILADO

Fazer vinho é uma arte, mas nem Destilados de anões são os mais comuns no Norte.
Um mapa simples da área com O destilado de limão nilfgaardiano é o mais
todo mundo é artista. O importante é comum no Sul. De qualquer forma, é a bebida
algumas marcações de interesse. +1
te deixar bêbado. Uma taça deixa mais forte que existe. Uma dose deixa
de Sobrevivência no Ermo e/ou Desequilibrado, duas deixa Intoxicado por 1 hora.
Desequilibrado. Se tomar demais
Sabedoria das Ruas. Para cada dose adicional +20% de chance de ficar
fica Intoxicado. Nauseado ao fim de 1 hora.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


1 2 0.1 20 1 10

AMULETO DA SORTE BARALHO DE GWENT TENDA

Não sei como o Gwent ficou tão popular Uma tenda é sempre boa de se ter
tão rápido. São baralhos grandes de
quando está viajando. Um pouco de
+1 de Sorte enquanto usar cartas de estratégia baseadas nas cinco
facções: Reinos do Norte, Nilfgaard, abrigo de chuva, vento... e, às vezes,
Scoia’tael, Monstros e Skellige. monstros.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


0.1 4 0.1 6 4 19

ESBOÇO DE UMA
SABÃO SÍMBOLO SAGRADO
PESSOA

Uma folha de papel com um Feito de óleo e gordura. Ajuda a se Há todo tipo de símbolo, todos feitos
desenho incompleto de alguém. lavar e ficar cheiroso. de madeira e que mostram a sua fé.

PESO CUSTO PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


IMAGEM
0.1 4 0.1 14

PEDERNEIRA & AÇO APITO DE SINAL PEDRA DO SOL

Uma pedra de fogo e um pedaço de


aço. Bata um no outro para criar +2 de Sobrevivência No Ermo,
Um apito de metal
uma chuva de faíscas que acende usada para orientar-se durante o dia
pequenas fogueiras.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


LISTA DE COMPRAS UMA PENA CARNE SECA

DIÁ
RIO
Uma lista rasgada e parcialmente
+A:T 2d6 de penas de ave. (Componente Alguns pedaços duros de carne seca.
riscada
PAR de compras, contendo itens
de Criação) 1/4 saceia uma pessoa por 6 horas.
CIAL comuns de mercado.
MEN
TE
PESO
UTIL CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT
IZA 0.1 1 0.1 4 0.5 8
DO
PEIXE SECO RAÇÃO DE VIAGEM BOLSA DE ESPECIARIAS

Alguns pedaços duros de ração.


Alguns pedaços duros de peixe Pode ser feito com frutas secas, Uma pequena bolsa de couro que
seco. 1/4 saceia uma pessoa por 6 cereais triturados com mel, ou até pode ser amarrada no cinto e
horas. mesmo carne salgada ou carne seca. carregar substâncias alquímicas
1/4 saceia uma pessoa por 6 horas.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


0.5 8 0.5 8 1 10

LIVRO DE MONSTROS
FRASCO VAZIO GIZ COMUM
Título
Gosto de usar giz para marcar onde
Garrafa vazia pequena de elixir ou estou em labirintos, florestas e
poção coisas do gênero. Dá para fazer uma
linha branca bem vísivel. Ler é a melhor forma de aprender
coisas novas.
TEMPO
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO LER
0.1 3 0.1 2 1 100

COURO DE VACA ### COURO DE URSO ### COURO DE LOBO ###

Uma unidade de Couro de Vaca Uma unidade de Couro de Urso 1d6/2 de unidades de Couro de Lobo
(Componente de Criação) (Componente de Criação) (Componente de Criação)

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


5 10 6 30 3 14

TOMO DE FEITIÇO DE MANUAL DO O ATIRADOR


INICIANTE GUERREIRO TEMERIANO

Um manual para iniciantes no combate Um manual para iniciantes no tiro ao


corpo a corpo. Pode ser usado para arco ou bestas. Pode ser usado para
Pode ser lido para aprender um
treinar e ganhar 1PM em qualquer treinar e ganhar 1PM em Arco e
feitiço de iniciante. Requer tempo de perícia de Combate Corpo a Corpo (até Flecha ou Besta até no máximo nível
leitura igual base +3 dias. no máximo nível 4). Só pode ser usado 1 4. Só pode ser usado 1 vez por
vez por pessoa. pessoa.
TEMPO
PESO CUSTO LER PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT
1 8 0.1 4 0.5 30
0.1 6 0.1 6 0.1 36
1 100 1 30 1 30
ESTATUETA ESTRANHA T CORTADOR DE UNHAS T POTE DE CINZAS T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

COLEIRA T RATO EMPALHADO CACHO DE CABELO T


Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

INSTRUÇÃO PARA UMA


CARTA ESTRANHA T VENDA T FRAGMENTO DE PEDRA T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

BOLSA CHEIA DE
CASCALHO T PAPEL RABISCADO T BOLA DE BARRO T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

REMÉDIO POPULAR T PEÇA MECÂNICA T OSSO COM INSCRIÇÕES T


Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM
ROUPA INTIMA MATERIAL PARA
FEMININA T ESTRANHA CARNE SECA T CHANTAGEM T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

DIÁRIO DE SONHOS
AJUDAS CONJUGAIS T ESTRANHOS
OSSOS DE PEIXE T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

NOTA COM UM NÚMERO T DENTE T SAPATO DESGASTADO T


Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

CINCO PREGOS DE
RÉDEAS T LISTA DE NOMES T FERRO T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

CONCHAS DO MAR PÃO EXTREMAMENTE


ESTRANHAS T POESIA ESTRANHA T MOFADO T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM
PAPEL COM MARCAS DE
CHAVE DESCONHECIDA T BATOM T PONTA DE FLECHA T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

T T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

T T T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

T T T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

T T T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM
IMAGEM IMAGEM IMAGEM
IMAGEM IMAGEM IMAGEM
IMAGEM IMAGEM IMAGEM
BONECA DE MAGIA NEGRA MÁSCARA ESTRANHA DIADEMA ESTRANHO

Um adorno de metal para a cabeça,


Uma boneca feita de maneira Uma mascara de madeira esculpida
entalhado com runas e emanando um
especial, infusionada com magia das grosseiramente com uma pintura
poder estranho. Foco (2). 10% de
trevas para replicar um Hex de desgastada. +1 de Intimidação e -1
chance de ter alucinações no inicio
perigo baixo. de Carisma e Sedução.
do seu turno.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


0.1 500 1 ? 1 ?

ESTACA DE MADEIRA LIVRO ENCADERNADO


ORELHA DE ELFO
COM RUNAS EM PELE

Contém segredos das artes proibidas.


Uma estaca de madeira
Pode ser lido para aprender 1 feitiço
Uma orelha pontuda decepada. grosseiramente esculpida e entalhada
de iniciante de Necromancia em um
com runas estranhas.
tempo base + 3 dias.

TEMPO
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO LER
0.5 ? 1 ? 1 ?

UNIDADE DE MINÉRIO
PARTE DE MONSTRO FUNGO ALUCINÓGENO
BRILHANTE

Algumas unidades de cogumelos


Apenas um Bruxo para entender o
Será que isso é seguro? estranhos. Se consumidos, causam o
que é isso.
efeito ALUCINAÇÃO.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


1 ? 1 ? 1 ?

ORGÃO PRESERVADO REGISTROS SOBRE


FRASCO DE SANGUE
EM UMA JARRA MAGIA NEGRA

Um caderno com escritas, desenhos e


Uma jarra cheia de liquido com um rabiscos febris. A letra é torta e quase
O frasco é entalhado com runas, e de
orgão flutuando. Pode ser um indecifrável. É preciso passar em um
alguma forma, o sangue ainda está Teste de Inteligência ND18 para
coração, um fígado, olhos, etc... Mas
morno e preservado. conseguir ler e ver se há informações
é definitivamente humanoide.
relevantes. Tempo de Leitura Base
TEMPO
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO LER
1 ? 1 ? 1 ?

MÃO ENSANGUENTADA SACO DE DENTES CRÂNIO DE MONSTRO

Um pequeno saco de tecido grosseiro


com 2d6 unidades de dentes dentro. Os Um crânio esquisito, definitivamente
Uma mão decepada enrolada em um
dentes são definitivamente humanóides. não é de uma criatura natural.
pano encharcado de sangue. Ela É possivel ver restos de sangue neles, Apenas um bruxo para entender do
fede. não parecem ter sido retirados de um que se trata.
cadáver.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


ANOTAÇÕES SOBRE MAPA PARA UM LOCAL
PÁSSARO MORTO
VOCÊ DESCONHECIDO

Um caderno de capa de couro com Não parece ser tão longe, mas
registros detalhados sobre sua vida, tampouco dá detalhes do que Um cadáver de um pássaro local.
aliados e movimentos dos últimos
meses. Pode fazer um teste de INT
encontrará no destino final. Está Sua morte parece ter sido recente e
ND:18 para tentar descobrir alguma cheio de enigmas e simbolos não natural.
informação relevante. crípticos.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


1 ? 0.1 ? 1 ?

ESBOÇOS FEBRIS ANOTAÇÕES INSANAS PERGAMINHO ILEGÍVEL

Um pergaminho de papel grosso e


Algumas folhas soltas com rabiscos Algumas folhas scheias de anotações decorado. Tem ilustrações
e desenhos indecifráveis. incoerêntes detalhados, mas está escrito em um
idioma que você não conhece.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


0.1 ? 0.1 ? 0.5 ?

SIMBOLO ESCRITO EM ESTATUETA DE JADE UMA MECHA DE


SANGUE ESTRANHA CABELO LOIRO

Uma folha rasgada com apenas um


simbolo desconhecido ocupando-a
Uma estatueta pequena de uma Uma mecha amarrada com barbante
completamente. O simbolo foi
pessoa. Os detalhes são incriveis. de um cabelo loiro, macio e sedoso.
desenhado com um dedo usando
sangue.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


0.1 ? 1 ? 0.1 ?

UMA LAMPARINA OSSOS HUMANOS


SAPATOS DE FERRO
ESTRANHA E VAZIA GRAVADOS

Um conjunto de ossos humanos


Uma lamparinha de ferro negro Sapatos de couro e ferro, com pontas
aleatórios cuidadosamente dispostos
entalhada com runas. O formato é afiadas, adicionam 1d6 de dano em
em um saco de couro, todos eles
inusitado e ela lhe parece muito um chute e o torna PERFURANTE e
foram entalhados com runas e
estranha. MORTAL.
parecem bem cuidados.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


1 ? 2 ? 1.5 200

INSENSÁRIO CHEIO DE
CRÂNIO HUMANO PELE TATUADA
SANGUE ENDURECIDO

Um pedaço de pele humanoide


Um insensário médico comum,
Um simples crânio humano, pode cuidadosamente preservada com
porém cheio de sangue endurecido e
ser de qualquer genero e idade. uma tatuagem de um simbolo
podre.
desconhecido.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


ADAGA DE RITUAL ANEL DE MAGIA NEGRA LÍNGUA CORTADA

Um anel de metal desconhecido,


Uma adaga de formato estranho, cravada
gravado com runas estranhas e uma Uma lingua humana cortada, não
com runas e obviamente feita para fins
pedra verde que brilha levemente no
ritualisticos e não práticos. Em combate,
escuro. Você sente seu poder aumentar,
parece ter sido arrancada de um
segue as estatísticas de uma adaga cadáver
mas seu corpo reagir à energia que ela
comum, mas tem um DUR de 5.
emite. Foco (3), REF e CORPO -1

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


1 ? 0.1 ? 0.5 ?

ANOTAÇÕES SOBRE O SÍMBOLO SAGRADO DE


CAVEIRA DE CRISTAL
GRUPO CORAM

Ao dizer a palavra de ativação, a caveira


Um caderno de capa de couro com Usado por seguidores de Coram, um se transforma no animal do qual veio
registros detalhados sobre cada um de
cordão branco com um entalhe da (gato, cachorro, ave ou serpente).
vocês e seus movimentos atuais. Pode
uma aranha. (+1 Foco para Quando o animal morre, volta ser a
fazer um teste de INT ND:18 para tentar
Invocações e Rituais de Sacerdote) caveira, que pode ser reenergizada com
descobrir alguma informação relevante.
um Teste de Lançar Feitiços ND18.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


1 ? ? 700

UM ANEL GÊMEO DA COLAR DE OLHO DE


UNIÃO
MÃO MUMIFICADA
TRITÃO

Estes anéis de prata ornamentados Um colar de prata com um único globo Esta mão ressecada, que pertenceu a um
são magicamente conectados um ao ocular pulsante preservado em um frasco poderoso mago, pode ser usada para conjurar
de líquido transparente. Pode ser ativado a magia "Detectar Magia" uma vez por dia.
outro, permitindo que os usuários e desativdado usando uma ação, concede No entanto, a mão deve ser banhada na luz
comuniquem-se entre si e sintam ao usuário visão noturna até 18 metros, da lua por uma hora a cada noite antes de
quando seu parceito está em perigo. mas causa 2d6 de dano necrótico. poder ser usada novamente.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


0.5 ? 1 ?

MANTO DE SUSSURROS FRASCO DE PESADELO SÍMBOLO SOMBRIO


Este frasco tampado contém uma névoa
Um manto negro feito de material desconhecido negra girando. Quando o frasco é aberto, a
que parece constantemente mudar e se contorcer. névoa escapa e forma uma criatura sombria Este amuleto de metal negro em
Concede um bônus de +2 em de Ludibriar e que se assemelha ao medo mais profundo de
Intimidar. Mas a capa amplifica os pensamentos e
forma de estrela de cinco pontas
qualquer criatura que a veja deixando-a invertida irradia uma aura de frio.
emoções mais obscuras do usuário, fazendo-o
ouvir sussurros e alucinações. Os sussurros ficam
Atordoada. A criatura é uma invenção da
imaginação e não tem estatísticas físicas, Ele concede resistência a dano frio,
mais altos e frequentes quanto mais tempo a capa é
usada. Após 24 horas de uso, deve fazer um teste mas pode causar grande angústia psicológica. mas concede desvantagem em testes
de INT ND 15 por hora ou ganhar um nível de A criatura persiste por 1d6 rodadas antes de de resistência contra medo.
exaustão. se dissolver de volta em névoa. O frasco só
pode ser usado uma vez.

CINQUENTA TONS DE UMA CARTA DO BARALHO


ESPELHO DA ALMA DE ILUSÕES
CINZA
Este baralho de cartas contém 54 cartas lindamente
Este espelho de mão com moldura de Este baralho especial contém 50 cartas em ilustradas, cada uma representando uma cena
prata revela a verdadeira natureza de tons de cinza, cada uma ilustrando uma ilusória diferente. Quando uma carta é retirada do
qualquer criatura que olha para ele, nuance diferente de tristeza, desespero ou baralho e falada em voz alta, a cena retratada na
expondo metamorfos, ilusões e carta se torna real. As ilusões são indistinguíveis
medo. Um jogador pode descartar uma carta
da realidade e podem ser usadas para enganar,
possessões. No entanto, olhar para o para lançar uma magia emocional distrair ou até mesmo criar perigos. Ao comprar
espelho por muito tempo pode revelar correspondente na criatura alvo (CD 15). O uma carta, leva 1d6 de Dano Necrótico, para
segredos obscuros sobre o próprio uso frequente do baralho pode levar o manter a ilusão, leva mais 1d6 de Dano Necrotico
jogador a um estado depressivo. por rodada, ao dissipà-la, a carta desaparece para
espectador. sempre.
PONTE SOBRE ABISMO ### ESCADA INFINITA ### PORTA SECRETA ###

Uma escada em espiral desce Uma porta invisível se materializa


Uma ponte suspensa de corda surge infinitamente para a escuridão. Ao em uma parede sólida, revelando
sobre um precipício aparentemente pisar no primeiro degrau, a criatura uma passagem oculta que conduz a
sem fundo, criando uma rota segura se teleporta para o destino um novo local, uma câmara secreta
para atravessar o terreno traiçoeiro. pretendido, ignorando a distância repleta de tesouros ou um atalho
percorrida. inesperado.

CAMPO DE
PASSAGEM SÚBITA ### INVISIBILIDADE ### TELEPORTE CURTO ###

O terreno se abre sob os pés das Uma cúpula invisível envolve as As criaturas na área escolhida
criaturas, revelando um túnel criaturas escolhidas, tornando-as trocam de lugar com outras criaturas
subterrâneo iluminado por fungos completamente invisíveis por um a até 30 metros de distância,
bioluminescentes que conduz a outro minuto, oferecendo uma vantagem permitindo manobras estratégicas ou
local. tática em emboscadas ou fugas. retiradas rápidas do combate.

MURALHA DE
INVESTIDA ESPECTRAL ### ESPELHOS ### REFÚGIO ILUSÓRIO ###

Um cavalo fantasmagórico Uma parede cintilante de espelhos surge, Uma pequena cabana acolhedora se
translúcido aparece e permite que refletindo a imagem das criaturas e materializa, oferecendo um breve
potencialmente confundindo os santuário de proteção contra ataques.
uma criatura o monte para se mover
inimigos. Em alguns casos, os espelhos Dentro da cabana, o tempo parece passar
rapidamente pelo campo de batalha, podem aprisionar criaturas presas em um mais devagar, permitindo que as
atravessando paredes e obstáculos loop de ilusões inofensivas, mas criaturas se recuperem e planejem seu
com facilidade. desorientantes. próximo movimento.

FLORESTA ENCANTADA ### PÂNTANO BRUMADO ### DESERTO ESCALDANTE ###

As árvores ganham vida, seus galhos Um denso nevoeiro verde e O calor do sol se intensifica
se retorcendo e folhas sussurrando luminescente se forma, drasticamente, causando exaustão e
segredos ao vento. A luz solar obscurecendo a visão e dificultando miragem nas criaturas. Ondas de
filtrada pelas copas das árvores cria a movimentação. Eerie wisps de luz calor distorce a percepção, fazendo
uma atmosfera etérea, dificultando a flutuam no ar, atraindo criaturas com que objetos distantes pareçam
navegação e ocultando possíveis incautas para terrenos pantanosos oásis cintilantes que desaparecem ao
perigos. traiçoeiros. se aproximar.

CÉU NOTURNO
GELEIRA DESOLADA ### CINTILANTE ### JARDIM FLORIDO ###
As estrelas brilham intensamente, Flores perfumadas florescem
O frio extremo congela o solo e
revelando constelações instantaneamente, criando um ambiente
torna a respiração difícil. O vento
desconhecidas e oferecendo tranquilo e relaxante. O canto dos
uivante carrega fragmentos de gelo,
orientação precisa. A luz astral pássaros e o sussurro das folhas
dificultando a visão e a locomoção. completam a atmosfera serena. A magia
banha a paisagem, iluminando o
Stalactites pontiagudas pendem do do Jardim Florido pode curar feridas,
caminho e permitindo a observação
teto da geleira, criando um ambiente aliviar o estresse e inspirar a
de detalhes que seriam invisíveis
perigoso e claustrofóbico. criatividade.
durante o dia.
DESFOQUE DE
MOVIMENTO ### CÓPIA ILUSÓRIA ### TROCA DE LUGARES ###

Uma duplicata ilusória perfeita de Duas criaturas voluntárias trocam de


As criaturas na área escolhida se
uma criatura aparece em um local posição instantaneamente,
tornam borradas e translúcidas por
próximo, distraindo os inimigos e permitindo manobras estratégicas
um minuto, dificultando que sejam
atraindo ataques. A cópia desaparece como a retirada de um aliado ferido
alvo de ataques inimigos.
após sofrer dano. da linha de frente.

CAMPO DE FORÇA
ILUSÓRIO ### GRAVIDADE INVERTIDA ### DISFARCE ILUSÓRIO ###

A gravidade se inverte em uma área


Uma barreira translúcida de energia
delimitada, fazendo com que as
surge, bloqueando projéteis e Uma criatura alvo recebe uma
criaturas e objetos sejam puxados
ataques corpo a corpo por um ilusão que altera sua aparência física
para cima. Isso pode ser usado para
minuto. No entanto, a barreira não para se assemelhar a outra criatura
criar confusão, dificultar a
oferece proteção contra efeitos humanóide específica.
movimentação ou lançar inimigos no
mágicos.
ar, deixando-os vulneráveis.

VOZ FANTASMA ### CRIAÇÃO DE TERRENO ### EXPLOSÃO DE LUZ ###

Uma voz incorpórea ecoa pela área, Uma formação rochosa pontiaguda, Uma explosão de luz inofensiva,
transmitindo uma mensagem falsa uma trincheira defensiva ou uma mas brilhante, irrompe da área
ou assustando criaturas ingênuas. A ponte improvisada surge escolhida, atordoando criaturas e
voz pode ser usada para atrair magicamente, alterando o terreno e forçando-as a fechar os olhos
inimigos para uma emboscada ou criando novas opções táticas no momentaneamente, criando uma
distraí-los de uma ameaça real. campo de batalha. oportunidade para ataques surpresa.

CHUVA DE CONFUSÃO ### MAR TEMPESTUOSO ### PLANÍCIE VULCÂNICA ###

Ondas gigantescas se erguem no O solo treme sob os pés das criaturas


Objetos inofensivos, como frutas e
mar, tornando a navegação perigosa. à medida que a terra se abre,
flores, caem do céu, atingindo as
Relâmpagos iluminam o céu, e o revelando rios de lava fluente.
criaturas na área escolhida e
vento uivante dificulta a Fumaça acre enche o ar, dificultando
causando desorientação temporária.
comunicação. A fúria do mar pode a respiração. Gêiseres de vapor
As criaturas sofrem penalidades em
danificar embarcações e arrastar escaldante jorram do chão, criando
testes de ataque e concentração.
criaturas para as profundezas. perigos adicionais.

PAISAGEM LUNAR
CAVERNA SOMBRIA ### FLORESTA SUBMERSA ### DESOLADA ###

Passagens estreitas e tortuosas se As copas das árvores emergem


abrem na escuridão, ocultando acima da água, criando uma Uma cratera lunar estéril se materializa,
perigos potenciais como armadilhas paisagem surreal e traiçoeira. banhada pela luz fria e prateada de luas
gêmeas. A gravidade reduzida permite
ocultas, criaturas subterrâneas hostis Criaturas aquáticas patrulham as saltos altos e manobras incomuns, mas a
ou poços profundos. O silêncio águas escuras, atacando qualquer um falta de atmosfera torna a respiração
opressivo da caverna pode causar que se aventure muito longe da impossível sem equipamento especial.
tensão e medo nas criaturas. costa.
CÉU ESTRELADO CAMPO DE ILUSÕES
CAÓTICO ### BENÉFICAS ### DUPLO SOMBRIO ###
Belas paisagens e cenários tranquilos
As estrelas giram e se reorganizam surgem ao redor das criaturas, Uma cópia ilusória de uma criatura
em padrões caóticos e alienígenas. A proporcionando um breve descanso e específica (inimiga ou aliada)
constelação familiar desaparece, restauração. As ilusões podem ser aparece no campo de batalha. O
tornando a navegação celestial personalizadas para atender às duplo compartilha as estatísticas
impossível. A visão distorcida do necessidades específicas dos básicas da criatura original, mas não
céu pode causar desorientação e personagens, como um campo florido, pode causar dano real e desaparece
náusea nas criaturas. um bosque tranquilo ou uma praia após sofrer qualquer tipo de dano.
serena.

ESPANTALHO ANIMADO ### CORVO MENSAGEIRO ### CAVALEIRO ILUSÓRIO ###

Um cavaleiro spectral montado em


Um espantalho ganha vida e ataca as
Um corvo negro inteligente aparece um cavalo fantasmagórico surge e
criaturas mais próximas. Ele é fraco
e pode ser usado para transmitir uma ataca um alvo específico. Ele causa
e facilmente derrotado, mas pode
mensagem curta a qualquer criatura dano ilusório que não prejudica a
servir como distração ou alvo para
a até 1 quilômetro de distância. saúde real da criatura, mas pode
ataques inimigos.
causar medo e confusão.

MANTO DE SOMBRAS ESFERA DE LUZ


VIVAS ### FLUTUANTE ### MÍMICA ILUSÓRIA ###

Uma imitação perfeita de um objeto


Um manto esfarrapado de névoa Uma esfera de luz tênue flutua no ar, cotidiano, como um baú de tesouro
negra se anima e ataca as criaturas iluminando uma área específica e ou uma alavanca, aparece no local
próximas, envolvendo-as em trevas e afastando criaturas da escuridão. A escolhido. Ao interagir com a ilusão,
dificultando a respiração. O manto é esfera pode ser usada para a criatura alvo sofre
vulnerável a ataques de fogo e luz. exploração, sinalização ou distração. constrangimento e desperdiça sua
ação.

ESQUADRÃO DE RATOS
FANTASMA ERRÁTICO ### ILUSÓRIOS ### ÁRVORE SENTINELA ###

Um enxame de ratos cinzentos Uma grande árvore antiga ganha


Uma aparição translúcida flutua pela
irreais surge e ataca as criaturas vida e ataca qualquer um que se
área, gemendo e lamentando. O
próximas. Os ratos não causam dano aproxime demais. Seus galhos
fantasma não ataca, mas sua
real, mas podem derrubar alvos poderosos podem causar dano
presença pode causar medo e
despreparados e causar pânico ilusório e afastar intrusos
desespero nas criaturas suscetíveis.
momentâneo. indesejados.

SONO PROFUNDO ### CURA ILUSÓRIA ### MEDO PARALIZANTE ###

As criaturas na área escolhida caem


As feridas de uma criatura alvo são
em um sono profundo e inofensivo Um terror incontrolável toma conta
aparentemente curadas, restaurando
por 1 minuto. Elas despertam das criaturas na área escolhida. Elas
pontos de vida ilusórios. No entanto,
automaticamente no final do efeito ficam paralisadas por 1 minuto,
a cura não é real e não afeta a saúde
ou podem ser acordadas por incapazes de se mover ou agir.
real da criatura.
barulhos altos ou danos sofridos.
IRA INSANA ### LENTIDÃO ### FORTUNA SORRIDENTE ###

As criaturas na área escolhida


entram em um frenesi furioso e O tempo parece desacelerar para as A sorte favorece a criatura alvo. No
atacam o alvo mais próximo, criaturas na área escolhida. Seus próximo teste de ataque, resistência
independentemente de amigo ou movimentos e ataques ficam lentos e ou perícia que ela realizar, ela pode
inimigo. O efeito dura 1 minuto, e as desajeitados, recebendo penalidades rolar o dado duas vezes e escolher o
criaturas recuperam a sanidade em testes de Destreza e ataque. resultado mais favorável.
depois.

MÃO DO DESTINO ### ACELERAÇÃO ### CONFUSÃO EM MASSA ###


Mão do Destino: O destino intercede a favor
ou contra a criatura alvo. O jogador que As mentes das criaturas na área
controla a carta rola um dado. Em um O tempo parece acelerar para as
ficam desorientadas. Elas vagam
resultado alto (6+), a próxima ação da criaturas na área escolhida. Seus
erráticas por um minuto, atacando
criatura alvo tem sucesso automático. Em um movimentos e ataques ficam mais
resultado baixo (1-5), a próxima ação da umas às outras ou cambaleando sem
rápidos e precisos, recebendo bônus
criatura falha automaticamente, rumo, vulneráveis a ataques
em testes de Destreza e ataque.
independentemente de modificadores ou oportunistas.
bônus.

CIDADE ABANDONADA ### TROCA DE CORPOS ### MURO DE ESPINHOS ###

Esta carta cria uma muralha de


Edifícios em ruínas e ruas vazias
espinhos de 3 metros de espessura e
emergem da névoa, criando uma Duas criaturas aleatórias trocam de
3 metros de altura que dura 1
atmosfera sinistra e potencialmente corpos, o usuário pode ser uma
minuto. A muralha fornece meia
escondendo perigos ocultos como delas. A troca permanece por 3d6
cobertura e causa 2d6 pontos de
armadilhas desativadas, passagens rodadas.
dano perfurante a qualquer criatura
secretas e criaturas errantes.
que a toque ou tente atravessá-la.

ESCUDO ARCANO ### TOQUE DA CURA ### VENTO SUSSURRANTE ###

Por 1 minuto, a carta concede ao usuário


A carta voa da mão do usuário e a habilidade de entender qualquer
pousa em alguém aleatório e forma A carta voa da mão do usuário e idioma falado e se comunicar
uma esfera cintilante ao redor desta pousa em alguém aleatório causando telepaticamente com qualquer criatura
pessoa, absorvendo o próximo 2d6 de cura instantânea. em um raio de 30 metros. Porém ele
ataque mágico que o atingir. pode ouvir os pensamentos de todo
mundo ao seu redor.

TAPETE VOADOR ### INVESTIDA ESPECTRAL ### MÃO AMIGA ###

O usuário se torna temporariamente


Um tapete oriental ornamentado Uma mão translúcida aparece e
invisível e intangível, podendo
flutua no ar e pode transportar o auxilia o usuário em uma tarefa
passar por objetos sólidos e ignorar
usuário e um passageiro para um específica, como estabilizar sua mira
ataques físicos. No entanto, ele não
curto voo. O tapete é vulnerável a em um ataque ou ajudá-lo a escalar
pode atacar ou realizar ações
ataques cortantes e de fogo. uma parede.
complexas durante o efeito.
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT

ANOTAÇÕES DO CORVO
MESTRE

Um livro de capa de um estranho e


grosso couro negro, tenebrosamente
adornado e com um olho no centro,
vivo, que o encara constantemente. O
livro contém detalhes sobre um ritual
para criar um Artefato Orgânico, além
de anotações sobre um sinal de bruxo de
necromancia, que pode ser aprendido
por um bruxo.
1 ? 0.5 0 1 ?
1 ? 1 ? 0.5 ?
segredos obscuros sobre o próprio uso frequente do baralho pode levar o manter a ilusão, leva mais 1d6 de Dano Necrotico
jogador a um estado depressivo. por rodada, ao dissipà-la, a carta desaparece para
espectador. sempre.
teto da geleira, criando um ambiente aliviar o estresse e inspirar a
de detalhes que seriam invisíveis
perigoso e claustrofóbico. criatividade.
durante o dia.
opressivo da caverna pode causar que se aventure muito longe da impossível sem equipamento especial.
tensão e medo nas criaturas. costa.
real da criatura.
barulhos altos ou danos sofridos.
ataques cortantes e de fogo. uma parede.
complexas durante o efeito.
necromancia, que pode ser aprendido
por um bruxo.
LIVROS DE HABILIDES
Nº Nº2 Título Tipo Máx Nº
1 2 The Great Book of Herbs Skill Book (Alchemy) 2 1
3 4 Venoms and Poisons Skill Book (Alchemy) 3 2
5 6 Flora of the Northern Realms Skill Book (Alchemy) 1 3
7 8 The Alchemical Wedding Skill Book (Alchemy) 4 4
9 10 Transmutations and Metamorphoses Skill Book (Alchemy) 5 5
11 12 Merchants of Novigrad Skill Book (Business) 2 6
13 14 Trade & Barter Skill Book (Business) 1 7
15 16 Merchants of Ofir Skill Book (Business) 3 8
17 18 Diplomatic Immunity Skill Book (Charm) 2 9
19 20 The Gilded Craft Skill Book (Crafting) 3 10
21 22 A Discourse on Dwarwen Crafts Skill Book (Crafting) 5 11
23 24 Secrets of the Half-Men Skill Book (Crafting) 4 12
25 26 Hammer & Anvil Skill Book (Crafting) 1 13
27 28 Principles of Design Skill Book (Crafting) 2 14
29 30 Abridged Teachings of Proffesor Lotell Skill Book (Education) 3 15
31 32 History of the Continent Skill Book (Education) 2 16
33 34 Master Faramond's Thoughts on Elven Architecture Skill Book (Fine Arts) 2 17
35 36 Painters of Blessure Skill Book (Fine Arts) 3 18
37 38 Curious Customs of the Touissaintois Skill Book (Fine Arts) 1 19
39 40 Elven Kamasutra, Octavo Edition Skill Book (Fine Arts) 4 20
41 42 Oxenfurt Primer of Medicine Skill Book (First Aid) 2 21
43 44 Proffesor Amadi's Lexicon of Diseases Skill Book (First Aid) 4 23
45 46 The Rule of Three Skill Book (Gambling) 2 25
47 48 The Art of Parfume Use Skill Book (Grooming) 1 24
49 50 An Account on Nilfgaardian Etiquette Skill Book (Grooming) 3 25
51 52 Human Husbandry and Care Skill Book (Grooming) 4 26
53 54 Fundamentals of Self Care Skill Book (Grooming) 2 27
55 56 Words of Wisdom Skill Book (Leadership) 2 28
57 58 Brother Adalbert's Bestiary Skill Book (Monster Lore) 3 29
59 60 Oxenfurt Bestiarium Obscurus Skill Book (Monster Lore) 2 30
61 62 Waking the World Skill Book (Persuasion) 1 31
63 64 Master Dandelion's Tome of Love Skill Book (Seduction) 1 32
65 66 Ars Amandi Skill Book (Seduction) 2 33
67 68 The Redanian War Room Skill Book (Tactics) 2 34
69 70 Mastery of War Skill Book (Tactics) 4 35
71 72 The Oxenfurt Manual, Third Revision Skill Book (Teaching) 2 36
73 74 Greatness from Small Beginnings Skill Book (Teaching) 1 37
75 76 Teachings of Yannik of Tretogor Skill Book (Teaching) 3 38
77 78 The Unofficial Blue Stripes Cookbook Skill Book (Trap Crafting) 2 39
79 80 Walking the Path Skill Book (Wilderness Survival) 1 40
81 82 Basics of Wilderness Expertise Skill Book (Wilderness Survival) 2 41
83 84 Ultimate Survival Skill Book (Wilderness Survival) 3 42
85 86 O Sangue Antigo Skill Book (Hex Waving) 1 43
87 88 Conceitos Básicos do Arcano Skill Book (Lançar Feitiços) 2 44
89 90 Tomo do Caos - Primeira Edição Skill Book (Lançar Feitiços) 2 45
91 92 Tomo do Caos - Segunda Edição Skill Book (Lançar Feitiços) 3 46
93 94 As Escrituras de Lilvane Skill Book (Ritual Weaving) 4 47
95 96 A Ressurreição de Coram Skill Book (Hex Waving) 2 48
97 98 Os Ensinamentos de Melitete Skill Book (Ritual Weaving) 2 49
99 100 O Tomo de Alzur Skill Book (Lançar Feitiços) 4 50
51
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88
90
92
94
96
98
10
LIVROS DE CULTURA
Coluna1
Título Tipo Nº Nº2
Elven Sages Culture Book (Elder Magic) 1 4
Rites of Midaete and Midinvaerne Culture Book (Elven) 5 8
Idiot of Mahakam Culture Book (Emtertainment) 9 12
The Curse of Baron Wolfstein and Other Love Stories Culture Book (Entertainment) 13 16
Brothers Karazmadov Culture Book (Entertainment) 17 20
Fear and Loathing in Novigrad Culture Book (Entertainment) 21 24
Murder in Maribor Culture Book (Entertainment) 25 28
Pride and Prejudice in Temeria Culture Book (Entertainment) 29 32
The Red Wedding of Oxenfurt Culture Book (Entertainment) 33 36
Nordling Agriculture Culture Book (Farming) 37 40
Brother Grimma's Fairy Tales and Folklore Culture Book (Folklore) 41 44
Geography of the Northern Realms Culture Book (Geography) 45 48
Of Crests and Heraldry Culture Book (Heraldry) 49 52
Legends of the Korrath Culture Book (Korrath Desert) 53 56
Introduction to Applied Magic Culture Book (Magic) 57 60
The Disease of The Black Sun Culture Book (Nilfgaard) 61 64
Against Nonhumans Culture Book (Nonhumans) 65 68
Lands of the North Culture Book (Nordlings) 69 72
Fantastic Eddas of Skellige Culture Book (Skelliger) 73 76
Collected Stories of The Knightly Deeds of Noble Toussaint, Culture Book (Toussaint) 77 80
Noble Houses of Toussaint: Volume LVII Culture Book (Toussaint) 81 84
A History of Pomino, Est Est & Erveluce Culture Book (Toussaint) 85 87
Bane of the Vrans Culture Book (Vrans) 88 89
Monstrum, a Description of the Witcher Culture Book (Witchers) 90 91
The Wonders of Zerrikania Culture Book (Zerrikania) 92 93
The Aedirnian Regime Culture Book (Aedirn) 94 95
Aromas of Salty Skellige Culture Book (Cooking) 96 97
Earthly Deligths of Toussaint Culture Book (Cooking) 98 99
Feasts of the Nonhumans Culture Book (Cooking) 100
Mahakam Almanach of Ales Culture Book (Dwarven)
Elaine Etteriel, the Elder Chant Culture Book (Elven)
Anna of Vengenberg Culture Book (Entertainment)
Confessions of a Fisstech User Culture Book (Entertainment)
Daughter of the Sea Culture Book (Entertainment)
Dawn of Aedirn Culture Book (Entertainment)
Death in Kaedwen Culture Book (Entertainment)
Disaster at House Carelli Culture Book (Entertainment)
From Dusk till Dawn Culture Book (Entertainment)
Game of Crowns Culture Book (Entertainment)
Gnomish Prankings Culture Book (Entertainment)
Horror at Castle La Valette Culture Book (Entertainment)
Letters of the Lustful Princess Culture Book (Entertainment)
Melita the Liar Culture Book (Entertainment)
Novigrad Calling Culture Book (Entertainment)
Red Lips of Oxenfurt Culture Book (Entertainment)
Once upon a Time in Kovir Culture Book (Entertainment)
Rising Tide Culture Book (Entertainment)
Romance of Fire Culture Book (Entertainment)
The Elf on the Shelf Culture Book (Entertainment)
The Hunchback of Beauclair Culture Book (Entertainment)
The Keepers of Peace Culture Book (Entertainment)
The Legend of the White Wolf Culture Book (Entertainment)
The Myth of Witcher George Culture Book (Entertainment)
The Naked Duchess Culture Book (Entertainment)
The Nilfgaardian Affair Culture Book (Entertainment)
The Stranger from Cintra Culture Book (Entertainment)
The Tasks of Jarl Sigrund Culture Book (Entertainment)
The Temerian Job Culture Book (Entertainment)
The Usurper's Code Culture Book (Entertainment)
Dangers of the Dark Culture Book (Entertainment)
Festival of Fears Culture Book (Entertainment)
Lament for the Wicked Culture Book (Entertainment)
Memoirs of a Novigrad Harlot Culture Book (Entertainment)
Rose of Metinna Culture Book (Entertainment)
The Tragedy of Lady Karolina Culture Book (Entertainment)
Assorted Folk Tales of the North Culture Book (Folklore)
Toussaint Tales of Mistery Culture Book (Folklore)
69 Emerald Brokilon Culture Book (Geography)
71 Expedition to the Dragon Mountains Culture Book (Geography)
73 Literacy of The North Culture Book (Languages)
75 A Glossary of Witchcraft Culture Book (Magic)
77 Abstinence of Chaos Culture Book (Magic)
79 Black Slavery Culture Book (Nilfgaard)
81 Empire of the Sun Culture Book (Nilfgaard)
83 Ruminations on Maecht and Nazair Culture Book (Nilfgaardians)
85 Essays on The Importance of Segregation Culture Book (Nordlings)
87 Cults of the Unknown Culture Book (Old Faith)
89 Berserkers of the Sundered Sea Culture Book (Skelliger)
91 The Royal Court of Temeria Culture Book (Temeria)
93 The Lodge of Sorcery Culture Book (The Lodge)
95 Virtues of Toussaint Culture Book (Toussaint)
97 Women of Toussaint Culture Book (Toussaint)
99 Records of the Desert Men Culture Book (Zerrikania)
0 A Teia de Coram Culture Book (Mahakam)
LIVROS DE HISTÓRIA LIVROS DE MO
Título Tipo Nº
Sacred Tyromancy History Book (Cheese Magic) 1
The Conjuction of Spheres History Book (Conjunction) 4
The Valley of Flowers History Book (Dol Blathanna) 7
From the Annals of Mahakam History History Book (Dwarwes) 10
Ithlninne's Prophecy History Book (Elder Blood) 13
A Portrayal of the Elder Races History Book (Elder Races) 16
Emhyr Var Emreis: A Biography History Book (Emhyr Var Emreis) 19
Diary of a Fire Swallower History Book (Loc Muinne) 22
Magic and Power History Book (Magic) 25
Aftermath of the Long War History Book (Nilfgaard Wars) 28
The Nilfgaardian Provinces History Book (Nilfgaard) 31
Realms of the Nordlings History Book (Northern Kingdoms) 34
Kovir and Poviss History Book (Northern Lands) 37
Mother Redania History Book (Redania) 40
Shadow People, or the story of His Majesty's Secret Service History Book (Redanian Intelligence) 43
The Temerian Royal Dinasty History Book (Temeria) 46
The Wild Hunt History Book (Wild Hunt) 49
Calanthe the Lion History Book (Cintra) 52
The Secret Gates History Book (Conjunction) 55
The Lost Elves History Book (Elven) 58
The Pontar Valley History Book (Geography) 61
On Elder Speech History Book (Languages) 64
The Wings of Chaos History Book (Magic) 67
The Knights of Maecht History Book (Nilfgaard) 70
A Brief History of Nordling Law and Customs History Book (Nordlings) 73
Recounts of Sodden Hill History Book (Sodden Hill) 76
War and Peace History Book (The Great War) 79
The Rivian Pogrom History Book (White Wolf's Death) 82
Legacy of Alzur History Book (Witchers) 85
88
91
94
LIVROS DE MONSTROS
Nº2 Título Tipo Nº
3 Fauna of the Northern Realms Monster Book (Beasts)
6 Beasts of the Tukaj Foothills Monster Book (Beasts)
9 Slaves of the Curse Monster Book (Cursed Ones)
12 The Natural Obscurity of Curses Monster Book (Cursed Ones)
15 Heraldic Animals Monster Book (Draconids)
18 A Few Remarks on Basilisks and Cockatrices Monster Book (Draconids)
21 Elemental Empires Monster Book (Elementa)
24 The Illustrated Guide to The Elementa Monster Book (Elementa)
27 Journey to the End of the World Monster Book (Hybrids)
30 Chimera Hybridas, a Guide Monster Book (Hybrids)
33 A Catalogue of Dangerous Vermin Monster Book (Insectoids)
36 Wonderful World of Insectoids Monster Book (Instectoids)
39 Whispers of the Dead Monster Book (Necrophages)
42 Alghouls and Ghouls by John of Brugge Monster Book (Necrophages)
45 Marvelous Trollkin Monster Book (Ogroids)
48 Ogroids and their Smaller Cousins Monster Book (Ogroids)
51 Relics of the Past Monster Book (Relicts)
54 Forgotten Fiends Monster Book (Relicts)
57 Ghastly Affairs Monster Book (Spectres)
60 Behind the Great Veil Monster Book (Spectres)
63 Journal of a Vampire Hunter Monster Book (Vampires)
66 Vampires: Facts and Myths Monster Book (Vampires)
69 The Rat Children Monster Book (Cursed Ones)
72 Crescent Scales, Draconids Monster Book (Draconids)
75 Tales of the Elemental Spheres Monster Book (Elementa)
78 Sirens and Succubi Monster Book (Hybrids)
81 The Common Anthrophosaprophage Monster Book (Necrophages)
84 Observations on the Rock Eaters Monster Book (Ogroids)
87 Book of Ancient Secrets Monster Book (Relicts)
90 From Beyond Monster Book (Spectres)
93 Leeches of the Long Night Monster Book (Vampires)
100 The Complete Insectoid Encyclopedia Monster Lore (Insectoids)
Título Tipo
Holy Tome of the Eternal Fire Religious Book (Eternal Fire)
A Sword for Witches Religious Book (Eternal Fire)
Followers of Kreve Religious Book (Kreve)
The Cult of Melitele Religious Book (Melitele)
The White Flame Religious Book (Nilfgaard)
Beliefs of Skellige Religious Book (Skellige)
Lady Freya and Mother Melitele Religious Book (Frey/Melitele)
Disciples of St Lebioda Religious Book (St Lebioda)
Collected Works of the Great Bards of Nilfgaard Song Book (Nilfgaard)
Odes to Mahakam Song Book (Dwarven)
Poems Lost Through Time Song Book (Elven)
Ballads and Hymns Song Book (Nordlings)
Songs of the North Song Book (Nordlings)
Ballads of the Skellige Skalds Song Book (Skelliger)
ARREMESSÁVEL

VENENO

APOI
O

VIDA E CURA
ITENS RAROS

ITENS OCULTOS

LIVROS

BEBIVEIS

VESTIVEIS

COMIVEIS

ITENS ESTRANHOS
ITENS COMUNS

ITENS MÉDICOS
ITENS MÁGICOS

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