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patrulheiro nv2 per.obs.

soldado , inciado vinicius


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Astaroth de rivia
kilash NEUTRO 1600/2700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
2 INSPIRAÇÃO
Eu enfrento os problemas de frente.
12 3 9m Uma solução direta é o
15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
melhor caminho para o sucesso.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
2 Força Minha cidade, nação ou meu povo, são
DESTREZA
3 Destreza
21 tudo o
que importa para mim. (Qualquer)
16 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
Eu ainda daria a minha vida pelas pessoas
0 Carisma com quem servi.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho pouco respeito por aqueles que
2 não se provam
0 Arcanismo (Int) FRACASSOS bons combatentes.
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

10 0
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ferocidade.
espada longa F 1d8 + + 1d4 cortante
0 0 História (Int) forma humana
forma normal
2 Intimidação (Car) mordida 2d4 + forma bestial
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) Caçador Nato. Você tem proficiência em
0 Investigação (Int)
garras 1d8+2 uma das habilidades seguintes:

16 5 Lidar com Animais (Sab)


Percepção, Sobrevivência, Atletismo e
Natureza. Seu olfato e audição
3 Medicina (Sab) são excepcionalmente bons a qualquer
3 momento do dia. Você é
0 Natureza (Int) considerado semiconsciente enquanto
5 Percepção (Sab) dorme, ou seja, você não pode
CARISMA
ficar surpreso enquanto está dormindo.
0 Persuasão (Car)
Adicionalmente você possui
10 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
vantagem em testes de Sobrevivência para
encontrar criaturas vivas.
0 5 Sobrevivência (Sab) Camuflagem. Você pode tentar se ocultar
mesmo quando estiver com
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
cobertura leve de folhagem, chuva pesada,
neve, névoa ou outros
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) couro batido 12 ca fenômenos naturais. Adicionalmente você
PC possui a magia Ver o Invisível
sempre ativa com alcance de 5 + 10 vezes o
seu bônus de proficiência
Comum PP em pés. Enquanto estiver escondido você
Kilash pode utilizar uma ação bônus
para saltar em um inimigo a até 20 pés de
PE
você.

PO
Garras. Você tem proficiência em ataques
desarmados usando suas
garras. Elas são consideradas leve e
PL causam 1d6 + seu bônus de
proficiência + seu modificador de Destreza
ou Força de dano cortante.
Mordida. Você pode morder um oponente
em uma distância de até 5
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO pés. Causa 2d4 + seu bônus
CARACTERÍSTICAS de proficiência
E HABILIDADES
+ seu modificador de Força
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
de dano perfurante.
IDADE ALTURA PESO
Astaroth de rivia
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

inimigo predileto morto-vivo


combater com duas armas
caracteristicas de transformação
bestial -----
Feral 5*prof 2 horas 10*prof 1 hora 20*prof 30 minutos
humana1*prof 4 horas 5*prof 2 horas 10*prof 1 hora
Kiilash 10*prof 7 turnos 20*prof 3 turnos 30* prof 1 turno

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Uma insígnia de patente(iniciado)


, um fetiche
obtido de um inimigo caído ,presas de um urso negro,um conjunto de dados
de osso ou baralho, um conjunto de roupas comuns e
uma algibeira contendo 210 po

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
10 2
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
detectar magia
golpe constritor
4
MAGIAS CONHECIDAS

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