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BONECA DE MAGIA NEGRA MÁSCARA ESTRANHA DIADEMA ESTRANHO

Um adorno de metal para a cabeça,


Uma boneca feita de maneira Uma mascara de madeira esculpida
entalhado com runas e emanando um
especial, infusionada com magia das grosseiramente com uma pintura
poder estranho. Foco (2). 10% de
trevas para replicar um Hex de perigo desgastada. +1 de Intimidação e -1 de
chance de ter alucinações no inicio do
baixo. Carisma e Sedução.
seu turno.
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT
0,1 500 1 ? 1 ?

ESTACA DE MADEIRA LIVRO ENCADERNADO


ORELHA DE ELFO
COM RUNAS EM PELE

Contém segredos das artes proibidas.


Uma estaca de madeira
Pode ser lido para aprender 1 feitiço
Uma orelha pontuda decepada. grosseiramente esculpida e entalhada
de iniciante de Necromancia em um
com runas estranhas.
tempo base + 3 dias.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO TEMPO LER
0,5 ? 1 ? 1 ?

UNIDADE DE MINÉRIO
PARTE DE MONSTRO FUNGO ALUCINÓGENO
BRILHANTE

Algumas unidades de cogumelos


Apenas um Bruxo para entender o
Será que isso é seguro? estranhos. Se consumidos, causam o
que é isso.
efeito ALUCINAÇÃO.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


1 ? 1 ? 1 ?

ORGÃO PRESERVADO EM REGISTROS SOBRE


FRASCO DE SANGUE
UMA JARRA MAGIA NEGRA
Um caderno com escritas, desenhos e
Uma jarra cheia de liquido com um rabiscos febris. A letra é torta e quase
O frasco é entalhado com runas, e de
orgão flutuando. Pode ser um indecifrável. É preciso passar em um
alguma forma, o sangue ainda está
coração, um fígado, olhos, etc... Mas é Teste de Inteligência ND18 para
morno e preservado. conseguir ler e ver se há informações
definitivamente humanoide.
relevantes. Tempo de Leitura Base
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO TEMPO LER
1 ? 1 ? 1 ?

MÃO ENSANGUENTADA SACO DE DENTES CRÂNIO DE MONSTRO

Um pequeno saco de tecido grosseiro Um crânio esquisito, definitivamente


com 2d6 unidades de dentes dentro. Os
Uma mão decepada enrolada em um não é de uma criatura natural. Apenas
dentes são definitivamente humanóides.
pano encharcado de sangue. Ela fede. É possivel ver restos de sangue neles, não
um bruxo para entender do que se
parecem ter sido retirados de um cadáver. trata.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


1 ? 0,5 0 1 ?
ANOTAÇÕES SOBRE MAPA PARA UM LOCAL
PÁSSARO MORTO
VOCÊ DESCONHECIDO
Um caderno de capa de couro com
registros detalhados sobre sua vida, Não parece ser tão longe, mas
Um cadáver de um pássaro local. Sua
aliados e movimentos dos últimos meses. tampouco dá detalhes do que
morte parece ter sido recente e não
Pode fazer um teste de INT ND:18 para encontrará no destino final. Está
tentar descobrir alguma informação natural.
cheio de enigmas e simbolos crípticos.
relevante.
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT
1 ? 0,1 ? 1 ?

ESBOÇOS FEBRIS ANOTAÇÕES INSANAS PERGAMINHO ILEGÍVEL

Um pergaminho de papel grosso e


Algumas folhas soltas com rabiscos e Algumas folhas scheias de anotações decorado. Tem ilustrações detalhados,
desenhos indecifráveis. incoerêntes mas está escrito em um idioma que
você não conhece.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


0,1 ? 0,1 ? 0,5 ?

SIMBOLO ESCRITO EM ESTATUETA DE JADE UMA MECHA DE CABELO


SANGUE ESTRANHA LOIRO
Uma folha rasgada com apenas um
simbolo desconhecido ocupando-a
Uma estatueta pequena de uma Uma mecha amarrada com barbante
completamente. O simbolo foi
pessoa. Os detalhes são incriveis. de um cabelo loiro, macio e sedoso.
desenhado com um dedo usando
sangue.
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT
0,1 ? 1 ? 0,1 ?

UMA LAMPARINA OSSOS HUMANOS


SAPATOS DE FERRO
ESTRANHA E VAZIA GRAVADOS
Um conjunto de ossos humanos
Uma lamparinha de ferro negro Sapatos de couro e ferro, com pontas
aleatórios cuidadosamente dispostos
entalhada com runas. O formato é afiadas, adicionam 1d6 de dano em
em um saco de couro, todos eles
inusitado e ela lhe parece muito um chute e o torna PERFURANTE e
foram entalhados com runas e
estranha. MORTAL.
parecem bem cuidados.
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT
1 ? 2 ? 1,5 200

INSENSÁRIO CHEIO DE
CRÂNIO HUMANO PELE TATUADA
SANGUE ENDURECIDO

Um pedaço de pele humanoide


Um insensário médico comum,
Um simples crânio humano, pode ser cuidadosamente preservada com uma
porém cheio de sangue endurecido e
de qualquer genero e idade. tatuagem de um simbolo
podre.
desconhecido.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


1 ? 1 ? 0,5 ?
ADAGA DE RITUAL ANEL DE MAGIA NEGRA LÍNGUA CORTADA

Um anel de metal desconhecido, gravado


Uma adaga de formato estranho, cravada
com runas estranhas e uma pedra verde
com runas e obviamente feita para fins Uma lingua humana cortada, não
que brilha levemente no escuro. Você
ritualisticos e não práticos. Em combate, parece ter sido arrancada de um
sente seu poder aumentar, mas seu corpo
segue as estatísticas de uma adaga cadáver
reagir à energia que ela emite. Foco (3),
comum, mas tem um DUR de 5.
REF e CORPO -1
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT
1 ? 0,1 ? 0,5 ?

ANOTAÇÕES SOBRE O SÍMBOLO SAGRADO DE


CAVEIRA DE CRISTAL
GRUPO CORAM
Ao dizer a palavra de ativação, a caveira se
Um caderno de capa de couro com Usado por seguidores de Coram, um transforma no animal do qual veio (gato,
registros detalhados sobre cada um de
cordão branco com um entalhe da cachorro, ave ou serpente). Quando o
vocês e seus movimentos atuais. Pode
uma aranha. (+1 Foco para Invocações animal morre, volta ser a caveira, que
fazer um teste de INT ND:18 para tentar
e Rituais de Sacerdote) pode ser reenergizada com um Teste de
descobrir alguma informação relevante.
Lançar Feitiços ND18.
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT
1 ? ? 700

COLAR DE OLHO DE
UM ANEL GÊMEO DA UNIÃO MÃO MUMIFICADA
TRITÃO
Estes anéis de prata ornamentados Um colar de prata com um único globo Esta mão ressecada, que pertenceu a um
ocular pulsante preservado em um frasco poderoso mago, pode ser usada para conjurar a
são magicamente conectados um ao
de líquido transparente. Pode ser ativado magia "Detectar Magia" uma vez por dia. No
outro, permitindo que os usuários
e desativdado usando uma ação, concede entanto, a mão deve ser banhada na luz da lua
comuniquem-se entre si e sintam ao usuário visão noturna até 18 metros, por uma hora a cada noite antes de poder ser
quando seu parceito está em perigo. mas causa 2d6 de dano necrótico. usada novamente.

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


0,5 ? 1 ?

MANTO DE SUSSURROS FRASCO DE PESADELO SÍMBOLO SOMBRIO


Este frasco tampado contém uma névoa negra
Um manto negro feito de material desconhecido
girando. Quando o frasco é aberto, a névoa
que parece constantemente mudar e se contorcer.
escapa e forma uma criatura sombria que se
Este amuleto de metal negro em
Concede um bônus de +2 em de Ludibriar e
Intimidar. Mas a capa amplifica os pensamentos e assemelha ao medo mais profundo de forma de estrela de cinco pontas
emoções mais obscuras do usuário, fazendo-o ouvir qualquer criatura que a veja deixando-a invertida irradia uma aura de frio.
sussurros e alucinações. Os sussurros ficam mais Atordoada. A criatura é uma invenção da Ele concede resistência a dano frio,
altos e frequentes quanto mais tempo a capa é imaginação e não tem estatísticas físicas, mas
usada. Após 24 horas de uso, deve fazer um teste de
mas concede desvantagem em testes
pode causar grande angústia psicológica. A
INT ND 15 por hora ou ganhar um nível de
criatura persiste por 1d6 rodadas antes de se
de resistência contra medo.
exaustão.
dissolver de volta em névoa. O frasco só pode

CINQUENTA TONS DE UMA CARTA DO BARALHO


ESPELHO DA ALMA
CINZA DE ILUSÕES
Este espelho de mão com moldura de Este baralho de cartas contém 54 cartas lindamente
Este baralho especial contém 50 cartas em tons ilustradas, cada uma representando uma cena
prata revela a verdadeira natureza de de cinza, cada uma ilustrando uma nuance ilusória diferente. Quando uma carta é retirada do
qualquer criatura que olha para ele, diferente de tristeza, desespero ou medo. Um baralho e falada em voz alta, a cena retratada na
expondo metamorfos, ilusões e jogador pode descartar uma carta para lançar carta se torna real. As ilusões são indistinguíveis da
possessões. No entanto, olhar para o uma magia emocional correspondente na realidade e podem ser usadas para enganar, distrair
criatura alvo (CD 15). O uso frequente do ou até mesmo criar perigos. Ao comprar uma carta,
espelho por muito tempo pode revelar
baralho pode levar o jogador a um estado leva 1d6 de Dano Necrótico, para manter a ilusão,
segredos obscuros sobre o próprio leva mais 1d6 de Dano Necrotico por rodada, ao
espectador. depressivo.
dissipà-la, a carta desaparece para sempre.
PONTE SOBRE ABISMO ESCADA INFINITA PORTA SECRETA

Uma porta invisível se materializa em


Uma escada em espiral desce
Uma ponte suspensa de corda surge uma parede sólida, revelando uma
infinitamente para a escuridão. Ao
sobre um precipício aparentemente passagem oculta que conduz a um
pisar no primeiro degrau, a criatura se
sem fundo, criando uma rota segura novo local, uma câmara secreta
teleporta para o destino pretendido,
para atravessar o terreno traiçoeiro. repleta de tesouros ou um atalho
ignorando a distância percorrida.
inesperado.

CAMPO DE
PASSAGEM SÚBITA TELEPORTE CURTO
INVISIBILIDADE

O terreno se abre sob os pés das Uma cúpula invisível envolve as As criaturas na área escolhida trocam
criaturas, revelando um túnel criaturas escolhidas, tornando-as de lugar com outras criaturas a até 30
subterrâneo iluminado por fungos completamente invisíveis por um metros de distância, permitindo
bioluminescentes que conduz a outro minuto, oferecendo uma vantagem manobras estratégicas ou retiradas
local. tática em emboscadas ou fugas. rápidas do combate.

INVESTIDA ESPECTRAL MURALHA DE ESPELHOS REFÚGIO ILUSÓRIO

Um cavalo fantasmagórico Uma pequena cabana acolhedora se


Uma parede cintilante de espelhos surge,
translúcido aparece e permite que materializa, oferecendo um breve
refletindo a imagem das criaturas e
santuário de proteção contra ataques.
uma criatura o monte para se mover potencialmente confundindo os inimigos.
Dentro da cabana, o tempo parece passar
rapidamente pelo campo de batalha, Em alguns casos, os espelhos podem
mais devagar, permitindo que as criaturas
atravessando paredes e obstáculos aprisionar criaturas presas em um loop de
se recuperem e planejem seu próximo
com facilidade. ilusões inofensivas, mas desorientantes.
movimento.

FLORESTA ENCANTADA PÂNTANO BRUMADO DESERTO ESCALDANTE

As árvores ganham vida, seus galhos Um denso nevoeiro verde e O calor do sol se intensifica
se retorcendo e folhas sussurrando luminescente se forma, obscurecendo drasticamente, causando exaustão e
segredos ao vento. A luz solar filtrada a visão e dificultando a miragem nas criaturas. Ondas de calor
pelas copas das árvores cria uma movimentação. Eerie wisps de luz distorce a percepção, fazendo com
atmosfera etérea, dificultando a flutuam no ar, atraindo criaturas que objetos distantes pareçam oásis
navegação e ocultando possíveis incautas para terrenos pantanosos cintilantes que desaparecem ao se
perigos. traiçoeiros. aproximar.

CÉU NOTURNO
GELEIRA DESOLADA JARDIM FLORIDO
CINTILANTE
O frio extremo congela o solo e torna As estrelas brilham intensamente, Flores perfumadas florescem
a respiração difícil. O vento uivante revelando constelações desconhecidas instantaneamente, criando um ambiente
carrega fragmentos de gelo, e oferecendo orientação precisa. A luz tranquilo e relaxante. O canto dos
dificultando a visão e a locomoção. astral banha a paisagem, iluminando pássaros e o sussurro das folhas
Stalactites pontiagudas pendem do o caminho e permitindo a observação completam a atmosfera serena. A magia
teto da geleira, criando um ambiente de detalhes que seriam invisíveis do Jardim Florido pode curar feridas,
perigoso e claustrofóbico. durante o dia. aliviar o estresse e inspirar a criatividade.
DESFOQUE DE
CÓPIA ILUSÓRIA TROCA DE LUGARES
MOVIMENTO

Uma duplicata ilusória perfeita de Duas criaturas voluntárias trocam de


As criaturas na área escolhida se
uma criatura aparece em um local posição instantaneamente,
tornam borradas e translúcidas por
próximo, distraindo os inimigos e permitindo manobras estratégicas
um minuto, dificultando que sejam
atraindo ataques. A cópia desaparece como a retirada de um aliado ferido
alvo de ataques inimigos.
após sofrer dano. da linha de frente.

CAMPO DE FORÇA
GRAVIDADE INVERTIDA DISFARCE ILUSÓRIO
ILUSÓRIO
A gravidade se inverte em uma área
Uma barreira translúcida de energia delimitada, fazendo com que as
Uma criatura alvo recebe uma ilusão
surge, bloqueando projéteis e ataques criaturas e objetos sejam puxados para
que altera sua aparência física para se
corpo a corpo por um minuto. No cima. Isso pode ser usado para criar
assemelhar a outra criatura
entanto, a barreira não oferece confusão, dificultar a movimentação
humanóide específica.
proteção contra efeitos mágicos. ou lançar inimigos no ar, deixando-os
vulneráveis.

VOZ FANTASMA CRIAÇÃO DE TERRENO EXPLOSÃO DE LUZ

Uma voz incorpórea ecoa pela área, Uma formação rochosa pontiaguda, Uma explosão de luz inofensiva, mas
transmitindo uma mensagem falsa ou uma trincheira defensiva ou uma brilhante, irrompe da área escolhida,
assustando criaturas ingênuas. A voz ponte improvisada surge atordoando criaturas e forçando-as a
pode ser usada para atrair inimigos magicamente, alterando o terreno e fechar os olhos momentaneamente,
para uma emboscada ou distraí-los de criando novas opções táticas no criando uma oportunidade para
uma ameaça real. campo de batalha. ataques surpresa.

CHUVA DE CONFUSÃO MAR TEMPESTUOSO PLANÍCIE VULCÂNICA

Ondas gigantescas se erguem no mar, O solo treme sob os pés das criaturas
Objetos inofensivos, como frutas e
tornando a navegação perigosa. à medida que a terra se abre,
flores, caem do céu, atingindo as
Relâmpagos iluminam o céu, e o revelando rios de lava fluente. Fumaça
criaturas na área escolhida e causando
vento uivante dificulta a acre enche o ar, dificultando a
desorientação temporária. As
comunicação. A fúria do mar pode respiração. Gêiseres de vapor
criaturas sofrem penalidades em testes
danificar embarcações e arrastar escaldante jorram do chão, criando
de ataque e concentração.
criaturas para as profundezas. perigos adicionais.

PAISAGEM LUNAR
CAVERNA SOMBRIA FLORESTA SUBMERSA
DESOLADA
Passagens estreitas e tortuosas se
As copas das árvores emergem acima Uma cratera lunar estéril se materializa,
abrem na escuridão, ocultando
da água, criando uma paisagem banhada pela luz fria e prateada de luas
perigos potenciais como armadilhas
surreal e traiçoeira. Criaturas gêmeas. A gravidade reduzida permite
ocultas, criaturas subterrâneas hostis
aquáticas patrulham as águas escuras, saltos altos e manobras incomuns, mas a
ou poços profundos. O silêncio falta de atmosfera torna a respiração
atacando qualquer um que se
opressivo da caverna pode causar impossível sem equipamento especial.
aventure muito longe da costa.
tensão e medo nas criaturas.
CÉU ESTRELADO CAMPO DE ILUSÕES
DUPLO SOMBRIO
CAÓTICO BENÉFICAS
As estrelas giram e se reorganizam em Belas paisagens e cenários tranquilos Uma cópia ilusória de uma criatura
padrões caóticos e alienígenas. A surgem ao redor das criaturas, específica (inimiga ou aliada) aparece
proporcionando um breve descanso e
constelação familiar desaparece, no campo de batalha. O duplo
restauração. As ilusões podem ser
tornando a navegação celestial compartilha as estatísticas básicas da
personalizadas para atender às
impossível. A visão distorcida do céu necessidades específicas dos personagens, criatura original, mas não pode causar
pode causar desorientação e náusea como um campo florido, um bosque dano real e desaparece após sofrer
nas criaturas. tranquilo ou uma praia serena. qualquer tipo de dano.

ESPANTALHO ANIMADO CORVO MENSAGEIRO CAVALEIRO ILUSÓRIO

Um cavaleiro spectral montado em


Um espantalho ganha vida e ataca as
Um corvo negro inteligente aparece e um cavalo fantasmagórico surge e
criaturas mais próximas. Ele é fraco e
pode ser usado para transmitir uma ataca um alvo específico. Ele causa
facilmente derrotado, mas pode servir
mensagem curta a qualquer criatura a dano ilusório que não prejudica a
como distração ou alvo para ataques
até 1 quilômetro de distância. saúde real da criatura, mas pode
inimigos.
causar medo e confusão.

MANTO DE SOMBRAS ESFERA DE LUZ


MÍMICA ILUSÓRIA
VIVAS FLUTUANTE

Uma imitação perfeita de um objeto


Um manto esfarrapado de névoa Uma esfera de luz tênue flutua no ar,
cotidiano, como um baú de tesouro
negra se anima e ataca as criaturas iluminando uma área específica e
ou uma alavanca, aparece no local
próximas, envolvendo-as em trevas e afastando criaturas da escuridão. A
escolhido. Ao interagir com a ilusão, a
dificultando a respiração. O manto é esfera pode ser usada para exploração,
criatura alvo sofre constrangimento e
vulnerável a ataques de fogo e luz. sinalização ou distração.
desperdiça sua ação.

ESQUADRÃO DE RATOS
FANTASMA ERRÁTICO ÁRVORE SENTINELA
ILUSÓRIOS

Uma aparição translúcida flutua pela Um enxame de ratos cinzentos irreais Uma grande árvore antiga ganha vida
área, gemendo e lamentando. O surge e ataca as criaturas próximas. Os e ataca qualquer um que se aproxime
fantasma não ataca, mas sua presença ratos não causam dano real, mas demais. Seus galhos poderosos podem
pode causar medo e desespero nas podem derrubar alvos despreparados causar dano ilusório e afastar intrusos
criaturas suscetíveis. e causar pânico momentâneo. indesejados.

SONO PROFUNDO CURA ILUSÓRIA MEDO PARALIZANTE

As criaturas na área escolhida caem


As feridas de uma criatura alvo são
em um sono profundo e inofensivo Um terror incontrolável toma conta
aparentemente curadas, restaurando
por 1 minuto. Elas despertam das criaturas na área escolhida. Elas
pontos de vida ilusórios. No entanto,
automaticamente no final do efeito ficam paralisadas por 1 minuto,
a cura não é real e não afeta a saúde
ou podem ser acordadas por barulhos incapazes de se mover ou agir.
real da criatura.
altos ou danos sofridos.
IRA INSANA LENTIDÃO FORTUNA SORRIDENTE

As criaturas na área escolhida entram


O tempo parece desacelerar para as A sorte favorece a criatura alvo. No
em um frenesi furioso e atacam o alvo
criaturas na área escolhida. Seus próximo teste de ataque, resistência
mais próximo, independentemente de
movimentos e ataques ficam lentos e ou perícia que ela realizar, ela pode
amigo ou inimigo. O efeito dura 1
desajeitados, recebendo penalidades rolar o dado duas vezes e escolher o
minuto, e as criaturas recuperam a
em testes de Destreza e ataque. resultado mais favorável.
sanidade depois.

MÃO DO DESTINO ACELERAÇÃO CONFUSÃO EM MASSA

Mão do Destino: O destino intercede a favor


ou contra a criatura alvo. O jogador que O tempo parece acelerar para as As mentes das criaturas na área ficam
controla a carta rola um dado. Em um criaturas na área escolhida. Seus desorientadas. Elas vagam erráticas
resultado alto (6+), a próxima ação da criatura
alvo tem sucesso automático. Em um resultado
movimentos e ataques ficam mais por um minuto, atacando umas às
baixo (1-5), a próxima ação da criatura falha rápidos e precisos, recebendo bônus outras ou cambaleando sem rumo,
automaticamente, independentemente de em testes de Destreza e ataque. vulneráveis a ataques oportunistas.
modificadores ou bônus.

CIDADE ABANDONADA TROCA DE CORPOS MURO DE ESPINHOS

Esta carta cria uma muralha de


Edifícios em ruínas e ruas vazias
espinhos de 3 metros de espessura e 3
emergem da névoa, criando uma
Duas criaturas aleatórias trocam de metros de altura que dura 1 minuto.
atmosfera sinistra e potencialmente
corpos, o usuário pode ser uma delas. A muralha fornece meia cobertura e
escondendo perigos ocultos como
A troca permanece por 3d6 rodadas. causa 2d6 pontos de dano perfurante
armadilhas desativadas, passagens
a qualquer criatura que a toque ou
secretas e criaturas errantes.
tente atravessá-la.

ESCUDO ARCANO TOQUE DA CURA VENTO SUSSURRANTE

Por 1 minuto, a carta concede ao usuário


A carta voa da mão do usuário e a habilidade de entender qualquer idioma
pousa em alguém aleatório e forma A carta voa da mão do usuário e falado e se comunicar telepaticamente
uma esfera cintilante ao redor desta pousa em alguém aleatório causando com qualquer criatura em um raio de 30
pessoa, absorvendo o próximo ataque 2d6 de cura instantânea. metros. Porém ele pode ouvir os
mágico que o atingir. pensamentos de todo mundo ao seu
redor.

TAPETE VOADOR INVESTIDA ESPECTRAL MÃO AMIGA

O usuário se torna temporariamente


Um tapete oriental ornamentado Uma mão translúcida aparece e
invisível e intangível, podendo passar
flutua no ar e pode transportar o auxilia o usuário em uma tarefa
por objetos sólidos e ignorar ataques
usuário e um passageiro para um específica, como estabilizar sua mira
físicos. No entanto, ele não pode
curto voo. O tapete é vulnerável a em um ataque ou ajudá-lo a escalar
atacar ou realizar ações complexas
ataques cortantes e de fogo. uma parede.
durante o efeito.

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